Alles klar, Zo-Raw-Tah-Ouh!-Äigth (*_*)
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Alles klar, Zo-Raw-Tah-Ouh!-Äigth (*_*)
Ach naja, an mir geht die Verenglischung irgendwie total vorbei.^^ Ich werds mir im Kopf wohl einfach Deutsch betonen.
I did a thing...
Keine Bange, die anderen Chars bekommen kein so drastisches Design-Update, aber Zit konnte es definitiv vertragen. :'D
MfG Sorata
Edit:
Es geht voran! °^°
Sehr gut, Zit wirkt nun etwas erwachsener als vorher.
Also eine Sache die mich beim Spielen ganze Zeit am meisten gestört hat: Man hat zu wenig Zauberwasser. Ich bin nun am Ende der Banditenhöhle und bereue es mir beim Hänlder in Mikhail nicht 100 Zauberwasser gekauft zu haben. -.-
Wie ist denn so deine Spielweise bisher?
Es stimmt schon, dass man zu Beginn noch etwas mit Zauberwasser sparen muss, aber eigentlich hatte es bisher nach meinem Eindruck immer ausgereicht.
Gibt's da noch andere Erfahrungsberichte? Kisten mit etwas Zauberwasser zur Verfügung zu stellen, ist ja kein Problem, aber ob es notwendig ist...? ö.Ö
MfG Sorata
Oh mein Gott, bitte nicht ! :D
Wer es nicht schafft mit den Millionen Zauberwassern umzugehen, die einem das Spiel förmlich ins Gesicht schmeißt, ist selbst Schuld. Sie droppen in Kämpfen, sie Kosten nicht viel und du findest sie dauernd auf deinen Wegen. Zudem gibt es überall in der Welt diese tollen Kristalle mit denen man seine Werte regenerieren kann.
Ich hatte noch nie Probleme aber ich gehöre auch zu der Sorte die sehr sparsam mit ihren Objekten umgeht, so dass ich meistens meine Zauberwasser verkauft habe, bringen einem ja später nicht mehr so viel.
@Xyflo Wenn du merkst das du so viele Zauberwasser benötigst, dann solltest du tatsächlich einfach genügend Kaufen. Geld sollte eigentlich nie das Problem sein :) Oder nutz die eben genannten Kristalle häufiger, wenn sich die Möglichkeit ergibt.
Vor allem zu Beginn nicht dauernd deine ganzen AP bei normalen Gegnern weghauen! Die ersten paar Level (und eigentlich mehr oder weniger das ganze Spiel durch) greife ich mit Techniken oder Waffen an, die großen Skills benutze ich nur bei Bossen oder Dämonen...!
Bei mir genau so, ich bin wirklich geizig und brauche wenn überhaupt nur wenige Items.
Dennoch kaufe ich mir bestimmte Items wie Zauber- und/oder Heiltränke auf Vorrat.
Zustandsentferner sind eh Pflichtkauf. Wenn man merkt, dass man zu viel braucht, kann es ja sein, dass man eventuell unterlevelt ist, auch wenn ich CharonII jetzt nicht als Grinder bezeichnen würde.
Ist eigentlich fast schon zu leicht ^^
Ich habe auch keine Probleme mit den Zauberwassern.
Hallöchen zusammen,
Es geht voran! °^°
MfG Sorata
Eine kurze Zwischenmeldung: Ich versuche, diese Woche noch einen Entwicklerlog zusammenzustellen. Ihr dürft also schon mal gespannt sein. ;D
MfG Sorata
Also doppelt so viel schuften und Schlaf bis dahin um die Hälfte reduzieren! So lesen sich deine Logs am coolsten! :)
Ah ja:
Wer sich noch für Charon - Dawn of Hero interessiert, kann MajinSonic auf twitch folgen.
Jeden Samstag um 19:30 Uhr wird dort weitergespielt. Bisher konnte ich auch immer dabei sein, kommentieren und über das Spiel, das Remake, Charon 2 und andere Dinge plaudern. :)
Wenn ihr es aushalten könnt, schaut es euch ruhig an! :)
Diesen Samstag bin ich aber höchstens mal im Chat vertreten... D:
MfG Sorata
Ich werde auf jeden Fall mal vorbeischauen :D Oh das ist ja schon heute !
Zit gefällt mir übrigens sehr. Ein Vergleich zu der vorherigen Version wäre ganz Nett.
Willkommen zum neuesten Entwicklerlog!
