Hier ein kleines Video zum KS von meinem Game. Ich hoffe, das Video geht im Screenthread durch, ansonsten wird ein neuer Thread auf euch losgelassen, muhahah!
http://www.youtube.com/watch?v=bDmFTzgCRyw
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Hier ein kleines Video zum KS von meinem Game. Ich hoffe, das Video geht im Screenthread durch, ansonsten wird ein neuer Thread auf euch losgelassen, muhahah!
http://www.youtube.com/watch?v=bDmFTzgCRyw
Ich habs mal aufgenommen. Videoqualität ist aber nicht so berauschend, hab keine gescheite Software dazu. Naja, aber man sollte sich ein Bild machen können.Zitat:
der normale Hintergrund gefällt mir so als Standbild besser, wobei ich das ganze in Bewegung ja noch nicht gesehn hab
http://www.youtube.com/watch?v=p_i-bma5WNw
@Ray-X:
Kampsystem scheint gut zu funktionieren, skills find ich schön gemacht. Nur die Gegner könnten auch paar Posen vertragen. Ausserdem ist das HUD noch ausbaubar. Sieht noch unfertig aus.
Heisst das Spiel Genocide? Ich mein nur weil sich bereits ein gleichnamiger XP Titel seit Längerem in Entwicklung befindet (und hier auch vorgestellt wurde).
Ja das Game heißt Genocide und mir ist durchaus bewusst, dass es einen gleichnamigen Titel für den XP gibt. Sind schon diverse makerkollegen auf mich zugekommen und haben gefragt, ob ich den XP Titel kenne xD
Nja, ein kleiner Schock war es schon für mich, als es vorgestellt wurde, aber ich sehe nichts, was dagegen spricht, dass es auf den beiden verschiedenen Makerebenen zwei verschiedene Projekte mit dem gleichen Namen gibt. =o
Hier ein neuer Screenshot. Dieses Mal von einer Stadt, die man am Tage als auch in der Nacht durchstreifen wird.
http://wkhost.webkicks.de/welli/nacht.jpg
@Kestal: Ich habe die Entwicklung deiner Screenshots mir angesehen und mußte beim letzten lachen. Dein Player scheint nämlich nicht schlecht zu staunen woher der große Wall mit dem Tor herkam wo doch vorher nur ein Haus stand :D. Wie eine Bildergeschichte. Ich bin jedoch sehr gespannt wie sich das bei dir weiterentwickelt, damit jedem weiteren Element, das hinzugefügt wird das Mapping interessanter wird.
@Tiger D. Rena: Ich kannte deinen Screenshot noch nicht und staune Bauklötze. Gibt es den Screen auch etwas größer um mir die Details ansehen zu können?
@strangerli
das ist lediglich eine testmap für ein selbst erstelltes an manchen stellen aber nur editiertes(wie die mauer umzufärben) chipset für mein haubtporjekt
mitlerweile siehts wieder anders aus und es tuht sich immer mehr richtig anfangen zu mappen tuh ich erst wenns chipset 100% steht^^
Strangerli: Ist das... ein wellensitich? xD Super!
lucien3: erinnert mich an das Spiel von Kelven :/ hat sowas an sich xD
DSA-Zocker: mir gefällt sowas :D
http://npshare.de/files/4161fa1c/Lichteff.PNG
Was das besondere daran ist? Das ist mein allererstes LE mit Adobe Photoshop Pro erstellt, mein erstes!
http://npshare.de/files/1641baa2/demonguestfake.png
hab an dem Tileset nochma weitergebastelt und auch ma nen HUD entworfen.
BTW die Sprites müssen so sein. Die DS Teile benutzen immerhin auch sämtliche Sprites der letzten 15 Jahre xD
@Rena: Toller Farbflash! ^.^
@Kestal: Prima RTP Edits, aber da wo aufem Dach kein Schnee liegt, würd ich das weniger eckig machen. Sonst aufjedenfall klasse
@Yuta: Ein paar mehr Gegenstände auf die Ladentheke.
