F6 - F5
@Viddy Du Bestie. :D
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Was finden alle so toll an f5? o_O Wenn ich das richtig sehe, maneuvrieren wir uns damit nur selbst in eine ziemlich verzwickte Situation, ohne groß dadurch zu gewinnen, außer dass wir einmal alle "+" schreiben können. <___<
Imo ist da Merovs Lf8-h6 noch besser, dass der Turm gedeckt ist macht ja nichts, wenn wir mit einem Läufer schlagen. o_O
Ich bin jedenfalls für Lf8-e7 und hoffe, dass zumindest zwei wenigstens noch temporär zurückziehen und sich's durch den Kopf gehen lassen, bevor Game wieder vorbeischaut. ^^''
Oder ich übersehe was. .___.
Lf8-e7
Kommando zurück Jungs. Lest es, editiert!
Der QFRAT schiebt den Läufer vor: Lf8 - e7
http://upload.npcfighter.de/files/36/547step75.png
Und The Game zieht seine Majestät zurück: Kg4 - g3
http://upload.npcfighter.de/files/36/659step76.png
Imo scheint f5 hier der vernünftigste Zug zu sein. http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/szuck.gif
Der Knüppelschwinger rückt weiter vor: f6 - f5
http://upload.npcfighter.de/files/36/314step77.png
Und The Game schlägt zu: e4 x f5
http://upload.npcfighter.de/files/36/126step78.png
one second...
@Aurae seconds too late. ^^
g6-f5, würd ich sagen.
edit: Paco war schneller, also "dito" mit Pacos Zug.
edit: k
Absolut gegen Paco's Zug
G6 - F5.
Bitte editiert eure nochma und schaut euch das an. damit nich schon wieder 3 Stimmen da sind.
*wieder rauswusel*
Sein Konter daraufhin ist klar, aber ist es ne Möglichkeit den Pace noch umzudrehen.
Der QFRAT schlägt zurück: g6 x f5
http://upload.npcfighter.de/files/36/891step79.png
Und ich weiche wieder einmal aus: Kg3 - f3
http://upload.npcfighter.de/files/36/877step80.png
Ich bin für e4 und Vorschläge offen.
e5 - E4
Der QFRAT treibt den König weiter: e4 - e5+
http://upload.npcfighter.de/files/36/218step81.png
Und dieser weicht aus: Kf3 - e2
http://upload.npcfighter.de/files/36/871step82.png
Tja, Kf4 hättet ihr wohl gern gehabt, nicht wahr? ;)
*editier*
Na schön, dann halt c5-d3, war etwas in Eile, als ich gepostet hab. ^^
Ich bitte dich, das wäre schachmatt gewesen, wer das nich sieht, sollte hier nicht mitspielen, imho.
Idiotische Idee
zu e7 - h4 wird er mit e3 - h3 kontern und damit blocken wir sowohl unseren Läufer als auch unseren Turm. Wenn ihr h4 unbedingt haben wollt, dann geht mit dem Turm eins vor, was aber den Verlust des Bauern mit sich bringt. Insofern sollte man das momentan lassen.
Wirklich einen Zug, der mir gefällt, seh ich nicht momentan. Muss ich noch überlegen.
Oho, interessanter Thread ^^
Wobei einige Leute (ich nenne mal bewusst keine Namen...) das Thema scheinbar eher zum PostCounter-Sammeln benutzen o_O
Aber back to topic:
Da der Bauer auf h4 keinem wegläuft (er ist blockiert, 2x angegriffen und nicht gedeckt), schlage ich mal vor:
Sc5-d3