Nach der nächsten Demo, hört sich an als ob da bald eine nächste Demo kommt, ist das der Fall? :-)
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Nach der nächsten Demo, hört sich an als ob da bald eine nächste Demo kommt, ist das der Fall? :-)
Die nächste Demo (v0.6) würde ich auf das 1. oder 2. Quartal 2018 ansetzen. Neben Arbeit und einem Comic-Projekt sind ja noch Tests und Feinschliff nötig. ^^;
Aber ich geb Bescheid, soweit ich da eher was zu sagen kann.
MfG Sorata
Hört sich gut an :-) , werds auf jeden Fall weiterhin verfolgen. :-)
Hallo zusammen!
Um das Jahr 2017 entspannt und motiviert ausklingen zu lassen, dachte ich mir, dass eine Art Jahresrückblick für Charon – Zhetan Chronicles nicht verkehrt wäre.
Also, worauf warten wir noch? °^°
Einleitung
„Charon – ZC“ ist ein Projekt, das mich schon über viele Jahre hinweg begleitet und wer dem Projekt auch schon länger folgt, weiß, dass es im Lauf der Zeit schon mehrere Versionen gegeben hat (meinen Dank und Respekt an dieser Stelle an diese Leute. Das kann nicht immer einfach gewesen sein, sich ständig auf neue Versionen und Ankündigungen einzustellen... xD).
Aber mir wurde irgendwann klar, dass sich vieles im Spiel zu sehr verfahren hatte (Story, Grafiken, Gameplay, etc.), um ein Produkt abzuliefern, mit dem ich auch zufrieden gewesen wäre.
Deshalb beschloss ich 2016, zahlreiche Dinge am Projekt grundlegend zu verändern, die das Spiel von Altlasten befreien und meine angesammelten Kenntnisse und Erfahrungen besser einbringen könnten, damit nicht nur ich, aber auch Spieler vollends zufrieden sein könnten. So wurden nicht nur Story, Grafiken, Gameplay und Musik überarbeitet, aber auch die Form und Häufigkeit von Releases wurde überdacht (anstatt nur noch die Vollversion zu veröffentlichen, wird das Spiel nun in kleineren Segmenten erweitert, was für mich motivierender ist und für den Spieler kürzere Wartezeiten bedeutet).
Ende 2016 mündeten diese Anstrengungen dann im Release einer neuen Demo (v0.5).
Was gab es in 2017?
In den letzten Monaten von 2016 und zu Beginn von 2017 gab es dann nochmal intensives Feedback und Kritik, die teilweise noch deutlich weitreichendere Änderungen mit sich brachten, als ich Anfangs erwartet hatte. Deshalb verschob sich mein ursprünglicher Release-Plan von weiteren Versionen erstmal auf 2018... xD
Im folgenden werde ich nun die kleinen Erfolge in diesem Jahr zusammenfassen:
(Bitte beachtet, dass viele der hier aufgelisteten Dinge durchaus früher begonnen und parallel bearbeitet wurden. Ich habe nur so aufgelistet, wie ich sie publik gemacht habe.)
Was kommt in 2018?
- Fertigstellen und Umsetzen der Hauptstory des 2. Kapitels
- Fertigstellen des optionalen Contents im 2. Kapitel
- Erstellen und ggf. Anpassen nötiger Assets dafür
- Anpassung einiger Stellen in Prolog und 1. Kapitel (der Kontinuität wegen)
- Ausgiebige Tests (Alpha UND Beta vielleicht)
- Release von v0.6
- Übersetzen von v0.6 in Englisch – die Vielzahl der Dialoge wurde bereits übersetzt. Es muss also nur noch finalisiert und getestet werden – und ein Release in englischsprachigen Communities
- (hoffentlich) Arbeit am 3. Kapitel (v0.7)
- (hoffentlich) Release von v0.7
Es muss sich natürlich erst wieder zeigen, inwieweit ich das alles einhalten kann, allerdings ist mittlerweile die meiste notwendige Technik bereits fertiggestellt, dasselbe gilt dann auch für Assets, die wieder verwendet werden können. Das wird definitiv ein Vorteil im Vergleich zu diesem Jahr sein.
Schlusswort
Soviel von meiner Seite. Ich hoffe, dass ich meine gesetzten Ziele für 2018 einhalten kann und dass ihr euch auch dann wieder umfangreich daran beteiligt (wenn es was zum Spielen gibt :P).
In diesem Sinne: Einen guten Rutsch und bis zum nächsten Jahr!
MfG Sorata
Hey Sorata,
Ich bin begeistert, wie viel du letztes Jahr geschafft hast.
Da du dir hier so viel Mühe gemacht hast deine Ergebnisse vom letzten und die Ziele für das nächste Jahr zusammenzufassen,
fühle ich mich dazu genötigt aus den Schatten herauszutreten, um dir mitzuteilen, wie sehr ich deine Entwicklung in den letzten Jahren feier.
Deine Ausdauer und dein Fleiß sind bewundernswert.
Ich hoffe, dass du auch über die nächsten Jahre hinweg, diese Eigenschaften beibehalten kannst, um dein Projekt, wann auch immer es sein wird, mit Stolz und Zufriedenheit abzuschließen.
Hier muss ich einfach gestehen, dass es mir persönlich tatsächlich nicht leicht gefallen ist und es gab eine ganze Weile, wo ich einfach nur darauf gehofft habe,
dass du keine Demo-Versionen mehr raushaust, sondern einfach nur privat testen lässt und irgendwann ein fertiges Spiel herausbringst.
Aber ich bin mir ziemlich sicher, dass dieses Spiel dann niemals die Qualität errecht hätte, die es jetzt hat.
Daher nehme ich die vielen Stunden, die ich in die vorherigen, aber auch in zukünftige Versionen investiert habe bzw. investieren werde, ebenso wie
das viele wiederholen von bereits in und auswendig gelernten stellen, gerne in Kauf.
Nun zu den Screenshots:
Beim Mini-Map-Feature bin ich etwas skeptisch, weil ich noch nicht genau weiß, wie viel es einem zeigt und wo man es überall verwenden kann.
So fände ich persönlich es blöd, wenn man durch die Mini-Map geheime Orte, Truhen oder Ähnliches finden könnte.
Es also so gesehen ein Tool ist, um nichts mehr zu verpassen.
Beim neuen Skill-System bin ich noch viel skeptischer, außerdem finde ich es schade, dass die Exa-Celestia nun keine Fähigkeiten mehr sind.
Das hatte mir am Kampfsystem immer besonders viel Spaß gemacht, diese Wesen zu beschwören und deren Fähigkeiten zu nutzen.
Bin gespannt wie gut dieses neue System funktionieren wird und ob es das Kampfsystem noch spaßiger gestalten kann.
Dass du so viele Orte überarbeitest und von dem was ich bisher auf den Screenshots gesehen habe, auch deutlich verbessert hast, finde ich wundervoll.
Es ist seltsam, denn als ich die erste Demo deines Spieles gezockt habe, dachte ich schon, wie toll doch dieses Spiel sei.
Niemals hätte ich damit gerechnet, dass daraus noch so viel Großartigeres entstehen könnte.
Ich freue mich schon sehr darauf dir beim Testen zu helfen und mir den ganzen neuen Content zu Gemüte zu führen.
Zwei Fragen, die ich mir beim Betrachten der Screenshots gestellt habe:
einmal die Höhle, in der so viel Glitzerzeug auf dem Boden liegt. Soll das vielleicht den Sichtbereich vom Monster darstellen?
