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Bei mir tauchte jetzt endlich in dem Menu, dass man während des Kampfes aufrufen kann, auch Symbology auf. Dadurch kann ich zum Glück direkten Einfluss auf die Zauber nehmen. Nachdem es bis ca. Mitte des Spiels einfach nicht auftauchte, dachte ich schon, das wäre gestrichen worden.
Bei mir tauchte das immer auf. Das half aber trotzdem nichts.
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Früher gab es bei den SO-Teilen vor Galaxy noch die Stufe Earth, die für sehr leicht stand, die ist aus einem unerfindlichen Grund rausgeflogen.
Ich meine, ich spiele die Uncharted-Teile auf "normal" durch und habe kaum Probleme und fühle mich sogar ganz angenehm gefordert. Das zeugt doch wieder davon, dass Star Ocean entweder höllisch schwer oder Uncharted kinderleicht ist. Wobei in Star Ocean die normalen Kämpfe Sachen von Sekunden sind - so heize ich durch kein anderes Spiel. Man vergleiche das mal mit Xenoblade X, in welchem die normalen Kämpfe schon mal ewig dauern. Star Ocean zieht dafür bei den Bosskämpfen um 3000% an! Und das macht wirklich keinen Spaß mehr.
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Ich hatte man einen Trailer irgendwo von FF XV gesehen, wo man das zweite KS vorstellte: man kann direkt die Zeit dann anhalten und in Ruhe wählen, wer wo wann und wie angegriffen werden soll. Was mich massiv stört, ist das, was ich gestern hier gelesen habe. Season-Pass. Für mich das Unwort der letzten zwei Jahre. Nicht nur, dass wir eh schon mehr für Software bezahlen als das Ausland, oftmals nicht mal eine deutsche Übersetzung bekommen, nee, da soll dann nochmals zusätzlich bezahlt werden, so dass so ein Spiel dann locker über 100 Euro kostet. Bin doch nicht Rockefeller -.-
Das hat auch meine Vorfreude ziemlich gedämpft. 10 Jahre in Entwicklung - 10 Jahre wird man hingehalten und das Spiel ist seit FF XII wirklich das erste Spiel, welches ich unbedingt haben möchte. Irgendwie hat das so einen Geschmack von FF XIII-2, das ohne DLCs nur das halbe Spiel war.