Es hat sich wieder mal einiges getan, hauptsächlich aber im Bereich des Verfeinerns und Erweiterns bisherigen Contents, der mir in seiner Form jetzt wirklich am besten gefällt. Kommen wir also ohne große Umschweife zur Liste:
- Der Prolog – jetzt als eigener Abschnitt mittels Kapitel-Titelbild abgegrenzt – wurde überarbeitet und ist nun, abgesehen von finalen Grafiken für einige Bereiche und einem Betatest auch vollständig.
- Ein neues Gebiet nahe der Stadt Bancou wurde hinzugefügt, das auch noch einiges an Content mit sich bringt.
- Die Technik im Hintergrund wurde erweitert und verbessert.
- Davon ausgehend werden einige Gameplay-Konzepte erweitert, um etwas Abwechslung ins Spiel zu bringen. ;D
- Das Worldbuilding wurde vorallem durch das neue Gebiet erweitert, aber auch für andere Orte im Spiel wurden Überlegungen angestellt.
- Etliche neue Artworks wurden begonnen umzusetzen (allerdings noch nicht fertig, deshalb melde ich mich dazu erneut, wenn alles davon fertig ist).
Kommen wir also zu den Screenshots inklusive Erläuterungen (könnte Spoiler enthalten!):
Soviel zu diesem Entwicklerlog.
Wie immer gilt: Wenn ihr Feedback/Fragen und Kritik habt, immer her damit. °^°
MfG Sorata
Ramuth las sich sehr sehr interessant! Ich hab erst mal nicht viel zu meckern :D
Da hab ich ja grad am rechten Tag hier reingeschaut:)
Ich kann es ehrlich kaum erwarten, im überarbeiteten Arath zu spielen jetzt wo die Söldner noch stärker mit einbezogen werden.
So wie der Chronist da sitzt und wartet, höre ich ihn schon einen Augenblick später zu Sai, ähhh Cassian sagen:"Da bist du ja endlich". (Der alte Name steht noch dran, da irritiert.)
Cassians neuer Gesichtsausdruck, wenn er genervt ist, ist klasse. Vor allem, weil sein heiles Auge etwas trüb aussieht. Entweder schläft der gleich ein oder er hat klammheimlich was geraucht:p.
Was Raydir wohl mit der Flamme vorhat? Jippie^^
Auf Mara Bemerkung mit dem "kleinen Frosch" könnte Sai antworten:"Du kannst ihn ja küssen, dann schrumpft er vielleicht."
(Ich liebe Märchen:D)
Außerdem bin ich ein Nebenquest-Junkie, also immer her mit den neuen Erweiterungen.
Cassian ist btw der neue Name des Protagonisten aus Charon 1.
Mir fällt grade das überarbeitete Titelbild auf und das gefällt mir wirklich sehr :D
Und wieder einmal überarbeitest du den Prolog :D Ich glaube das ist bisher die am meisten veränderte Szene des ganzen Spieles, kann das sein ?
Naja, es ist verständlich, wenn man bedenkt das der Prolog darüber entscheidet, ob der Spieler weiterspielt oder das Game ausschaltet.
Der Baum müsste ja ziemlich groß werden wenn seine Wurzeln so weit reichen. Bin gespannt wie du das umsetzen wirst.
Alles in allem super Neuerungen.
Hallöchen,
diesmal geht es um ein paar Änderungen an Charon II - Zhetan Chronicles, die sicherlich von Interesse sein dürften. °^°
- Mit der Hilfe von Alexis Hiemis konnte der bisherige Titel gegen ein ordentliches Logo ausgetauscht und eingebaut werden.
- Vielleicht ist es euch ja schon etwas aufgefallen, aber hier hat sich eine Veränderung ergeben, die von gewichtiger Bedeutung ist: Die II im Titel fällt weg.
Es mag im ersten Augenblick eine drastische Änderung sein, doch es ist für die Charon-Spielereihe eine notwendige Maßnahme. Zum einen kennen die langjährigen Fans das Spiel auch so (denn es ändert sich inhaltlich ja nichts), zum anderen wird neuen Spielern der Einstieg erleichtert, wenn sie nicht fragen müssen, "wo denn Teil 1 ist". ;)- Zhetan Chronicles bildet nun den Anfang der Reihe, das geplante Remake von "Dawn of Hero" (nun Presage of Perdition) den Abschluss.
Folgende Grafik visualisiert vielleicht besser, was euch in der Zukunft noch so erwartet. °^°
http://files.brianum.de/sorata/img/p...chronology.png
(die Grafik wird übrigens über Zeit noch erweitert, keine Bange!)
Das war es dann auch schon wieder!
Was haltet ihr vom neuen Logo und von der Ankündigung?
Fühlt euch frei, hier, auf Facebook oder in den Foren uns Kommentare zukommen zu lassen. :D
MfG Sorata
P.S.: Könntendie Mods den Titel des Threads anpassen? Zumindest in der Auflistung ändert sich nichts... D:
Generell finde ich es immer schade, wenn jemand sich von seinen früheren Werken distanziert - anders herum haben mich die "zwei ersten Teile" von Hybris (Original & Remake) anfangs schon arg verwirrt, zumal das Remake noch einen anderen Titel hat, als das Original. Also bin ich grundlegen damit einverstanden (so viel oder wenig das auch ausmachen mag ^^).
Nun ja, das hier ist ja immer noch dasselbe Spiel, es fällt nur ein kleiner Teil des Titels zugunsten besserer Chronologie weg. ;)
Und das aus Dawn of Hero dann Presage of Perdition werden soll, ist doch schon länger bekannt?
MfG Sorata
Vor allem die drei großen Fragezeichen zwischen den beiden Chronologieen wissen zu gefallen :-) PS: ich freue mich riesig auf die dritte Finaldemo von Charon - Zhetan Chronicles ist das schon irgendwie (in vielleicht auch ferner) Sichtweite?
Heute probieren wir mal etwas Neues aus:
Einen Game Development Stream zu "Charon - Zhetan Chronicles"!
Heute ab 18:00 Uhr auf Twitch: http://www.twitch.tv/schilderich/
Ich bin schon sehr gespannt und freue mich über jeden Zuschauer! °^°
MfG Sorata
Morgen gibt es einen weiteren Game Development Stream zu "Charon - Zhetan Chronicles"!
Diesmal bauen wir uns ein paar neue Techniken im Kampfsystem ein! ;D
Also: Morgen, am 28.11.2015, ab 19:00 Uhr auf Twitch: http://www.twitch.tv/schilderich/
Hoffe, wir sehen uns! °^°
MfG Sorata
äh, also nochmal für dummies wie mich^^:
Bei Charon2 keine 2 mehr, Charon 1 kriegt einen neuen Namen (was bis eben irgendwie an mir vorbeigerauscht ist) und dazwischen kommt NOCH ein Spiel was ganz neu sein wird?
Du hast die Frage von Daniel1985 nicht beantwortet.
Sowas doofes. Ich hab beide Streams versäumt. MIST.
Egal, her mit neuen Infos zur dritten Demo, wenns welche gibt.
Was heißt bei Charon1 der neue Titel übersetzt?
Das hast du schon richtig erfasst. :)
Letztlich ändert sich nicht wirklich was inhaltlich, nur ist es rein von den Titeln her in einer vernünftigen chronologischen Reihenfolge.
Wir arbeiten emsig daran, ich kann da aber im Moment noch kein definitives Release-Date absehen. Hoffen wir mal, in der ersten Hälfte von 2016... ^^;Zitat:
Du hast die Frage von Daniel1985 nicht beantwortet.
DIESES Jahr wird's damit leider nichts mehr.
Die werden noch eine Weile bei Twitch archiviert. Solltest du also hier unter "frühere Übertragungen" finden können. :)Zitat:
Sowas doofes. Ich hab beide Streams versäumt. MIST.
Demnächst gibt es noch einen neuen Entwicklerlog. Vorerst müssen aber noch ein paar Inhalte fertig werden, damit ich was von zeigen kann.Zitat:
Egal, her mit neuen Infos zur dritten Demo, wenns welche gibt.
Soviel wie "Vorbote/Weissager des Verderbens". ;)Zitat:
Was heißt bei Charon1 der neue Titel übersetzt?
MfG Sorata
Aktuelles:
Der nächste Game Development Stream findet voraussichtlich am Freitag (11.12.) ab 19:00 Uhr auf Twitch statt: http://www.twitch.tv/schilderich/ °^°
Wir werden uns wieder ans Zeichnen wagen, diesmal mit Faceset- und Battler-Grafiken!
Demnächst:
Es wird diesen Monat noch ein umfangreicherer Entwicklerlog folgen, auch mit Gameplay-Neuigkeiten. :)
Seid schon mal gespannt!