Dann noch die Metallplatten bei der Yema-Küste, sind die besonders leicht oder wieso treiben die auf dem Wasser?
Das war erstmal alles, ich wünsche dir weiterhin viel Erfolg.
MfG CryZe
Hallo CryZe,
vielen Dank für die lieben Worte. Da ist man gleich wieder motiviert! °^°
Bin schon gespannt, was du in Tests und überhaupt zu den neuen Versionen zu sagen hast. Aber dauert noch ein bisschen, hab noch eine Deadline für mein Comic-Projekt vor mir. ;D
Hier noch ein paar Dinge, um auch deine Fragen zu beantworten:
Nun, das ganze geht dann schon in Richtung "Legend of Zelda"...
Du hast nun in Dungeons einen Grundriss der Räume und wichtigsten Ecken verzeichnet, allerdings werden Schätze erst eingetragen, wenn du sie gefunden hast, dasselbe gilt für versteckte Räume. Es ist in erster Linie dazu gedacht, dass du dich nicht verläufst und etwas zur Hand hast, das dir zeigt, ob du bereits alles nötige gefunden/getan hast. Tatsächlich ist dieses Feature aber auch eher optional. Also wenn du dich ohne mentale Stütze durch die Dungeons navigieren kannst, gibt es nichts, das dich daran hindern würde. °^°
Exakt! Das stellt den Sichtkegel/-Bereich des Gegners dar. Je nach Umgebung und anderen Faktoren kann sich die Form des Bereiches aber auch verändern (bedeutet einfach, es gibt Variation in solchen Abschnitten).
Sie sollen eigentlich knapp über dem Wasser sein, aber ehrlich gesagt, sind das nur Platzhalter im Moment. Da wird mir sicher noch was einfallen. :)
MfG Sorata
Hallo zusammen!
kein super ausführlicher Entwicklerlog diesmal, aber ein aktueller Stand des Fortschritts (kann ja auch nicht schaden).
Die letzten Wochen gingen ehrlich gesagt etwas schleppend voran (ich sitze gerade noch an den letzten Seiten für das neue Kapitel zu Ovum (ein Horror-Comic, den es zur Leipziger Buchmesse von mir zu kaufen gibt)), aber ich war in der Lage, einige Dinge einzuschieben und voranzutreiben. Vorallem Assets und Maps waren gefragt. Nicht allzu viel von der Handlung selbst, um ehrlich zu sein. Das dürfte sich aber mit Ende des Monats auch wieder geben, wenn ich die Zeichenarbeiten erstmal abgeschlossen habe. xD
Hier also ein paar Screenshots:
Als nächstes steht neben dem weiteren Umsetzen der Handlung auch der nächste Main-Dungeon an, der noch finalisiert und mit Story und Gameplay gefüllt werden muss! Das wird sprichwörtlich eine "feuchte Angelegenheit". ;D
Soviel erstmal von mir.
Was meint ihr? Kritik, Fragen oder Anregungen? Immer her damit! °^°
MfG Sorata
Ein Commander mit lila Lippenstift und grünem Haar? I like that. ^^
ich dachte erst das wäre ein Kerl mit Lippenstift:D
Bei ihrem mittleren Face macht sie einen ziemlich wahnsinnigen Eindruck^^.
Bin auf ihren Charakter gespannt, ich muss bei ihr ein bisschen an den Joker denken, Farben von Haar und Lippenstift passen prima;):hehe:
Die Welt von "Charon" ist in Bezug auf Haarfarben ohnehin sehr vielfältig, aber besonders bei den Technoiden ist man noch deutlich "moderner". ;D
Ihr könnt euch Cassandra Frys gewissermaßen als Zids große Schwester vorstellen, die doch deutlich pragmatischer als er veranlagt ist. So wie er alles doppelt und dreifach überdenken ist nicht ihr Stil (und da hat sie auch was mit Mara gemeinsam) und obwohl sie Commander ist, kämpft sie mit ihren Männern zusammen an forderster Front, wenn es nötig ist.
Aber das seht ihr dann ja im Spiel.
Hat sonst noch jemand Anmerkungen? °^°
MfG Sorata
Gemoie!
Schön zu sehen, Sorata, dass das Spiel trotz einiger Nebenaktivitäten noch wächst und gedeiht. :) Ich habe mir im Gegensatz zu den beiden anderen aber gleich gedacht, dass es eine Frau sein muss. Ich glaube, das würde auch gar nicht zum Spiel passen, solche leider heutzutage noch immer viel zu kritische Debatten loszustoßen, ob es nun verwerflich ist, ob Männer Lippenstifte tragen oder nicht (Zum Beispiel).
Sie macht einen ziemlich exzentrischen Eindruck, aber das ist ja eine allgemeine Doktor bzw. Wissenschaftler-Krankheit schon immer gewesen xD Und ich glaube schon, dass sie nicht nur Kommandantin ist, sondern einen gewissen Grad in der Richtung auch inne hat. Burschikos kommt sie rüber, aber auch das gefällt mir sehr. Mal schauen, wann es bei Dir weiter geht... :)
Eine Figur, die schwer zu deuten ist und gewisse Reaktionen provoziert ist schon einmal eine gelunge Figur. Man merkt ja bereits aus wenigen Posts, wie vielfältig die Eindrücke sind. Ich dachte um ehrlich zu sein zuerst an einen Transcharakter, und wieso auch nicht? Obwohl sich das Genre "Fantasy" schimpft, kommt es mir mitunter konservativ verstaubt vor. Warum sollte es nicht möglicherweise "provokante" Figuren enthalten? Sollte Fantasy nicht ohnehin für Inklusion stehen? Klar kann man damit schnell in einen gewissen politischen Kontext geraten, aber ich sehe das jetzt nicht weiter problematisch. Ob Film, ob Buch, ob Rollenspiel, gesellschaftskritische Auseinandersetzungen sind klar gewünscht.
Aber ok, ich interpretiere hier gerade vielleicht etwas hinein, was so gar nicht im Spiel vorkommt :D War nur mein erster Eindruck der Figur, da sie doch eher kantig wirkt und der Adamsapfel ziemlich heraussticht. Ansonsten erinnert mich das Faceset an Final Fantasy, der Charakter sieht auf jeden fall ziemlich schrill aus.
Bin voll und ganz deiner Meinung Stille^^
Verwerflich ist es nicht dass Männer Lippenstift tragen, aber eben im RPG selten gesehen, würde mich aber nicht stören wenn ich eins entdecke wo das so ist.:)
Ich bin ein großer Verfechter der Diversität und Repräsentation. Deshalb ist "Charon" auch deutlich bunter geworden, als in vorherigen Versionen. ;)
Das heißt nicht zwangsläufig, dass alles davon auch unmittelbar in der Handlung angesprochen wird, aber es ist trotzdem vorhanden (Stille liegt also gar nicht mal so daneben).
Tiefergehende Themen möchte ich natürlich auch ansprechen, aber erwartet nicht zur jeder einzelnen Repräsentation einen umfassenden Diskurs von Themen der realen Welt, denn ich bin aufgrund meiner Erfahrungen nicht qualifiziert, zu JEDEMThema etwas zu schreiben. Das überlasse ich dann lieber Leuten, die da auch mit Wissen aus erster Hand arbeiten können.
Und dann gibt mir die Fiktion natürlich auch die Möglichkeit, eine Welt darzustellen, in der manche unserer Probleme überwunden werden konnten. Hat doch auch was Positives. °^°
MfG Sorata
Hallo!
