ich freu mich ja so ich bin ein ganz grosser fan von avor und geisterseherin endlich is die zweite demo da werde sie runterladen
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Ähem? Die zweite Demo gibts doch schon eeeeewig O_oZitat:
ich freu mich ja so ich bin ein ganz grosser fan von avor und geisterseherin endlich is die zweite demo da werde sie runterladen
Ist doch alles schon auf dem Weg zur VV (und seit der Demo 2 hat sich technisch auch eine MENGE getan ^^)
wirklich das wusste ich ja noch nicht ich dachte die ist erst jezt rausgekommen
Dürfte ich das Let's Playn?
@bladerlinkrules
Hab ich grundsätzlich nichts dagegen. Ich möchte jedoch vorher anmerken, dass es eventuell Sinn macht vorher auf die VV zu warten, da sich eine MENGE verändert hat (genug, um Savegames inkompatibel zu machen).Zitat:
Dürfte ich das Let's Playn?
@All:
Ich arbeite - als Reaktion auf einige Youtube-Kommentare von HerrnDekays "Reingefuchst 4" an einer "Kleinigkeit":
http://abload.de/img/facesetprojektagj4z.png
Das Gesicht ist noch BETA und wird noch verbessert. Ich hab einfach mal einen Entwurf ins Spiel importiert um zu sehen, ob das alles so weit gescheit aussieht ^^
Jedenfalls bekommen alle wichtigen Charaktere nun Faces, die auf Basis meiner REIMAGINATION-Designs und den Original-MeltyBlood-Faces erstellt werden. Dabei werden die Charakter-Designs noch nicht 100% in
das neue ReImagination-Design gehen, sondern eine Art Zwischenstufe darstellen.
Soll heißen:
Die Designs sehen vom Kopf her aus, wie die neuen Designs und von der Kleidung her, wie ihre Originale. Auf diese Weise stelle ich optische Kompatibilität zu CharSets und vor allem Kampfposen her und bekomme
dennoch meine Eigennote in die zuvor gerippten Faces. Alles andere wäre auch zu viel, weil ich dann alle KS-Grafiken neu pixeln müsste, was bei einem Spiel mit 90% Status eher... dämlich wäre XD
Hm kommt es mir nur so vor oder ist die rechte Schulter vom Bild ein wenig merkwürdig? :D
Also von meiner Position die linke Schulter.^^
Aber das Gesicht find ich schon schön gemacht. :)
Und will VV endlich spielen. *-*
Aber lass dir Ruhe zeit, dass du alles richtig machst. :)
*Grad Bedürfnis verspür, was zu Zeichnen* X:
mfg
iSayu
p.s.: Hab erst letztens wieder Switch: Fluch oder Segen "gespielt. :D
Find ich Klasse gemacht. :)
Oh Gott, Loli-Tomoya.
Gefällt mir persönlich garnicht, sorry.
Tomoya widerspricht dem Loli-Status ganz böse:
http://abload.de/img/tomoya_f_spezialoutfi1hrxn.png
Das Mädchen hat mehr Brüste, als alle bisher gezeigten Mädchen aus RosaArts-Spielen... zusammen. XD
(Grafik made @ Rosa Canina, das ist eine von über hundert Grafiken für das ReImagination-Projekt und stellt... wie könnte es anders sein... Tomoya dar!)
Das Ding ist, diese furchtbaren Animu-Augen und die kurzen Haare in Kleinmädchen-Frisur sind zu Tomoyas bisherigem Shiki-Look schon ein ganz schöner Abbau für ihr ernstes Auftreten, betrachtet man auch ihre Persönlichkeit. Finde ich optisch schon ziemlich schade, verstehe auch jetzt die Notwendigkeit dieser Änderung nicht ganz, aber ist dein Spiel.^^
Ich werds ertragen. Das ändert zwar Tomoyas Charakter und nimmt ihr viel bossigkeit, aber das Spiel wird trotzdem gut.
Ist halt schade, man hatte sich nun schon dran gewöhnt.
Wir können echt drüber streiten, wie sinnvoll dieser Beitrag ist, aber ich schreib ihn trotzdem:
Ich mag dein Spiel nicht; ich hab es angefangen, und es hat mich tierisch beeindruckt, und ich dachte "Woah", und ich hab es Freunden gezeigt, weil ich dachte: "Woah!", aber es macht mir leider keinen Spaß. ABER ich finde Brüste gut, also: Gute Entscheidung.
Ich stehe da momentan vor einem echten Problem, Nonsense. Es gibt Leute, die eben genau diese Eigenarbeit viel mehr zu schätzen wissen und die ernste "Shiki und Co"-Grafiken einfach nur beschissen finden, weil sie nun einmal aussehen, wie Type-Moon-Figuren. Aber auf der anderen Seite stehen die Leute, wie du, welche nie ein Problem mit dem Design hatten und es quasi lieben gelernt haben.
An Tomoyas Charakter ändern die Grafiken absolut gar nichts, die ist nach wie vor genau gleich. Sie sieht lediglich etwas netter aus, was sie eben auch tut, weil die dunklere ADFO-Tomoya nahezu überall schlechter ankam, als die wesentlich nettere SFoS-Tomoya. Darum hat sie im Remake REIMAGINATION auch eben wieder ein netteres Aussehen, auf dem nun halt auch die Grafiken für AVoR basieren. Es ist natürlich, wie es IMMER bei einem Wechsel im Design ist, schwierig sich an neue Gesichter zu gewöhnen, wenn man die alten eben ewig vorgesetzt bekommen hat. Das ist, als würde Nintendo ihren Mario neu designen oder Capcom ihren Dante... wobei dieser ja alles über den Haufen warf, was den Charakter ausmachte, was hier ja nicht der Fall ist. Zumal die Gesichter weniger über den Charakter aussagen, als das, was Tomoya sagt und tut (und was sich ja nicht ändert). Es ist auch eher bislang der Fall gewesen, dass Tomoyas teils doch eher ruhigere und kühlere Natur eigentlich nur zustande kam, weil mir die Ripps keine fröhlichen Faces boten. Und für ein paar FaceSets durchsuche ich jetzt nicht jeden Text im gesamten Spiel und mach ihn fröhlicher ^^
Es ist grad echt schwierig, weil einige der neuen Grafiken einfach BESSER sind, als die eigentlichen (passender zum Charakter), aber rein technisch natürlich die Ripps immer besser aussehen werden (da professionelle Grafiken, statt meine Versuche).
Naja, ich warte mal allgemeine Response hier im Forum ab und werte das dann aus. Zur Not habe ich eine Sicherungskopie des Projekts mit allen alten Gesichtern darin, die nur wieder reimportiert werden müssen ;)
(Wobei EIN Charakter vom Design sich ändern wird, weil das bisherige eigentlich anfangs nur Platzhalter war)
@Topp
Ein klein wenig wiedersprüchlich, dein Satz. Es hat dich beeindruckt, sogar so sehr, dass du es sogar Freunden gezeigt hast, aber es macht dir keinen Spaß? Klingt... ein wenig gegenläufig, aber okay. Nicht jedes Spiel ist für jeden Menschen. Corti mag den Animestil ja auch absolut überhaupt nicht ^^
Aber hey, wenn du mir sagen könntest, was genau dir keinen Spaß gemacht hat, und wie es vielleicht hätte spaßig werden können, dann kann ich schauen, ob ich nicht vielleicht genau diese Punkte noch verbessern kann. :D
Letztendlich ist es dein Kram; was dir nach Gefühl besser gefällt wird gemacht, da sollte man auch mal nicht immer nur auf andere hören.
