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Die Rätsel...naja. - Ich weiß nicht, ob ich da ein "Parade-Beispiel" bin...
1) Ist ok.
2) Erst war ich mir sehr sicher, aber das mit dem Mund hat mich total verwirrt.
3) Das geht jetzt echt ins philosophische (auch wenn ich da selber lange nicht drauf
gekommen wäre) - weil ich die Beschreibung...seltsam...finde.
Bedürfen wird des Todes? - Da fällt die Antwort vermutlich immer anders auch.
Der Tod bekommt nichts von uns? Und was ist mit uns / unserer Seele?
Irgendwas scheint er mir doch zu bekommen...
4) Lächerlich. Einfach.
5) Dem Schwert wird alles vergeben? - Sehe ich nicht so... / Des mit den Weiten hat
mich auch verwirrt. Bin ich nicht drauf gekommen.
6) Den "Hinweis" könnte man noch ändern, weil so 3/4 davon egal sind.
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So, erst das Lob, jetzt die Kritik - mach' dich besser mal auf was gefasst^^...
Ich nenne Süd-Jessario jetzt einfach mal Kapitel 1 und die Isla Mondena Kapitel 2.
Kapitel 2 hat mich etwas enttäuscht und ingesamt gefiel mir Kapitel 1 deutlich besser.
- In Kapitel 1 habe ich mir einen Ring gegen Gift gekauft, hilft aber nie was.
Soll das so sein?
- Zustände allgemein: Scheinen eine Trefferwahrscheinlichkeit von 80-90% zu haben,
auch wenn Donni und Zhinn daggegen immun sind, ist einfach zu hoch,
da man ja auch nur (Solo-)Items dagegen hat.
Kapitel 2 - allgemein:
- Es gibt so gut wie keine Sidequests auf der Isla M., wäre
sogar logischer gewesen, wenn es hier mehr wären.
- Warum kann ich Lordi, nachdem ich seine Zombie-Braut erlöst habe,
nicht die frohe Kunde überbringen?
- Überprüfe mal die Einstellungen der Maps für den Stachelwald und des Schlosses,
habe ein paar Screenshots gemacht. Da stimmt was nicht. (Siehe ganz unten.)
- Stachelwald: Mal abgesehen von ein paar Bäumen und Sträuchern erinnert mich
gar nichts an den Namen, dementsprechend unpassend finde ich ihn.
Was hat die Sekte jetzt auf einmal in Mondenas Diensten zu suchen?
Goldgier 12 oder was? - Kam bisher jedenfalls nicht rüber.
Schließlich haben die ja gegen ihn gearbeitet.
- Dieser Typ, der auftaucht vor dem Kampf gegen Delorian und Maurice,
war der nur zur Belustigung oder wie?
- im Allgemeinen: (Liegt vielleicht auch daran, dass es weniger Leute
auf der Isla gibt.) Ständig geben sogar Hauptcharaktere (aber auch viele andere)
einfach nur Müll von sich, ein paar Mal durchaus witzig, aber nach dem 5. Mal
hintereinander nur noch nervig. Komm' mir hier noch vor wie in Ceville...
- Diese Orbs, die Verronicka will, von diesen dunklen Gestalten, sind also
völlig nutzlos für mich als Spieler?
- Zur Haupthandlung:
1. Man kommt also an - bzw. ist noch gar nicht richtig angekommen, setzt
seinen Fuss auf den Boden der Insel und "Zack" - Auftraggeberin tot,
Auftrag gescheitert. Ehrlich gesagt sank meine Motivation da kurzfristig um 75%.
Musste das so früh und unzusammenhängend sein?
[Ok, ich habe zwar eine Vermutung, wer der Mörder war (die wahrscheinlich falsch ist), aber
jetzt hast du mich total verwirrt. Möchte wissen, wie das wieder
in die Haupthandlung passt, wenn überhaupt. Klingt reichlich verworren.
