Erstell doch zwei Variablen für die Heldenposition.
Dann lässt du das Picture zentral an der Heldenposition anzeigen.
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Erstell doch zwei Variablen für die Heldenposition.
Dann lässt du das Picture zentral an der Heldenposition anzeigen.
Den Befehl gibt es standardmässig nicht mehr, also musst du das über ein Rubyscript lösen.
So , ich hätte auch ml ne Frage.
Gibt es ne Möglichkeit diesen "Which file load"-Text (oder so ähnlich) im Save-/Load-Menü zu umrahmen? Denn so einfach nur ein weißer Schriftzug sieht da so... doof aus. Und ich hab auch niicht wirklich Lust deswegen mein halbes Design zu verwerfen.
Bislang habe ich Umrandungen immer so gemacht:
(Beispiel aus dem Menü)Code:self.contents.font.color = outline_color
self.contents.draw_text(5, 10, 220, 32, "Aufenthaltsort:")
self.contents.draw_text(5, 12, 220, 32, "Aufenthaltsort:")
self.contents.draw_text(3, 10, 220, 32, "Aufenthaltsort:")
self.contents.draw_text(3, 12, 220, 32, "Aufenthaltsort:")
self.contents.font.color = Color.new(254, 230, 159, 255)
self.contents.draw_text(4, 11, 220, 32, "Aufenthaltsort:")
Die Methode klappt aber scheinbar nicht beim Laden/Speichern. Zumindest komme ich damit nichtmal mehr bis zum Titelbild, bis mir ne Fehlermeldung vorgesetzt wird. Aber viellecht habe ich auch einfach nen falschen Befehl benutzt...
Hätte jemand nen Lösungsvorschlag?
Wäre nützlich zu erfahren, wie die Fehlermeldung lautet. Dann kann man such auch ungefähr vorstellen, was du ggf. falsch gemacht haben könntest.
Der Text wird im HelpWindow angezeigt. Das ist insofern problematisch, dass wenn du dieses Window veränderst, auch das Window im Skillmenü und dergleichen eine verzierte Schrift aufweisen wird. Um das zu verhindern müsste man also das eine neue Klasse schreiben.
Vorerst aber würde ich für deine umrahmte Schrift eine extra Methode schreiben:
Nun müsstest du mit dem BefehlCode:class Bitmap
def schreibe_umrandung(x,y,weite,hoehe,text,ausrichtung=0, rahmen=outline)
standard = self.font.color.dup
self.font.color = rahmen
self.draw_text(x+1, y-1, weite, hoehe, text, ausrichtung)
self.draw_text(x+1, y+1, weite, hoehe, text, ausrichtung)
self.draw_text(x-1, y-1, weite, hoehe, text, ausrichtung)
self.draw_text(x-1, y+1, weite, hoehe, text, ausrichtung)
self.font.color = standard
self.draw_text(x, y, weite, hoehe, text, ausrichtung)
end
def outline
Color.new(255, 255, 255, 255) #Hier die Standardfarbe für Rahmen
end
private(:outline)
end
automatisch einen umrandeten Text bekommen, ohne das du dafür etliche Codezeilen schreiben musst.Code:self.contents.schreibe_umrandung(4, 11, 220, 32, "Aufenthaltsort:")
Als nächstes musst du die Klasse Window_Help so verändern, dass sie mit umrahmter Schrift arbeitet.
Zuletzt muss noch in die Scene_File das Window_Help in Window_Help_Border umgeschrieben werden:Code:class Window_Help_Border < Window_Help
def set_text(text, align = 0)
# If at least one part of text and alignment differ from last time
if text != @text or align != @align
# Redraw text
self.contents.clear
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.schreibe_umrandung(4, 0, self.width - 40, 32, text, align)
@text = text
@align = align
@actor = nil
end
self.visible = true
end
end
Code:class Scene_File
def main
# Make help window
@help_window = Window_Help_Border.new
@help_window.set_text(@help_text)
# Make save file window
@savefile_windows = []
for i in 0..3
@savefile_windows.push(Window_SaveFile.new(i, make_filename(i)))
end
# Select last file to be operated
@file_index = $game_temp.last_file_index
@savefile_windows[@file_index].selected = true
# Execute transition
Graphics.transition
# Main loop
loop do
# Update game screen
Graphics.update
# Update input information
Input.update
# Frame update
update
# Abort loop if screen is changed
if $scene != self
break
end
end
# Prepare for transition
Graphics.freeze
# Dispose of windows
@help_window.dispose
for i in @savefile_windows
i.dispose
end
end
end
@-KD-:
Nya, das einzige was ich lesen konnte war "Syntax Error" und die Zeilenangabe, da ich aber was RGSS angeht ein blutiger Anfänger bin wusste ich nur wie ich den Kram wieder Rückgängig machen kann... xD
Danke jedenfalls, klappt einwandfrei. Ich musste nur einige Zeilen anpassen da ich irgendwie ne andere Version zu haben scheine, die andere Befehle benutzt, statt window_help_border nur window_help beispielsweise. oô
Nya, es klappt jedenfalls wunderbar. Vielen Dank! ^^
Window_Help_Border ist eine neue Klasse, die speziell für HelpWindows mit umrandeter Schrift gedacht ist *g* Sonst ist deine Schrift im Skill- und Kampfmenü beispielsweise auch umrandet.
Avi's kann man aber auch im ganz normalen BGM Abspielen lassen.
Eine Frage:
Kennt jemand ein Skript oder Code der eine Bedingung benutzen lässt wenn Ereiniss Ereigniss berührt.
Klar geht das mit X und Y Koordinaten aber es dauert irgendwie ewig mehrere Leuten das hinzuzufügen.
Weiß jemand ob es einen Deutsch Patch für den RMXP gibt und wenn ja wo??
Und ist der auch legal??
Gibt zwar nen Deutschpatch, der ist aber illegal, da er die Trial zu einer Full crackt.
rpga.info hat ne offizielle Erlaubnis, an nem legalen Deutsch Patch zu arbeiten, aber davon hört man nix mehr ...
greetz
Momentan arbeitet Derula an der Übersetzung, und die kommt meines Wissens auch gut vorran.
Wenn jemand mal einen legalen deutschpatch findet kann mir dann jemand link geben oder ihn mir schicken ?
Na ja vielleicht wird ja irgendwann ein Deutschpatch kommen*träum*.Aber bis dahin wird die Englische version wohl reichen
Hi also ich suche ein paar Charasets...von Jungen und Männern für ne Hauptfigur von meinem Spiel kann sein dass hier ein paar Links sind aber ich finde sie leider nich...also wäre es nett wenn ihr mir weiterhelfen könntet!!http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif
geh am besten auf rpgxp.de da gibt es gute
Wie funktioniert das nun denn mit den Faces in den Textboxen? Hab erst gestern mit dem RMXP angefangen und find bis jetzt noch keine Möglichkeit. Und der Link, den ich in der FAQ sehe, der hilft nicht weiter.
giebt es beim RMXP wieder die funktion
Panorama-hintergründe zu Scrollen*????
Wenn ja,dann wo??????
(*also das se sich ununterbrochen in eine oder sogar 2 richtungen bewegen
beim 2k war des glaub ich unter den map einstellungen[blos beim XP finde ichs nicht].)
bei mir funtzt der Link mit dem RPG2k3 zu RMXP tool nicht!
kann mir jemand einen ordentlichen link geben?:rolleyes: