Wer mal reinschauen will kann hier ins Video reinsehen (Dat Satz xD). Wir haben festgestellt, dass sich kleinere Dinge, grad am anfänglichen Dialog auch ändern können!
https://www.youtube.com/watch?v=nEpX2H7LsCk
LG
MajinSonic
Druckbare Version
Wer mal reinschauen will kann hier ins Video reinsehen (Dat Satz xD). Wir haben festgestellt, dass sich kleinere Dinge, grad am anfänglichen Dialog auch ändern können!
https://www.youtube.com/watch?v=nEpX2H7LsCk
LG
MajinSonic
@Schnorro
Den Hinweis hab ich gesehen, aber vielleicht liest Marlex hier im Forum ja doch mit und wenn er es nicht macht, dann richtet sich das Posting an die anderen Leser. ;)
P. S. Ich weiß gar nicht, was Marlex gegen den Chibi-Stil hat. Ich hab ihm mal einen MV-Asgar gepixelt.
https://abload.de/img/asgar74s4u.png
Ein echter Marlex! Sämtliche alten (Un)Tugenden sind wieder da.
Mangelhafte Rechtschreibung, Logikbrüche mit dem Vorgänger, Blutschrift (kommt zudem sehr gut rüber, wenn man GLEICH IM ERSTEN SCREEN! einen inhaltlichen Fehler hat, ich nehme nämlich stark an, dass es hier "Menschen" und nicht "Vampire" heißen sollte...), zielloses Herumlaufen gleich im ersten Dorf, (vermutlich hinweisloses) Suchen nach versteckten Gegenständen (die überall herumstehenden Fässer und der Kommentar einer Vampirin deuten stark darauf hin), Mappingfehler, kein freies Speichern...
Alles in allem sieht das nach einem ein würdigen Nachfolger aus!
Zu dem was neu ist:
Sowohl die Charaktere als auch die Schrift sehen hier etwas magersüchtig aus, sprich, sie passen nicht zum Rest der Grafik.
Zudem befürchte ich, dass, wenn ich es länger mit dem Scrolleffekt zu tun hätte, ich wohl seekrank werden würde; keine Ahnung, ob das MV-Standard ist oder von Marlex absichtlich so eingebaut.
Darf ich ihn knuddeln?Zitat:
P. S. Ich weiß gar nicht, was Marlex gegen den Chibi-Stil hat. Ich hab ihm mal einen MV-Asgar gepixelt.
Nope, das ist nicht normal. Siehe mein Spiel (kurz die ersten paar Textboxen wegklicken, dann kannst du rumlaufen):
http://www.rpg-studio.org/forum/media/mv/Soelf/
An sich bin ich der Serie immer noch sehr zugeneigt und wünsche Marlex viel Erfolg und Motivation für das Projekt. Nach dem Eindruck des Prototypen wird es aber wohl nur noch die Geschichte sein, die mich hauptsächlich an dem Spiel interessiert. Aktuell sieht es eben danach aus, als wäre es ein Spiel genau wie damals. Aber wir sind nun im Jahr 2016 und heute finde ich eine Blutschrift und ein zunächst mysteriöses (=planloses) Herumlaufen nicht mehr so episch wie als kleiner Teenager auf einem 98er Rechner. Ich hoffe, dass das Gameplay da noch ein bisschen mehr mit der Zeit gehen wird und nicht nur Recycling bieten wird. Bei Mappingfehlern und Rechtschreibung gehe ich davon aus, dass das in späteren Versionen ausführlicher getestet wird.
Atmosphäre, grundsätzliche Stimmung und auch die Musik gefallen mir aber auch im Prototypen und das ist einer der Aspekte, die meiner Meinung nach VD zur entsprechenden Zeit immer sehr spielenswert gemacht haben. Ob es der richtige Schritt ist, Meinungen nur von potentiellen Fans einzufordern, nicht aber in neutraleren Communities... da kann man sich vielleicht drüber streiten :)
Und falls auch hier mitgelesen wird: Von mir gibt's ein JA zum Prototypen. Das war ja schließlich die Absicht. Bei mir ruckelt nichts und der Stil ist für mich auch annehmbar. Viel Erfolg!
Das mag er nicht so gerne. Er ist nämlich ziemlich schüchtern.Zitat:
Zitat von Liferipper
Übrigens, weil wir das Thema ja gerade hatten, schaut euch mal die insgesamt gesehen sehr positiven Kommentare auf Facebook an. Das, was hier bei uns kritisiert wird, fällt für die Kommentierenden anscheinend kaum ins Gewicht. Eben weil Menschen unterschiedliche Ansprüche haben und auch unterschiedlich wahrnehmen.
Hmhm, zum einen das und zum anderen muss man Leute die eh schon Fans sind, nicht mehr davon überzeugen, dass ein Prototyp der zu 99 Prozent aus alten Grafiken, alten Charakteren und alten Stilmitteln besteht, ihnen auch gefällt. Ihnen haben ja wohl die anderen Spiele auch schon gefallen, die genau so funktionieren :V
Ey Kelven, jetzt erbarm dich doch endlich und bring VD3 raus. Wenn das so weitergeht wird das ja schon wieder kein guter Otome-Titel.
Naja, gleich VD3 ist schon ein Brocken. Warum nicht mit einem Spin-Off vorwärmen? Layla (oder wie immer die Vampir-Tochter hieß) geht zur Vampir-Highschool, trifft einem mysteriösen Mitschüler. Es stellt sich heraus, dass er in Wirklichkeit ein Mensch ist, der sich als Vampir ausgibt und natürlich verlieben sich er und Layla.
Mit dem Namen wirds bloß schwer: Un-Zwielicht?
Tatsache, das Scrolling hat was von ner Schifffahrt. o_o
Ich wünsche ihm alles Gute, aber ich glaube, dass das Spiel für mich so nichts wird. Ich mochte VD2 sehr gerne (lieber als den ersten Teil), aber es hat auch zumindest bei mir einen ordentlichen Schuss Nostalgiebonus. Ich hab es zu einer Zeit gespielt, lange bevor ich mich mit Pixelgrafik beschäftigt und auch auf so Sachen wie Writing noch nicht geachtet habe (zur zeitlichen Einordnung: an VD2 habe ich mir auch damals Mapping und Scripting mit dem Maker beigebracht). Ergo sind mir viele der damaligen Kritikpunkte einfach nicht aufgefallen bzw. egal gewesen, was sich überträgt, wenn ich das Spiel heute rauskrame.
Das da ist aber ein neues Spiel und ich gehe mit meinen heutigen Maßstäben ran. Und da kommt es leider nicht gut bei Weg (eine total chaotische Palette ohne richtigen Stil, unterschiedlichste Shadingstile und -qualität, sehr awkward-e Dialoge...)
Es wirkt ein wenig wie auf damaligem Stand stehengeblieben, was sich dafür aber wieder mit der neueren Engine beißt. Die übrigens echt gut aussieht, vielleicht sollte ich mir den MV echt mal anschauen.
