Macht DAS am besten ingame untereinander aus. ;)
Ich sehe es aber ähnlich wie Liferipper - hier muss eine soziale Probe UND ein guter Plan her. (Oder ihr zwingt sie mit Gewalt, aber davon gehe ich nicht aus.)
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ich denke vom plan her hat Viviane gute arbeit geleistet. mit jackals geld gehts rauf in die oberen zimmer, um sich mit den ladies zu vergnügen. stattdessen versuchen wir sie zum mitkommen zu bewegen und durchsuchen die räume nach liz macker. dann seilen wir uns aus dem fenster runter und laufen was das zeug hält. die soziale probe macht aber sinn. was wenn sie doch die sicherheit von fawyerland vorziehen und nicht mit uns richtung zombieverseuchte, verminte blockade fahren möchten :\ da bin ich mir noch nicht sicher, was wir machen werden. mir fallen zwei möglichkeiten ein: entweder wir hoffen darauf, dass liz soziale kompetenz hat und die überzeugungsarbeit leistet, oder einer von uns nimmt die 30%ige chance in kauf. wäre es möglich, diesen 30% wurf auch zwei mal zu probieren, mit jackal UND jäger, falls der erste scheitern sollte?
Das könnt ihr versuchen, aber zweimaliges Scheitern ist auf jeden Fall für die Damen noch verstörender als wenn es nur eine Person versuchen würde.
Das ist ein gutes Beispiel für eine klassische Teamaufgabe, in der die Fähigkeiten gut durchmischt sein sollten. Wäre das nicht auch noch ein guter Einstiegspunkt für Layana?
Macht ihr euch nur lustig. :p Na, dann waren die panischen Blicke (sic. von Daen geschrieben) wohl nur eine falsche Fährte.Zitat:
Ich sehe es aber ähnlich wie Liferipper
Ich hatte gedacht, da sei noch ein schlimmerer Hund vergraben - das Fawyer seine 'Frauen' alle paar Wochen gegen neue austauscht oder sowas.
Ganz ehrlich Daen - wieso du Infiltrator bei Charisma reingepackt hast erschließt sich mir immer noch nicht. ;) Da dus im Kopf als Gewandheit verbuchst anscheinend...
- (Sinnvolle Probe ist ein MUSS, also Unterhalter, Sprachgenie, Handel oder Verführung !) -
Und in Station 1 durfte man noch damit bedrohen... naja. Dann eben nicht.
Fu, Daen :D
Warum lässt sich das, was auch immer da drin ist nicht raus locken :D Das machst du doch extra^^
Und ob ich noch zum schreiben komme ist echt nicht bekannt, scheiß viele Meetings heute >_>
Das würde ich nicht sagen. Das steht genau da wie es dastehen soll.
Aber es gibt meiner Meinung nach definitiv Grauzonen zwischen den Optionen "auf Zwang bei Fawyer bleiben" und "sich in eine ungewisse Reise mit völlig Fremden ohne Dach über dem Kopf und im Kampf gegen Zombies und Kultisten zu stürzen."
Das ließe sich ingame mit einer mehr als einfachen Frage klären.Zitat:
Ich hatte gedacht, da sei noch ein schlimmerer Hund vergraben - das Fawyer seine 'Frauen' alle paar Wochen gegen neue austauscht oder sowas.
Weil Infiltrator extrem Richtung Charisma interpretiert werden kann, wenn es darum geht, sich einzuschleichen. Sich also wie Jemand zu verhalten, der dort hin gehört.Zitat:
Ganz ehrlich Daen - wieso du Infiltrator bei Charisma reingepackt hast erschließt sich mir immer noch nicht. ;) Da dus im Kopf als Gewandheit verbuchst anscheinend...
- (Sinnvolle Probe ist ein MUSS, also Unterhalter, Sprachgenie, Handel oder Verführung !) -
Und in Station 1 durfte man noch damit bedrohen... naja. Dann eben nicht.