Eigenarbeit, schön und gut, und ich will um Himmels Willen nicht sagen, dass deine Charaktere schlecht aussehen, aber das ist eben in meinen Augen nicht Tomoya. Das ist vom Design ein komplett anderer Charakter, soviel kann man sicher sagen. Wenn man keine Probleme mit ausgetauschten Charaktergrafiken hat ist nur noch die Frage, ob man nun Caniya oder Shikiya besser findet. Ich finde, für den Charakter Tomoya aus Ragnarök, passt Shiki einfach besser, gut und super, dein Sprite hingegen ist da imo viel zu "Casual" und ja... wie drück ichs aus... einfach zu.... keine Ahnung. Sieht aus wie ein Charakter aus einer Dating-Sim oder wie eine kleine Schwester, aber nicht wie die erwachsene, ernste und charismatische Tomoya aus Ragnarök. Shiki ist das alles im Design, warum also ändern? Nur, damit es Eigenarbeit ist? Man sollte nicht vergessen, dass das ganze SPIEL deine Eigenarbeit ist, finde es voll okay und vertretbar, einen passenden Sprite zu verwenden.
Und, ohne Kritik an deinem schicken Sprite üben zu wollen, der hat einfach kein Charisma.
Shimoya hat arschviel Tomoya-Charisma, Canimoya hat davon einen halben Teelöffel. Maximal. Eher weniger.
Wie gesagt, nicht falsch verstehen, es geht hier um die Verkörperung deines bekannten und ausgearbeiteten Charakters; ansich ist dein Sprite echt dufte. Nur nicht dafür. Finde ich.
Und in diesem Sinne, doch, das Aussehen verändert die Persönlichkeit auf jeden Fall schon zumindest mit Hinblick auf die Dialoge. Das ist wie in einem Forum mit Avataren, durch Grumpy Akira in Magic Makers Ava wirkt jede seiner Aussagen irgendwie grumpy, sarcasm und not amused. Und so ist das auf jeden Fall auch mit VNs, das "verniedlichte" Design wird die Wirkung von Tomoya auf jeden Fall ändern, da kann man sicher sein. Ob zum Guten oder Schlechten, ist wie gesagt dann Meinungssache. Aber diese Tatsache sollte man sich bewusst machen.
Das Problem mit dem Remake seh ich da absolut nicht, im Gegenteil. Das ist doch eine andere Welt/Zeitlinie/blah, da ist es doch relativ normal, dass Tomoya da komplett anders aussehen kann, ich fände das ehrlich gesagt sogar viel interessanter als wenn sie da genau so aussieht wie in der Ragnarök-Welt. Die Wahrscheinlichkeit ist hoch, dass man in einer anderen Welt anders aussieht.
Meine 2 Cent, es ist dein Werk und die Entscheidung sollte bei dir liegen.;)
Sie schmeicheln mir, Sir.Zitat:
@Nonsense: Herzlichen Glückwunsch, in deinem letzten Beitrag hab ich so ungefähr keinen einzigen Satz verstanden; das ist echt üble Hirnfickkost, was du da für Vokabeln rausballerst.
Ich mag irgendwie beide Varianten von den Grafiken. x:
Da kann es mir ja egal sein. *lach*
Und zum Glück haben dir die Ripps keine fröhlichen Faces geboten. :D
Kann ich mir persönlich (außer in SFoS) garnicht richtig vorstellen. *grins*
Aber das ist alles Geschmackssache worüber man streiten kann. :)
mfg
iSayu
*Mario neu Designen* *Kopfkino* Stell ich mir irgendwie komisch vor. x'D
Hey, Rosa Canina,
nee, du gehst das schon ganz richtig ran. Dein Thread hat über 1000 Beiträge, das zeugt von Zuspruch, und die Präsentation deines Spiels ist auch große Klasse.
Jaa, so ganz mein Ding ist diese Anime-Sache nicht, und die trägt dein Spiel ja sowohl in grafischer als auch erzählerischer Hinsicht.
Was mich damals aber am meisten irritiert hat, war dein KS. Ich hoffe, ich werfe das nicht durcheinander, aber soweit ich mich erinnere, konnte man ja pro Runde 3 Karten oder so auswählen, die dann irgendwelche Effekte brachten. Aber es fiel mir dann im Kampfverlauf oft schwer, zuzuordnen, welche Karte jetzt welchen Effekt hatte: Wenn ich also ausprobieren wollte, ob ein Gegner von Karte A oder B mehr Schaden erhält, konnte ich wegen der einfach nacheinander aufploppenden Effekte nicht mehr sagen, welcher Effekt jetzt von welcher Karte stammte. Das mag Gewöhnung sein, aber ich hatte irgendwie keine bewusste Kontrolle über das KS, und das hat mich frustriert.
Und der scheinbare Widerspruch meiner vorigen Aussage löst sich einfach dadurch, dass die Grafik und Präsentation und Picture-Arbeit einfach wahnsinnig beeindruckend waren, der Plot aber eben gar nicht mein Fall (ich bin ja eher Michael-Haneke-Fan, so als Illustration) und ich mit dem Spiel nicht so richtig umgehen konnte.
Das hast du doch sicher auch mal: Du kannst anerkennen, dass ein Machwerk toll und stimmig umgesetzt ist, aber es ist einfach nichts für dich.
@Nonsense: Herzlichen Glückwunsch, in deinem letzten Beitrag hab ich so ungefähr keinen einzigen Satz verstanden; das ist echt üble Hirnfickkost, was du da für Vokabeln rausballerst.
Ah, ich verstehe. Du hättest es also vermutlich lieber, wenn die Angriffswerte quasi als Schadenszahlen nach jeder Karte aufploppen würden, oder?
Den reinen Angriffswert kann man ja an der Karte selbst, oder wenn man eben ganz sicher gehen will, über die Info-Einblendung, ablesen. Soll heißen, man hat immer
genaue Informationen über den Basisschaden, aber halt nicht über die Änderung durch Effektivität und allgemeine Zusatzeffekte...
Dieses Problem lässt sich sicherlich angehen. Eine Aufsplittung des Schadens pro Karte geht leider nicht, da sie untereinander noch wirken,
d.h. bestimmte Elemente sind zusammen in der falschen Reihenfolge eher mieß. Wobei ich das System gerne noch ein wenig nutzerfreundlicher machen würde
ohne die Elemente zu verringern.
Meine Ideen auf Basis deiner Anmerkungen (den Punkt "Anime ist nicht mein Ding" kann und werde ich natürlich niemals ändern, denn genau könnten Leute einen
realeren Stil nicht mögen ^^) wäre also meine Idee, um das ganze System noch anwenderfreundlicher zu machen, folgende:
Idee:
Neben den Animationen könnte nach jeder Karte eine "EFFEKTIV!", "Nicht effektiv..."-Meldung über dem Gegner erscheinen. Natürlich ohne Wartezeit zwischen den
Attacken, um das KS nicht unnötig langsamer zu machen. Damit dies funktioniert wird die Elementberechnung vereinfacht und nachvollziehbarer gemacht. Jedes
Element bezieht sich dann nur noch auf a) das Heldenelement und b) das Element der letzten Karte. Feuer und Wasser als Karte 1 und 2 bekommen also, ganz nach
Pokemon-Logik, einen Malus. Allerdings könnten sie als Karte 1 und 3, wenn z.B. eine elementlose Karte dazwischen steht eingesetzt werden.