@Sabaku
Ja, Fans sind positiv voreingenommen. Das meinte ich. Jeder ist voreingenommen, mal positiv, mal negativ, mal mehr, mal weniger. Nichts mit Objektivität und das ist auch gut so. Davon mal abgesehen seh ich das aber auch so, dass Marlex ruhig etwas progressiver sein könnte. Das wird die Fans sicher nicht gleich vergraulen.
@Tako
Nur mit Jonn und Ailis. http://abload.de/img/fingerzeiga3q40.gif
Also ich fand den Prototypen ganz okay. Im Grunde hatte man wirklich nicht besonders soo viel zu tun (im Grunde GAR nichts. :D) aber mir gefiel die Atmosphäre und halt einfach Asgar gut.
Finden konnte man (zumindest meiner Suche nach) wohl scheinbar gar nichts, außer nette Buchtitel wieder. Fässer hab ich alle soweit abgeklappert, falls ich nicht was übersehen haben sollte. :´D
Klar, diese "Demo" bricht keine Rekorde, im Grunde ist es nicht mehr als ein "spielbarer" Screenshot, wenn man das so sagen kann.
Aber im Ernst? Besser so ein kleiner Happen zwischendurch, als gar nichts. Vermutlich war es auch der nostalgie Faktor, der hier eine große Rolle spielte.
Die richtige Demo soll ja laut ihm auch schon deutlich weiter sein, welche er ja auch noch veröffentlichen möchte.
Für den Moment war es aber okay, für mich. :)
weiß jemand wie ich das aufm mac zum laufen bekomme? Ich habe kein parallel oder boot camp.
Kann ichs net einfach im MV öffnen.
Wäre nice wenn jemand Abhilfe schaffen könnte, danke =)
Marlex schreibt ja
wie soll das möglich sein?Zitat:
Wer den RPG Maker MV selbst hat, kann sich den Prototyp auch dort im Detail anschauen, ich habe ihn bewusst nicht verschlüsselt.
EDIT:
Habe es herausgefunden, man kopiert die game file aus einem anderen projekt in den www ordner schon gehts.
Das Ding ist: ich gönne Marlex alles, was er an Erfolg reinkarren kann. Ich halte seine bisherigen Schritte bei der Produktion von VD3 für bedenklich, aber es gibt eindeutig ein Publikum (s. seine Facebookseite) und einen Willen, das Teil zuende zu machen.
u can do it marlex, i believe in u and u should believe in urself 2 u sexy vampire man
oha .... ich hab diese demo gespielt, bzw diese mini test version und nunja ... marlex sagte ja, dass er diese demo macht um zu sehen, ob man ein vampires dawn mit diesem maker umsetzen kann ..... ehm ... was spricht dagegen? okay performance, lags usw .... aber sry die meisten haben nen guten pc .... bzw ein vampires dawn ist umsetzbar auf diesem maker!
was ich aber gesehen habe war ... ehm nicht atemberaubend? wie schon erwähnt ist das game im prinzip auf dem stand von vd2 stehen geblieben, also grafisch ... und dabei gab es doch shcon andere grafiken für eine ältere version ... schade das man diese nicht weiter benutzt .... bzw wahrscheinlich gehts auch nicht? ka
aber gut, eventuell wird später doch alles anderes als wir es bis jetzt gesehen haben ... war ja alles nur eine kleine test demo zu dem vm ;D !
und nochmal zu vd allgemein:
viele kritisieren im nachinein ja die ganzen schwächen der games ... aber man sollte auch die positiven aspekte sehen und dem umfang auf gleichbleibenden "niveau".
hab beide teile gespielt, aber keinen zu ende, dennoch gute games :) !
fand persönlich nur das man in vd2 viel potential einfach verschenkt hatte (insbesondere die geschichte mit nyria und jaina ... hätte mir beide als dauerhaft spielbare charaktere gewünscht, oder zumindestens einen davon).
#Doppelpost
Habe die Demo gespielt, gefällt mir gut - außer, dass mein 2,7Gigaherz-Rechner mit 512MB-Ram HART ins Ruckeln gekommen ist.
Und das Rückblick-Gelaber nervt ein bisschen, ansonsten gefällt mir das ganze recht gut, wenn die alten Charsets denn wirklich noch überarbeitet werden.
Hallo, kann mir vlt jemand die VD3 Demo / Prototypen hochladen ? auf der Website ist der Download offline.
Danke :)
Also bei mir funktioniert der Download (jetzt wieder) problemlos.
Bei mir nicht. Ich komme meistens nicht einmal auf die Hauptseite. Gibts keine anderen Quellen ?
Edit: Jetzt hab ichs gefunden. VD.de nicht .eu
Ah sorry, da du geschrieben hattest, der Download auf der Seite sei weg, dachte ich, du hättest den Umzug neulich mitbekommen.
Zwei neue Screenshots!
Und es geht wohl gut voran. :)
Link: *eh die Seite ist wieder down* xD
Dann halt hier die Screenshots, direkt aus Facebook!
Bild aus einem Elras Dungeon.
https://scontent-ams3-1.xx.fbcdn.net...b2&oe=59BBB4B5
Alpha Version des Kampfsystems.
Wieder Rundenbasiert (also kein ATB, wie aus VD2) und man wird dieses Mal 5 Slots für Partymember haben, darunter auch wieder Beschwörungen aus VD1.
https://scontent-ams3-1.xx.fbcdn.net...05&oe=59AB16C8
Hm. Ernsthaft? Krass. VD wars erste RPG-Makerspiel wo ich überhaupt gezockt hab. Und jetzt nach so langer Zeit, scheint's Fortschritte im Dritten Teil zu geben, krass :-) . Irgendwie krass.
Gerüchteweise wird in naher zukunft unter anderem in diesem onlineboard, auch mit als werbung für den dritten teil, etwas sehr tolles für Fans des zweiten teils erscheinen. Wer vampires dawn 2 mochte und nochmal ganz neu erleben möchte darf sich schon darauf freuen, wenn er mag. :-)
Link bitte, sonst kann ich das nur schwer glauben. Warum sollte es denn überhaupt so ne Version geben?
Schätze, die hat etwas hiermit zu tun. (Hab auch gerade erst nachgeschaut.)Zitat:
Link bitte, sonst kann ich das nur schwer glauben. Warum sollte es denn überhaupt so ne Version geben?
Wenn ich sehe, dass der "Entwickler" schon Schwierigkeiten damit hatte, die Blutsaugwerte zu finden, würde ich den Atem nicht bis zum Release anhalten, allzu tief scheint er noch nicht in der Mechaniken vorgedrungen zu sein...Zitat:
Ich will mich kurz fassen, ich arbeite seit etwa zwei Monaten an einem offizielen und von Marlex genehmigten VD2-Finalmix, der eig. fast ein komplett neues VD2 ist. Soll noch 2017 erscheinen.