Aber auch bei der Gruppe Kraft gibt es riesige Unterschiede zwischen Klingenkreuzer und Packesel. Es ist durchaus gewollt, dass sich die einzelnen Traits in einer Gruppe durchaus unterscheiden, sonst sind wir wieder bei den vier Werten von Staffel 1 und 2, in der Charisma 9 für alle stand, was man mit einem Gesicht machen kann.
Ja, mit Infiltrator kannst du bedrohen. Und mit Klingenkreuzer kannst du sie mit Messer an der Kehle zwingen. Und mit Packesel kannst du sie aus dem Fenster werfen.
ABER das schien mir nicht euer Plan zu sein, ich reagiere nur auf das was ihr schreibt und euer Plan war friedfertig und sollte die Damen auf eure Seite ziehen. Und entsprechend dieses Plans gibt es nun die entsprechenden Proben. Wäre euer Plan anders gewesen, dann wären es auch die Proben.
Hm.. ok.. ich schau mal rein, ob ich irgendwie verstehe was da genau getan werden muss. Was ich hier bisher rauslesen kann, sollen irgendwelche Nutten dazu überredet werden nicht bei Fawyer zu bleiben, sondern mit uns mit zu kommen? (Warum eigentlich? Weil sie dort anscheinend "unglücklich" sind? Versteh das noch nicht so ganz, aber kenne auch die Zusammenhänge nicht). :wat:
Weiß Lisa davon bzw. ist irgendwer im Lager, der ihr davon erzählen könnte oder sie um Hilfe bitten könnte?
sie mit uns ziehen zu lassen wäre vielleicht auch etwas zu viel verlangt, denk ich. könnten wir die nicht bei den vultures unterbringen? wären sie dort freier? die siedlung ist ja leider abgebrannt, aber vielleicht steht dort noch genug um als dach überm kopf durchzugehen. dort könnten sie auf die rückkehr der anderen warten (falls es die anderen noch gibt, natürlich, aber das wissen wir ja noch nicht :\ ).
Ja lasst uns die Nutten bei Plünderern unterbringen wo wir zu 100% wissen, dass es ihnen dort besser geht. Sie können natürlich auch bei uns mitkommen und wir benutzen sie als "Handelsware" ODER wir schicken sie nach Shengs Hope, da ist es schön warm :D /ironie off
Fragt die NPCs doch einfach mal was sie gerne möchten, warscheinlich können die ihren Mund ja für mehr benutzen als Menschen zu befriedigen. :hehe:
habe jetzt meinen beitrag für die zusätzliche ablenkung ergänzt. sorry für die dauer, war hier etwas abgelenkt.
ich habe nur überlegt was man ihnen so anbieten könnte, falls wir dann argumentieren müssen. sind alles keine optimale situationen, aber so ist es mit dem weltuntergang, dünne strohhalme wohin das auge reicht :>
dass man sie nicht gewaltsam von dort rauszerren wird, sondern einen überzeugungswurf probiert ist doch klar. so stehts ja auch da ;)
joa. also wenns nach jäger ginge, er würde bei der befreiung nur etwas tun wenn was nützliches für die mission rausspringen würde. aber jackal bot seine hilfe für die liz sache unter dieser bedingung an, also müssen wir es zumindest versuchen. ich finds jedoch gut so, so wie rollenspiel eben sein kann. jeder char hat seine eigenen ziele und gründe. das vermischt sich dann und daraus folgen üble konsequenzen für alle beteiligten, gell daenovich? :>
Nicht zwangsläufig übel.
Ist Lisa = Laura, Carver? :)
oops, so ist es, ich meinte laura (habs im post nochmal geändert). mensch, so viele frauennamen, die mit L anfangen grade :o
Da ich nicht vor Ort bin, wahrscheinlich ;)
Ist aber auch verwirrend, lauter Frauen die mit L beginnen :D (Edit: Ah, carver kam mir mit der gleichen Aussage zuvor!)
Achja, Lisa hält sich erst Mal noch raus. Wüsste nicht so recht, wie ich mich da einbringen kann und für reines RP fehlt mir momentan noch ein wenig die Inspiration.