Was die Dazugehörigkeit der Karten angeht, so steht noch immer HERRNDEKAYs Idee im Raum die jeweils benutzten Karten einfach an einer Stelle des KS anzuzeigen,
so dass man zumindest bis zum Kampfstart die eingesetzten Karten sieht. Alternativ könnte die jeweils benutzte Karte beim Angriff auch einfach kurz einblenden, z.B.
über dem Helden oder dem Gegner.
Meinungen dazu und eigene Ideen sind, wie immer, gerne gesehen ^^
Ich versteh den Sinn dahinter nicht, zu sehen welche Karten man gewählt hat im KS. Man wird doch während der Kartenwahlphase für Angriff und Verteidigung nicht angegriffen oder so, also kann man sich doch auch normalerweise die Karten merken die man gewählt hat, rückgängig kann man die Auswahl eh nicht machen, daher halte ich das eher für unnötig.
@ REIMAGINATION:
Ich find das neu Design passend und gut, hat halt seinen eigenen Stil.
Ich behaupte auch mal das die Augen auf dem Bild deshalb soweit aufgerissen sind, weil Tomoya darauf so wirkt als wäre sie recht überrascht bzw. von irgendwas grade erschreckt worden.
Ah! Okay, das hab ich schon gar nicht richtig geschnallt, dass die Karten untereinander wirken. Vermutlich hast du es im Tut erwähnt, und ich hab's verpeilt.
Ist aber eine coole Idee, so eigentlich. Ja; "effektiv"- und "nicht effektiv"-Meldungen würden natürlich auch Dullis wie mich begreifen lassen, ob das Spiel mich streichelt oder patscht.
Aber es ist doch schon so, dass in jedem Fall die Attacken der Karten nacheinander ausgeführt werden, oder? Wenn z.B. der Held einen Erdzauber ausführt und darüber in klein die jeweilige Karte aufploppt und mich erinnert, was ich noch einmal ausgewählt habe, wäre das vielleicht auch schon nützlich. Ja, vielleicht sollte man dem Spieler zutrauen, sich daran zu erinnern, was er vor 5 Sekunden angeklickt hat - aber aber aber.
Und ja, das wollte ich natürlich deutlich machen: Dass ich persönlich die Ästhetik, auf die du zurückgreifst, nicht so ansprechend finde, ist angesichts der riesigvielen Leute, die dein Spiel total feiern, sehr vernachlässigbar, obwohl ich ja versuche, gegenüber möglicht vielem empfänglich zu sein (ich hab sogar mal einen Anime gesehen, den ich uneingeschränkt toll fand! Bin ich nicht ein weltoffener Typ?)
Also, wirklich: Weiter so, weiter so, weiter so!
Und wenn ich mit deinem KS besser klarkomme, werde ich es bei der nächsten Version sicher noch einmal probieren.
Ich behaupte mal ganz kackendreist, dass es bei der riesigen Auswahl an Animes immer irgendeinen gibt, der einem gefallen würde. Genauso könnte jemand, der z.B. Rock normalerweiseZitat:
(ich hab sogar mal einen Anime gesehen, den ich uneingeschränkt toll fand! Bin ich nicht ein weltoffener Typ?)
nicht mag zwischen allen Rock-Liedern dieser Welt sicherlich eine Hand voll Lieder finden, die ihm gefallen. Oder ich, der persönlich amerikanische Horrorfilme zum DAVONLAUFEN findet,
kann mich hier und da für einen erwärmen ^^
Man kann halt nicht alles über einen Kamm scheren. Zumal z.B. Animes ja auch total unterschiedlich aussehen können. Von realistischeren Stilen bis hin zum totalen Moe-Style... das kann
man ja eigentlich nicht mehr miteinander vergleichen ^^
@Makoto
Das Bild ist - mit Absicht - natürlich die "Geschockt/Überrascht"-Pose ^^Zitat:
Ich behaupte auch mal das die Augen auf dem Bild deshalb soweit aufgerissen sind, weil Tomoya darauf so wirkt als wäre sie recht überrascht bzw. von irgendwas grade erschreckt worden.
Um auch mal meinen Senf zu dem Bild von Tomoya dazuzugeben: Ich persönliche finde sie als Shiki besser ,zumal sie ja auch in den Sprites so dargesstelt wird. Allerdings glaube ich ,dass das vor allem daran liegt das sie auf einmal eine andere Frisur hat. Wenn du ihr die glatteren Haare von Ryougi geben würdest könnte ich mich vermutlcih komplett dieser Version anfreunden. Aber am Ende liegts ja bei dir, Hauptsache du bist zufrieden mit dem was du machst ^^. Aber ich rate dir halt zumindest für AVoR die Frisur anzupassen.
Du behebst das einzige Problem, welches ich je hatte... die Tatsache, dass ich immer an Type-Moon denken musste (ein kleines Problem angesichts der Masse an Rips, die Vampires Dawn hatte). Und das Re-Design ist ziemlich ansprechend. Es fügt dem ganzen etwas individuelles hinzu, was durchaus auch die Qualität steigert.
Es ist nicht so ein ernstes Aussehen, wie bei Type-Moons Charakter Shiki, aber um ehrlich zu sein.... jemand, der von sich selbst behauptet sie könne Gott töten (wobei ich denke der Macher widerspricht dem) kann auch nur so aussehen. Wobei, Tomoya kann Götter töten...
Im Prinzip find ich die Grafik gut, nur ein Problem: Tomoyas Brüste überkreuzen sich auf dem Bild. Das ist unbequem (und technisch nicht möglich)! ;-)
Winterschlaf!
Ich meine euch allen noch ein schönes neues jahr auch wenns fast wieder vorbei ist xD
Schaue noch jeden tag hier rein ob es news gibt, nicht das der gedanke aufkommt hier besteht kein Interesse mehr ;)
LG und hoffe das es dieses Jahr auch wieder gut mit deinen Projekten vorran geht
Ich weiß, der Dezember war... spärlich mit NEWS gesät, sowohl hier als auch auf einem Blog (wo sich Dezember praktisch auf "Fröhliche Weihnachten!" beschränkte XD)Zitat:
Schaue noch jeden tag hier rein ob es news gib
Naja, die Mischung aus Weihnachtsgeschäft im Einzelhandel (auch beim Optiker >_>), Abwesenheit während der Feiertage und bloße Endgame-Content-Erstellung bieten
halt wenig Material für Updates :(
Was sollte ich da groß posten? Ai's Hammer-Abschlusszug vom Ende der Demo 2 existiert nicht mehr, sondern wurde durch was tolleres ersetzt. Ich hab das Kolosseum
vergrößert. Der wohl größte Nebenquest-Dungeon in ganz AVoR hat nun Story, Endboss und Loot... Eine ganz extrem wichtige und total viel spoilernde Zwischensequenz,
die auch extrem wichtig für das Ende sein wird, ist fertig gestellt worden. Total toller Screenshot-Kandidat, vor allem für Leute, die sich gerne spoilern lassen.
