Zitat von
-KD-
Wichtig sind natürlich Mapelemente die selbst dann noch Rechenzeit kosten, wenn sie sich nicht im Einflussbereich des Spielers befinden. Das trifft eigentlich nur auf Events zu. Autostartevents würde ich jetzt nicht gerade als schlimmes Beispiel nennen. [...]Sie sind zumindest weniger aufwändig wie CommonEvents oder Parallele Prozesse. Aber woran es meistens scheitert sind dutzende NPCs, Schmetterlinge, Vögel, irgendwelche Kisten die man als Events platziert obwohl sie auch ins Tileset gekonnt hätten usw. Tiere lassen sich imo besser per Ruby scripten. Bei NPCs ist das schon schwieriger. Hier muss man sich wohl einfach etwas einschränken.