MfG Sorata
Willkommen zum neuesten Entwicklerlog, passend zur Weihnachtszeit! ;)
In der Zeit vom letzten Entwicklerlog hat sich so einiges getan und tut sich immer noch, aber man kann ruhigen Gewissens das Folgende auflisten:
- Es wurde – nach weiterem Feedback und internen Diskussionen – am Prolog weiter gewerkelt, damit er inhaltlich und optisch so wird, wie ich mir das vorstelle
- Mehrere Gebiete im 1. Kapitel wurden/werden überarbeitet und an das aufgebesserte Gameplay angepasst
- Das Skillsystem und Balancing des Kampfsystems wird aufgebohrt, ordentlich überarbeitet und optimiert. Damit versuchen wir Kritikpunkte und Probleme, die in letzter Zeit aufkamen, effektiv zu beheben und dem Spieler noch besseres und fesselndes Gameplay bieten zu können
- Es gibt nun eine neue Art von Quest, die mit einem eigenen System fungiert
Soviel erst einmal als grober Überblick. Für die Details bedarf es allerdings Screenshots, also schauen wir uns das nacheinander an:
Soviel zu diesem Log. Ich wünsche euch allen noch besinnliche Feiertage und einen guten Rutsch ins neue Jahr, indem es mit etwas spielbaren hoffentlich besser aussieht. °^°
MfG Sorata
Freut mich dass es weitergeht, die Screens sind stimmig wie immer, wünsche dir weiterhin viel Motivation und teile mit dir den Wunsch das es im neuen Jahr wieder etwas spielbares gibt ^^ - Bis dahin viel Motivation und gutes Gelingen!
@Arnold: Vielen lieben Dank!
Ich bin aber eigentlich guter Dinge, nächstes Jahr etwas fertig zu bekommen. Was das dann ist, müssen wir noch sehen. :D
Hat sonst noch jemand Fragen, Anregungen und Anmerkungen? :o
Ach ja, im neuen Jahr geht es dann auch mit den Livestreams weiter. Ich peile mal Freitag, den 8.1.2016, als nächsten Termin an. Aber genaueres, wenn es soweit ist.
MfG Sorata
Bin beeindruckt! Das KS war vorher schon gut, aber das man da noch mehr draus machen kann hätte ich echt so nicht erwartet :-) Respekt! Die Änderungen am Anfang gefallen mir auch, ich glaub es wird sich lohnen, wenn irgendwann mal die Finaldemo 3.0 rauskommt, auch das dann so von vorn noch mal von vorn zu zocken, weil so klein sind die Änderungen ja nicht und ich hab auch schon die Finaldemo 1 gespielt und wenn ich mich recht erinnere auch die Demo davor und irgendwie ändert sich immer etwas.
Und bisher war es immer eine Steigerung durch Änderung, Anpassung und Erweiterung. Und ich bin auf jeden Fall gespannt was aus diesem Spiel noch wird, ich freu mich auf jeden Fall! :-) so was dann zu sehen, wie sich dein Spiel über die Jahre hin entwickelt hat und bin gespannt darauf wie es sich noch entwickeln wird.
Ich bin auf jeden Fall schon so lang dabei, ich hatte mal eine Demo wo Gaja quasi am Ende der Demo die Helden dafür verurteilen wollte, weil sie sie gerettet haben, weil sie als "Göttin" ja keine Hilfe nötig hat und deswegen um des zu vertuschen sie verurteilen wollte, sie es aber nicht sofort getan hat, sondern in einer Nacht und Nebelaktion irgendwie so, war das doch.
Und jetzt bin ich auf jeden Fall gespannt auch wenn das wahrscheinlich noch eine ganze Weile dauert, wie des dann quasi in einer neuen Version weitergeht und was sich mal wieder geändert hat, es hat sich immer irgendetwas geändert, und das ist ja das was den Entwicklungsprozess so spannend macht, mach so weiter, ich bin jedes Mal aufs Neue überrascht und erstaunt :-)
Das stimmt. Es lohnt sich definitiv, aber prinzipiell soll man auch mit bisherigen Savegames weitermachen können.Zitat:
Zitat von Daniel.1985
Aber freut mich riesig, dass du so positiv gestimmt bist!
Fühle mich immer etwas schlecht, wenn sich vermeintliche Releases hinauszörgern müssen... :(
Aber es lohnt sich ja definitiv. ;)
Ja, in der Fassung wurden die Helden beinahe noch in Ramuth gefangen genommen, konnten aber entkommen und wollten sich dann in einem Turnier eine Audienz bei Rolance verdienen und ihre Unschuld beweisen, weil... das wohl die absurdeste Möglichkeit war oder so. xDZitat:
Ich bin auf jeden Fall schon so lang dabei, ich hatte mal eine Demo wo Gaja quasi am Ende der Demo die Helden dafür verurteilen wollte, weil sie sie gerettet haben.
