also dingsi^^
deine screens gefallen mir^^
nur den letzten(der über mir) seh ich nich o_o'
und jetz ein neuer menüscreen :D :
http://img237.imageshack.us/img237/7...nscreen9id.png
mir gefällt der jetzt^^
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also dingsi^^
deine screens gefallen mir^^
nur den letzten(der über mir) seh ich nich o_o'
und jetz ein neuer menüscreen :D :
http://img237.imageshack.us/img237/7...nscreen9id.png
mir gefällt der jetzt^^
@Biggest Gladiator
Mir auch lass es am besten so. Die Hand finde ich auch gut. Hoffe, das Spiel wird was...
Ich finde es auch gut. Sieht voll cool aus.^^
Ist en bisl arg leer ^^
Auch wens en menü ist....mach doch noch effekte an der seite oder so Oo
@ Sekar
Also ich würds so lassen. Ich finde das Menü sieht so sehr gut aus und mit unseren vielen Ratschlägen, könnte das auch ganz schnell nach hinten los gehen...
http://img493.imageshack.us/img493/3228/pic5ew.png
BG
Sihet schon bessr aus als vorher, jedeoch gefällt mir die schrift nicht, übrigens sieht alles so "ungeordnet" aus.
Dingsi
schöne lightmap, und die rtp charas sind auch nicht soooo schlimm^^''
Whey, das sieht hübsch aus. Nette Atmosphäre o_ÔZitat:
Zitat von Seeth
ah endlich mal wieder n paar screens hier ^^
@seeth
perfecto
;)
@bg
ok man sieht die schrift jetzt wenigstens richtig^^
finds aber recht leer
und evt käm es besser wenn du diesen rand da als rand verwenden würdest (na toll da hab ich ja mal wieder was tolles geschrieben ^^) also so dass da nichts drübersteht^^ (hoffentlich verstehn die das jetzt)
@dingsi
eigentlich is die map schön
ich weiss zwar net warum aber mir kommt sie so leer vor im unteren teil
@totoro
is das jetzt dein ernst??????
@ Seeth
Wirklich schöner Screen, dazu kann man nicht viel sagen. tolle Atmosphäre. Jedoch sieht der Baum im zentrum oben etwas komisch aus, wenn er auf dem Rand der 2 Bodentexturen steht... Aber das macht ja eigendlich nichts
@Biggest Gladiator
Was Woody damit meint ist, dass die Schrift nicht den Goldenen Rand des Menüs überschneiden soll. Also mir persönlich wäre das eigendlich egal. Bevor du irgentwas zusammenquätscht, lass es lieber so.
o_OZitat:
Zitat von Woody 49
...
o_O
Alter Schwede.
http://img.photobucket.com/albums/v6...bio_archeo.png
ôO' Sieht imo nach einem ... Äh Screen der andere leute ( Bio ) auf den Arm nehmen soll auf deshalb bewerte ich ihn nicht richtig aber ... es ist alles sehr symetrisch - stört sonst gut ( und der LE = @.@ )
http://img138.imageshack.us/img138/1...00511105mv.png
Was man aus ChronoTrigger Chips so alles rausholen kann ôo schön gemacht ... aber der Mann ganz links könnte eine sitzpose vertragen ^-^
http://img237.imageshack.us/img237/7...nscreen9id.png
Sieht ... Hmmm das ist gerippt oder ? naja auf alle fälle wurde es der auflösung nicht Korrekt angepasst da würde ich mit Gimp und Photoshop noch etwas rumspielen ^^ die schrift selber ist ... unpassend ... sie sollte eher in dem rahmen sein und Interaktiver wirken ( Systematische Aufteilung oder das wenn man auf das Bild geht die Schrift sich etwas wandelt etc. ) auch solltest du versuchen auf dem Menübildschirm etwas mehr leben zu erschaffen sieht ... sehr tot aus ( die Interaktivität alleine kann das ja nicht beheben ^^ ) Nya viel Glück am Anfang wars ja nur die schrift und ein schwarzer Back ... du besserst dich ja : )
http://img493.imageshack.us/img493/3228/pic5ew.png
Schön Gemappt aber beim Baum in der Mitte ( der im übrigen im Rechten unteren Teil abgeschnitten aussieht und irgendwie als würde er da nicht hingehören ) passt diese Bodentextur nicht da sie Quasi unter den Baum geht - was irgendwie nicht gerade logisch ist da - es für mich - nach einem Strauch oder so aussieht ôo Nya sonst Perfekt : ) ( Aber was macht das schild da >_< das sieht eigentlich nicht zivilisiert aus xD )
Gezeichnet, Contra
die schriftgröße is 20 also gehts nimma recht kleiner
ja der bg is gerippt
naja welche effekte denn? o_o'''
hab kein photoshop und mit gimp komm ich nich klar =(
Einige wissen bereits das ich am Remake von StarForce Arbeite. Dabei habe ich eine kleine Scriptsprache entwickelt, auf dem das gesamte Spiel aufgebaut ist.