Ich bau - fast ohne Spoiler - momentan an einem Event, dass dem letzten Basislager vor dem Endgegner vorrausgeht. Man wird dort ne Menge noch erfahren und die Möglichkeit
kriegen die, im Thread hier und da erwähnten, Charakterquests noch zu starten, bevor es schließlich in den finalen Kampf gegen das "Phantom der Oper" geht (Insider-Scherz für
MagicMaker ;)). Und das wird noch eine ganze Weile dauern, bis ich das fertig habe. :)
Wenn es 2014 nicht fertig sein sollte, dann
a) hat mich die Prüfung mehr eingenommen, als Skyrim die letzten Tage
b) hat mich der Betatest irgendwann umgebracht
c) konnte ich mich mit dem "aufhübschen" nicht mehr bremsen
b) war ich einfach nur eeeeextreeeeeem faul
Da ich aber plane nach meiner Prüfung mal wieder etwas ANDERES zu machen, als AVoR zu makern... hab ich es hoffentlich bis dahin fertig. :)
Das freut mich zu lesen *a wild ghost with the name Zirconia appears*. Ich glaube, ich verstehe den Insider-Scherz teilweise (was mir Angst). Zu der ReImagination: Muss ich mich erst dran gewöhnen, zumal ich Melty Blood DURCH die Switch-Trilogie kennengelernt habe xD. Ich lass mich einfach überraschen. ^^
Achja, das...
Nachdem ich sorgfältig alle möglichen Meinungen von YT, Atelier und Blog ausgewogen habe, bin ich auf folgendes Problem gestoßen:
Auf YT schreien sie eher nach Originalzeichnungen und stören sich daran, in Foren und Blog allerdings ist die Meinung eher "Beides ok"
bzw "Ich mochte die alten lieber...".
Ursache dafür ist vermutlich, dass die YT, vor allem eben die DEKAY-Zuschauer AVoR und alle vorrangegangenen Teile beim Anschauen
des "Reingefuchst" nicht kannten und die Charaktere daher zu den entsprechendem TM-Universum steckten, während die Leute hier oft
schon zumindest einen Teil des inzwischen doch recht viele Dinge umfassenden Switch-Universum kennen und in den Figuren daher mehr
die Personen sehen, die ich kreiert habe.
Im fertigen Produkt werden daher ein paar Originalfaces dabei sein, allerdings sage ich noch nicht, für welche Charaktere das genau sein wird.
Die, die eigene Faces bekommen brauchten allerdings auch aus anderen Standpunkten andere Gesichter oder es machte bei ihnen einfach
mehr Sinn, als z.B. bei Tomoya.
Und ja... Tomoya bleibt, wie sie ist. Die kühler wirkenden Grafiken von Shiki passen, wie einige User anmerkten, einfach besser ins Ambiente.
In REIMAGINATION dagegen passt das eigene Tomoya-Design aufgrund der wesentlich netteren Geschichte dagegen wieder besser ^^
:'(Zitat:
Was sollte ich da groß posten? Ai's Hammer-Abschlusszug vom Ende der Demo 2 existiert nicht mehr, sondern wurde durch was tolleres ersetzt.
:)Zitat:
Ich hab das Kolosseum
vergrößert.
:AZitat:
Der wohl größte Nebenquest-Dungeon in ganz AVoR hat nun Story, Endboss und Loot... Eine ganz extrem wichtige und total viel spoilernde Zwischensequenz,
die auch extrem wichtig für das Ende sein wird, ist fertig gestellt worden. Total toller Screenshot-Kandidat, vor allem für Leute, die sich gerne spoilern lassen.
:A:AZitat:
Und ja... Tomoya bleibt, wie sie ist. Die kühler wirkenden Grafiken von Shiki passen, wie einige User anmerkten, einfach besser ins Ambiente.
Hab mich übrigens mal zuletzt endlich über dein Switch-Remake umfassend informiert und bin extrem gehyped. Mir fehlt gerade die Lust, ausführlich darauf einzugehen, weiß auch nicht wo ich das am besten mache, aber allein der Trailer... :A
Lass dir für Ragnarok so viel Zeit, wie du willst, solange es den Details zu Gute kommt... :D
So, heute will ich mal wieder was optisches zeigen. Dabei geht es mir eigentlich mehr um das technische daran. Und wenn man es genau nimmt, dann sag ich einfach, dass
ich einen Grund gefunden habe noch länger als eigentlich gedacht an AVoR zu werkeln.
Diese Woche habe ich mit einer Art Pre-Pre-Pre-Alpha-Spieler geredet, der die aktuellste Version (da persönlich bekannt) suchtet und bereits Level 89 erreicht hat. Ich sprach mit
ihm über neue Karte und die Tatsache, dass ich das Kartendeck-Menü eigentlich "voll" habe. Oder sagen wir es so... es ist momentan zu einem Anteil ausgeplant, dass die
Standard-Karten genau die letzte Seite füllen. Das ist optisch sehr schön und vermittelt dem Spieler sehr gut, ob er alle Karten hat oder nicht (Charakterkarten gibt es natürlich
weniger ^^°). Wir hatten aber beide noch so viele Ideen für Karten, die es so in AVoR noch nicht gab oder einfach Effekte aufwiesen, die kaum oder gar nicht bislang genutzt
wurden (vor allem die Gegnertypen FLUG, IN ERDE, MAGIER und DÄMON...). Schließlich haben wir circa 30 Karten entworfen, die jetzt gebaut werden und in das Spiel wandern.
Das besondere an diesen Karten ist, dass eben neue oder eben sehr selten benutzte Dinge damit gemacht werden und sie KEINE Abschlusszüge, obwohl einige echt
aufwendig waren, oder gar nur im Endgame auffindbar sind. Stattdessen werden diese Karten über das gesamte Spiel verteilt um mehr Abwechslung in das Deck zu bringen.
Wie das als Karte aussehen kann - anhand einer Semi-Noch-Nicht-Dagewesen-Karte - hab ich mal auf ein paar Bildern zusammengefasst
http://abload.de/img/bilderfratelierrui9t.png
P.S. 1:
Ja, Einsatzkarte und Auslösekarte sehen verschieden aus, das ist ABSICHT.
P.S. 2:
Das total dämliche Deck von Hatsumomo ist nur zu Testzwecken so abwechslungsarm ;)
das ks hat ein rießen potenzial und finde es auch gut das dieses auch genutzt wird =)
gerade das nicht alle karten/attacken gleich sind sondern so viele verschiedene effekte dabei sind macht es sehr interessant =)
weiter so, mehr karten sind immer gut =)
@ Rosa Canina:
Sieht wirklich gut aus, zeigt wunderbar was man aus eine aufgemotzen RM2k3 noch rausholen kann. http://cherrytree.at/misc/smilies/037icon_thumbs.gif
bin schon echt gespannt wie es weitergeht das spiel is echt grosse klasse und habe bisher jede demoversion von anfang bis ende gespielt und versucht jedes geheimnis zu finden bin gespannt ob es noch spannender wird als es schon war
Dieses Spiel wird der feuchte Traum jedes Animu-Nerds. Goddamned.
Schon schade, dass so viel "Fremdes" Material in deinen Switch-Spielen enthalten ist, müsstest sonst eigentlich echt mal versuchen, die kommerziel zu vermarkten, so bombig wie das teilweise schon aussieht. :A
Nun, für den 100% legalen Versuch habe ich Switch: ReImagined, wo ja alle Charaktere eigene Zeichnungen erhalten haben. Aber für
AVoR (das Thema gabs ja mal mit den FaceSets) wäre das echt ein zu großer Aufwand. Die ganzen BAs, CGs, Hintergründe, TileSets
etc wären genug Arbeiten um ein ganzes Grafikerteam für ein paar Wochen zu beschäftigen... Zumal es ja nicht nur mit simplen
ReColour getan wäre. Und dann sollten trotz eigenen Zeichnungen auch noch 2 Umstände perfekt erfüllt sein: Die Charaktere müssen
genug von den Originalen abweichen UND sie müssen gleich genug sein, um den Fans überhaupt noch zu gefallen.