Den Teppich würde ich gerade machen. Die Zipfel unten rechts und links sind recht unrealistisch.
@Strangerli: Für meine Verhältnisse zu leer. Die Lichteffekte der Laternen find ich auch nicht so gut. Die Lampe sieht aus als sei sie aus, und der Lichtschein ist etwas zu stark. Bei der Lampe links oben geht der Schein auf das Haus, das falsch.
@AznChipmunk: The Map is really simple. Put more Details on the ground.
I like the menu is good. Looks very nice.
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http://www.npshare.de/files/7b8774c4/Keller-Gang-1.png
Auch wenn klein, dafür fein...
@Sushi
recht hast du, sieht sehr schön aus nur was is das große grüne ding rechts:confused:
so ist alles mitlerweile ansehnlicher geworden?
hoffe ma konnte einige sachen gut umsetzen ist noch lange nich fertig das chipset aber damit man ma bissel was von sieht wie es vorran geht falls es überhaubt wen intressiert
brauch wie immer verbesserungsvorschläge bezügich des chipsets^^
ps.NEIN leider noch keine alternative fürs dach gefunden genao wie für schönere giterstäbe wäre echt lieb wenn mir da jemand helfen könnte
...ist auch noch nich alles schneebedeckt die kristalle änder ich auch später nochmal schon alleine deswegen weil das kristalgebirge nen fehler von haus aus mitbringt -_-"
http://img.7pics.info/Port%20Halibar%2012_1fa.jpg
@XARGOTH
Ein schöner, einheitlicher Stil und auch sonst sind die Screens gut aufgebaut. Das schummrige Licht passt gut zu einem Nazikeller. Beim HuD würde ich die Attackensymbole ganz rechts an den Rand packen, es sei denn da kommt noch mehr.
@lucien3
Der eigenwillige Stil hat durchaus seinen Charme, aber passt nicht so ganz zu den RTP-Ressourcen. Das erkennt man besonders stark an der Truhe im dritten Bild. Was du noch verbessern könntest ist die Schattierung der Sprites, denn im Moment sehen sie alle noch ziemlich "platt" aus.
@AznChipmunk
Sorry, I really would like to comment on your screens, but it's impossible with my Babelfish English. ;)
@Tiger D. Rena
Der Lichteffekt ist für meinen Geschmack zu stark und gibt der Map schon etwas Surreales. Falls das so gewollt ist, dann sieht es natürlich gut aus. Ansonsten gefällt mir die Map aber. Die Szene kommt gut zur Geltung.
@Kestal
Die Mauertextur bietet eigentlich schon genug Abwechslung. Du könntest höchstens noch ein paar fehlende Steine oder andere Abnutzungserscheinungen einbauen. Die freie Stelle auf dem Dach sieht ziemlich unglaubwürdig aus, da solltest du den Schnee etwas unregelmäßiger verteilen.
Die zweite Map ist auch nicht schlecht.
@DSA-Zocker
Ein minimalistischer Stil, der aber schon seinen Reiz hat. Er gibt dem Spiel ein comichaftes Aussehen. Beim Holzhaus könntest du etwas Gras über den Rand wachsen lassen.
@Ray-X
Sieht interessant aus und scheint auch recht flott zu sein, was bei einem AKS ja die Hauptsache ist. Die Beinarbeit des Helden ist für meinen Geschmack zu schlicht. Auf den alten Makern ist man bei den Animationen natürlich auch etwas eingeschränkt.
@Strangerli
Ein solider Nachtscreen, der aber nichts hat, was besonders auffällt. Außer dem Wellensittich oder Papagei. Das ist mal ein unkonventioneller Held. Der Lichtschein um die Laternen ist eigentlich falsch, der Boden müsste ja unter den Lampen aufgehellt werden.
@Yuta
Die Map als solches ist in Ordnung und der Lichteffekt nach dem Makerstandard eigentlich auch, aber er ist etwas unrealistisch. Normalerweise würde bei so einem großen Fenster der ganze Raum ausgeleuchtet werden.