Hallo Liferipper,
Ja, der thread ist relevant zum "projekt". Es ist mein erstes projekt mit dem makertool, darum ist es ein interessanter vorgang, alles erst kennenzulernen und sich mit solchen dummen problemchen nach und nach hineinzufinden in die möglichkeiten und tricks des makers. :) Ich möchte nicht viel sagen oder etwas konkreteres weil ich nicht erwartungen wecken möchte die enttäuscht werden aber ich kann zumindest so viel verraten, dass das vermeintliche "projekt" in einem sehr, sehr weit fortgeschrittenem stadium ist. den atem anhalten solll bitte keiner, aber wenn ihr wollt, haltet in diesem jahr ausschau. Ich gebe mir mühe. sobald es etwas spruchreiferes gibt, möchte ich auch ein eigenes thema erstellen, das heute war nur der hinweis, dass etwas passiert. :)
Euch einen schönen Abend!
Ich frag mich bei jedem Screenshot der hier gepostet wird, ob es nicht in der ganzen rießigen Vampires Dawn Community einen gibt, der vielleicht mal die Grafiken wenigstens ein bisschen aufpolieren kann. Ich mein die Battler vom neuen VD sind ganz schick, die Tiles vom Verließ auch, aber was den Rest wie die Charsets und die Facesets und den kompletten Screenshot vom Final Mix(TM) angeht, hat sich da doch seit Anno Knips nix getan, oder? Wenn mir jemand erzählen will ,dass da was ganz neues tolles kommt, dann wärs doch ein ganz netter Ansatz damit auch mal endlich aufzuräumen X_x
Ich liebe dieses Spiel und ich hoffe dass man es ohne ein RTP geniesen kann oder dass der Ersteller es wenigstens beilegt. Ansonsten echter Hype auf das Projekt. Thumbs up.
Nein, Marlex liefert sein kostenpflichtiges Spiel bestimmt mit fehlenden Ressourcen aus, damit es auch möglichst viele Personen kaufen... :rolleyes:
Deine Verärgerung über fehlendes RTP in einem Spiel in allen Ehren, aber mit diesem Thread hat das nun wirklich nicht das Geringste zu tun.
Sarkastische Antworten auf ganz normale Fragen zeugen auch nicht unbedingt von geistiger Größe. Scheint in diesem Forum eine eingeschworene Gruppe zu sein, ne? Behandelt ihr die Leute hier immer so? Es wäre vielleicht ganz nett wenn ihr euch das einfach mal steckt und schreibt wie normale Menschen und nicht wie Trolle.
Brian, wenn dich alle Leute nicht gerade freundlich behandeln, könnte das unter Umständen etwas mit deiner extrem konfrontativen und provozierenden Art zu tun haben. Aber darum geht es hier nicht, und bevor das eskaliert, wäre es schön, wenn man solche Sachen per PN regeln könnte.
Sind Moderatoren nicht eigentlich dazu da um Streits zu schlichten und nicht um Ausgrenzungen zu rechtfertigen?
Naja, es wäre in der Tat schon ziemlich unwahrscheinlich, dass Marlex seine doch relativ große Anhängerschaft so trollt. Und als "dumm" schätze ich ihn auch nicht gerade ein, als dass er das vergessen könnte.
Vielleicht vergisst er ja stattdessen den Cheatbaum.^^
Edit: Selber Schuld. Wer alles bierernst nimmt und zurückprovoziert, braucht sich nicht zu wundern, ebenso provoziert zu werden.
Danke Haudrauf. DAS war eine freundliche ANtwort mit der ich was anfangen kann.
Auf jeden Fall sind die Moderatoren nicht dazu da, um jemanden davon abzuhalten, in Fettnäpfchen zu treten, vor allem nicht, wenn es absichtlich getan wird.Zitat:
Sind Moderatoren nicht eigentlich dazu da um Streits zu schlichten und nicht um Ausgrenzungen zu rechtfertigen?
Es war doch nur eine normale Frage ob man das RTP braucht oder nicht. Bei Brief für den König braucht man es auch. Bei der Reise ins All braucht man es nicht. Es ist also sehr unterschiedlich da einige Ersteller das RTP beifügen und andere interessiert es nicht ich finde meine Nachfrage da sehr berechtigt und empfinde das nicht als Fettnäpfchen.
Wenn du eh vorhast, die RTP-Frage auch außerhalb des dazu gedachten Threads überall zu verbreiten, kannst du es ja einfach in deiner Signatur verewigen. Dann kannst du deine Beiträge auch mit anderen Inhalten füllen, die dich weniger einseitig erscheinen lassen, als auf ewig der RTP-Guy zu bleiben.
So als Faustregel: über verschiedene Versionen des RTP musst du dir nur bei Spielen, die mit dem RPG Maker 2000 oder 2003 gemacht wurden, Sorgen machen.
Ab dem XP (also RPG Maker XP, VX, VX Ace und jetzt MV) besteht das Problem gar nicht. Da gibt es immer nur ein legales RTP (sofern es denn verwendet wird (das steht aber meist in den Spielevorstellungen dabei)).
Da VD3 mit dem MV gemacht wird, musst du also keine Angst haben, dir irgendeine krude Version des RTP herunterladen zu müssen. ;)
MfG Sorata
Okidoki wieder was gelernt. Die Hilfsbereitschaft nimmt zu das gefällt mir abartig gut. Vielen Dank sorata08.
Neue Screenshots und ein neues Artwork von Jayna, Nyria und einem Elras (Morlon? Ghadar? Gorgoth? Vermutlich eher Morlon. :D)
- Die Entwicklung kommt aktuell gut voran und alleine bei der Story hat er schon 50 A4 Blätter, alleine um die Story.
- Laut seinem Empfinden ist das Spiel schon gut um die 30% fertig, er hat also schon einiges geschafft.
- Einen Demo Termin kann er noch nicht versprechen, aber sie könnte vielleicht dieses Jahr noch kommen.
---
Quelle: https://www.facebook.com/pg/VampiresDawn
Diese screenshots sind nicht neu, diese sind bereits älter. das artwork gefällt mir aber sehr gut auch wenn sich mir nicht ganz erschließt, was es mit VD3 zu tun hat...
Das sein spiel erst zu etwa 30 % fertig ist beruhigt mich ja. dann habe ich ja doch noch etwas zeit. was ich sehr schade finde ist, dass marlex auf FB aktiv ist aber über monate hinweg nicht auf mails oder nachrichten antwortet. man will ja auch nicht nerven. Aber der mann ist wohl vollzeit ausgelastet...
Eine schöne woche euch.
Bzw. da ich nun zufällig drüber gestolpert bin wollte ich euch natürlich auch informieren.
Seit Februar 2018 wurden einige neue Screens gepostet:
http://www.vampiresdawn.de/gallery
Positiv finde ich schonmal das man Jayna wieder trifft. Von Nyria hatte ich auch irgendwo ein Bild gesehen (aber nicht hier in der Galerie).
Ebenso sehen die Charakter Portraits allesamt ganz gut aus, eventuell hätte man manches dezenter gestallten können aber naja.
Möglich ist auch das Lariana und Taris neue wichtige Story Charaktere werden, immerhin haben so eigene Portraits.
Grafisch bin ich nach wie vor etwas enttäuscht, gerade dieses Blutbad Bild würde definitiv um einiges besser gehen.
Auch gewissen Bildern würden Lightmaps und Nebeleffekte echt gut tun. Also die Möglichkeiten sind vorhanden, und sollten genutzt werden.
Auf einigen Bildern sind sie ja drauf :) !
