Jep in der DoC Secret Ending Sequenz spielt Gackt ihn auch richtig.Zitat:
Und Genesis sieht aus wie Gackt bzw. hat er wahrscheinlich mal wieder als Modell gedient.
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Jep in der DoC Secret Ending Sequenz spielt Gackt ihn auch richtig.Zitat:
Und Genesis sieht aus wie Gackt bzw. hat er wahrscheinlich mal wieder als Modell gedient.
Gackt war ja auch die Vorlage für Genesis, dass ist ja schon länger bekannt ;)
Er wird immer öfter in FFs eingebunden wie das Titellied von DoC
Die Frage ist wer´s nötiger hat?
Der Möchtegernsänger oder SE?
kann mir grad mal einer helfen??ß
ich bin schon seit drei tagen an dem spiel und hab es endlich heute durch... aber das ende hat mich etwas verwirrt :confused:
daher alles im spoiler ^^
Ja, in der Shinra-Villa.^^
Klang das, was ich geschrieben habe, anders?
Mich nervt das Spiel irgendwie auch extrem. Habs schon seit Erscheinen, aber kann mich voll nich aufraffen es durchzuspielen, weil irgendwie die Motivation fehlt. Bin schwer enttäuscht von der Story, macht für mich irgendwie keinen Sinn bis jetzt (vll kommts ja noch...) und die blöde Roulette-Scheiße nervt auch!!
Ich habe gestern Final Fantasy VII Crisis Core (Bundleversion) durchgespielt
und bin von dem Spiel vollends begeistert. Die Story war schön und dicht,ob
gleich ich das Gefühl hatte sie sei am Ende vorgespult wurde. Das Ending war
wohl das beste das ich jemals in einem Final Fantasy Spiel gesehen habe.
Mir lief sogar die ein oder andere Träne über die Wange.
Die Musik hat wohl einen großen Teil dieser traurigen Stimmung verursacht.
Einfach wundervoll.
Tetsuya Nomura hat eine super Arbeit beim Charakterdesign geleistet.
Wirklich schön. Ich mag seinen Stil,da können andere sagen was sie wollen.
Ich bin froh,das er das Charakterdesign in Dissidia Final Fantasy und Final
Fantasy Agito übernimmt.^^
Über die Nebenmissionen kann man streiten. Klar sie waren immer sehr lineal
aber,der ansporn für mich waren die Items am ende einer Mission. Mit denen
man zum Teil gute Materia erstellen konnte. Desweiteren gab es ja schon die
ein oder andere optionale Aufgabe,die gut getan hat.
Das Kampfsystem war wunderbar,gefiel mir sehr gut.
Der Schwirigkeitsunterschied war wirklich stark.
Dennoch bin ich angetan davon,mein Spiel im Schwerem Modus(ohne enddaten)
einmal durchzuspielen.
Die Grafik und der Sound waren ebenfalls sehr sehr schön.
Sowohl die Sprachausgabe als auch die einzelnen Musikstücke haben meine
Motivation zum durchspielen gesteigert.
Von mir würde es eine 100Punkte Bewertung bekommen.Wenn meine Stimme
irgendwas zählen sollte^^.
Wieder einmal hat uns Square-Enix einige Wundervolle Stunden geschenkt.
(Frage mich gerade ob sich Square-Enix sowas eigentlich durchliest xD)
Ich schätze auf unsere europäische Meinung legen sie relativ wenig Wert ... die Verkaufszahlen müssen stimmen, mehr nicht.
Ich schätze mal eher, die schauen sich durch japanische Foren, als durch unsere ^^
Das Spiel an sich war für mich TOP, das einzige was mich störte war der extrem unterschiedliche Schwierigkeitsgrad zwischen Story / Nebenmissionen, und die monotenen Gänge, die man in den 300 Missionen durchrennen musste ... (aber ich schätze mal, für viel Abwechslung war zu wenig Speicher auf der Disk, derimmerhin für die Sequenzen und Aufrufe draufging, was ich natürlich nicht missbillige, denn die hatten immerhin was ^^).
Das Levelsystem war OK (bzw. garnicht wirklich wichtig), denn ich hatte nie das Gefühl oder den Drang "jetzt muss ich trainieren", das glich sich schon aus, vorallem durch die Substanz- und Ausrüstungsboosts.
Also können wir in Zukunft damit rechnen,weiterhin mit spinn-offs und remakes seitens se zugebomt zu werden.:rolleyes:Zitat:
Ein voller Erfolg!
Die Final-Fantasy-Reihe ist seit Jahren ein Garant für viel Spielspaß und gute Verkaufszahlen. Wie aus dem aktuellen Geschäftsbericht des japanischen Publishers Square-Enix hervorgeht, konnte das PlayStation-Portable-exklusive Rollenspiel Crisis Core: Final Fantasy VII die Erwartungen der Entwickler nicht nur erfüllen, der Titel hat diese sogar übertroffen.