Dann werd' ich mal wieder an die Arbeit machen. ;)
MfG Sorata
P.S.: Gibt es sonst noch Feedback zum Entwicklerlog? :O
Der nächste Game Development Livestream findet MORGEN um 18:30 Uhr auf http://www.twitch.tv/schilderich/ statt! Wir bauen ein neues Feature ein! Danach wird wieder weiter gezeichnet. °^°
MfG Sorata
Supi, ich schau heute mal rein.
Hab' mir die Demo btw. vor ein paar Tagen auch mal gezogen - Feedback gibts dann wenn ich dann ein Stück weitergespielt hab. :)
Heyho! Da bin ich schon gespannt. ;)
In der verfügbaren Demo sind aber nicht die ganzen Änderungen aus den Entwicklerlogs enthalten. Aber vielleicht kann dein Feedback noch Stellen ansprechen, die wir beim Überarbeiten noch nicht bedacht haben? Mal sehen! :)Zitat:
Hab' mir die Demo btw. vor ein paar Tagen auch mal gezogen - Feedback gibts dann wenn ich dann ein Stück weitergespielt hab. :)
MfG Sorata
Verspäteter Kommentar zum Questlog:
Die überarbeitete Ranken: geil.
Überarbeitetes Intro: geil.
Chronist testet Fähigkeiten: geil.
Lebensbalken der Gegner: geil.
Mehr Kontent/ mehr optionales: geil.
Änderungen am Kampfsystem: Abwarten. Muss sich halt zeigen, wie es sich spielt, aber an sich klingt es interessant.
Änderungen im Menü: geil.
Viele coole Dinge, das einzige aber, was mir nicht in den Kopf geht, sind diese komischen Aufzugplattformen in der Mikhail-Miene:
Wenn da keine Führungsschiene dran ist und die Kette nur an einer Seite an der Plattform angebracht ist, warum kippt die dann an der anderen Seite nicht nach unten weg? Oder scheuert heftig an der Wand/an den Felsvorsprüngen, an denen Sai auf dem Bild hochklettert?
Und warum zur hölle sind da Schienen mit dran, die in die Wand führen, in der hochgezogenen Position der Plattform aber auch keinerlei Sinn machen? Fragen über Fragen... ^^
Aber ja, ich werde das Spiel auch noch mal von vorne spielen - allein schon, wegen dem ganzen zusätzlichen Content und weil es tatsächlich ewig her ist, dass ich die Story durchlebt habe. Nur konnte ich mir damals noch nicht vorstellen, die ganzen Kämpfe umsonst gemacht zu haben (30 Stunden Spielzeit sprechen halt schon wohl für sich ^^)
Hmh ich überlege wirklich ob ich nochmal an der aktuellen Demo spiele. Lohnt es sich nicht eher auf die Vollversion zu warten? Da du das KS veränderst, werden die Saves wohl nicht kompatibel sein, oder?
Zum Entwicklerlog kann ich nur sagen, dass mir gefällt was ich sehe und ich deine regelmässigen und inhaltlich ausführlichen Updates immer sehr herbeisehne. Auch wenn selten ein Feedback von mir kommt. Bin sicher, dass das auch anderen so geht. Das einzige was ich mir wünsche, sind (nachwievor) mehr Cutscenes mit deinen Artworks. Mir gefällt dein Stil einfach und er hat sich auch in eine positive Richtung weiterentwickelt, wenn ich das als Zeichenlaie mal so sagen darf. :)
Die Spielevorstellung klingt schon mal sehr interessant. Die Screenshots machen Lust auf mehr, also bin ich es gerade am Herunterladen.
Du kannst wirklich toll zeichnen :A .
Freut mich, dass die Änderungen soweit zu gefallen wissen! °^°
Wir sind zur Zeit auch weiterhin intensiv am KS verbessern, da gibt es also im nächsten Entwicklerlog auch wieder viel tolles zu berichten und zu zeigen.
Es ist schön zu wissen, dass die Entwicklerlogs auch so positiv aufgenommen werden!
@Absgnmfh:
Hab' doch einfach etwas mehr Vertrauen in die Baukünste der Technoiden. ;)Zitat:
Zitat von Absgnmfh
Aber du hast nicht ganz Unrecht: Stabilisierungs-Schienen an der Seite würden der Konstruktion vermutlich etwas mehr Stabilität verleihen. Wird angepasst.