Und das zu vereinen... ich würde mir vermutlich mehr Feinde machen, als Freunde. Nein, da warte ich eher auf das nächste Spiel und
kreiere das mit noch mehr Eigenarbeit. ^^
Und ein wenig ist die Anspielerei ja schon zurückgeschraubt worden :D
Der Kolosseumssieger ist ja inzwischen Yuki Yutaka, einige Anspielungsgegner wurden durch neue Gegner ersetzt... Eigentlich ist fast
nur noch drin, was mit Type-Moon zu tun hat. Saber, Caster, Archer und so. Und der Zelda-Quest... da hatte ich damals nachgefragt und
der blieb im Spiel auf Spielerwunsch (wäre dann natürlich immer noch ein Baum geblieben, nur mit anderer Quest und anderen Gegnern ^^°).
Im übrigen gab es auf meinem Blog einige neue Bilder in den letzten Wochen, wer also interessiert ist. :3
Auch ein kleiner Rückblick auf die Geschichte des Kampfsystems, welche kurz nach Mondlichts Kinder bereits begann, ist gestern online
gegangen.
Update:
Hallo Leute! Wer hat mich vermisst, wer nicht (rhetorische Frage, ich hab euch doch auch alle lieb ;))? War ja jetzt doch einige
Zeit ruhig um mich geworden, bedingt durch den Prüfungsstress, die Freundin und ein halbes Dutzend anderer Dinge, die hier aber
das ganze als Ausrede dastehen lassen würden, wenn ich sie jetzt auch noch aufzähle...
Aber die Prüfungen sind fast vorbei, nur die Praxis und im Sommer die Arbeitsprobe stehen noch an, das heißt die Theorie ist gemeistert...
und damit habe ich endlich wieder Zeit für AVoR. Wurde aber auch Zeit, oder? ^^°
Dabei war ich gar nicht mal so mega untätig, selbst in der Zeit, als ich eigentlich pausiert habe wegen der Prüfung. War halt weniger
etwas, dass den Gesamtstatus vorranbrachte und mehr Boni für die Spieler. Da gibt es doch jetzt ein Sondergebiet für Leute, welche
mit mindestens einen Charakter das Maximallevel erreicht haben und voller Charaktere alter RosaArts-Spiele steckt, eine neue
geheimnisvolle Charakterin, welche (jedesmal anders) aufwendig animiert in fast jeder Siedlung des Spiels zu finden ist und
einzigartige Karten verschenkt, einen Bonusboss für Spieler, die alle Quests gemeistert haben und welcher einen echt coolen Bonus
"droppt" über Vorbereitungen zu den zwei verschiedenen, erreichbaren Enden... Ja, ganz so untätig klingt das gar nicht, oder? ^^°
Im Moment baue ich am Endgegnerdungeon, welcher der zweitgrößte aber dafür aufwendigste Dungeon sein wird. Ein echtes Schmankerl
so kurz vor dem Ende. Achja... daran bauen heißt nicht, dass AVoR fast fertig ist. Ich habe einiges an "optionalem" Content noch nicht
fertig wollte aber wegen privater Gründe aber erstmal den Hauptteil fertig stellen.
Hier habt ihr - im Spoiler - zwei Bilder. Es zeigt KEINE Gegner oder Truhen (die fehlen noch), sondern einfach nur zwei von unzähligen Dingen,
die ihr in diesem Dungeon tun könnt :3
Außerdem sind die Bilder Alpha, können also noch Mappingfehler haben. Sind echt nur ein kleines Schmankerl ;)
So... am Sonntag muss ich schon wieder weg, aber ab Montag Abend ist bis Juli nur noch AVoR angesagt (und Arbeit, aber hey... das ist ja
normal) und dann gehts in die letzte Prüfung :3
Auf das update habe ich gewartet und die ganze zeit sind alle ganz brav gewesen und nicht so von wegen "Ist Rosa eigentlich gestorben oder hat das Spiel gecancelt?" :D
Du hast deine Community ja ganz gut erzogen =) öhhhm eigentlich wollte ich nur sagen das es schön ist wieder was von AvoR zur hören ;)
Viel Glück bei den restlichen Prüfungen
Sieht echt nice aus. Und im rechten Bild gefällt mir der kontrast zwischen dem dunklen Gestein und dem Rot ^_^
Freu mich schon auf die nächste Demo :D
- SOul
:AZitat:
Da gibt es doch jetzt ein Sondergebiet für Leute, welche
mit mindestens einen Charakter das Maximallevel erreicht haben und voller Charaktere alter RosaArts-Spiele steckt, eine neue
geheimnisvolle Charakterin, welche (jedesmal anders) aufwendig animiert in fast jeder Siedlung des Spiels zu finden ist und
einzigartige Karten verschenkt, einen Bonusboss für Spieler, die alle Quests gemeistert haben und welcher einen echt coolen Bonus
"droppt" über Vorbereitungen zu den zwei verschiedenen, erreichbaren Enden... Ja, ganz so untätig klingt das gar nicht, oder? ^^°
Aber... nur zwei Enden...?
Sie trägt doch weiß, oder? Wirst du dir die Mühe machen, die Wirkung von Wasser auf die Kleidung von Kotomi realistisch und nachvollziehbar darzustellen? Solche Details sind mir als Spieler immer für die Immersion und Glaubwürdigkeit wichtig.Zitat:
Kotomi kann schwimmend neue Gebiete erreichen - und sogar unter anderen Dingen hindurchtauchen.
Nichts Neues, aber sieht schick aus.Zitat:
Dieser Schalter reagiert auf Tomoyas "Gewicht" und hält die Tür solange offen... allerdings fährt er auch wieder hoch und versperrt
sie damit auch wieder. Man muss sich also schon beeilen...
Weiter.
Also die Trauerkerzen braucht ihr definitiv nicht, so viel ist klar XD
Das ist schon eine Ende mehr, als eigentlich geplant gewesen ist am Anfang. Es sollte ja ein echtes, finales Ende geben. Aber das war vor... drei Jahren oder so. Und jetzt sind es zwei Enden... und keines davon ist schlecht. Nur eins ist halt besser XDZitat:
Aber... nur zwei Enden...?
Ähem... WIRD besser ^^°
Damit du den braunen Kimono darunter siehst? Was bringt dir das? :rolleyes:Zitat:
Sie trägt doch weiß, oder? Wirst du dir die Mühe machen, die Wirkung von Wasser auf die Kleidung von Kotomi realistisch und nachvollziehbar darzustellen? Solche Details sind mir als Spieler immer für die Immersion und Glaubwürdigkeit wichtig.
Ja, das stimmt schon. In AVoR allerdings ist es neu XD Sollte auch nur zeigen, dass es dort mehr Variationen an Dingen gibt... war am Ende eh alles schon da :PZitat:
Nichts Neues, aber sieht schick aus.
Huhu, Leute!