Ich habe eine Kleinigkeit im Gepäck:
Mich hatten schon seit einiger Zeit die Facesets von Sai und Mara gestört. Ich hatte sie 2016 schon mal neu gezeichnet (für die aktuelle Demo), allerdings hatten sie mir nie ganz 100%ig gefallen, denn sie waren doch sehr "zusammen gebastelt", als vernünftig gezeichnet. Das wurde mit immer weiteren und neueren Facesets immer deutlicher, dass ich mich jetzt dazu entschlossen hatte, ihre Facesets auf den neuesten (und auch möglichst einheitlichen) Stand meiner Fähigkeiten zu bringen.
Das Ergebnis gefällt mir wirklich gut:
http://files.brianum.de/sorata/img/p..._new2_wip2.png
http://files.brianum.de/sorata/img/p..._new2_wip3.png
Zum einen sind einige Details (Sais Haare z.B.) jetzt besser strukturiert, zum anderen spiegeln sie die Charaktere jetzt auch viel besser wieder.
Hier mal Sai, in fertiger Form.
http://files.brianum.de/sorata/img/p...8_march_01.png
Ich werde jetzt natürlich nicht jedes Faceset neu zeichnen, sondern nur die, die wirklich einer Überarbeitung bedürfen, um mit dem Rest der Grafiken eher in Einklang zu bleiben. xD
In Aktion sehen könnt ihr diese Assets dann in der neuen Version des Spiels.
Soviel erstmal von meiner Seite. Ich melde mich, wenn es weiteres Neues zu zeigen gibt. °^°/)
MfG Sorata
Das Mädchen gefällt mir so viel besser, aber Sai (?) sieht jetzt etwas ausdrucksloser aus und außerdem so als hätte er erheblich zugenommen. Soll das so? Ansonsten ist das aber auf zeichnerischer Ebene sehr gut gelungen.
@Ken: Sai hat mehr Muskelmasse und einen kräftigeren Körperbau bekommen, was doch etwas besser zu seiner Rolle als "Tank" passt.
MfG Sorata
Mit Sais neuem Faceset werde ich viel besser warm, als mit dem alten. Mara gefällt mir auch besser, wesentlich mehr Detail als vorher. Bin mal gespannt, wie sie dann eingefärbt aussieht ;)
Mara gefällt mir so noch mal deutlich besser. Sai sieht auch besser aus, aber mich stört die Perspektive die du ihm gegeben hast. Dadurch verschwindet, dass was sein Gesicht interessant macht (Narbe) zu sehr im Hintergrund. Also in der Hinsicht gefällt mir der vorherige Sai etwas besser.
Die Gesichtshälfte mit der Narbe wirkt jetzt etwas eingedellt, was am Shading liegt. Weil sogar die Wölbung des Augenlids beleuchtet ist, inklusive des Verlaufs der Narbe, wird dieser Eindruck (<-sprichwörtlich) sogar noch unterstrichen.
Versuche mal, diese Stelle direkt unter dem Auge etwas auszuleuchten, als separierten, leicht dreieckigen Spot.
Finde es übrigens bemerkenswert, wie du die Charaktere immer weiter von den "stereotypischen" Proportionen abweichen lässt. :O
Das was G-Brothers sagt + JAAA, endlich die Mara, die ich immer in ihr gesehen habe!
Props gererell für deine stetigen Bemühungen, die Charaktere anzupassen ;)
Gute Arbeit :A
Freut mich, dass es Gefallen findet! °^°
Danke für den Hinweis, ich hab mal was korrigiert? Kommt das dem nahe, was du meintest?Zitat:
Zitat von G-Brothers
Anhang 24559
Vielen Dank! Ich denke, es ist nur natürlich, dass Charaktere, mit denen auch eine mehr von Stereotypen abweichende Story erzählt werden soll, das auch in ihrem Design wiederspiegeln. Die 0815-Anime-Teenager, die die Welt retten, hat es schon oft genug gegeben. Da kann ich auch ruhig etwas individueller werden. Oder es zumindest versuchen xDZitat:
Zitat von G-Brothers
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Anbei noch zwei weitere Dinge, die fertig wurden:
Anhang 24560
Zapientus hatte das letzte Mal 2013/2014 ein neues Faceset bekommen, das hier war strenggenommen schon seit letztem Jahr in Arbeit (als ich seinen neuen Character-Sprite pixelte). Aber ich kam erst jetzt dazu, es mal fertig zu colorieren... ^^;
Anhang 24561
Und die ausgearbeitete Version von Mara (nochmal mit ein paar optischen Nacharbeiten, um ein bisschen das Feeling vom alten Original zu erhalten)!
Viel Spaß damit. °^°
MfG Sorata
Es ist eine Freude zu sehen, wie Soratas Facesets mit jeder Iteration besser und besser werden. Sorata hat sich zeichnerisch deutlich verbessert und das steht dem Spiel gut! Ich freue mich schon auf die Battlechars von den Hauptcharakteren!
@Schotti: Vielen Dank für das Lob! Ich bin ehrlich gesagt auch selbst über meine Fortschritte begeistert und schon gespannt, was bei den Battle-Grafiken herauskommen wird. °^°"
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Nach meiner Rückkehr von der Leipziger Buchmesse (die übrigens wirklich hervorragend für mich lief), habe ich mich bereits wieder emsig ans Projekt gesetzt und gezeichnet, gepixelt und Dialoge geschrieben. Da bekommt ihr demnächst sicher noch ein paar neue Screenshots zu sehen.
https://pbs.twimg.com/media/DZFDOt-W0AUsrtU.jpg
Unter anderem hatte ich noch Maras Faceset (mit internem Feedback) nachgebessert, so dass ich da jetzt vollends zufrieden bin.
https://pbs.twimg.com/media/DZIIFCsX0AAEKtw.jpg
Hier im übrigen auch mal die Entwicklung ihres Designs über die letzten Jahre. Hat sich ganz schön entwickelt, die Gute. xD
MfG Sorata
Ja, wobei ich sie auf dem 1. face immer noch am niedlichsten finde. Beim letzten mag ich den Leberfleck nicht, ehrlich gesagt. Aber dafür hat ihr Blick so etwas melancholisches.
Eine kleine Ankündigung:
https://www.youtube.com/watch?v=Cv_UTiASN8k
Heute ab 19 Uhr, gibt's auf dem Twitch-Kanal von EternalGamesLP einen Stream zu Charon, in dem es Content zur aktuellen Alpha-Version zu gibt (neues zu Gameplay und Story)! Ich würde mich über eure Anwesenheit freuen. °^°
MfG Sorata
https://www.youtube.com/watch?v=_-L6MFxqJ80
https://www.youtube.com/watch?v=aOI3h3OmlGA
Die Aufnahmen des Livestreams, für alle Interessierten. °^°
MfG Sorata
Hallöchen! °^°
Ist schon wieder eine Weile her, dass ich einen zusammenfassenden Bericht über den aktuellen Entwicklungsstand verfasst habe. Es hat sich in der Zwischenzeit aber wieder so einiges getan, aber ich komme erst jetzt dazu das ganze mal zusammenzuschreiben und zu präsentieren.
Was haben wir also diesmal?
Wer sich einen Großteil von all diesen Punkten auch mal in Aktion anschauen will, kann auch gerne in die Aufnahme des Streams von Daniel vom Laubhaufen letztens reinschauen. °^°
(Hier)
Das war’s soweit von mir.