Danke für den Hinweis!
Welche Schienen meinst du genau?Zitat:
Zitat von Absgnmfh
@Ben:
Das musst du entscheiden. Großartige Änderungen zur Vollversion werden in den Kapiteln 1 bis 3 dann auch nicht mehr vorgenommen, von daher kann man sie als Überbrückung/Vorgeschmack durchaus spielen. ;)Zitat:
Zitat von Ben
Also, meiner Meinung ist es natürlich - bedingt durch die umfangreichen Änderungen - empfehlenswerter nochmal von vorne zu spielen, allerdings biete ich ja Savestates an und versuche auch, ältere Savegames im nachhinein zu "patchen" (die Technik dafür funktioniert zumindest schon einmal). Das muss dann letztlich jeder selbst entscheiden. :oZitat:
Zitat von Ben
Danke für das Lob!Zitat:
Zitat von Ben
Ja, davon wird es verbesserte und auch neue geben, keine Bange. ;)
@Schiman: Auch dir vielen Dank für das Lob! Ich wünsche dir viel Spaß mit der Demo und du kannst ja ggf. dein Feedback da lassen, damit wir das für die aktuellen Arbeiten berücksichtigen können. Würde mich jedenfalls darüber freuen.
(Darfst auch ruhig sagen, was dir nicht gefallen hat. Ich überarbeite es ja, damit man dann genau diese Stellen beheben kann. ;) )
MfG Sorata
WOW, das ist ja ein KOMPLETT neues Spiel dass du da aus dem Hut gezaubert hast. An das Ende der Final Demo1 kann ich mich auch noch gut erinnern. War wirklich scheußlich von Gaia. Wie sollten die Helden es eigentlich damals auffassen, dass der Schöpfer ein Machtwort spricht (durchs Orakel) und sie zu Auserwählten ernennt. Gaias Reaktion hätte ich auch gerne gesehen (Der Schöpfer ist ja quasi der Papa, der ein Machtwort spricht, nachdem die Tochter einen Fehler gemacht hat. Stünde Gaia nicht gut zu Gesicht.
Ehrlich ich hätte die Diskussion der Helden im Thronsaal gerne nicht nur in meinem Kopf miterlebt.
Aber dein geniales Spiel hier tröstet mich mit Sicherheit darüber hinweg. ICH warte sicher nicht auf die VV, sonder spiele grundsätzlich ALLES an Spielen, die mich interessieren sonst würde ich vor Neugierde sterben (VD2 - Marlex, du GRAUSAMER Vampir;))
Die Lifestreams hab ich leider bisher alle verpasst, gibt es einen erahnbaren Zeitraum für die neue Demo?
Als kleiner Hinweis (wieder mal): Um 18:30 Uhr beginnt der nächste Game Dev Livestream!
Wir gehen heute neue Artworks für die Helden an. ;)
Freue mich schon! °^°7
Daneben gehen die Arbeiten am KS schön voran und ich denke, ich kann demnächst mal die Neuerungen in Videoformat aufnehmen und euch präsentieren. Dann könnt ihr euch mehr ein Bild von dem ganzen Kram machen. :D
MfG Sorata
Edit:
Das hier kam beim heutigen Stream heraus:
Nur nochmal ein Hinweis: Im vorherigen Posting sind neue Artwork-Skizzen enthalten, die im letzten Livestream entstanden sind. ;)
MfG Sorata
Diese Woche versuche ich, einige Artworks auf meiner Liste abzuarbeiten.
Das hier ist bisher dabei herausgekommen:
MfG Sorata
Mara hast du pervers geil hinbekommen! Ich vergötter dieses Atwork, das glaubst du nicht! ._.
Freut mich, dass dir Mara gefällt! :D
War auch einiges an Arbeit (hatte den bisherigen Entwurf ja wieder komplett verworfen), die sich aber gelohnt hat.
Heute gibt's noch Nachschlag!
MfG Sorata
Mara Rei und Zit gefallen mir bisher ganz gut, nur der liebe Sai will mir nicht gefallen.
Irgendwie stimmen die Größenverhältnisse nicht so wirklich (von Ober -zu Unterkörper, Schwert erscheint mir trotz Perspektive zu groß).
Es passt in meinen Augen nicht alles zusammen, auch die Haare erscheinen mir zu dick (liegt vielleicht nur an der recht dicken Outiline),
jedenfalls bin ich gespannt wie es mit Farben aussieht, vielleicht ändert sich dann meine Meinung.