Ein kleines Update von meiner Seite aus, da der letzte Dungeon des Spiels bis auf den Endgegner (finaler Boss des Spiels) und die danach eben folgenden Sequenzen fertig ist. Neben- & Charakterquests
fehlen weiterhin... aber hey, ich kann demnächst schonmal mit dem Balancing beginnen... und das ist ja schonmal was.
Was ich eigentlich sagen wollte... ich habe unsere allseits unbeliebte Sion etwas verändert (wenn ihr sie noch mögt, dann werdet ihr sie nach der AVoR-VV nicht mehr mögen. Und NEIN ich habe nicht vor einen
Charakter für Jehova arbeiten zu lassen. Das ist mir einfach zu klischeehaft.). Vornehmlich die Wirkungsweise ihrer Pistole. Was in Demo 2 nämlich noch gut ging und nur ab und an für "Keine Kugeln mehr"-Frust
in vor allem langen Kämpfen gesorgt hat, ist im Endgame-Content dank einiger starkter Schusskarten echt schlimm geworden. Darum habe ich zum einen ihre Kugelanzahl erhöht (auf maximal 9 Kugeln, beginnen
tut sie den Kampf bei 2, das sind 2 mehr als früher) und zum anderen eine automatische Nachladung am Ende von Sions Runde eingebaut. Das heißt, sie lädt pro Runde 1 Kugel nach. Inwiefern ich das im Laufe
des Spiels auf 2 oder gar 3 erhöhe (momentan geplant) wird das Balancing zeigen, aber es gibt eine Stelle, wo sich das wirklich anbietet.
Jedenfalls ist ihre Beschränkung durch die Kugeln dadurch wesentlich weniger frustig und auch ähnlich wie bei Karin. Die hat inzwischen genug Möglichkeiten mit Furienkarten und Dauer-Furien-Status, um
entsprechend ihre Möglichkeiten spíelerisch ausnutzen zu können.
Tja, nur eine Kleinigkeit. Aber hey... ich kann ja nicht allen Endgame-Content hier spoilern... ^^° Dann doch lieber das, was? ;)
So so, der Enddungeon ist also fast fertig. ^^ Dann kann ja das was ich am meisten mag gemakert werden, viele Extras und Geheimnisse und Sidequests und und und... :D
Wird es eigentlich viel Content geben der auf höheren Schwierigkeitsgrad ist als der Enddungeon/Boss? Sowas find ich immer toll =)
Viel erfolg auch beim Balancing, Sollte ja schwierig werden bei mehreren Schwierigkeitsgraden (blöder Satz xD)
Ich freu mich schon auf die VV.
Weiter so!
Es gibt für das Endgame die Elite-Klasse des Kolosseums, einen riesigen Dungeon mit einigen Überraschungen, einen besonderen Ort für Max-Level-Charaktere,
einen extrastarken Bonus-Endgegner, den Turm der Erinnerung für den Analyse-Quest... also einiges zu tun.
Die Charakterquests fallen zudem mehr oder weniger hinein, die sind am Ende und optional.
Allerdings muss man das alles vor dem letzten Endgegner machen. Besiegt man den kommt nur noch das Ende ^^°
:BZitat:
Besiegt man den kommt nur noch das Ende ^^°
Ich weiß nicht, was es da zu disliken gibt, zumal das Ende nicht in zwei Minuten abgehandelt ist...
Die meisten Spielen hauen einen nach dem Endgegner einfach wieder an den Punkt davor zurück und lassen den Endgegner auf "unbesiegt" stehen.
Das ist im Endeffekt das absolut gleiche, außer sie schalten nach dem besiegen diverse Orte frei. Das wird in AVoR nicht der Fall sein. Das heißt aber
nicht, dass es nicht einige tolle Dinge gibt, die man am Ende noch machen kann, bevor man den Endgegner besiegt. Es ist sogar so, dass man im
letzten Abschnitt einiges machen kann, das da oben ist nicht unbedingt alles, was es gibt, da ich ein paar Dinge einfach nicht spoilern will.
Die Orte sind simpel und einfach nicht durch einen "Besiege den Endgegner erstmal"-Switch abgesperrt sondern anders zugänglich.
Nebenquestler werden sich am Ende des Spiels nicht langweilen, auch wenn sie nach dem Endgegner eines der beiden verdienten Enden erleben >_>
Ist halt eine Geschmackssache. Ich mag das Prinzip des Endes nicht in Spielen.
So traurig das auch ist, auch AVoR wird ein Ende haben.
Aber hey, da ich keine Demos mehr bringe hat das auch was gutes: Man kann wieder was spielen :P
Abgesehen von den Credits und der DEFINITIV nicht von Marvel inspirierten Idee der Nach-Credits-Szene ist das erste Ende fertig.
Und es ist sogar das Happy End... weil das andere definitiv aufwendiger ist (das sagt jemand, der mehr als 80 320x240px Bilder nur
für die Szenerien dieses Ende gemalt hat... CharSetPosen etc gar nicht eingerechnet)...
Jetzt habe ich allerdings eine Woche lang Urlaub von Verwandten, am Donnerstag letzten Prüfungsteil und so weiter und so fort.
Ich mach also erstmal eine Woche Pause.
Schreiben und lesen werde ich hier aber in der Zeit dennoch ;)
Viel Glück bei den Prüfungen
Bzw. viel Spaß in der Woche Urlaub xD
So, da ich den optionalen Content auch während der Alpha-Phase beenden kann haben heute drei auserwählte User eine frühe Alpha zugeschickt bekommen.
Wir kümmern uns so um spielzerstörende Bugs und die gröbsten Logiklücken (die hoffentlich gar nicht erst vorhanden sind :P), um den Betatestern eine
Betaversion garantieren zu können, die zwar Bugs hat... aber durchspielbar und vollständig ist.
Und nein, ihr braucht mich nicht zu fragen. Es kriegt sonst keiner mehr die Alpha. Und was die Beta angeht... nach zwei Test-Runden habe ich bereits einige
Leute im Auge, die sich beim letzten Mal bewährt haben. Die werde ich entsprechend dann auch anschreiben. Und wenn dann noch Plätze übrig sind, dann
sag ich euch das schon ;)
Beta wird allerdings noch eine Weile brauchen... auch wenn ich jetzt zwei Wochen krank geschrieben bin, was natürlich AVoR ein wenig hilft... hahaha.
Hey, Leute!
Private Hintergründe!
Leider hat mich die Realität eingeholt. Ein Jahr mit Problemen am rechten Ohr konnten nichts Gutes bedeuten, auch wenn der liebe Herr Doktor immer meinte,
dass da nichts sei. Aber da ich ja eh vorbeleckt bin (wer es nicht weiß: Ich höre links sehr schlecht - ca 30%) war mir das nicht geheuer. Jetzt war ich am Montag
in der Klinik und siehe da... statt Urlaub bin ich 2 Wochen krank geschrieben, darf noch einmal 60 Euro für die Fahrt dorthin verpulvern und hatte die ganze Woche
ein zweites Ohr, dass zugekleistert wurde und mir so circa 30% Gesamthörvermögen übrig ließen. Darum bin ich auch krank geschrieben (verkauft mal Brillen, wenn
ihr eure Kunden nicht hört...)
Die gute Sache daran ist, dass ich dadurch natürlich eine Woche MEHR "frei" habe und den Urlaub eh zurück bekomme, weil ich ja KRANK geschrieben war. Und das
tut AVoR natürlich gut!