Insgesamt konnte man weltweit fast zwei Millionen Exemplare verkaufen. Durch dieses tolle Ergebnis konnte sich der Titel den zweiten Platz des Geschäftsberichtes sichern. Im diesjährigen Juni erschien der Titel hierzulande und erzählt die Vorgeschichte von Final Fantasy VII und ihr schlüpft in die Haut des jungen Soldaten Zack und erlebt ein atemberaubendes Abenteuer.
Wer den Titel noch nicht besitzt aber wissen möchte wie er in unserem Testlabor abgeschnitten hat, sollte sich das Review durchlesen. Außerdem findet ihr in unserer Tipps-Sektion eine ausführliche Komplettlösung.
http://www.gameswelt.de/news/34177-C...er_Erfolg.html
Obwolh cc ja durchaus gut war~
Jedem das seine O:)
Und für Leute die damals nicht die original-Versionen gespielt haben,ist das ja durchaus interessant.Also ist die Zielgruppe der Remake-Flut eher jünger anzusiedeln :)
EDIT
:rolleyes:Zitat:
Final Fantasy VII - Snowboarding!?
Wie soeben bekannt gegeben wurde, veröffentlichte Square Enix heute ein neues Handyspiel, nämlich Final Fantasy VII Snowboarding.
Das Spiel kostet 3 USD und hat drei verschiedene Schwierigkeitesstufen. Ziel ist es die verschiedenen Luftballons auf der Strecke einzusammeln.
Das ganze macht einen wirklich seltsamen Eindruck, um ehrlich zu sein… Screenshots zum Spiel gibt es in unserer Galerie.
http://eLhabib.at/2008/11/11/final-f...-snowboarding/
soooooo habs auch endlich durch..trauriges ende... :(
aber hab noch ein paar fragen:
bei den nebenmisisonen ist der vorletzte teil noch nicht freigeschaltet. hab ich verpasst jemanden anzulabern ?
gibt in dem game noch irgendwelche "nur diese ein chance" klamotten ausser die phönix-materia ?
bringt das game auf "schwer" irgendwelche neuen belohnungen bzw wenn ich das spiel nach dem druchspielen nochmal beginne (ausser das man meteria, lvl etc behält)?
zeigt mir eure weisheit :D
Hmm, ich bin beim Spiel etwas zwiegespalten. Mich haben extrem viele Szenen an andere FFs oder KH erinnert, zuletzt
Das Aufsteigen der Materia ist extrem nervig, weil es zufällig ist. Somit kann man stundenlang nichts Gescheites fusionieren, weil Master-Materia meist erst gute hervorbringen.
Ein paar andere Aufrufe wäre nicht schlecht. Wozu zweimal Feuer-Aufrufe (auch wenn neutraler Schaden) und dann noch ein neuer Bahamut-Verschnitt??? Shiva hätte gerockt. Man könnte ja sonst paar Zustandsveränderungen an die Limits/Aufrufe etc dranklatschen. Chocobo/Tombery/Kaktor wurden einfach als Wiedererkennungswert reingeklatscht.
Übr die Missionen wurde ja genug gesagt. Da macht man aus FF einen Dungeon Crawler. Ist ja noch schlimmer als das Geheime Labyrinth in FFX-2 ^^ Auch die paar guten Sachen, die man da bekommt, machen die Langweile der Missionen nicht weg. Mehr Minispiele in den Missionen wie ab und zu im Spiel wären durchaus interessanter.
Die Story, joa. Vieles wiedererkannt, einiges neu. Die One-winged-Gegner haben echt den ganzen Flair von Sephi weggemacht, weil er einzigartig war in FFVII. Nun hat jeder Zufallsgegner später einen Flügel...
Cissnei... wer ist Cissnei? Zack hat sie kurz kennen gelernt, sie waren kurz im Urlaub, danach nur noch Mails? Entweder ich habe Nebenquests verpasst (Cissnei daten) oder die hätten sie rauslassen können. Die Waffen von ihr waren auch as KH2 geklaut.
Hatte vergessen: Finde ich doof, dass man im Kampf nicht die Perspektive ändern kann. Manche Gegner erscheinen außerhalb des Sichtfeldes und die nimmt man erstmal gar nicht wahr. Und doof, dass man Gegner nicht gezielt anvisieren kann.
Und dass man die Sequenzen nicht überspringen kann... Das ist doch vom Programmieren her bestimmt nur eine Zeile. -.-
Wo sind die, Erell? :DZitat:
Hab grad Biggs und Wedge gefunden
Kenne ich. Da kommen in normaler Gemütslage mehr Limits als bei einem Boss auf stellarer Ebene...Zitat:
Ebenso kann es passieren, dass man gegen einen der (ebenfalls einfachen) Endgegner minutenlang ohne Limit auskommen muss, aber bei dem leichtesten normalo-Getier mehrmals das PHM Rad aufgerufen wird.
IMO wäre er ein netter Kandidat für FF Dissidia.Zitat:
Schade nur, dass man Zack nie wieder sehen wird.