Achja, was will Sai mit der hochgehaltenen Hand andeuten ? Ich finde es sieht etwas seltsam aus als Bild, so ganz ohne Bewegung. Außer er bekommt auch einen Zauber in die Hand dann wäre es wieder gut :D
Ansonsten wirklich tolle Arbeit auch die vorherigen Posts und Livestreams von dir wissen zu gefallen, das Spiel wird von Tag zu Tag besser, weiter so !
Das wurde gestern im Livestream fertig:
https://pbs.twimg.com/media/CZ65-nXWYAAgMYo.png
https://pbs.twimg.com/media/CZ878H4XEAALyDB.png
Die Basilisken haben einen neuen Battler erhalten. °^°
http://files.brianum.de/sorata/img/heroes_artworks.png
Und die Artworks sind jetzt vollständig! °^°b
MfG Sorata
Alles perfekt! :-)
Nicht schlecht, nur Sai sind seine Stiefel etwas zu groß. Er müsste Zits Körpergröße haben damit es passt. Das Mara etwas kleiner ist als die anderen stört mich nicht, sie ist ja zierlich. Rei ist zwar zierlich auch, aber es gibt auch große Frauen.
Hallöchen!
neben vielen anderen Arbeiten am Projekt überarbeite ich auch gerade die Facesets der Protagonisten. Das bisherige Ergebnis wird dann nochmal eine Anpassung (eher nur in Details als einem kompletten Ersatz) der Artworks nach sich ziehen. x'D Immer viel zu tun...
Hier sind jedenfalls die Faceset-Ausdrücke für Sai:
https://pbs.twimg.com/media/CazOxH5WAAAhsGZ.png:large
----
@Grazia: Bei Sais Stiefeln hast du Recht! ö.ö Wird noch angepasst. :)
MfG Sorata
Ich finde Sai`s Gesicht ein wenig zu kantig, er wirkt auf einmal so alt^^
Hallöchen,
Ich hätte hier mal eine kleine Umfrage für euch: http://www.poll-maker.com/poll588423x067a4787-25
Es geht um die Frage der Kompatiblität von Speicherständen in künftigen Versionen des Spiels.
Ich sagte ja vielleicht schon einmal, dass es rein technisch möglich ist, Daten aus einem geladenen Speicherstand zu patchen. Ich bemerke nur gerade, dass ich beim Überarbeiten bisheriger Inhalte sehr auf verwendete Switches und Variablen achten müsste. Es würde somit einen zusätzlichen Aufwand bedeuten, um alte Speicherstände kompatibel zu halten.
Da sich allerdings soviel am Inhalt nochmal geändert hat, steht ohnehin die Frage im Raum, wie groß der Bedarf an dieser Kompatiblität ist?
In jedem Fall wird es aber von mir gelieferte Preset-Speicherstände geben, das ist also auf jeden Fall garantiert. :)
Also: Ran an die Umfrage! °^°
MfG Sorata
Ich muss ja zugeben, dass ich als jemand, der damals persistent darauf bestanden hat, den alten Speicherstand wieder aufnehmen zu können, inzwischen gerne bereit dazu bin, von vorne zu beginnen - hing wohl mit den 30 Spielstunden zusammen, die ich damals nicht umsonst investiert haben wollte ^^'
Denke mal, die bisherigen Ergebnisse zeichnen auch einen klaren Trend ab:
https://pbs.twimg.com/media/CbzBL0IXIAA_z4D.png:large
https://pbs.twimg.com/media/CbzBLtlWEAACqaX.png:large
---
Daraus beschließe ich jetzt folgendes:
- Alte Speicherstände werden nicht kompatibel sein
- Speicherstände in der neuen Version werden kompatibel (in Bezug auf die Vollversion, Patches, usw.) sein
- Von meiner Seite aus gibt es beim Release Preset-Speicherstände mitgeliefert
Und dann mal zurück an den Maker. :D
MfG Sorata
Kleine Neuigkeit nebenbei:
Maras Facesets sind jetzt ebenfalls fertig gestellt:
https://pbs.twimg.com/media/CcUZCVyXIAARXYV.jpg:large
MfG Sorata
Irgendwie wirkt die mir gerade bei den Portraits 4, 6, 8 von links noch zu männlich was natürlich auch aufgrund ihrer dämonischen Abstammung liegen kann und wahrscheinlich nicht unbedingt wie eine Märchenprinzessin aussehen sollte aber ich würde vielleicht Nase und Mund etwas weiblicher dünn gestalten ansonsten gefällt mir das Design und Perspektive sehr gut :)
Das mit der Nase ist mir auch schon beim Artwork aufgefallen wusste aber auch nicht woran das lag und hab es dann erst auch geschrieben gehabt, hab dann aber gedacht, naja vielleicht ist Kritik allgemein vielleicht nicht richtig ist ja schließlich Soratas Projekt aber ganz ehrlich die alte Mara hat mir irgendwie besser gefallen, keine Ahnung woran das liegt, aber irgendwas hat sich verändert, wo ich vielleicht nur nicht daran gewöhnt bin oder so...
