Selbiges mit Ayases Tempeltor - konnt mich einfach nicht zusammenreißen.
Auch die Steinkreise an die Perspektive angepasst und an die glatte Steintextur und den edlen TIsch hab ich bezüglich Proportion und Tiling repariert.
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Oh nein, wie kannst du nur? D: Zuerst stuhlst du meine Bank, und jetzt weihnachtsbaumst du meine Tanne. xP
Hab sie zugeschneit:
http://www7.pic-upload.de/08.03.14/eychq7vbulh.png
Jetzt wirkt sie irgendwie bläulicher, weil die ausschlaggebenden Grüntöne verdeckt wurden. :O
Das hier ist übrigens mein eintausendster Post im Atelier. 0/
Edit:
@Cyangmou
Gut, dann muss ich das nicht mehr machen mit den Steinkreisen. An der rechten Seite von ihnen wirken sie jetzt aber, als würden sie da im Boden versinken, weil dort keine Outlines mehr sind, wie auf der Linken. :o
Wie recht du hast. Gutes Auge, sollt vllt nicht mehr um 1 dran rumwerkeln ^^
Habs nochmal editiert und das andre Bild sicherheitshalber gelöscht - damit das nicht aufgenommen wird =)
http://abload.de/img/db32_25_tiles07ofc.png
Und n Waffenshop gibts auch noch mit dazu
Die Theke is eigentlich so gedacht, dass ein char dahinter stehen kann und halbverdeckt wird und einer vorne dran stehen kann.
Müsste man mit der genauen Platzierung mal auf ner Map testen obs funktioniert.
http://abload.de/img/db32_26_waffenshoperu1u.png
Das war nicht das, was ich gemeint hatte. :D Schau dir die untere rechte Kante an: Es erzeugt die Illusion, als wäre der Boden an dieser Stelle höher, weil in der Kreis dort um einen Pixel niedriger ist.
Bei der aktuellen Sammlung unten in meinem Post habe ich es mal so angepasst, wie ich es meinte.
Kleine Versionen meiner Tanne. Es folgen möglicherweise noch Riesige. :3
http://www7.pic-upload.de/08.03.14/o1pihbv2en2i.png
Sammlung:
Ich glaube dir ist dort beim einfügen der neuen Tiles etwas schief gelaufen G-Brothers. Bei einem der Büsche fehlt eine Ecke. Dafür gibt es die Helme doppelt.
Stimmt. Da bin ich wohl auf Einfügen gekommen, und hab's nicht gemerkt. Ist korrigiert. xP
@Chemluth:
Glaubst du du kannst die Standuhr vielleicht animieren? Ich glaube das würde sich prima in einem Projekt machen.
Wird das auch für den Ace erhältlich sein? Das sieht ziemlich awesome aus. Wäre richtig cool.
Also wenn du die Auflösung so lassen willst, dann kannst du das ohne Probleme zusammschnibbeln. In doppelter Auflösung wird man das wahrscheinlich so schnell nicht alles pixeln.
Würde man die Grafiken in der nativen XP-Auflösung denn grundsätzlich anders pixeln?
Jetzt ist das moderne Küchenset in der Höhe angepasst. Das im Mittelalter-Stil noch nicht. Wollte ich nur eben anmerken, damit das nicht untergeht. ;) Ansonsten bleibt natürlich nur weiterhin zu sagen, dass hier alles insgesamt super aussieht.
So, hab die bisherigen Schränke und auch das Bücherregal an den großen Char angepasst:
Anhang 19925
Den Spiegelschrank hab ich unverändert gelassen, da mMn keine Anpassung notwendig war.
Bevor ich mich an die Versionen für den kleineren Char mache, will ich aber erst die Hütte fertig machen. Zuviel Angefangenes drückt immer so auf die Motivation...
So viel zum 2-Tages-Zyklus. Da lohnt es sich nicht unbedingt, ein Update des Sets hochzuladen, nur für meine riesige Tanne:
http://www7.pic-upload.de/10.03.14/baoyo67k6gk.png
So, nur noch zuschneien und für einen Tannenwald eine loopbare 4-Tannenanordnung für den 1. Layer basteln.
Falls hier noch jemand dazukommen möchte, um Grafiken beizusteuern... hier eine Zusammenfassung aus der ORTP-Gruppe der (noch) benötigten Dinge:
Zitat:
Tilesets:
- Schiff
- Höhle (Lava, Eis, Gestein)
- Tempelruinen
- Weltkarte
- Schloss
- Verlies
Tiles:
- Säcke, einzeln oder aufgetürmt (mit Weizen, Reis, etc)
- Verkaufsstand am Markt (mit Markisen in verschiedenen Farben)
- Offene Kisten mit Obst und Gemüse oder anderen Waren (für den Markt)
Zitat:
- Magieladen (Magische Gegenstände)
- Waffenladen (Amboss, Eisenschmelze, Schleifstein, etc.)
- Rüstungsladen (Rüstungen halt)
- Schloss Interiour
Zitat:
-Proportionsanpassungen mancher Sachen an die Chars
-Hausdächer in nen anderen Winkel (Front)
-Edits für Türen an die Chars (zumindest beim Schloss muss die Türe 3 tiles hoch sein)
-Einige kleinere Grafikdetails mehr für die Wiese
Tiles um tiefe Wälder zu mappen
Tiles um Sümpfe zu mappen
Strohdächer für n Dorftileset
Zitat:
- Stadt-Zeugs ( Karren, Kisten (gefüllt und leer), Zäune, Zinnen, Müll und Dreck)
Zitat:
-Tote/kahle Bäume, mit viel und mit kaum Ästen.
Hütte loopfähig gemacht:
Anhang 19951
Dieser Thread scheint langsam zu sterben... und das bevor das ORTP Reanimated auch nur ansatzweise fertig geworden ist. :(
Hey, Leute! Reißt euch am Riemen, sonst geht es diesem tollen Grafiksatz genauso, wie dem letzten CRTP...
Und zum Ansporn für euch hab ich Zeit freigeschaufelt und ich mach auch einigen noch fehlenden Dingen probiert (probiert! Ihr dürft gerne ausbessern ._.)
Ich kämpfe noch mit dem Stil ein wenig XD
http://abload.de/img/atelieribsrh.png
Vielleicht könnt ihr es ja gebrauchen.
Mir fehlt im Moment leider irgendwie die Zeit.
@G-Brothers
Du könntest die Tanne auf der rechten Seite vielleicht noch etwas abdunkeln. So sieht es aus, als würde das Licht gleichzeitig von links und rechts kommen (oder von vorne).
Die finde ich sehr gut Sabaku.
Danke :A Auf meiner persönlichen To-Do-Liste steht übrigens ein Kirchen-Set. Mal sehen ob ich mich später mal noch an ein Paar Fenster setze.
Sehr nice! :D
Hab alle schöne Sachen gemacht^^