Denkt bitte daran, dass ich die Station in wahrscheinlich 2 Stunden soweit dicht machen werde, dass "nur" noch RP stattfinden kann, d.h. ich werde auf Plotereignisse nicht reagieren können. :)
Was ihr bis dahin nicht gefunden habt, ist dann eben "verloren". :)
Naja, ich behaupte mal, das 10 Tage Spielzeit mehr als genug waren. ;)
Mal davon abgesehen, dass wir schon mehr als genug gute Float-Bestandteile haben, insofern wären jetzt nur noch zusätzliche Traits interessant, und da möchte ich nochmal auf unsere Ressourcen hinweisen, die da so vor sich rumgammeln (Klingenkreuzer60, Medizin50, Koch). Und halt zusätzliche Lore, was immer cool ist, aber das jetzt auch nicht so dramatisch.
So, also, wie wollen wir denn den Abend verbringen? wir sollten ja langsam mal unser Float zusammenstellen (Gendrek kann ja im Zweifel eine Umfrage erstellen, wenn Daen nicht da ist) und eine Besatzung finden. Gemeldet haben sich bisher ja Meta und Lynx, anhand dessen können wir ja schonmal schauen, was da Traitmäßig passen würde.
Hier meine Meinung dazu im Schnelldurchlauf:
Definitiv ja -> ErynZitat:
Selbstgebaute Flaggen Verführer +5% bei allen Teilnehmern, die sich mit der Flagge identifizieren können
Potenziell ja, weil wir mit Ern eine Unterhalterin an Bord hätten aber..ähm...neeeee.Zitat:
Musikstück Unterhalter +5% bei allen Teilnehmern, in denen die Musik Kampfesmut auslösen könnte
Tendenziell ja, sehr gerne, ginge aber nur, wenn Jackman mitkommt, weil er der einzige mit beiden Traits ist.Zitat:
Baggerschaufel Handwerker +15%, wenn zusätzlich auf Trait „Fortbewegungsmittel“ gewürfelt wird
Nein...einfach, nein.Zitat:
Flammenwerfer Schulbildung +15%, wenn Probe misslingt, misslingt auch die Probe eines weiteren Teilnehmers automatisch
Also, für den Witz würde ich das schon gerne machen, aber dann muss einer der Mediziner mit auf die Stationsaufgabe. Kann aber auch mega in die Hose gehen.Zitat:
Panzertape Medizin Adam samt Sarg oben auf dem Float befestigen, 100% unbekannter Effekt
Würde nur mir etwas bei "Meet the McAldrins" bringen - also eher nein.Zitat:
Lachgaseinspritzung Fortbewegungsmittel +15% Erleichterung bei allen ANDEREN Stationsaufgaben
Wenn Evi mitkommt, wäre das ganz gut. Muss aber nicht.Zitat:
Wasserwerfer Packesel +10% für alle pazifistischen Chars
Selbe Sache wie oben, kommt auf die Zusammenstellung der Charaktere auf dem Float an.Zitat:
Reifenklingen Klingenkreuzer +10% bei allen blutrünstigen Charakteren
Eigentlich definitiv ja, aber haben wir jemanden mit Konstitution, der das machen würde, und wer sollte geschützt werden?Zitat:
Metallgitter Konstution +10% für alle schutzbedürftigen Charakteren ODER 1 Probe der Aufgabe für eine Person gelingt automatisch
Meeeh...wenn jemand eine clevere Einsatzmöglichkeit einfällt, dann gerne.Zitat:
Fantasy Dummy-Figuren Raufbold Eine mögliche Probe darf gegen eine Andere getauscht werden (pro Figur)
Nein. Dazu ist kein passender Trait da (haben wir ÜBERHAUPT noch jemanden mit Sprachgenie?) Und so dolle finde ich die Chance jetzt nicht.Zitat:
Feuerwerk Sprachgenie +5% Erleichterung ODER 25%ige Chance, auf 25% Erleichterung (dementsprechend 75% auf 0%)