Was meint ihr? Fragen? Wünsche? Kritik?
Bin ganz Ohr! °^°
MfG Sorata
Wow, einfach nur Wow.
Alles passt so gut zusammen. Der ganze Art-Style, die Bücher, die Facesets. Jedes Mal wenn ich hier reinschaue, sieht alles noch professioneller & polierter aus.
Senynra sieht mal richtig krass aus :D Einfach cool mit diesen ganzen Auswüchsen und dem Kopf-Tattoo ( Wenn es denn eines sein soll :D )
Riesen-Respekt an denjenigen, der diese Bücher gezeichnet hat. Gefallen mir richtig richtig gut. Hervorragende Arbeit. :)
Die Karte sieht riesig und episch aus. Finde es sehr toll, dass du deine Welt nicht auf die im Spiel begehbaren Bereiche begrenzt, sondern sie noch mit Lore etc ausschmücken wirst. Ich finde sowas immer nice.
Die Idee mit dem "Geschenk des Hauses" und dem Stammkunden- Skill ist super. So haben Inn's mal einen Nutzen :D
Du müsstest dann nur darauf achten, dass man diese Mechanik nicht zu sehr oder unendlich "abusen" kann. Also im Sinne von: "Ich mach' das am Anfang ganz oft und hab' dann schon Ultra-Equipment, dass bis zum letzten Drittel des Spiels gut ist."
Auch würde ich dabei begrüßen, wenn der Stammkunden-Skill jedes Inn seperat betrachtet, man also nicht sofort in jedem Inn Rabatt bekommt, sobald man den Skill einmal hat.
Das wären so meine Ideen dazu. Mach weiter so. Sieht jedes Mal besser und besser aus, dein Spiel :)
Wow..ich muss dich jetzt mal darauf anhauen. Ich liebe deine Facesets/Bilder. Ich will das auch können. :D
Warst du schon immer begabt in der Richtung..oder wie hast du das gelernt..wie lerne ich das? Fragen über Fragen!
Die neuen Lore Bücher sehen jetzt richtig gut aus, großes Lob an Tentakelgottheit für diese tollen Zeichnungen.
Das neue Faceset gefällt mir sehr gut, auch wenn es mir persönlich etwas zu viel Zeug im Gesicht ist.
Zu dem neuen Charakter Portrait habe ich zwei Fragen:
Was sollen die "Pflaster" (ist das erste was mir in den Sinn gekommen ist xD) in Senynra's (Noch ein Name den kein Mensch aussprechen kann... juhu :P ) Gesicht darstellen,
und erfüllen die einen Zweck oder sind die nur ästhetischen Ursprungs.
Alles in allem wieder sehr schöne Neuerungen, freu mich schon auf die ganzen neuen Orte.
Hallo,
freut mich, dass es euch soweit gefällt! Das motiviert einen doch gleich. °^°
Hier noch zu einigen Fragen:
Nun, das Geschenk wird nach jeder Übernachtung zufällig bestimmt und ist dann oft nur ein Objekt. Da du ja auch für jede Übernachtung bezahlen musst, kann ich mir etwas einfachere Sachen zum Item-Farming vorstellen.Zitat:
Zitat von Gisulf91
Aber ich möchte niemanden aufhalten, der darüber trotzdem farmen will. Ist mMn nur nicht den Aufwand wert. xD
Schwierig zu sagen... xD Ich zeichne halt gezielt seit Anfang der 2000er und habe immer geübt, Bücher, Tutorials und Ratschläge anderer Zeichner ausprobiert und mir auch viel Referenzen in anderen Medien und in der Natur zu Gemüte geführt.Zitat:
Zitat von Sigmundr
Kurz gesagt: Einfach probieren und immer weiter üben.
Das sind im Grunde einzelne Platten eines Knochenpanzers (Senynra ist immerhin ein Schlangenwesen), die halt praktischerweise dekorativ sind und als Augenbrauen herhalten können. :DZitat:
Zitat von CryZe
(Im Screenshot siehst du auch, dass diese Platten auch noch seitlich am Hals weitergehen.)
MfG Sorata
Hiho! °^°
Wieder einmal ein bisschen Zeit vergangen, aber auch wenn wir zur Zeit alle dahin schmelzen, gibt es auch bei Charon Neuigkeiten zu berichten!
Gehen wir mal ins Detail:
Der allgemeine Fortschritt:
Handlungstechnisch konnte ich endlich den Küstenabschnitt samt Dungeon und Boss abschließen. Jetzt gilt es, Handlung, Quests und Dialoge in Bancou einzubringen. Danach gibt es noch ein paar andere optionale Inhalte, Anpassungen von 1. Kapitel und schließlich das Ersetzen von Platzhaltern (grafischer und musikalischer Art). Ist noch einiges an Arbeit, aber es geht voran! °^°
Anpassungen Kampfsystem:
Ich habe dank Feedbacks während eines Alphatests ein paar Eindrücke vermittelt bekommen: Das Kampfsystem muss an einigen Stellen angepasst werden. Konkret geht es um die Skillsets der Helden: Diese werden etwas verändert, damit sich ihr Einsatz mehr lohnt. Wie ich nämlich selbst - und durch diverse Spieler - bestätigt sehe, werden einige Skills nicht so genutzt, wie ich mir das vorgestellt hatte. Also müssen wir da ein paar Sachen anders aufziehen!
Sai: Von Zornpunkten zu “Schwert & Schild”
https://fervorcraft.de/wp-content/up...8_07_29_01.png
Kurzum: Sais bisheriges System mit “Zornpunkten” entfällt. Der Grundgedanke dahinter ist zwar nicht verkehrt, aber letztlich sind die Zornpunkte nur ein Hindernis, um Sai wirklich dynamisch agieren zu lassen. Wer will denn schon eine Aktion von Sai verschwenden, um einen Skill mit eher minderen Nutzen und ZP-Kosten einzusetzen?
Deshalb erhält Sai nun eine “Haltung”. Er hat offensive und defensive Skills und je nachdem, welchen man einsetzt, wechselt er in die “Schwert-” oder “Schild-Haltung”. In der Schwert-Haltung wird Sai etwas langsamer und verringert seine Verteidigung, aber macht dafür mehr Schaden. In der Schild-Haltung ist das ganze umgedreht (weniger Schaden, dafür höhere Abwehr und Schnelligkeit). So hat jede Spielart seine Vorteile, aber auch Risiken. Im Zuge dessen werden auch defensive Fähigkeiten etwas aufgemotzt, um in Kombination mit dem Rest der Party einen größeren Nutzen zu haben.
Die genauen Skillsets müssen wir beim Testen und Entwickeln natürlich noch etwas verfeinern und abstecken, aber ich denke für die kommende Version haben wir da schon genug mit dem die Spieler herumprobieren können.
Mara: Combos & Entkoppeln von Fähigkeiten
https://fervorcraft.de/wp-content/up...8_07_29_02.png
Maras Gimmick ist ja ihre Schnelligkeit und damit einhergehend verfügt sie über “Combo-Fähigkeiten”. In der bisherigen Fassung war das aber doch etwas zu ungelenk und breitgefächert. Man wusste stellenweise nicht wirklich, wann man jetzt welche Technik einsetzen konnte und hat sich dann mit manchen Skills gar nicht erst befasst…
Deshalb wird das umstrukturiert: Klauen- und Schnitter-Skills werden kombiniert und bilden ein alleiniges Combo-System. Das bedeutet einfach: Setzt ihr zweimal hintereinander dieselbe Klauen-Technik ein, erhält Mara eine “Combo”, was bedeutet, dass sie ab dem dritten Einsatz zusätzlich noch eine Schnitter-Technik ausführt (als Abschluss der Combo sozusagen). Das ganze hält solange an, wie ihr dieselbe Art von Klaue einsetzt. Wechselt ihr zu einer anderen Aktion (egal welcher Art), wird die Combo unterbrochen.
