Zitat:
10. M A G I E S Y S T E M
Zauber werden in Kreise eingeteilt, 1-25.
Ein Zauber der Stufe X gelingt nur sicher, wenn sowohl Willpower als auch der Skill auf X sind. Für jeden Punkt eines Faktors, der unter dem Kreis ist, gibt es eine 1/12 Chance auf Fehlschlag.
Für jeden Punkt, der darüber liegt, gibt es entsprechend 1/12 Zuschlag auf Gelingen.
Beispiel:
%PCName will einen Feuerzauber des 18. Kreises aussprechen. Sein Destruction-Level liegt bei 19, sein Willpower hingegen nur bei 15.
Durch die 19 bekommt er auf die 100% 1/12 hinzugezählt, durch die niedrigere Willpower jedoch wieder 3/12 abgezogen. Folge wäre eine Gelingwahrscheinlichkeit von 5/6.
Im Moment erinnert mich die Szene an ein Schlachtfest, zwei Leute stochern nun schon an dem Riesen rum ^^