Ab hier ist es wieder projekt-bezogen!
Ich habe diese Woche den letzten Kolosseumskampf fertig stellen können (die vermutlich aufwendigste Gastrolle vom reinen Kampf her), die Kartenzahl auf 288 erhöht
und damit die Kartenkombinationen vervollständigt (langsam nimmt die Anzahl Pokemon-Werte an O_o), einiges an Alpha-Testing vorgenommen, einen Charakterquests
fertiggestellt (fehlen noch 5) und die Enden verbessert (beide Enden sind fertig, hatte ich das schon erwähnt hier?) inklusive einem netten kleinen Bonus auf dem letzten
Screen. Neben vielen Kleinigkeiten, versteht sich.
Guuute Besserung. Und guuute Verbesserungen. :A
Auch von mir gute besserung =)
Und frohes makern :)
Die 151 hast du schon lange. Ich weiß gar nicht wieviele es jetzt gibt... bestimmt über 600 :DZitat:
(langsam nimmt die Anzahl Pokemon-Werte an O_o)
719 afaik XDZitat:
Die 151 hast du schon lange. Ich weiß gar nicht wieviele es jetzt gibt... bestimmt über 600
Und ja, die 151 habe ich gesehen und bemerkt und... vermerkt. Monster 151 wollte ich eigentlich auch eine Art Anspielung
auf Pokemon machen, leider hat sich dann rausgestellt, dass Jehova das Equivalent von Mewtu ist... und seine Unterstützung
damit Mew. Das fand ich dann etwas doof um sie als Pokemonanspielung zu verwursten XD
Aber irgendwie passt das ja auch wieder XD
Was nicht heißt, dass ihr nicht irgendwo in diesem Spiel eine Anspielung auf eine der erfolgreichsten Franchises der Welt
finden könnt ^^°
https://www.youtube.com/watch?v=MTd3uy-B35k
Ein kleiner Teaser für ein kleines RPG, dass schon hoffentlich bald erscheinen wird :)
Mehr gibt es dieses Wochenende vermutlich nicht. Grund dafür... ich hatte kein Wochenende,
mal abgesehen von heute. Der reguläre freie Tag wurde erstmal verlegt. Sehr lästig. Darum
gibt es auch kaum Neuigkeiten, außer dass ich weiter fleißig Fehler behebe.
Achja, ich fall im September zwei Wochen aus. Hoffe aber AVoR so weit dann releasbar zu
haben... ._. Auch wenn es vermutlich eher Oktober wird.
Dat Face. :D
Woah, Oktober schon? Mit dem vermutlichen SKS am Ende des Jahres dann zwei Riesentitel... na das wird ja was.:D
Ist Cooler der Teaser, but why in english? Hast du vor, das Spiel auch in englisch zu veröffentlichen? :D
Freue mich auf jedem Fall schon auf Oktober, wenns klappen sollte. :)
Oktober ist gut, da hab ich glaube ich sogar Zeit dafür :D
Davor eher nicht also lass dir Zeit :)
Freu mich schon rießig auf die VV
Nachdem es letzten Sonntag kein Update gab... und ich, ganz ehrlich gesagt, auch absolut keine Zeit für irgendwas über weite Teile der letzten zwei Wochen hatte, gibt es heute eine gute Nachricht für euch alle:
Der Alphatest wurde erfolgreich von einem Tester abgeschlossen.
Soll heißen... ich habe alle Fehler, Wünsche und Verbesserungen, die ich gar nicht wollte - und mehr :P
Nein, Spaß. Aber ich habe tatsächlich jetzt einen kompletten, 68 DIN A4-Seiten umfassenden Spieletest, den vermutlich kein einziger anderer Tester mehr toppen wird.
Aber egal. Mit all diesen Fehlern und vor allem mit all diesen Ideen werde ich sicherlich die nächsten paar Wochen verbringen können, weswegen ich den richtigen
Betatest, also jenen, in dem das Spiel 100% fertig und von einem halben Dutzend oder mehr Leuten getestet wird, dennoch erst im September starten kann.
Eventuell sogar erst, wenn meine Operation ansteht. Dann haben die Tester auch entsprechend Zeit, bevor ich mich melde und ihnen mit dem obligatorischen
"Und...? Wie weit bist du?" auf die Nerven gehe :P Dank dem intensiven Test bis jetzt sollte auch nicht mehr so sehr viel dabei ans Tageslicht kommen...
Achja... es sind übrigens mehr sehr ausgearbeitete Ideen auf den 68 Seiten als wirkliche Fehler. Auch wenn das Ende und der Boss dann doch recht rumzickten- :)
Kurz und knapp:
Die erste Testrunde ist so weit, dass ich jetzt nur noch die entsprechenden Ideen umsetzen muss.
Zur Feier des Tages gibt es zwei Bilder, die sich aus den Ideen der ersten Testreihe heraus entwickelt haben. Wie immer, natürlich, im Screenthread.
Oder im Blog
(Beide Bilder sind kleine Ausschnitte aus kurzen Zwischensequenzen.
Testversionen des heute komplett fertiggestellten Spieles gehen im Laufe des Abends oder morgigen Tages an die Tester raus.
Aufgrund privat anstehender Gemeinheiten, wie verkaufsoffene Sonntage und eine OP, wird AVoR diesen Monat unter keinen Umständen mehr erscheinen,
für den Moment habe ich aber Oktober im Blick... aber das liegt ab spätestens morgen auch in den Händen der Tester. Damit trete ich zwar direkt gegen
die Herbstrelease-Liste der kommerziellen Firmen an, aber was soll's XD Smash Bros muss geschlagen werden :P
Folgende Personen bekommen heute/morgen eine Test-Version zugesandt:
Alle anderen Tester von Demo 1 und 2 dürfen gerne mitmachen, sollten mir halt zeitnah eine PN schicken. Weitere, neue, Tester werde ich vermutlich nicht
brauchen, falls doch (wenn z.B. Leute aus Zeitmangel abspringen müssen), dann werd ich das hier melden ;)
Und im Laufe der nächsten Woche geht dann der richtige Trailer noch live, damit ihr euch so richtig auf die Vollversion einstimmen könnt.
Hier noch ein paar kleine Fakten rund um die Vollversion von AVoR:
- Es gibt exakt 300 Karten
Was, lustigerweise, im übrigen der Anzahl der zu Beginn des Projekts 2010 vermuteten und als Dummy angelegten Karten entspricht... auf die Karte genau.
Außerdem füllen diese Karten das Karten-Deckbau-Menü, was Standard- und Kombinationskarten angeht zu 100% und hätte somit nur für charaktereigene
Karten noch Platz
- Es gibt mehr Gegner in AVoR, als es Pokemon in Red/Blue gab
156 analysierbare Monster, wenn man es genau nimmt. Zieht man die wenigen Recolour (2 Stück), die Contest-Monster/für AVoR von anderen designte Monster
(2 Stück) und die aus storytechnischen Gründen mehrfach vorkommenden Bosse (1 Stück) ab, so kommt man genau auf... 151 verschiedene Gegner.
Genau so viele, wie es Pokemon damals gab. Hahaha.
Diese Monster füllen übrigens im Monsteralmanach so viele Seiten, dass man gerade so auf die verzwickte dreizehnte Seite kommt.
- 270 MegaByte Speicherplatz
Und das ohne die Verwendung von MP3s...