Nun habe ich diese Scriptsprache für den GBA Portiert. Und siehe da:
http://www.shadowturtle.de/sites/sha.../pics/sf_4.jpg
Ich hoffe das dies nicht all zu Offtopic ist. :/
Versteh ich das richtig oder (verbesser mich...)
1. Du hast eine eigene Scriptsprache entwickelt die es ermöglicht RPG-Maker Spiele in GBA Spiele umzuwandeln
oder
du hast eine eigene Scriptsprache die imprinzip nichts mit dem Maker zu tun hat?
2. Du machst ein Remake von StarForce, benutzt du auch Neo23's Grafiken oder bzw. nur teilweise?
Ich glaube kaum das Neo23 damit einverstanden wäre, geschweige denn das er an einem Remake seines Game interessiert wäre.
Achso EDIt:
Der Screenshot ist schon ganz ordentlich. Folgendes würde ich aber noch verbessern:
1. Energiebalken mehr Kontur (nicht einfach weiß und braun)
2. Der Hintergrund ist eckig.
@Seeth:
Recht dunkel. Konnte kaum etwas erkennen.
Habs aber nachher mit einem Zeichenprogramm betrachtet:
sieht gut aus.
@Biggest Gladiator:
Langsam wird das Menü immer besser. Weiter so ;)
@Dingsi:
Sieht recht gut aus. Hab da nicht viel zu sagen.
@Totoro:
Das sieht mir eher nach einem Scherz aus.
Daher bewerte ich ihn auch besser nicht, ausser dass alles schön symmetrisch und gerade ist - das perfekte Beispiel, wie man nicht mappen sollte.:D
Also... CeKa...
Wie bereits beschrieben: Durch die entwicklung meiner eigenen Scriptsprache ist es mir möglich diese Spiel zu entwickeln. Das Spiel enthält aber mehr Zwichensequenzen als das Original usw.
Neo23 braucht sich keine sorgen um "seine" Materialien zu machen. Ich erwähne ihn in den Credits. Außerdem wird beim Intro auch das Neo23-Titelbild angezeigt. Das ganze ist halt eben wie bei einer richtigen Portierung.
Nur mit dem unterschied das die Story etwas verändert wurde, aber auch die Qualität entsprechend verbessert. Dafür bin ich etwa ~20 Personen dankbar, die mir ihre erlaubnis an ihre Grafiken, Sounds und Musikstücken gaben. Zwar hat Neo23 die meisten Grafiken "geklaut", aber ich konnte mir die erlaubnis von den Originalautoren sichern.
Wegen den Screen: Der GBA hat Starke einschränkungen. Vorallem das Medium "Handy". Also auch auf ein Handy soll später das Spiel funktionieren können. Deswegen habe ich von anfang an einige Details einschränken oder auch ausbauen müssen.
Ich dachte es wäre Fair hier mal Screens von meinen Projekt auszustellen, weil das Original von einen RPG Maker Fan stammt, und hier eben die entsprechende Community ist. Aber wenn das unerwünscht ist, dann unterlasse ich dies ab sofort.
bye
@ ShadowTurtle : Ich weiß es passt hier nicht wirklich rein, aber nach deinem Post sehe ich mich zu einem kurzen Kommentar gezwungen. Ich weiß schon länger von deinem Remake und wirklich begeistert war ich bis jetzt nicht. Du hast mich nichtmal gefragt. Das vermisse ich immer wieder bei den Leuten. Aber zum Punkt. Du willst mich in die Credits schreiben...okay...jedoch hast du nie wirklich eine Erlaubnis gehabt mein Spiel zu remaken und mein geistiges Eigentum zu verändern. Siehe die Story zum Beispiel. Star Force ist nicht abgeschlossen. Der 2. Teil in dem es erst richtig losgeht ist bereits in Arbeit und zu ca 55% fertig. Ich schätze es nicht das du mit dem Remake eine falsche Story hinstellst die nicht mehr zum Nachfolger passen würde dann. Auch die Entwicklung der Charaktere kommt erst im 2. Teil richtig zur geltung. Du kannst nicht wissen wie sich alles entwickeln wird.
Nun zu einem Satz den ich recht beleidigend empfand:
"Zwar hat Neo23 die meisten Grafiken "geklaut", aber ich konnte mir die erlaubnis von den Originalautoren sichern."