Übrigens könnt ihr euch einige Soundtracks für das Game schon anhören, siehe unten rechts auf der Seite in nem kleinen Kasten.
Edit: Jaina Nyria und noch jemand pic:
https://scontent-frx5-1.xx.fbcdn.net...4e&oe=5C4D0462
Die Demo erscheint am 8. Dezember und wird eine Spielzeit von 8-9 Stunden haben! :)
Bitte dann hierzu auch einen Thread erstellen, damit das auch alle mitbekommen.
denke marlex wird dann schon ein thema dazu erstellen ;) !
bzw. beim neustem bild sieht man das sich grafisch einiges wohl getan hat nochmal o_O !
aber ich finds gut besonders das chipset gefällt mir bzw. die Aufmachung der map besser gesagt.
Würde mich aber nicht drauf verlassen, dass er dies tut. Habs grad nicht im Kopf wie lange doch sein letztes Lebenszeichen hier liegt Jahre zurück. :) Soziale Medien wie facebook scheint er da mehr zu frequentieren...
Ok, dann is ja gut, dass ich da auch öfters mal vorbei schaue wie jemand, der schielt.
www.vampiresdawn.de
Scheint immer noch die Adresse erster Wahl zu sein. :)
Gleichzeitig mit Demo-Release startet Marlex wohl wieder eine Crowdfunding-Aktion.
Bin mal ordentlich gespannt, wie viele Millionen er dieses Mal will. :D
Die Demo ist jetzt auf der Homepage zu laden. :)
Ich hoffe von den 15.000 Euro Funding landet ein 20iger beim Grafiker, damit der endlich ein hochaufgelöstes Logo macht, weil goddamn, das ist ein beschissener Ersteindruck auf der Crowdfunding-Seite.
GeiloO gleich mal geladen. Ich frag mich grad allerdings, wie er das mit dem Installer gedeichselt hat. Das geht so normal mit dem Maker doch nicht, oder? Muss wahrscheinlich ein Skript oder eine externe, selbst editierbare Software sein. Find ich ziemlich cool und wär mal klasse, wenn man erörtern könnte, wie der Kerl das gemacht hat. :D
@Sabaku Was Grafiken angeht: Was ist an denen denn problematisch? Ich frage hier einfach mal als völliger Grafiklaie in der Annahme, dass man sich mit so einem Avatar wie deinem in diesem Bereich wahrscheinlich besser auskennt als meine Wenigkeit.
Gegen "die Grafiken"(TM) hab ich gar nichts, aber: Die Titelschrift ist viel niedriger aufgelöst als alles andere und mega pixelig, als hätte man sie aus nem Originalscreenshot von Anno VD2 rausgenommen und auf das HD Bild draufkopiert. Seh nur ich das? Wenn jemand Grafiker bezahlt, dann müsste es doch drin sein entweder a) die Originalfont zu finden und den Titel auf die neue Auflösung anzupassen b) das Logo in der neuen Auflösung neu zu machen. Genau genommen wäre dass das mindesteZitat:
@Sabaku Was Grafiken angeht: Was ist an denen denn problematisch? Ich frage hier einfach mal als völliger Grafiklaie in der Annahme, dass man sich mit so einem Avatar wie deinem in diesem Bereich wahrscheinlich besser auskennt als meine Wenigkeit.
http://share.cherrytree.at/showfile-31938/unbenannt.png
Ich mein, der Mann will für die Vollversion 14,99 irgendwann. Wäre doch ein guter Move gewesen für die Kampagne sowas zu erneuern.
Davon ab find ich noch so ein paar andere Sachen an der Kampagne echt komisch. Das Spiel im 1 Dollar Pledge zu verramschen ist die eine Sache (wenn es später tatsächlich 15 Euro kosten soll) aber dann eine Namensnennung gleich bei über 20 Euro zu veranschlagen? Außerdem ist die Aussage "wenn nicht genug Geld zusammen kommt muss ich abstriche machen" mega schwammig. Sieht dann die erste Hälfte aus wie auf den Screenshots und die zweite wie Vampires Dawn 2008 (Korrektur: 2001) ?
Und eine Sache muss ich halt anprangern: Spiele nur zum Spaß machen schön und gut, dass sei ihm auch gegönnt, ich hoffe er erreicht sein Ziel, aber ich hab nicht das Gefühl, dass er das Spiel clever oder gut vermarktet. Wenn er ne Englische Zielgruppe im Kopf hat, dann sollte er jetzt wenigstens schonmal englischsprachige COmmunities ansteuern oder wenigstens mal nen Twitter aufmachen. Hat er wenigstens Werbung in irgnedwelchen anderen Makerforen gemacht?
Edit: Bin übrigens der King im Postingseditieren, mit jedem Mal kommt ein neuer Rechtschreib- und/oder Formatierungsfehler dazu, ha \o/
Edit2: Ich kling nur so mad, weil ich will dass dieser Irrsinn aufhört und Marlex endlich ein modernes Vampires Dawn rausbringen kann. Ehrlich! Lasst den Mann endlich sein Spiel fertig machen
Wo hat er denn diesmal etwas davon gesagt? Vor allem denke ich auch, dass er die deutlich realistischere Summe diesmal auch zusammenbekommen sollte. Wieviel war es letzes Mal noch, bevor er abgebrochen hat? Ich hab etwas um 50.000 im Kopf, da sollten die 15.000 diesmal wohl machbar sein. Er scheint ja sogar schon die Anzahl der 49€ Bleohnungen von 20 auf 100 erhöht zu haben, weil der Ansturm so groß ist (auch wenn mir nicht ganz klar ist, wie er 100 Gastcharaktere sinnvoll unterbringen will).Zitat:
Außerdem ist die Aussage "wenn nicht genug Geld zusammen kommt muss ich abstriche machen" mega schwammig.
@ Sabaku: Ja, das hab ich so gar nicht gesehen. Jetzt seh ich es allerdings auch, wo du es uns so schön demonstriert hast. Das passt tatsächlich nicht. Aber meine Idee zur Lösung des Ganzen verkehrt eher ins Gegenteil: Hauptsächlich arbeitet der doch mit Pixelgrafiken. Da wäre es doch ein viel eleganterer Move, die kompletten HD-Grafiken (Charakterbusts) rauszunehmen und durch normale Facesets zu ersetzen, die auf Pixelbasis entstanden sind. Weil dass das nicht zusammen fittet, fällt sogar mir als absolutem Grafiklaien schwer ins Auge.
Wie ist das eigentlich bei Crowdfunding? Rippy schreibt hier was von 50k. Muss er die Knete dann den jeweiligen Leuten wieder zurückerstatten, wenn er nicht auf seine Zielsumme kommt? Oder streicht er den Cash instant ein und macht sich ein schönes Leben damit, bis das nächste Crowdfunding in den Startlöchern steht?
Linkt doch mal bitte die relevanten Seiten, mehr als einmal googeln und einen Post absetzen mache ich für VD nicht.
Homepage
Crowdfunding
Ich habe auch gefunded und mir vorhin die Demo runtergeladen. Übrigens hat Marlex die 15.000€ Grenze bereits erreicht.
Konnte bis jetzt gerade mal 2 Stunden spielen und bin jetzt in dieser Stadt, die es auch in der aller ersten Proto-Type Demo gab.
Es ist eben ein typisches VD Game, also solide Qualität, die aber noch besser gehen würde.
Der Anfang des Games mit unseren drei Hauptcharakteren naja ... hätte mir da was besser einfallen lassen.
Aber ansonsten kommen halt auch kleine Story Erinnerungen, die ich aber auch net mehr im Kopf habe, mal abgesehen das ich Teil 1 und 2 nie durchgespielt habe.
diese sind durchaus sinnvoll und helfend um der story besser folgen zu können.
In den Gesprächen der Charaktere nerven mich die ständigen Wiederholungen. Z.B. sagt Alaine fast die ganze Zeit sowas, nach jedem Gespräch mit jemandem "mein geliebter Valnar, ich werde dich retten", oder asgar "diese dummen skelette in meinem schloß", ODER dieser eine Charakter der seine angeblich entführte frau retten möchte wiederholt sich auch durchgehend die ganze zeit. sry marlex falls du das liest aber änder das bitte es sind wirklich zähe dialoge.
musikalisch finde ich den soundtrack echt klasse, tolle leistung!
bei den grafiken ist es so ... es ist typisches VD mapping, also wirklich solide, aber man kanns auch einen kleinen ticken besser machen.
schlimm finde ich wenn gewisse häuser fast größer sind als gewisse mini zimmer im schloß von asgar.
der thronraum sowie die zimmer der särge sind ziemlich klein und sollten echt etwas anspruchsvoller dagestellt werden.
auch das haus von dem päarchen im wald hat nichtmal ein fenster an der hauswand.
es sind kleinigkeiten die auffallen, bitte noch einen kleinen tick mehr liebe ins mapping und ich bin damit einverstanden ;) !
die charsets sind okay, aber auch da fällt auf das sie nicht ganz einheitlich sind. war ja in vd2 auch nicht so, aber beim dritten teil hätte ich mir das schon gewünscht.
die artworks sehen ganz gut aus, manche sind auch nur faceswaps so das mehrere charaktere den selben körper besitzen, was ich aber nicht schlimm finde.
ich finde es gerade gut das dadurch etwas mehr auswahl zur verfügung steht.
die vampirmagier gefallen mir nicht ganz, sieht aus als ob die tshirt tragen.
bei den weiblichen charakteren gefallen mir die kleidungsstücken in verbindung mit den hänge***** nicht. sry aber charakter portraits könnten auch einen ticken besser sein an besagten stellen.
ansonsten schau ich die tage wies weiter geht ;) !
Ich spiele auch gerade und wenn Marlex plant, mit diesem Titel kommerziellen Erfolg zu erzielen, so muss ich ehrlicherweise sagen, dass er noch einen sehr weiten Weg vor sich hat. Vor allem, was die Grafiken anbelangt. Der Pixelclash und der Mischmasch aus hochauflösenden HD-Grafiken und Pixelgrafik fällt mir als sehr störend auf und die Eigenart des Makers, zu lange Texte in der Database einfach zusammenzupressen wie eine Ziehharmonika, hat er auch nicht zu umgehen geschafft. Alles in allem wirkt das nicht wie aus einem Guss, sondern eher wie eine furchtbare Zusammenstückelung verschiedener Grafiken und Features und da hätte ich nach dem ersten Crowdfunding, für das er Kohle im fünfstelligen Bereich (!) eingefahren hat, doch schon deutlich mehr erwartet. Ansonsten ist die Demo nicht einmal frei von Bugs. Das Ringmenü, mit dem man Personen umwandeln, verwandeln, aussaugen etc. kann, funktioniert überhaupt nicht. Und weshalb überhaupt ein Ringmenü für eine Auswahl, die keine ist? Ich kann die Menschen nur in Vampire verwandeln, wobei eine Auswahl der restlichen Optionen im klassischen "Nein, ich möchte das nicht tun!" des Hauptcharakters mündet. Ansonsten haben alle weiblichen Charaktere Trippel-E-Titten von astronomischer Größe, mit denen du locker einen kompletten Sixpack Bierdosen plattquetschen könntest. Also nach 2 Stunden Spielzeit bin ich vom bisherigen Gesamteindruck noch bestenfalls bei einer 3- für das Spiel. Einzig das Kampfsystem überzeugt, wobei auch hier a) sehr viele Symbole nicht erklärt werden und b) nicht einmal angezeigt wird, wann die Aussaugen-Option für den jeweiligen Gegner überhaupt funktioniert. Als Fazit bleibt zu sagen: Wenn das Spiel nicht eine 180-Grad-Wende hinlegt, dann sehe ich extrem schwarz für eine erfolgreiche Kommerzialisierung des Endprodukts. Das Spiel ist bestenfalls Durchschnitt und reicht zum Teil an so manches Hobbyprojekt auch hier im Forum in keinster Weise heran.
Ein erfolg ist das projekt jetzt schon. Das funding steht bei 23.000 € und steigt beinahe minütlich weiter. Ihre entwicklungskosten werden sie also so oder so rausholen, und wenn es draußen ist wird allein der name nochmal ein paar tausend leute abholen. Von den neulingen, gelegenheitskäufern und nachzüglern ganz zu schweigen. Es wird nun vielleicht kein to the moon-artiger megaerfolg, aber mindestens wohl lohnenswert für marlex.
Mich selbst reizt bisher auch gar nicht was ich sehe (Ich habe aktuell keine lust auf die demo), gönne marlex aber nach all der zeit eine erfolgreiche entwicklung und veröffentlichung, so lange er es nicht wieder komplett vergeigt. Bei seinen fans zumindest kommt die demo sehr gut an wie ich aus dem discord weiß, die sind aber auch sehr genügsam und wollen nur, dass es weitergeht. Und für die ist das spiel ja auch in der hauptsache.
Ich gebe erst 15€ dazu, wenn Alaine blank zieht!
Hallo zusammen, da ich mir aktuell an allen Stellen die Resonanz zur VD3 Demo anschaue um Verbesserungsvorschläge mitzunehmen, hab ich mich hier mal wieder angemeldet. Bei meinem Entschwinden vor vielen Jahren ging irgendwie jede Diskussion in die Richtung dass VD einfach scheiße ist und ich es einfach nur nicht kapieren will :-D
Und das das Spiel trotzdem zigtausendfach gespielt wurde, liegt an den Fliegen und der Sch***. naja ihr wisst schon.
Aber egal, wie gesagt das ist Vergangenheit und was mich vor allem interessieren würde ist, welche anderen Hobbyprojekte ich mir anschauen soll, um mal einen Vergleich zu bekommen (@Ken der Kot). Ich kenne nur die Steam-RPGMaker Spiele und da sind leider nur extrem wenige Highlights dabei. Auch ich lerne immer dazu. Wobei bitte nur Vollversionen nennen, denn eine in 2000+ Stunden erstelle Demo die aufgrund des gigantischen Aufwands niemals zu einer Vollversion werden wird oder geworden ist, wird nicht mein Maßstab sein, denn ich will auch mal fertig werden mit dem Spiel.
Allerdings stimmt die Aussage nicht, dass das erste Crowdfunding mir Geld eingebracht hat ;-) Hab alles zurück bezahlt und nun komplett mit eigener Kohle neu gestartet.
@Erzengel_222: Danke fürs Feedback, mal schauen was ich draus machen kann.
Ansonsten ist Vampires Dawn 3 was es ist: ein Hobbyprojekt, das nun immerhin soviel Geld eingebracht hat, dass ich die Kosten für die Fertigstellung des Spiels wieder drin hab. RPGMaker Spiele sind eine Mini-Nische im Gesamt-Spielesektor, der völlig überlaufen ist mit Neuerscheinungen. Wirklich niemand sollte davon ausgehen, mit Makerspielen jemals ein nennenswertes Einkommen zu generieren. Wer denkt, ein zweites "To the Moon" schaffen zu können lebt in einer Traumwelt. Indie-Spieleentwickler zu sein ist ein unfassbar unterbezahlter Job, da gibt es hunderte Berichte & Analysen auf zig Indie-Developer-Seiten dazu. Also wenn man schon kein Geld damit verdient, dann sollte man wenigstens Spaß an der Entwicklung haben. Und das sollte bei jedem hier im Fokus stehen und nichts anderes ;-)
@Pacebook: Kannst du das konkretisieren? Warum sind die ganzen Leute "genügsam" wenn sie das Spiel mögen und spenden? Ich würde niemals Geld für etwas ausgeben, dass mir nur so halb gefällt. Da hätte ich doch lieber auf die Vollversion gewartet...
Was findest du an dem neuen Teil so komplett uninteressant? Oder hab ich dich komplett wegen deinem Remake vergrault O_o?
Schön, dass du hier bist. Dann reden wir hier nicht nur über dich, sondern mit dir. Das ist für dich letztlich auch zielführender, möchte ich meinen. In diesem Sinne: Willkommen.
Ich glaub nicht, dass es sinnvoll ist, dir jetzt mehrere Spiele zu nennen, an denen du dich orientieren sollst. Das Ding ist folgendes: Du hast dich für Pixelgrafiken entschieden. Dann bleib dabei und zieh das straight durch. Raus mit den HD-Artworks, raus mit der gezeichneten Font, raus mit allem, was ultrahoch aufgelöst ist. Alles durch Pixelart ersetzen. Lass das Game aussehen wie ein 2000er-Spiel, das wollen deine Fans doch. Aktuell stört auch das Script, das die Kamera auf der Map so komisch steuert. Auch das: Raus! Kampfsystem ist wie gesagt cool, bis auf den Mangel an Informationen, was für Icons was aussagen/symbolisieren. Ich konnte mir zB zusammenreimen, dass das Icon mit dem aufgerissenen Maul bei Alaine für Raserei steht, aber sicher bin ich mir da auch nicht. Wäre schön, wenn sowas erklärt wird. Ansonsten gilt halt einfach alles, was ich oben auch schon geschrieben hab.
Das Ringmenü in dem einen Dorf, wo Alaine Vampire rekrutiert, funktioniert wie gesagt nicht. Ich drücke links, rechts, oben, unten und nichts bewegt sich. Da musst du im Eventcode nochmal drüber. Check auch mal nochmal deine Items durch. Da steht bei einem Item irgendwas von "Heilt Lebenspunkte (BP)". Heilt es nun Lebenspunkte oder Blutpunkte? Es heilt Blutpunkte, musste ich aber ausprobieren. Da ist die Beschreibung falsch.
Sehr cool, wie konstruktiv du mit der Kritik hier umgehst! Hoffe, du nimmst einiges daraus mit. Wenn du meine Kritikpunkte umsetzt und eine anschließende Meinung von mir willst, dann teil mir das mit und du bekommst sie.
Was? Nein, im gegenteil. Du hattest seinerzeit ja sogar werbung dafür gemacht, was unheimlich aufmerksam war, und mir komplett freie hand gelassen. Damit hat meine einstellung gar nichts zu tun keine sorge.
Mein mangelndes interesse fußt ein wenig auf meiner hoffnung, dass du dich seit VD2 sehr weiterentwickelt hast als Kreativschaffender. Wie du schon gesagt hast hat das spiel in diesen breitengraden nie einen sonderlich guten ruf gehabt, ich aber finde und fand immer, dass es im gegensatz zum sehr anstrengenden ersten teil halbwegs in würde gealtert und auch heute noch spielbar ist. Aber es hatte auch viele schwächen und versäumnisse und ich hoffe, einige davon wird der dritte teil nicht mehr haben. Von dem, was ich bisher so von der demo höre, ist das nicht unbedingt der fall, weswegen es gut sein kann, dass ich auf die VV warte. Etwas geld geben werde ich aber so oder so. Um mal ein paar beispiele für schwächen bzw. versäumnisse von VD2 zu nennen, aus meiner sicht:
- Gameplay (9 tafelstücke, kellerdungeons)
- Charaktere (Interessante antagonisten, kaum bis gar kein background zu diesen. Nyria war toll, hatte aber ebenfalls eine schmerzlich unbedeutende rolle, jinnai, usw...)
- Fast durchgehend sehr stereotype protagonisten (Asgar böse, alaine moral, valnar dazwischen)
- Nichtausnutzen der möglichkeiten (Komfortfeatures, heiliger clan, gestaltung der welt etc.)
- Viel, viel zu langes intro
- Mangelnde auswirkung von menschlichkeit
Vieles davon hast du soweit ich es weiß auch schon lange auf dem schirm, und vielleicht hat dich das spielen des bescheidenen remakes hier und da sogar inspiriert, aber ich hoffe, man wird da am ende einen sprung bemerken. Ein VD2 mit neuer story und grafik ist für mich in ordnung, aber ein wirklich weiterentwickeltes VD3 als abschluss der reihe sollte schon ausgereift und überlegen dem vorgänger in jeder hinsicht sein.
Was die genügsamkeit angeht - Das sind eben eingefleischte VD-fans. Ich habe bisher weder auf facebook noch im discord irgendeine kritik zur demo gelesen, hier aber schon, und die klingt berechtigt. die Fans sind eben einfach glücklich, dass sie ein neues VD spielen können, und ich verstehe das. So würde es mir auch gehen wenn es um meine lieblingsmarke geht. Ich glaube, um sich unterstützung, motivation und positives feedback abzuholen ist die eigene fancommunity gut, aber für konstruktive und oft auch etwas ehrlichere kritik ist es gut, wenn man auch seine fühler ausstreckt, so wie du es ja hier gerade machst, was ich übrigens sehr cool finde. Gut, dich mal wieder hier zu haben. oh, und auf die spenden war das nicht bezogen. Ist cool, dass es so schnell ging.
Wie ich sagte, ich bin seit jeher ein Freund des VD-franchises (Sonst hätte ich nicht 2 jahre an einem fanprojekt gesessen) und hoffe, es funktioniert für dich alles. Aber noch mehr hoffe ich auf ein wirklich gutes VD3, das nicht wie VD2 "nur" in fankreisen gut ist, sondern auch als souveränes spiel.