- Versteckte Eastereggs
Vor einiger Zeit habe ich eine ganze Stange an Demo 1/2-Eastereggs, vor allem Referenzen zu anderen Spielen, entfernt. Vor allem jene, die extrem offensichtlich
waren. Viele davon sind aber noch immer drin (u.a. alle Fate/Stay Night-Referenzen) und könnten für manche Schmunzler sorgen. Es gibt sogar neue Eastereggs,
wovon eines euch sogar im Kampf sehr... nützen kann.
- Gute 500 für das Spiel gepixelte CharSets
Zusätzlich zu einigen Edits. Die selbstgepixelten CharSets werden übrigens ausnahmslos zur freien Verwendung bereitstehen (viele von ihnen wären im originalen
Community RTP gewesen).
700 Maps, ein gut erreichbares Maximal-Level und NewGamePlus-Features runden das ganze hier erst einmal ab. Den Rest sieht ihr dann... im Spiel :)
In diesem Sinne einen schönen Sonntag!
Hauptsache, dein Release ist nicht zu nah an SKS. :A
Ich werd mich nicht an irgendwelche andere Releases halten, sondern releasen, wenn ich meine, dass der Test abgeschlossen ist XD
Zur Not musst du halt abwechselnd spielen :P
0-12 Uhr AVoR, 12-24 Uhr SKS :)
270 Megabyte? Oh, Mist. Das dürfte ein Problem für meine Internetleitung sein. Kann man das Spiel auch auf CD bestellen? :D
Du kannst mir ja ne Rohling und das Porto zusenden :P
Das Spiel ist im Download etwas kleiner, immerhin wird es ja noch verpackt. Das ist nur die Größe des Spiels auf
der Festplatte gewesen ^^
Edit:
Verpackt sind es momentan knapp 215 MB ^^°
Hab es grad auf deinen YT-Kanal erfahren :) Yeah es ist fertig und bald draußen :D
Und das nach meinen Prüfungen :D Normal kommen die Spiele die ich unbedingt gleich spielen möchte
IMMER genau paar Wochen oder Tage vor den Prüfungen raus.^^ Jedenfalls hab ich das Gefühl
Freu mich schon drauf! GLG
Ich halt mich diesmal da raus - vorwiegend weil ich derzeit doch sehr begrenzt Zeit hab - und die VV goddamn umfangreich ist - was als Tester dann heißt goddamn Umfangreich hoch 3. Ich denke wenn ihr aus der Alpha schon soviele Fehler rausgeholt hat, hab ich auch garkeine Bedenken, dass das hinhauen wird :D Viel Erfolg - ich freu mich dann auf die VV, die ich dann auch mit wenig Zeit mir anschauen kann.
Ich glaube, ich könnte einen Betatest alleine mit LazyLucien und Niemandsstimme aufziehen... und er wäre nach verdammt kurzer Zeit bereits fertig. XD
Wie schnell die zwei arbeiten ist manchmal... fast schon erschreckend :)
https://www.youtube.com/watch?v=0UdYeBOscqA
Wow, ist es wirklich so weit... Nach vier langen Entwicklungsjahren nimmt Tomoyas Geschichte in einem gewaltigen RPG also bereits im OKTOBER 2014 ihr Ende.
Es war eine schöne, aber auch anstrengende Zeit. Aber ich bin froh, dass ich dieses Projekt gewagt habe, denn dank AVoR habe ich eine Menge gelernt. Über Storytelling, über den RPG Maker, über
Planung großer Projekte und noch so einiges mehr.
Also genießt den Trailer, bis ich die letzten kleinen Fehlerchen herauspoliert habe. Zur Vollversion wird es dann einen neuen Thread geben.
Der wahnsinn, will es spielen :)
Ich habe mir gerade vor Epicness fast die Hose vollgekackt. Du solltest alleine schon für deine Trailer endlich mal eine Auszeichnung bekommen.
Diesen Monat schon?
Ich werde jede einzelne Sekunde genießen und das Spiel auch in anderen, Anime-zugetanen Foren bewerben, wenn du nichts dagegen hast.
Haha, nein. Natürlich hab ich nichts dagegen ^^
Je mehr Leute es spielen, desto besser. War immerhin ein ganzes Batzen Arbeit. Wenn die VV nur halb so viel gedownloadet wird, wie die Demo 2 damals, bevor ich sie auf Cherrys
Webspace verlegte, dann bin ich schon happy. :)
Im übrigen hat sie jetzt tatsächlich nochmal etwas getan mit dem Projekt. Sagen wir, dass nun ein paar überaus nette Begebenheiten mehr drin sind :)
Letztes Status-Update vor der Vollversion:
Heute Abend habe ich eine tolle Nachricht für all diejenigen, die meinten, dass man mit einer Tastatur schneller, besser, angenehmer oder einfacher steuern könnte,
als mit WSAD und Maus :) Vor ein paar Tagen bereits hat das Kampfsystem eine neue, bugfreie optional anschaltbare Tastatur-Steuerung bekommen. Ein paar Monate
zuvor gab es für die meisten Menüs ebenfalls eine entsprechende Steuerung. Ausnahme waren hier stets das Itemmenü und das Kartendeckbau-Menü. Der Grund war
bei beiden der gleiche: Es ergab schlicht und einfach keinen Sinn zur Tastatur in diesen Menüs zu greifen.
Und jetzt werft mal einen Blick hierauf:
http://abload.de/img/tastaturmodus4bawx.png
Japp, ihr seht richtig. In der Vollversion werdet ihr die Möglichkeit haben auch eure Tastatur zur Steuerung des Cursors zu verwenden. Damit könnt ihr euch jetzt selbst,
live und in Farbe überzeugen, wie viel besser WSAD und Maus eigentlich sind :P
Wer die Maus benutzt, der hat im übrigen in den Menüs über die Tastatur einige Kürzel. So kann er z.B. per Hoch/Runter die Kartendeck-Seite schnell wechseln
oder per Links/Rechts durch sein Deck scrollen.
Ich hoffe, dass ich in der Vollversion mit meiner WSAD-möglichen Steuerung und diesen Tastatur-Modi auch die Maus-Kritiker davon überzeugen kann, dass es einfach
Dinge gibt, die sich damit wesentlich besser spielen lassen :)
Edit:
Hui, Post #1111 in diesem Thread :)
Gratzi zur 1111, ich wünsch dir das es dir jede Menge Glück beim polishen bringt! :)
Wooow. Ich bin gespannt wie sich das spielt, das du nochmal so aufdrehst im Zieleinlauf ist richtig wahnsinn. :) Tolle Sache!Zitat:
Vor ein paar Tagen bereits hat das Kampfsystem eine neue, bugfreie optional anschaltbare Tastatur-Steuerung bekommen.
Viel Erfolg dabei!Zitat:
Also genießt den Trailer, bis ich die letzten kleinen Fehlerchen herauspoliert habe. Zur Vollversion wird es dann einen neuen Thread geben.
Ich freu mich einfach so sehr auf AVoR, das kann man schlecht in Worte fassen. Hut ab das du dieses Riesenprojekt fortgeführt hast und es (hoffentlich) zu einem guten Ende bringen wirst. Ich schwenk hier in der Ecke auf jeden Fall das Fan-Fänchen!Zitat:
Epic Trailer of epicness
So, Thread ist erstmal geschlossen. Zur Vollversion gibt es dann heute Nachmittag einen neuen Thread ;)
Und ja, Release ist heute :)