@DerZocker
Das HUD weiß zu gefallen und auch sonst ist der Screen gut. Auch wenn das Dienstmädchen als Inventar seltsam wirkt. ;)
@Sushi
Mehr kann man aus so einem kleinen Gang nicht rausholen, aber besonders spektakulär finde ich die Map auch wieder nicht.
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Abschließend dann noch zwei Screens von mir:
http://npshare.de/files/d2cb049c/Screen4.png
Die einzelnen Pixel sind herumfliegende Insekten.
http://npshare.de/files/6019ae84/Screen5.png
@Kelven: Wow, deine Pixeleien werden auch immer besser. Die Screens vermiteln ne wunderbare Atmosphäre und die Farbpalette is auch klasse!
moar plz :):A
@ Kelven: Deutliche Steigerung. Sieht hervorragend aus. Vor allem der obere Screen mit dem Panoramahintergrund (?) hat hübsche Details. Was mir nicht gefällt ist der Boden und die Übergänge zwischen Gras und Erde. Die Erde könnte imo mehr Farben vertragen, genauso würde ein bisschen Gelb im Gras den Unterschied zu den Bäumen deutlicher machen.
EDIT: Gestifelter Kater ^_^
Gras und Sand sollen ja gerade so schlicht sein. Mir gefällt diese Einfachheit und so spart man auch Farben ein.
@Kelven
Ah, endlich entfernst du dich von diesem Baukasten der alten Spiele! Das sieht sehr gut aus, muss ich sagen :A
@Kelven
Schaut super aus;)
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Und jetzt der Meister:D:D
Spaß beiseite hier ist er:
http://npshare.de/files/7fe5e634/ÜBERARBEITET.PNG
Nicht´s besonderes nur das Zimmer von dem Hauptchar.;)
EDIT:
ups, wände werden später verändert
@ Arnold :
3 Dinge missfallen mir :
1 : Das Bett ! (Sollte klar sein wieso)
2: Der Minischrank oben rechts
3: Das Zimmer ist im allgemeinen zu groß / leer vielleicht allgemein kleiner machen wenn du eh nicht so viel reinzustellen hast.
Überarbeiteter Screen ist in meinem vorherigen Post.
@R.D.
Es gibt im Spiel aber durchaus noch normal gemappte Karten. Solche Panorama-Maps sind für größere viel zu aufwändig.
@ Kelven
Ui, ist das schön. Mich erinnert der See gleich an alte Adventures, denen manchmal auch so ein Stil liebevoll-skuriller Naturidyllen glückte. Das zweite Bild fällt da natürlich ab, also stelle so etwas lieber nicht mehr paarweise hier rein. Und auch im Spiel kannst du ja nach einer Möglichkeit sinnen, das Gefälle irgendwie nicht zu stark vor Augn treten zu lassen. Vielleicht ein 20 Sekunden schwarzer Bildschirm nach dem Szenenwechsel, bevor du dich traust, wieder eine normale Map zu zeigen?
Und noch eine Nachahmungsfrage hintendran: Wie lange hast du denn an diesem See gesessen?
@ Arnold
Gefiele mir weitaus besser, wenn der Raum nur halb so groß wäre. Für diese Ausmaße hast du zu wenig Einrichtungsideen gehabt. Die Wandstruktur fehlt zudem oben, seitlich und unten, ist also nur an den Schrägen präsent und wirkt dadurch wenig vorteilhaft. Soweit ich mich erinnere, hält der Kachelsatz auch mehrere Bodentexturen vor. Setze die ruhig ein und nimm dem Fußboden dadurch die Monotonie. Aber vor allem und wie schon angedeutet: Fühle dich nicht gezwungen, einen Raum über einen ganzen Bildschirm zu strecken, wenn du für so viel Platz eigentlich gar keine kreative Verwendung hast. Gucke dir Sushis Bild ein wenig weiter unten an. Das überzeugte auch ohne den Lichteffekt; einfach, weil es den Platz ungemein besser strukturiert.
Also auf ein Neues!