Ich stimme ken übrigens nicht zu. die artworks sind toll, und gerade die vampirtruppen aus teil 2 brauchen unbedingt mehr farbe.(Und charakter, bestenfalls)
Schön, dass du dich der Diskussion hier stellst, Marlex.
Das Spiel macht bislang viel Spaß, was gut passt:
Insgesamt tolle schicke Artworks (mal abgesehen von den Frauen mit arg viel Holz vor der Hütte :) ).
Spannende Story (trotz negativ er Punkte siehe unten)
Toller Soundtrack
Das Kampfsystem mit den Haltungen, Beschwörungen etc hat Potenzial. Mal sehen was du dadraus noch machst.
Was mir nicht so gefällt:
Aus dem Mapping hättest du mehr rausholen können. Gerade Grafikstile wie Refmap sind einiges schöner als die Grafiken die du benutzt. Mir ist bewusst, dass du dies jetzt nicht mehr um 100% ändern kannst und möchtest.
Allerdings wären realistischere Größenverhältnisse von Innen und Außenmaps schon einfach machbar.
Meist ist leider ohnehin nicht viel interessantes an Loot zu finden (bislang). Also kein Grund Innenmaps riesig aufzublähen.
Die Charaktere sind bislang eher eindimensional, was sich vor allem auf eher vorhersehbare Spielwendungen und nicht so interessante Dialoge (Jayna s Haltung als Blutgeist zb) auswirkt.
Die Spielzeiterfassung passt hinten und vorne nicht. Ich hab gefühlt locker 3 Stunden auf der Uhr und im Spiel wird mir nur 1,5 Stunden angezeigt.
Btw das Spiel laggt wie sonstwas sobald ich renne. Dabei ist mein Lappi erst knapp ein Jahr alt.
Ein letzter Punkt, BITTE wenn du sichtbare Monster machst wäre es auch nice wenn man eine realistische Chance hat ihnen auszuweichen, bzw eine Fluchtoption im Kampf.
Hoffe das liest sich jetzt nicht alles zu negativ, denn insgesamt habe ich beim Spielen echt Spaß und das alte Feeling anno 2003 kommt wieder hoch- well done, Vampire! :D
Btw. Ich weiß ich hab auch gemeckert, aber manche Beiträge hier lesen sich als wären die Leute echt “angefressen“. Was ist denn los mit euch? :/
Ich finde es zB. extrem nobel, dass du pay what you want zugelassen hast, gerade für die mit geringem Budget. Hat für mich absolut nichts mit verramschen oder dergleichen zu tun. Sei dir gegönnt, dass du dieses Mal dein Ziel dennoch (oder gerade deswegen?) erreicht hast.
Viel Erfolg noch beim weiteren Programmieren, Marlex.
Hm, das höre ich zum ersten Mal dass das Ringmenü nicht geht. Da da dieses essentiell ist, um in der Demo weiterzukommen und mir hunderte Leute ihre Gesamtspielzeit gemeldet haben, kann ich das gerade nicht nachvollziehen. Denn wenn es ein allgemeines Problem wäre, hätte es ja niemand durchspielen können. Mit was spielst du das Spiel (Joypad, Maus, welches Betriebssystem)? Sehr merkwürdig das Ganze...
Danke ebenfalls für die falsche Itembeschreibung :-)
Was die Kritik angeht, sollte man halt als erstes davon ausgehen, dass Kritik am Spiel niemals auf die eigene Person bezogen werden sollte. Es ist ständig zu sehen, dass Leute, deren "Baby" kritisiert wird, anfangen angenervt zu reagieren. Hatte auch schon solche Phasen in meinen jugendlichen Leichtsinnsjahren 😅. Ganz gefeit bin ich selber vor typischen Reaktionen bei Kritik wie "Als wenn du es besser könntest" oder Rechtfertigeung ("Aber ich hatte nicht genug Zeit/Geld etc." ) aber auch heute noch nicht *schäm*. Aber ich versuche mir das seit Jahren selbst bewusst zu machen und bin da hoffentlich schlauer als damals 🙄😅
Aber Diskussionen in einem solchen Stil führen am Ende halt zu nichts. Ich freue mich über sachliche Kritik und Verbesserungsvorschläge. Nicht alles sehe ich auch so, nicht alles kann und will ich berücksichtigen, aber ich nehm das erstmal alles auf und bewerte dann für mich, wo ich nochmal ansetze. Manche Dinge sind aber wie sie sind, das perfekte Spiel gibt es nicht, zumindest hab ich es noch nicht gespielt 😉
Kann man akzeptieren oder sich ewig drüber aufregen.
Der Punkt Mischmasch High-Res / Low Res stimmt, seit ich Shantae gespielt hab find ich diesen Mix einfach cool. Betrifft aber nur die Artworks der Charaktere, beim Rest stimme ich deiner Kritik zu.
@Ben: Danke auch an dich. Der Hinweis mit der Spielzeit ist wirklich interessant, offenbar hat die interne Spielzeitmessung des RPGMaker MV auch Bugs. Da ich da nichts dran geändert habe, frag ich mal im offiziellen Makerforum nach.
Fliehen wurde allerdings eigentlich am Anfang des Spiels erläutert!? ESC im Kampf drücken.
@Pacebook: Danke für die ausführliche Rückmeldung. VD3 wird niemals allen gefallen. Versuch ich auch garnicht. Spannend aber zu sehen, das die Maker Commmunity immernoch die kritischte ist 😅 Aber andere Spieler, die eine andere Meinung als man selbst haben, als"genügsam" zu bezeichnen klingt irgendwie einen Tick überheblich, sorry. 😞
Verbessern kann man sich aber natürlich immer, daher bin ich hier um Feedback einzusammeln 😉
Windows 10, Tastatur. Aber das kann ich ja fast nicht glauben, dass das noch niemand angemerkt hat.
Also das funktioniert wirklich überhaupt nicht. Ich drücke vier oder fünf mal, dann überspringt es ganze zwei oder drei Menüpunkte, dann spinnt noch die Anzeige bezüglich "Aussaugen", "Verwandeln", etc. oder manchmal wird überhaupt nichts angezeigt etc. dann muss ich mehrere male auf Enter drücken, um die Eingabe zu bestätigen. Also ich bin wirklich froh, dass es nur insgesamt nur sehr wenige Leute waren, die ich verwandeln musste, denn das Menü war fast schon eine ausgewachsene Katastrophe.
Schick mir mal den Eventcode. Ich seh mir das mal näher an.
Edit: Oder besser: Gib mir ein Demo Projekt, auf dem eine Map ist, die das Ringmenü öffnet. Unverschlüsselt versteht sich, damit ich auf den Code zugreifen kann.
Ich fand das Ringmenü zwar etwas hakelig (auch ab und zu hängeen geblieben, oder einen Punkt übersprungen), hatte aber zumindest keinen unbenutzbaren Totalausfall...
Edit: Und die Demo beendet.