Ich denke, das macht das ganze Prozedere doch etwas einfacher. xD
Desweiteren erhält Mara für ihre Shuriken auch eine AoE(Area of Effect)-Variante. Warum nicht gleich haufenweise Wurfsterne auf die Gegner regnen lassen, wenn ihr es euch leisten könnt?
Eine andere große Änderung betrifft Maras “Fallen”: Die werden in ihrer bisherigen Form verworfen, dafür aber bestimmte Effekte für neue Skills entkoppelt.
Das bedeutet, die Funktionen von “Stolperfalle” (Gegner umwerfen z.B. und Diebstahl) in zwei andere Skills übernommen werden.
Der Grund dafür liegt in dem Umstand, dass Fallen sich in ihrer Form nicht wirklich rentiert haben. Sie haben nicht den nötigen Schaden verursacht und letztlich waren nur die besagten Sekundärfähigkeiten relevant (die man aber halt auch nicht ständig benötigt). Zudem war der Ablauf im Kampf doch etwas zäh, weil jeder Effekt einzeln durchgegangen werden musste…
So einzeln aufgeteilt bleiben die Optionen für den Spieler bestehen und es ist weniger zeitfressend, sie einzusetzen. °^°”
Neue Battler für die Helden:
https://fervorcraft.de/wp-content/up...8_07_29_03.gif
https://fervorcraft.de/wp-content/up...8_07_29_04.gif
Dank eines talentierten Pixelartists, werden die Battler der Helden aufgemotzt. Hauptziel war es, dass Helden und Gegner dieselben Proportionen (zumindest annähernd) teilen. Im Moment wurde schon für Sai neues gepixelt, die anderen Helden folgen dann über die nächsten Monate. Die neue Version wird dann also diese neuen Grafiken enthalten. ;)
Anpassung für Heilkristalle:
https://fervorcraft.de/wp-content/up...8_07_29_05.png
Die roten Speicherkristalle werden etwas abgeändert: Die Funktionen von Speichern und Heilen sind künftig getrennt, wobei die Heilung pro Kristall nur einmal verfügbar ist. Heilt ihr euch an einem roten Kristall, wird er grün und kann euch damit künftig nicht mehr heilen.
Als Ausgleich (oder Ansporn für fleißige Spieler) wird jeder Charakter voll geheilt, wenn man um einen Level aufgestiegen ist. Daneben haben wir ja weiterhin Heil-Items und Gasthäuser, die aushelfen können. Es ist also einfach mehr eine Frage der Planung ;)
Und abschließend noch ein paar andere Screenshots, die so angefallen sind:
Soweit von mir!
Wie seht ihr das? Fragen? Wünsche? Kritik?
Bin ganz Ohr! °^°
MfG Sorata
Wow, wie immer sehr interessant und schön! Weisst du schon wann man 0.6 ungefähr erwarten kann/hast du ein Zieldatum?
Ich oute mich mal als stille Leserin dieses Threads :)
Die geposteten Screens gefallen mir alle sehr gut, bei den folgenden Bildern gibt es aber Bereiche, mit denen ich mich nicht so recht anfreunden kann:
http://share.cherrytree.at/showfile-...8_07_29_06.png
Zu 1:
Ich gehe mal davon aus, dass das Bergspitzen sein sollen. Dann passen sie farblich aber nicht zum Rest des Gebirges. Auch die "weiche" Darstellung harmoniert nicht mit der groben Struktur der Bergtiles.
Zu 2:
Ich finde die Hochflächen zu leer. Da liegen ja normalerweise Steine und Geröll rum. Da auf dem Plateau Pflanzen zu sehen sind, kann auch ein bisschen Grün nicht schaden.
http://share.cherrytree.at/showfile-...8_07_29_08.png
Hier finde ich die seitlichen Mauern der Treppe zu wuchtig. Außerdem verstehe ich nicht, warum sie beim oberen Abschluss der Treppe so hoch sind. An der rot umrandeten Stelle grenzt die Mauer an die Stufen zum Tempel, was nicht nur optisch unschön aussieht, sondern irgendwie auch keinen Sinn macht. Ich würde die Mauer am Fuße der Treppe zudem noch etwas ins Gelände ziehen. Dadurch würde sich die Treppe auch besser ins Gesamtbild einfügen. So wirkt sie jedenfalls auf mich wie ein grober Klotz...
Hey, haben die Helden Wachstumspilze von Mariospielen stibitzt?;D
Ich finde es super dass sie größer werden, dadurch sieht man den Chara besser.
Dein Spiel könntest du ungelogen verkaufen, jetzt ist ja große Retrowelle.
Ich bin so gespannt darauf wenn es einmal fertig ist und wie dann das Remake von 1 aussehen wird:)
Bin auch gespannt auf die Version 0.6 Also die größeren Battler sind eine gute Idee :-) Ich lass mich einfach mal überraschen. :-)
Ich habe es nun endlich auch mal ausprobiert und bin schon an der Stelle angelangt, wo sich Mara und Sai bei den Dorfältesten melden sollen - nach dem Kampf an dem korrumpierten Schrein ... und es gefällt mir bisher einfach großartig!
Großes Kompliment an Dein Team und Dich, Sorata! :)
Hallo zusammen,
@Sigmundr:
Prognosen sind da immer schwierig, aber ich hätte erstmal Ende des Jahres angepeilt. Muss ja auch noch alles getestet werden. xDZitat:
Weisst du schon wann man 0.6 ungefähr erwarten kann/hast du ein Zieldatum?
@Leana:
Danke für die Hinweise! Ich werde mal schauen, was sich da machen lässt.
@Grazia:
Ein Verkauf ist durchaus vorgesehen. Auf welcher Plattform hängt dann noch von den technischen Möglichkeiten ab, um den Release in mehreren Parts/Episoden zu ermöglichen (wäre z.B. doof, wenn man bei jedem Release erneut für einen Part bezahlen muss, den man schon hat).
@Silberblitz:
Ich hoffe, du wirst dann positiv überrascht sein. °^°
@Shadowlord:
Vielen Dank für das Lob! Wenn dir v0.51 schon gefällt, dann wird v0.6 sicher noch um so besser! :D
Würde mich natürlich auch zu weiterem Feedback von deinem Playthrough freuen. Apropos: Du wirst deinen Speicherstand dann in 0.6 weiter benutzen können. Es besteht also keine Notwendigkeit, das 1. Kapitel nochmal zu spielen, wenn man darauf keine Lust hat. °^°
MfG Sorata
Die Änderungen & Neuerungen hören sich allesamt richtig gut und sinnvoll an. :)
Hier mal ein paar Gedanken und Ideen und Wünsche dazu:
Die neuen Mechaniken für Sai & Mara werden das KS noch so viel cooler machen. Besonders auf Sai's Änderungen freue ich mich. "Schwert & Schild" passt in meinen Augen viel besser zu Sai's Charakter. Die beiden Kampfhaltungen werden ihn vielseitiger einsetzbar machen, Bosskämpfe interessanter machen und den Spielspaß erhöhen.
