@Chriz: Gefällt mir. Mich stört bloß, dass die Bäume(?) so plattgedrückt aussehen. Und irgendwie passt der Fisch auf dem 2. Screen nicht rein. Der Stil passt nicht zum Rest.
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@Chriz: Gefällt mir. Mich stört bloß, dass die Bäume(?) so plattgedrückt aussehen. Und irgendwie passt der Fisch auf dem 2. Screen nicht rein. Der Stil passt nicht zum Rest.
@Chriz: Abgesehen davon, dass es sehr überbelichtet erscheint, eigentlich recht ordentlich und ich finde dass der Fisch gar nicht so verkehrt aussieht.
Neben Fall of Nosgoth arbeite ich manchmal noch an einem Fussballspiel. Sportspiele auf dem Maker, mal was ganz anderes, aber ich probier's halt.
Hier ein Screen aus dem Spielgeschehen:
http://mitglied.lycos.de/midgar/screen_soccer.png
Draufklicken für ein größeres Bild (da RMXP).
@Chriz: Nice^^
@Schamane: Hast du Pogopuschel Adventures nicht gespielt? Da sind alle Maps so...glaube ich.
€dit: @Ascare: Leer?! xD Ne, sieht ganz gut aus^^
@Master of Blumentopf: Ne is wohl an mir vorrüber gegangen.
@Ascare: Von dem grün kriegt man ja Augenkrebs. Bitte leg villeicht noch nen dunklen Filter drüber. Außerdem finde ich dass die Männchen ein bisschen zu platt wirken.
@Ascare:
Sieht ganz ulkig aus, auf dem Bildchen allerdings auch etwas verloren. Merkwürdigerweise kommt mir der Rasen wellig vor was ich mal auf das Shading schiebe, zudem wirken die Charsets aufgesetzt, wäre Schattenwurf zu belastend für die Performance =/?
Alles in allem aber auf jeden Fall interessant =3.
Zitat:
Zitat von Ascare
hmm kay..
das gefällt mir richtig gut oô
sieht sehr geil aus oô
finde nur das du vllt wenn das möglich wäre
ein paar Bodentexturen...
das wirkt so wellig oô
Vielleicht tausche ich später den Rasen noch aus (wenn ich etwas passenderes hinbekomme). Schattenwurf für die Spieler könnte Performance Probleme geben, weil ohnehin schon etliche Dinge gleichzeitig berechnet werden müssen, aber ich muss das eben vorher mal austesten. Meine größte Befürchtung ist, dass es durch die ganzen Berechnungen die Meisten Rechner in die Knie zwingt. Ich hoffe eben auf ein flüssiges Spielerlebnis.
Ja, die Gegner an Land sind aus Kirby.Zitat:
Zitat von TheDude
Der Fisch im Wasser sieht aus wie er aus Super Mario Land auf dem Game Boy.
LG Henry
Ascare, das ist nicht grade toll. Der ganze Rasen ist Komplett falsch! Denn wäre der Rasen so, würde man nur die Köpfe der Spieler sehen.
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Das Gesamtbild muss Trapezform erhalten.
Zudem wurde schon genannt, dass Bodentexturen fehlen. Und die Chars sind imo auch nicht grade das Gelbe vom Ei.
Nö, würde man sich an die Verjüngung von weiter hinten gelegenem Terrain halten, würde das nicht nur für ein Fussballspiel gelten sondern für alle RPGs und welche 2D-RPGs machen das schon.Zitat:
Zitat von Dia
Hier wieder mal was aus Alone, ich versuch diese Ruinen schön Düster und geheimnisvoll zu mappen und realistisch, drum schau ich auch das nicht viel kitsch rum liegt.
http://rpg-atelier.net/netzwerk/bioh...hlenruine2.PNG
Eine Ruinenhöhle, wo Lio sehr weit entfernt ist vom Schloss.
Selbst da ist man nicht sicher...
http://rpg-atelier.net/netzwerk/bioh...gute-augen.PNG
Der Eingang zu den Ruinen, die grünen Augen heilen den Verstand von Lio, sind aber sehr selten im Spiel.
@Bio: Weder im Kamikaze Board, noch hier kann ich die Screens sehen, und das weder zu Hause oder wo anders...kA was da nicht stimmt...
@Arazuhl: Das Chip gefällt mir ohnehin gut. Super Athmo. Super Mapping. Genial gemacht. Keine Kritik.
LG Henry
bio: mal wieder ziemlich geile screens, obwohl ich in dem dunklen auf dem weißen hintergrund des forums ned viel erkennen kann.. aber in fullscreen ist sowas ja eh anders......
Schade Biohazard,kann deine Bilder leider net sehen.:confused:
http://img117.imageshack.us/img117/4...latz6nk.th.png
Nurs Mapping bewerten pls, ich weiß es ist unediertes M&B und RTP-Charas.
@.matze
Ganz gut. Vielleicht noch verschiedene Bodentexturen (Licht + Schatten). Und warum wachsen die Pflanzen aus dem Stein?:confused: Und den Häusern im Hintergrund fehlen die Türen.
Sehr nett, wirklich, gefällt mir^^Zitat:
Zitat von .matze
Woher hast du dieses tollige Chipset?
Ja, sieht gut aus, aber vielleicht solltest du die Büsche ein wenig versetzt machen, dass sie nicht genau auf der selben Höhe liegen.Zitat:
Zitat von .matze
Guckst du hier.Zitat:
Zitat von Master of Blumentopf
Weil sie aus der Hauswand, naja also zwischen Hauswand und Boden rauswachsen, deshalb sind sie auf gleicher habe. Das klärt hoffentlich die frage von Ringlord.Zitat:
Zitat von Cepanks
Stimmt Bodentexturen fehlen noch, Türen gabs auf dem Chipset nicht, daher hab ich sie mal weggelassen.Zitat:
@.matze
Ganz gut. Vielleicht noch verschiedene Bodentexturen (Licht + Schatten). Und warum wachsen die Pflanzen aus dem Stein? Und den Häusern im Hintergrund fehlen die Türen.