@ Riven
Ich finde die Farben super, was ist das für ein Spiel. Gibt es einen Thread dazu?
@ Cynder
Genial, der Stil ist toll, wann kommt was Spielbares raus? :D
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@ Riven
Ich finde die Farben super, was ist das für ein Spiel. Gibt es einen Thread dazu?
@ Cynder
Genial, der Stil ist toll, wann kommt was Spielbares raus? :D
hi :) hier ein paar Szenen aus meinem KS mit unleserlicher Schrift:
(rm2k)
Anhang 18353
Anhang 18354
Anhang 18355
@Sniper:
Um die Statusanzeige herum und um das Heldengesichts-Icon sind rosa Pixel zu sehen, welche augenscheinlich nicht dort hin gehören.
Außerdem ist der Großteil des Hintergrundbildes verschwommen, während einige Objekte auf dem Hintergrundbild hingegen stechend scharf sind. Das passt zusammen nicht gut außer wenn sich die scharfen Objekte bewusst vom Hintergrund abheben sollen.
Die Farbpalette von den Objekten und dem Hintergrundbild passt auch nicht zusammen. Ganz besonders schlimm beim ersten Bild mit der Farbe der Baumrinde.
Und ich weis nicht recht was die kleinen schwarzen Icons neben der Lebenspunkte- und Manaanzeige darstellen sollen. Man kann das hoffentlich etwas deutlicher darstellen.
Ja das stimmt wohl. Die rosa Stellen muss ich noch ausbessern. Die Kombi aus den etwas matteren Hintergründen und den Chips/Chars ist bewusst gewählt. Ich pass aber trotzdem noch etwas den Kontras/Schärfe/Helligkeit der Panos an :) Die kleinen schwarzen Icons sind mein Grauen! Sind meine falsch eingespielten Zahlenwerte :-) Gehören auf der To-Do Liste mal ganz nach oben.
Grüße
Bei der Schrift würde ich es ohne Schattierungen lassen. Das sieht sauberer aus.
@Cynder: Das sollte mit Ruby ziemlich einfach gehen wenn man zumindest halbwegs programmieren kann.
@Bio
Nein noch nicht aber ich arbeite fleißig daran :)
@Sniper
Bis auf den Farbeinsatz des Interface, finde ich alles erste Klasse :)
@Sniper:
Ich find das KS ansich ganz nett. Allerdings finde ich dieses BG und dann normale Tile etwas blöd :/
Diestehen zu sher mMn heraus^^
Mhm, nicht wirklich : D
Du benötigst nur das richtige Script. Verwendet habe ich das, was hier beiliegt:
http://www.multimediaxis.de/threads/...RMXP-Retro-Kit
Dort einfach nur im Scripteditor schauen. Nur den Fontnamen tauschen und die Schriftgröße auf 24 stellen (oder je nach Font eine passende, dass keine Kantenglättung zu sehen ist).
Die Font die dort verwendet wird, Pixel Arial 11, kann ich nicht empfehlen, da es dort einige Fehler gibt.
Naja. Man kann auch bloß die Schriftart im RGSS ändern und die Schriftgröße ggf. anpassen.
Dazu kannst du den Skript-Editor öffnen STRG + SHIFT + F drücken und "Arial" eingeben. *EDIT*
Dank Nemica weiß ich nun, der Font heißt: MS PGothic <- Den also suchen ;D
(Das ist der Standardfont des XP Makers, soweit ich weiß.)
Dann musst du den Namen von Arial zu Pixel Arial ändern. (Solange die Schriftart installiert ist sollte das ganze funktionieren. Ist sie nicht installiert kommt schlicht keine Schrift)
Danach sollte das ganze schon die Optik haben.
Gut bei dem Tool ist das Menü gespiegelt und der Ortsname wird angezeigt. Aber das würd man auch ohne große RGSS Kenntnisse hinkriegen.
Du hast dann so Dinge wie:
Gold_Window.x=0
Gold_Window.y=400
Wenn man weiß, das Fenster ist z.B. 120 pixel breit, dann kann man es so verschieben:
Gold_Window.x=520 #(640-120)
Gold_Window.y=400
Und schon ist es auf der rechten Seite.
Fenster verschieben sind vllt keine großen RGSS Sprünge, aber es ist, so denk ich, ein netter kleiner Einstieg um sich durch Skripte zu lesen :3
LG
MajinSonic
Ich schrieb doch, dass ich mir nicht sicher war wie der Font hieß.
Trotzdem kann jeder den Font ändern. Das is nun echt kein Hexenwerk. Man muss nur wissen WO.
Ich denke aber, das wurde zu genüge besprochen. Ist ja hier ein Screenthread.
Da, Screen. =P
https://dl.dropboxusercontent.com/u/6679219/haus.PNG
@Schriftart:
Ist ganz einfach. Alle Window_ Scripts durchgehen, und alle Zeilen suchen, in denen self.contents ein Wert zugewiesen wird. Das sieht ca so aus:
Unter diese Zeile packt ihr dann sowas:Code:self.contents = Bitmap.new(...)
Nur halt Comic Sans MS durch eine Schriftart ersetzen, die auch tragbar ist. xDCode:self.contents.font.name = "Comic Sans MS"
Und nein, der XP definiert self.contents nicht in Window_Base. Ja, das ist Stierkarpfen, nein, ich werde das jetzt nicht umscripten.
Edit: Touché, Cornix. Ist wohl mein I am Idiot Moment des Tages.
@Nemica: Das geht auch sehr viel einfacher. Zumindest bei dem XP (bei den anderen Makern bin ich mir nicht sicher) gibt es in der Font-Klasse default Werte.
Man kann einfach in Main die Zeile:
einfügen um den Namen für alle Bitmaps automatisch einzustellen.Code:Font.default_name = "Arial"
Weil ich gelangweilt war.
http://dl.dropboxusercontent.com/u/6679219/exfont.PNG
Exfont-Grafiken a la 2k, original mit $A - $z Notation in der Textbox.
Kann man da theoretisch auch mehr einfügen? Oder sind die auch wieder durch Zeichensatz/Schriftart begrenzt?
Naja, Momentan gehe ich von $A bis $z aus, und das wird direkt über die ASCII-Codierung der Buchstaben gemacht.