Mir ist dazu eine Idee in den Sinn gekommen, die ich als Spieler total abfeiern würde :D
Wie wäre es mit einer dritten Haltung? Quasi eine ultimative- / Meisterhaltung. Ein Paar Beispiele:
-Vielleicht eine, die die beiden ersten kombiniert und keine Mali hat?
-Eine Haltung mit extremen Boni auf einer, aber auch extremem Mali auf der anderen Seite?
-Oder eine, die ihm einzigartige Skills schenkt, dafür andere nimmt / die Art ändert wie er kämpft?
Das ganze vielleicht als extra Motivationsschub im Endgame oder optional im Rahmen einer besonders schweren / verwirrenden / herausfordernden / langwierigen Sidequest.
Ich finde es ganz toll, dass du die Battlesprites änderst. Ist mal was anderes, als immer diese kleinen, klobigen Dinger.
Ich freue mich darauf die richtig proportionierten Helden in Action und Bewegung zu sehen. Richtig cool.
Die Änderung der Speicherkristalle begrüße ich ebenfalls.
Dies wird das Abenteuer abenteuerlicher und gefährlicher machen. So muss das sein.
Ich liebe Heilung bei LvL-Ups. Das ist einfach so klassisch und gibt einem noch einen extra-Grund sich über einen Aufstieg zu freuen ( Gerade wenn man kurz vorm abkratzen ist, und alle Speicherkritalle in der Nähe schon benutzt wurden. ) Da freu ich mich auch riesig drauf.
Hiho! °^°
Ich habe seit letztem Mal wieder einiges geschafft. In Story und Plot wurde auch wieder einiges geschafft und geplant, davon ist aber noch nicht viel vorzeigbar (wäre stellenweise ja auch mit Spoilern verbunden). Ich habe aber u.a. auch an den neuen Skillsets für Sai und Mara (beim letzten Mal schon angesprochen) gearbeitet.
Folgendes ist noch dazugekommen.
Skillset “Schild”:
https://fervorcraft.de/wp-content/up..._august_03.png
Wie schon erklärt, operiert Sai nun mit “Schwert und Schild” in Form verschiedener Haltungen, die entweder seine offensive oder defensive Werte boosten.
Für die Schildhaltung kamen jetzt also noch passende Fähigkeiten dazu: Der Schildschlag. Ein Angriff mit dem Schild, der eher mittleren Schaden verursacht, aber z.B. Sais “Schutz”, statt des “Angriff”-Wertes benutzt. Außerdem werden davon Gegner mit einem Debuff versehen. In den Elementarvarianten kann Sai sogar Gegner anfälliger für bestimmte Status machen. Wenn er also einen Gegner mit dem Flammenschild beharkt, wird der für den Status “Brand” anfälliger, was entweder von Sai oder Zid ausgenutzt werden kann.
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Ich denke, dass es sich damit auch lohnt, in die Schildhaltung zu gehen und eventuell dort länger zu verharren. Aber macht euch keine Sorgen: Den größten Schaden holt Sai immer noch mit seinem Zweihänder in der Schwerthaltung heraus. :D
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Skillset “Dämon”:
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Mara erhält noch eine Reihe an Skills, die ihre LP einsetzen. Das passt auch gut zu ihrem Charakter und ihrer Rolle im Kampf. Sie hat natürlich nicht endlos viele LP, aber ist schnell genug, um dieses Risiko eingehen zu können. So opfert sie z.B. prozentual LP, um damit dem Gegner zu schaden. Weitere Skills erlauben ihr dann, anhand dieser LP-Differenz festen Schaden zu verursachen. Wenn man also auf Risiko gehen will, gibt es diese Option. ;)
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Aber ich sag mal so: Gegner, wie auch Bosse werden (hoffentlich) schon dafür sorgen, dass ihr diese Entscheidung gut abwägen solltet.
Und hier noch ein paar Screenshots zu anderen Bereichen:
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Commander Frys merkt, dass Zid etwas vor seinen Gefährten verheimlicht?!
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In Bancou findet auch finsteres Pläne schmieden statt!
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Die Helden landen auch mal im Knast. Aber wessen Schuld war’s? D:
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Ich habe auch schon mal am Set für einen neuen Dungeon (kommt in v0.6 noch nicht vor) gearbeitet. Gruselige Kavernen mit Kristallen und komischen Statuen… D:
Soweit also wieder von meiner Seite.
Was meint ihr?
MfG Sorata
Mal eine kleine Frage meinerseits: Überarbeitest Du momentan noch ausschließlich den Content, der bereits damals Teil der langen Demo war, oder arbeitest Du auch an neuen Kapiteln? Die Frage stellt sich mir, weil ich eigentlich mal wissen wollte, wie die Story weitergeht. Die letzte Demo hat mir deswegen ein wenig den Wind aus den Segeln genommen :P Darüber hinaus freue ich mich natürlich, dass das KS noch weiter verbessert wird. Ein gutes KS ist immer ein wichtiges Kriterium (als Instrument, um die Story episch zu erzählen), damit ich von einem Spiel gepackt werde.
Schöne Grüße.
Ja, an denen wird auch gearbeitet, aber natürlich erstmal mit geringerer Priorität. Aber gerade erst zuletzt hatte ich eine Brainstorming-Session, um den späteren Content etwas umzusortieren, sodass es trotzdem spannend bleibt. :)
Ich denke aber, dass auch die Änderungen am "alten Content" frisch und neu genug sein dürften. Im Detail ändert sich ja doch so einiges. °^°
MfG Sorata
Nun, was Feedback angeht, konnte ich einige weitere Erfahrungen sammeln - und nicht nur, dass man besser auf die Beschreibungen der Nebenquests schauen sollte, welche Stufe empfohlen ist! :D
Je länger ich gespielt habe, umso besser gefällt es mir - auch wie schnell sich Sai und Mara aneinander gewöhnen. ;) Überhaupt finde ich diese beiden ersten Charaktere sehr sympathisch.
Mittlerweile bin ich schon in Mikhal und konnte die Mine von dem großen Basilisken befreien - hat nur etwas gedauert, bis ich verstanden habe, was zu machen ist! :D
Was Nebenquests angeht, finde ich die Fülle phantastisch - dass es von den Söldnern aus Aufträge gibt ^^
Apropos, bei dem Auftrag "Die Jagd II" fand ich es etwas komisch (und nervig, dass es zwei Gegengifte braucht, um eine Vergiftung zu kurieren - das erste mal wird Gift neutralisiert, das zweite Mal Toxin).
Die Gestaltung der Spielwelt und der Rätsel gefallen mir auch sehr - und sorgen dafür, dass das Reisen hier richtig Spaß macht ^^
Demnächst wird es dann in den Dämmerwald gehen - das Meeting mit dem arroganten Alares habe ich hinter mir und die Belohnung des Bürgermeisters abgeholt. Bin gespannt, was mich dort erwartet. ;)
Heyho! °^°
Es ist ja wieder ein bisschen Zeit vergangen, deshalb gibt es auch mal einen neuen Entwicklerlog!
Was hat sich so getan?
Plot:
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Ich sitze gerade am letzten größeren Abschnitt der Hauptquest des 2. Kapitels (das bedeutet viele Szenen, Gameplay, Kampf-Balancing und das Erstellen von Assets). Danach stehen noch optionale Sachen und die Anpassungen in Kapitel 1 an. Es geht etwas schleppend voran, aber ich denke, gegen Jahresende können wir auf jeden Fall schon mal mit dem emsigen Betatesten anfangen. ;)
Doch dazu mehr, wenn es soweit ist.