Wie bitte? Das meiste ist gerippt und auch editiert von mir. Dazu gibt es auch selbsterstelltes. Sehr viel ist editiert und einiges sogar stark. Für die Makercomm ist das ein normales vorgehen. Jedoch was mich an dem Satz eigentlich schmunzeln lässt ist, dass du sagst du hast also die Erlaubnis von denen die die SNES Games gemacht haben wo ich die Grundgrafiken gerippt habe. Das wage ich doch mal stark zu bezweifeln das du die Erlaubnis von Taito und Co hast...wirklich^^ Chipsets sind wie alles andere zum Teil auch selbst gerippt und editiert (z.b. die Raumstation bei der 3. Mission). Ich stecke immer viel Mühen und Arbeit in meine Games. Das Wort "geklaut" sagt eher sowas wie ich nehm mir einfach alles aus anderen (Maker) Games und würfel alles zusammen. Undank ist der Weltenlohn^^ Naja wie gesagt das finde ich etwas sehr unglaubwürdig das du die Erlaubnis der großen Softwarefirmen hast und mich stört das mit der Story gewaltig. Mich vorher zu fragen hätte das Problem vielleicht verhindern können. Ich will hier keine Diskussion anfangen. Ich wolle nur mal meinen Standpunkt zu der Sache klar machen.
So und weil das hier nen Screenthread ist, will ich keinen Spampost abgegeben haben und poste mal 2 Screens aus Star Force 2, wenn auch keine aktuellen. Zu faul zur Zeit...^^
http://elite.world-for-rpg.com/scree...3_SF2_neu5.png
http://elite.world-for-rpg.com/scree...3_SF2_neu7.png
(weitere Infos, Material und Screens gibs auf meiner HP, www.rpg-elite.de.vu)
Ich habe nur indirekt die Firmen gefragt. Ich habe bei den Games in den Credits geschaut und im Internet nach den Personen gesucht und habe eben diese gefragt. Bei den Nintendo Spielen hat ja nicht nur Nintendo alleine daran gewerkelt. Nintendo war damals eben so ein Publisher mit Entwicklerteams als Partner. Natürlich mit im gepäck: Angeboten von Spielekonsolen.
Aber genau von den älteren Entwicklerteams gibt es kaum (bis überhaupt nicht) mehr etwas zu hören. Deshalb kann man sich also mal ruhig direkt an den Grafiker wenden und ihn mal schauen lassen wie Nintendo zu der Rechtslage seiner Grafiken steht.
Hier nenne ich mal ein Beispiel zum Spiel "Contra": Man darf dort die Grafiken der Backgrounds benutzen. Allerdings ist dies nur so lange legal, wie man sein Spiel for Free anbietet, und dieses Spiel nicht all zu bekannt getreten wird (z.B. ein Bericht in einen Magazin). Also so ne art halbe Indizierung.
Bei den Rest ist es unschlüssig, denn der Grafiker hat ja auch noch für andere Entwicklerteams (nicht vergessen: marke Nintendo) gearbeitet. Da könnte es sein das kleinere Grafikbestandteile des Grafikers auch in andere Games verwendet wurden. Deshalb nur Backgrounds. Rest = Verboten.
Wegen der Story, Neo23: Ich werde kein Teil 1 + Teil 2 verschnitt machen. Ich werde, wie ich bereits schon beschrieben habe, nur Teil 1 Portieren. Ich habe die Story nur erweitert. Das erste Level besitzt bei meiner Portierung 4 Abschnitte:
1. Flug zur Erde
2. Flug in die City
3. Eindringen in die Gegnerische basis (jump & run)
4. Zerstören des Gegners (jump & run)
Bei deinen Original, Neo23, muss man jeglich nur ein paar mal von Gegnern ausweichen und ein wenig auf den Endboss ballern. Fertig ist der 1. Level.
Aber nun gut. Ich denke das Interessiert dich kaum, weil du sowieso gegen dieses Projekt bist. Da ich aber keine Probleme mit dir will, werde ich dieses Projekt abbrechen.
Edit: Achja... Keine Angst. Mir ist aufgefallen das dieses Thema hier irgendwie Offtopic ist. Aber da der Rest hier eh öffentlich angeredet wurde, sollte auch das meiste hier geklärt werden. Dies ist somit getan. Also sorry für die kurze unterbrechung.
http://img493.imageshack.us/img493/3228/pic5ew.png
Ich mag diese Map ist gut geworden. :)
@ Neo
Die Bilder kennt man bereits von deiner Seite und vom Trailer...
So hier hab ich noch einmal den Hidden Palace der jetzt Komplett überarbeitet ist,NPC kommen erst noch.Der hintergrund ist am normalerweise am Flackern(absicht).
http://home.versanet.de/~doerner/ScreenForum/sonic3.jpg
Bald kriegt ihr auch die ersten Bilder zum Kampfsystem.8)
Edit: Ich sollte so fair sein und die anderen Bilder auch bewerten.
Gladdiartor:Das Menü hat jetzt auf jeden fall mehr pep.
Seeth:Dein Screen sieht schön finster aus.
ShadowTurtle:Finde es nicht gut das du einfach die pics von anderen Leuten nimmst und es dann als dein Game bennenst.
Neo23:Sieht ziemlich gut aus.Ich hoffe das die gegnerischen Raumschiffe diesmal besser animiert sind als letzte mal.
Ansonsten schönen Abend noch.