Zeit war laut interner Angabe 4 Stunden 18 Minuten, allerdings haben solche Angaben bei meiner Spielweise wenig Aussagekraft.
was die leute auch nie vergessen dürfen bei vampires dawn ist, dass marlex gewisse "trends" gesetzt hat.
mit vampires dawn 1 zb das entwickeln von düsteren maker szenarien und games, wie zb UiD oder die gräfin und die spinne und viele andere.
mit VD2 hingegen kamn die leute auf die idee "tall" charsets zu verwenden und auch chipsets die zu solchen charakteren gut passen.
auch wem die schwächen der vd games auffalen, sollte auch an die positiven elemente denken. und die games sind ja auch auf keinen fall schlecht :) !
bei vd 1 war ich aber kurz vom ende (glaub da war mein pc irgendwann putt gewesen, sonst hät ich durchgezogen) ... bei vd2 haben mich die vielen zwischen kämpfe auf den eingenommenen burgen so genervt das ich keine lust mehr hatte weiter zu spielen. daneben war ich bei vd2 nur entäuscht gewesen da ich mich auf nyria und jayna als richtig spielbare charaktere gefreut habe, aber sie waren ja eher doch nur nebencharas ... man hat hier viel potential verschwendet finde ich. es hätte so gut gepasst asgar und jayna gegen valnar alaine und nyria zu konfrontieren. oder auch noch jemand neues.
achja und diese celene gabs die schon in vd2? also diese neue freundin von asgar?
aber nun nochmal zu vd3 was mir gerade einfällt:
- hat man die mumie beschworen steht im menü "Mumie, Mumie", ändere das 2te doch bitte einfach in Untot/Untoter oder so ähnlich.
- ich hatte nen charset fehler gehabt in einen der gefangenenzellen in einem der häuser in der schneestadt, wo auf einmal 3 türkisfarbende 4ecke rumgelaufen sind xD
- und bei einem hausausgang (also im haus) ist der layer nicht richtig gesetzt und die 2 boden tiles sind über den figuren.
edit:
- soll das normal sein das ich bei den höllentrollen nur einen einzigen anvisieren kann mit blutsaugen?
(hmm ok wohl ein bug des kampfsystems)
Wird es Blutschrift und Blutrand für alle Texte in der Vollversion geben?
Kann sein. Du scheinst aber mit dem Wort genügsam etwas anderes zu verbinden, als ich damit gemeint habe. Ich meinte genügsam nicht als Synonym für leicht zufriedenzustellen oder anspruchslos, sondern für dankbar und weniger kritisch. Versuch es mal so zu sehen: Wenn gerade ein neues Call of Duty veröffentlicht wurde, und ich als Neuling ins Call of Duty-Fanforum gehe um rezensionen zu lesen, werden die dort weniger kritisch sein als diese aus dem allgemeinen videospieleforum. Allein weil die anwesenheit in einem CoD-forum schon die leidenschaft dafür voraussetzt, sind fans weniger kritisch. Darum sagte ich ja, dass man sich aus seiner eigenen community meistens bestärkungen, anregungen und unterstützung abholt, valides feedback und ernste kritik aber eher von aussenstehenden quellen. Dass die VD-fans deiner community, die schon lange händeringend auf VD3 warten weniger kritisch und euphorischer mit der demo sind als außenstehende, die keine besonderen emotionen mit VD verbinden, halte ich nicht für überheblich, sondern für Logik. Aber versteh es nicht als negative bemerkung. Du holst dir ja anderswo feedback ab. Alles richtig gemacht.Zitat:
Aber andere Spieler, die eine andere Meinung als man selbst haben, als"genügsam" zu bezeichnen klingt irgendwie einen Tick überheblich, sorry. 😞
Ich selbst kann noch gar keine gefestigte meinung zu VD3 haben, weil ich die demo nicht gespielt habe und auch nicht werde.
Ich hoffe das es zu einer Vollversion wird. Bin von der Demo sehr überrascht:p
its error time:
https://i.ibb.co/wyJRr57/vd3demoalainebug.png
achja und noch zwei kleine dinge:
1. der opa und der enkel ... schaut man sich mal den enkel an sieht er ja viel größer als der opa aus und hat einen viel größeren kopf. das sollte man wirklich ändern.
2. in dem haus im schneegebiet wo alleine menschen sucht ... schaut man aus den fenstern sieht das ziemlich frühlings bgzw sommerhaft aus. der background muss gechanged werden.
ebenso passen die statuen im haus so garnicht rein finde ich.
desweiteren:
- zu viele verschiedene leute sagen "ich möchte alleine den kopf abhacken/abreisen etc. ..... edit: es ist natürlich alaine gemeint, nicht alleine xD
- in dem gebiet wo der timer auf 25 ist ... ich wollte am ende noch andere räume anschauen, konnte aber nicht mehr zurück .... sry das geht garnicht uns sorgt nur zu frusst so das ich den ganzen dungeon nochmal machen muss, echt super (nicht), da waren noch truhen die ich nicht hatte.
Tritt übrigens auf, wenn man versucht, nach oben zurückzukehren.Zitat:
its error time:
So ich hab die Demo nun durch und folgendes wurde auf der website von VD3 gesagt im vorhinein:
Quelle:http://www.vampiresdawn.de/demo-am-08-12-2018-geplantZitat:
In diesem Sinne hoffe ich, dass ihr noch Vorfreude auf Vampires Dawn 3 empfindet und euch die inzwischen ca. 8 bis 9 Stunden lange Demo gut unterhalten wird.
Am Ende war das doch bei mir nur knapp 3 Stunden 45 Minuten in etwa, was am ende auch da stand.
deswegen ein bisschen zu großzügig eingeschätzt ka ich hab mir auch so gut wie alles durchgelesen mit jedem npc geredet jedes fass angedrückt etc.
schade das am ende der demo garnicht angezeigt wurde wieviele versteckte items man im spiel gefunden hat, war halt damals ein nettes gimmick.
wie gesagt ist ja nicht schlimm aber ka wie man auf 8 bis 9 stunden kommen soll, oder war das so bei deinen testern? kann mir das halt nicht vorstellen.
mit der demo selber war ich zufrieden, bis darauf das es halt kürzer war als angedacht.
ansonsten:
- mapping noch etwas aufhübschen an einigen stellen. genauso würde ich überlegen ob ich gewisse holzfassaden in häusern oder bodenfließen die echt billig aussehen verwenden würde für dein game.
- du könnest zum beispiel im schneegebiet auch eine nebellightmap verwenden für mehr atmosphäre.
- pass die charactersets besser an! unter anderen den neuen enkel, dann gabs auch mal eine vampirin wo das portrait rosa haare hatte, das charset aber rote haare und somit garnicht passte.
- überarbeite die dialoge der charaktere wie in meinem anderen post beschrieben. auch das beliebte "H***" wort welches als synonym für Alaine verwendet wird nervt irgendwann. es wirkt halt irgendwie, in der menge angehäuft, als ob man einfach nur mit verbal ungesitteten wörtern (oder auch nur einem wort) um sich werfen möchte. in vd1 kamen die wörter nicht so gehäuft vor meine ich .... deswegen wirkt es hier etwas komisch. klar die dialoge und monologe werden länger. aber denk auch das du nun ein auch älteres publikum hast als früher. ka wie das andere sehen.
wenn mir noch was einfällt gebe ich bescheid :) !