Technik:
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Ich habe den Menüpunkt Ausrüstung um die Funktion “Optimieren” erweitert. Damit wird die (den Werten nach) beste Ausrüstung für einen Charakter automatisch angelegt.
In neueren Maker-Versionen ist die Funktion standardmäßig enthalten. Für den XP musste ich es nachbauen. xD
Accessoires sind btw. nicht vom Optimieren betroffen.
Außerdem sind soweit alle Fähigkeiten für den Content in v0.6 implementiert.
Damit gibt es in v0.6 ganze 38 Aktionen. Das ist doch schon mal eine Auswahl, nicht wahr? ;)
Grafiken:
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Mara hat nun ebenfalls eine neue Battler-Grafik. Es geht hier also vorwärts. ;D
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Lazaars Design wurde aufgefrischt! Denke, die neue Frisur passt definitiv besser zu seinem Charakter. °^°
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Auch Zid hat endlich mal ein frisches Faceset bekommen!
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Außerdem sind noch ein paar neue Charactersets angefallen/in Arbeit.
Und hier noch ein paar weitere Screenshots (nicht ganz so viele, weil einiges doch sehr mit Spoilern verbunden ist):
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(noch Work in Progress)
Eine gewisse junge Dame hat es auch nach Bancou geschafft. Vielleicht will sie sich ja mit den Helden messen? :o
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(Grafiken sind noch nicht ganz fertig coloriert)
In Bancou erwarten den Spieler neue Gegner und ich habe sie ordentlich aufgebessert (im Vergleich zu früheren Versionen (wenn sich wer da an den Abschnitt in Bancou erinnert).
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Ich habe auch ein paar interessanten optionalen Orten gearbeitet, die auch schon in v0.6 eine Rolle spielen werden. Diesen hier gibt es zugegebenermaßen erst später, aber es besteht eine konkrete Verbindung. ;)
Soviel von meiner Seite. Was meint ihr? Fragen, Wünsche, Kritik?
Immer her damit! °^°
MfG Sorata
Wirklich tolle Arbeit. Vor allem die Facesets von Lazaar und Zid hast du verdammt gut hinbekommen.
Wird Sai eigentlich für die Schwert- und Schild-Haltung zwei unterschiedliche Animationen bekommen? Also die momentane und eine, in der er seinen Schild trägt ?
Die Animationen von Mara gefallen mir gut, jedoch stört mich eine Kleinigkeit. Ich würde es besser finden, wenn man ihre untere Gesichtshälfte sehen könnte. Zum einen ist ein verdeckter Mund eher Zid's "Markenzeichen" und zum anderen kann ich in ihren Facsets nicht erkennen woher dieser "Schal", den sie sich um den Mund wickelt, plötzlich herkommt. Da sie mit ihrer Kapuze bereits alles wichtige (Hörner) abdeckt, erschließt sich mir auch der Zweck nicht so ganz.
PS: Cross Code Cameo?! Sehr nice. Konnte es leider noch nicht spielen, habe aber nur gutes gehört :)
Hast du dafür Lachsens ok? ^^Zitat:
Eine gewisse junge Dame hat es auch nach Bancou geschafft. Vielleicht will sie sich ja mit den Helden messen?
Ansonsten alles sehr, sehr geil. Mords umfangreich das Ganze, wobei ich mich am Endcontent der Finaldemo 0.3 schon dumm und dämlich gespielt habe =)
Danke für das Lob & Feedback!
Mal sehen, was ich wegen Maras Battler machen kann, aber hier sind die Grafiken eh etwas vergößert, da relativieren sich viele Details. ^^;
@CryZe: Ja, Schwert- und Schildhaltung sorgen für unterschiedliche Posen für Sai.
@Absgnmfh: Natürlich hab ich um Erlaubnis gefragt. °^°
MfG Sorata
Zit sah ja früher eher jugendlich aus, mit dem neuen Face wirkt er jetzt etwas mannhafter. Ich muss sagen dass gefällt mir ;)
Auch wenn es mir nichts ausgemacht hätte, wäre er so niedlich geblieben.
Auf die Erklärung, woher er die Narbe im Gesicht hat, bin ich gespannt.
Lazaar ist ein richtig süßer Bad Boy^w^.
Ich habe bei den vielen Änderungen und Neuerungen wirklich etwas Mühe den Überblick zu behalten. Find ich aber super^^
Das wird man auch im zweiten Kapitel erfahren. Generell werden viele Sachen jetzt deutlich zeitnaher thematisiert, als es in früheren Versionen der Fall war.Zitat:
Auf die Erklärung, woher [Zid] die Narbe im Gesicht hat, bin ich gespannt.
Kann ich verstehen, aber ich denke, dass sich dann beim Spielen wieder geben wird. °^°Zitat:
Ich habe bei den vielen Änderungen und Neuerungen wirklich etwas Mühe den Überblick zu behalten.
Hat sonst noch jemand Anmerkungen o.Ä. ?
MfG Sorata
Die Überarbeitungen sehen wirklich gut aus!
Ich bin gerade mit der Demo fertig geworden - und darf stolz berichten, dass meine Lust auf mehr noch ein gutes Stückchen gewachsen ist!
Ob es noch Anmerkungen oder ähnliches gibt , möchtest du wissen?! Nun, dazu kann ich nur sagen ... Bitte, bitte mehr davon!!!! :D ;)
Hallo ihr lieben!
Ich habe mal ein paar Screenshots im Gepäck:
https://pbs.twimg.com/media/DpqRd9-XoAAFiE6.jpg
Ein Ausblick auf einen optionalen Dungeon! Wann man dort wohl hinkommt und was es dort so gibt? D:
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Zids neue Kampfgrafik ist auch fertig geworden! Jetzt muss ich nur mal dazu kommen, alle weiteren Posen zusammenzubasteln. Aber das kommt schon noch, keine Sorge.
https://pbs.twimg.com/media/Drgzs9MX0AABp1l.jpg
Aus gegebenem Anlass habe ich mal das Intro und den Prolog aufgebessert. Dazu gehören auch ein paar neue Orte, die es zu erkunden gilt.
https://pbs.twimg.com/media/Drg0hexW4AE60dF.jpg
Und ihr könnt euch auch im Zelt eines gewissen Orgonen umschauen! Vielleicht findet sich da ja was?
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Und abschließend:
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Bevor das Jahr rum ist, gibt es möglicherweise noch etwas. °^°
Soviel erstmal von meiner Seite.
Was meint ihr?
MfG Sorata
Wurde der letzte Post übersehen? ^^;
Im übrigen komme ich gut voran (noch 19 Punkte auf meiner internen Liste), ich bin also noch in meinem Zeitplan für das gewisse etwas. :D
MfG Sorata
Ich antworte nicht auf jeden Post, der kommt. Aber sei versichert, ich habe ihn wahrgenommen.
Das geht wohl einigen so.
Wenn es soweit ist, bin ich gerne bereit, die nächste Version wieder zu testen.
Kann ich bestätigen.