Aber gut, wir werden's ja sehen.]
Weiter: Man muss also irgendwie weg, damit der Arzt mit der Leiche abhauen kann und
nebenbei wird man auch noch "halb" ausgenutzt.
Und "Zack Zack" auf den Feuerberg - kam mehr rüber wie eine Notlösung.
Dass die Vögel unbedingt da gleich sterben mussten, obwohl es nicht 100% nötig
gewesen wäre, finde ich nicht sehr prickelnd.
- der Arlon-Android:
Ich find's um ehrlich zu sein, total unglaubwürdig, des Verronicka (angeblich)nicht merkt,
dass es nicht Arlon ist.
1) Arlon war so gut wie tot, er kann nicht plötzlich Kräftestrotzend vor ihr stehen.
2) Wie soll Arlon ins Schloss reingekommen sein? Er kann nicht an den Wachen vorbeigeschlichen
sein, also müssten die tot gewesen sein, was sie nicht waren.
3) Zhinn ist (kam für mich zumindest so rüber) wohl mächtiger als Arlon und hätte
ihn so schwer verletzt im Leben nicht gehen lassen.
4) Arlon kann nicht plötzlich die Teleportations-Fähigkeiten dieser komischen
Sekte beherrschen.
5) Arlon kann sich dort überhaupt nicht auskennen. (Hier alleine hätte von
Verronicka kommen müssen: "Du bist nicht Arlon!"
6) Arlon muss den beiden nicht "viele Fragen stellen", vor allem
nicht Selas. Des war ja wohl 1a-"Nein, ich bin nicht Arlon"-Zaunpfahl-Wink.
So dämlich kann Verronicka nicht sein.
- Eine Bitte: Spiel' nicht so mit meinen Gefühlen -.- ... - ich war so sicher,
dass Selas und Verronicka tot sind...
3. Dieser General des ermordeten Königs, was machst der eigentlich?
Däumchen drehen oder Schach spielen?
(Zumindest eine Zwischensequenz wäre nett gewesen.)
4. Dieses (übertriebene) Technik-Setting in Kombination mit der "normalen" Welt
finde ich weniger gut/passend, aber da gehen die Meinungen wahrscheinlich auseinander.
Hoffe mal, das wird jetzt wieder weniger.
Was ich allerdings beim Grafen sehr vermisst habe, er sollte doch Alchimist sein, oder etwa nicht?
Tja, des einzige, was darauf hingedeutet hat, waren a) die Echsen (ich tippe mal auf genetische
Veränderungen) und b) das erste Rätsel für Selas und Verronicka.
Er kam eher wie ein "Technik-Freak" rüber, passt nicht zu einem Vampir. (Meine Meinung.)
Was ich gar nicht verstehe - schön und gut, dass Rosa die Gruppe echt noch entkommen lassen
will (auch wenn des schon wieder sehr unglaubwürdig ist) - dann echt noch die
Möglichkeit zu geben?? - Entschuldige mal, aber nach allem, was die Armen
durchmachen mussten, glaubst du doch wohl nicht im Ernst, dass sie einfach
fliehen würden?! - Im Leben nicht. Völlig ausgeschlossen. - Genau so wenig
wahrscheinlich, dass sie die beiden verschonen würden.
Man kann übrigens nicht gegen ihr "Kind" kämpfen, weil dann das Spiel abstürzt.
Irgendein Event fehlt.
Wäre übrigens schön gewesen, nochmal zu erfahren, ob Selas Eltern nun überlebt haben
oder nicht . Mir auch unbegreiflich, warum er das nicht überprüfen will,
anstatt mitzureisen.
[Rechtschreib- und Wortfehler hab' ich mal behalten. (Kannste auch.^^)]
>>> War jetzt auch viel, ich weiß, deshalb wollte ich nochmal sagen, des es nach wie vor
Spass macht/gemacht hat, bei aller Kritik. Bin gespannt, wie's weitergeht.
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