Hab mir jetzt aber die Kampfgrafiken von Zid mal genauer angeschaut. Die Schussanimation gefällt mir gut, aber die Standpose finde ich seltsam:
In der Standpose bewegt sich ein Held eigentlich nur wenig, trotzdem wippen die Haare auf und ab, als würde er hüpfen. Ich kann mir auch nicht vorstellen, dass man mit so einer schweren Waffe ständig leichte Kniebeugen macht. Ich denke, die Standpose wirkt besser, wenn der Oberkörper ganz leicht nach hinten geht, sobald der Held etwas in die Knie geht. Und das Wippen der Haare würde ich weglassen. Ist aber nur ein Vorschlag, den du annehmen kannst oder auch nicht ;)
Guten Abend Sorata,
viel Zeit ist ins Land gegangen seit meinen letzten Post und wie ich sehe hat sich viel neues getan-
So hab ich mir die Demo nochmal gezogen und hier meine Meinung dazu:
Schrein der Einheit am anfang gleich aktionspunkt genutzt,ist mir dadurch was entgangen?
Kampfsystem sehr gut ausgelichen, sehr tatik vorgehen. Bei manchen Gegnern machen anfangs die helden wenig aus,
wie bei den Wespen (bienen - vergiften).
Die Starkenuss gleichmäßig verteilen oder alles auf ein Charakter?
Phlegmatischer Blob schwer zu besiegen, zu wenig ausgewogen oder zu schwach mit level 8. Maia macht zu wenig aus. Beinah den Blob übersehen, wenn ich die demo nicht schon mal gezockt hätte.
Gut wäre es vielleicht zusehen, was die Ringe bei den Helden bewirken,also ich meine beim status. Ansonsten ist das ganze sehr gut aufgebaut.
In der Mikhal-Mine die Basilisken sind ziemlich stark,tatik darauf eingehen,ansonsten hat man schnell verloren.
Marie ist wirklich gut versteckt..
Zu der Misanthropische Krabbe die hatte ich betäubt dennoch hat die gekondert, ist das so gedacht. harte brocken...
Den ersten Kampf gegen die hab ich verloren,dann war die krabbe nicht aufzufinden,da bin ich komplett nochmal raus aus der Mine, und sehe da sie kam wieder.
Der Gegener Gungnir und seine Geghilfen sind ein starkes Stück,da sollte man gut vorbereitet rein gehen und schon sehr gelevelt sein.
Empfohlen wird ja stufe 15,habs mal mit Maya Stufe 13 und Sai Stufe 12 probiert. Und es hat geklappt,allerdings hab ich jedemenge heilung und elixer benötigt.
Ansich sollte man nicht so einfach reinstürmen, eher mit Tatik wieder.^^
Zu "Vergessenes Grab" möchte ich nur sagen das war gar nicht so einfach drauf zu kommen,
wie man das lösen soll. Nach einigen Missglückten versuchen, hat man dann ungefähr den Dreh raus,
zumindest mit dem Dungen.
Für was sind denn die Ultra_ Fungus Pilze hab ein verkauft,weil ich Gold brauchte für ne Quest.
In den Babog Ruinen werden mir fünf von sechs kisten angezeigt.was vergessen.
Alles an sich ein gutes Game, solide Story und gut durch dachte Charaktere.
Zu den Bildern Charon1.png kann man die Kristalle später nutzen;Charon2.png später an die zwei Kisten;Charon3.png später an die Kiste?;
Charon4.png was hat es sich damit aufsicht,extra eine bombe geopfert,kam dann aber nicht weiter;
Charon5.png Ein Screen zuvor ist das Wort "MP" nicht ganz zusehen.
Kann das sein das in dieses Demo nicht so weit kommt,wie ich das in Erinnerung habe?
mfg snikerfreak83
Hey Sorata,
schön zu sehen, wie kontinuierlich du an der weiteren Verbesserung deines Langzeitprojektes arbeitest. Für mich ist es bislang DAS RMXP Projekt der deutschen Szene, gerade was die Qualität und den Umfang angeht, auch wenn es noch NUR eine Demo ist. So hoffe ich, dass du auch stetig auf die Vollversion hinarbeitest und dich nicht in den kleinen schönen, aber doch oft auch zeitraubenden Veränderungen verlierst und es dir weiterhin Spaß bereitet.:)
Zu den Screens lässt sich nicht viel negatives sagen, dein Mapping ist auf einem konstant hohen Level und deine zeichnerischen Fähigkeiten haben sich über die Jahre (soweit ich das als Laie beurteilen kann) stark verbessert.
Einzig bei dem Screenshot mit dem Zelt frage ich mich ob da die Dachkanten nicht schräg zulaufen müssten, da es sich ja um ein klassisches Zelt handelt (oder nicht)?
Mach weiter so und eine Frage noch:
Hi Sorata!
Mittlerweile habe ich die Demo auch durch - und fand sie so super, dass ich es richtig schade fand, als es schon nach dem Kampf gegen die Monsterpflanze und Sai's Vergiftung schon vorbei war! Es hat mir richtig Lust auf mehr gemacht
Zid finde ich wie die beiden anderen einen gut gemachten Charakter - der mir in der nächsten Demo auch helfen darf, ein gewisses Monster aus der Mine zu werden! ;)
@Shadowlord: Freut mich, dass es dir gefallen hat! 2019 wirst du auch definitiv mehr mit Zid unternehmen können. ;) Bis dahin allerdings... nun ja, es kommt noch was diese Woche (siehe unten im Posting).
@Ben: Danke für das Lob! Das geht doch runter wie warme Butter. ;D
Bei Details ist das halt immer so eine Frage, ob sie am Ende mir und dem Spieler Spaß machen und zumindest bisher hat sich der Aufwand doch gelohnt, würde ich meinen.
Das ist in der Tat kein klassisches Zelt (der Teil der spitz zulaufen würde, ist durch die Perspektive der Map bereits "abgeschnitten"). Ergibt sich dann aber, wenn man das Zelt von außen sehen kann.Zitat:
Einzig bei dem Screenshot mit dem Zelt frage ich mich ob da die Dachkanten nicht schräg zulaufen müssten, da es sich ja um ein klassisches Zelt handelt (oder nicht)?
Zu deiner anderen Frage:
@snikerfreak83: Vielen Dank für dein umfangreiches Feedback und schön, dass es dir gefallen hat. :)
Ja, v0.5 und 0.51 waren deutlich kürzer im Vergleich zu früheren Demos, wobei das nicht heißen wird, dass künftige Releases ausbleiben. Mittlerweile bin ich der Überzeugung, dass ein Release in mehreren Episoden uns allen gegenüber ganz angemessen ist, zumal ich mir zum Ziel gesetzt habe, dass Speicherstände auch kompatibel sein sollen. Das heißt, du wirst deinen Speicherstand vom Ende eines Zwischen-Releases auch für kommende und die Vollversion weiterverwenden können, wenn du das so möchtest.
@Leana: Danke für dein Feedback! Ich schaue mal, was sich da machen lässt. Alle Posen sind ja auch noch nicht fertig. Aber das wird mit der Zeit schon noch.
@Firefly84: Freut mich, auch von dir zu lesen! Es ist jetzt zwar keine Closed Beta, aber im Laufe der Woche kommt auch auf dich etwas zu. °^°
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Am 20.12.2018 (am späten Nachmittag/frühen Abend) gibt's hier was! °^°
Ihr dürft gespannt sein. ;)
MfG Sorata
https://fervorcraft.de/wp-content/up...charon_v06.png
Gut, das ist jetzt doch ein bisschen früher als angekündigt, aber sollte ja nicht groß stören. :D
Hier geht's zum neuen Thread
Der Thread wird dann geschlossen, da es sonst auf Dauer etwas zu unübersichtlich wird. Also, wir sehen uns im anderen Thread! ;D
MfG Sorata