Ich weiß nicht nicht, die ich sag mal cartoonhafte Mara gefällt mir deutlich besser. Das neue Gesicht hat zwar sehr feine Gesichtszüge , aber sie wirkt so ALT. Vorher war sie süßer, besonders wenn sie mit geschlossenen Augen lächelt.
Naja, somit ist das Ziel ja dann sogar erreicht worden. :D
Ich habe ein paar Gesichtsausdrücke der Facesets von Sai und Mara auch noch etwas angepasst. °^°
https://pbs.twimg.com/media/CczecDLW0AAfwca.jpg:large
https://pbs.twimg.com/media/CczecB4WAAAIj_m.jpg:large
---
Innoxious hat es eigentlich schon passend ausgedrückt: Mara SOLL etwas älter im Vergleich zu vorher wirken.
Schlicht und ergreifend, weil diese Reife mehr zu ihrem Charakter passt. Dementsprechend ist es auch völlig okay, wenn sie mal weniger damenhaft aussieht, während sie jemanden anbrüllt. ;)
Ich muss mich natürlich auch erst in Gänze dran gewöhnen, aber das sollte schon das größte Hindernis daran sein.
MfG Sorata
Schon aber bei dem Face mit dem Lächeln + geschlossene Augen sah sie wirklich wie die Unschuld vom Lande aus, schon weil ihr Lächeln etwas breiter war und auch echter wirkte. Bis auf das 4. Face von rechts hier sieht sie auch nirgends fröhlich aus. Klar, die Situation der Helden sieht nicht rosig aus, aber Mara muss ja z. B. in Mikhail bei dem Ordenskrieger auch etwas schauspielern (Stichwort dämonische Partikel^^^, gute Idee übrigens.)
Mara hatte auch vorher nur ein Picture, auf dem sie lächelt. Die oben gezeigte Palette ist ja nichts anderes als ein Rework aller bereits bestehenden Gesichtsausdrücke. Da ist also nichts verloren gegangen.
Innoxious hat es ja schon gesagt: Die Palette der unterschiedlichen Gesichtsausdrücke bleibt unverändert. Die Facesets werden lediglich stilistisch verbessert.
Insofern: Mara hatte noch nie mehr als 1 Faceset, auf dem sie lächelt (wie jeder andere Protagonist auch).
Ich sehe aber selbst, dass Maras Lächeln noch etwas verstärkt werden könnte. Steht auf der Liste! °^°
MfG Sorata
Der Ansicht bin ich auch. Ich bin schon jetzt ein riesen Fan dieser neuen Facesets, aber ich sage auch klar: ich hätte Mara für ihr unbezahlbares Lächeln damals jedes Mal knuddeln können! ♥
Das hätte man. Aber Mara ist eben allein schon vom Grundkonzept her eine Tsundere. ;)
Aber ich bin sicher, dass genügend Fetische auch damit bedient werden.
Hier wäre übrigens der aktuelle Stand von Reis Facesets:
https://pbs.twimg.com/media/CdS1_zcXEAEetcv.jpg:large
und nochmal eine lächelnde Mara:
https://pbs.twimg.com/media/CdS1_ePW4AASOi5.jpg
MfG Sorata
*Knuff* ♥
Irgendwie finde ich es auch niedlich wenn Mäd...Mara nur scheinbar lächelt. :D Reis Gesicht wirkt mir ein bisschen zu...rund. Aber wahrscheinlich, weil ich zu runde Gesichter beim gegnerischen Geschlecht nicht abkann xD
Würde ich nicht sagen Haudrauf.
Mein erster Gedanke war auch, dass Reis Wangen sie dicker aussehen lassen, als sie eigentlich ist. Sie ist ja jünger als Mara und auch etwas zierlicher gebaut deswegen passt das nicht ganz. Vielleicht wirds besser wenn ihr Gesicht etwas schmaler gezeichnet und dafür das Kinn etwas runder wird? Bin aber nicht ganz sicher, wie man das am besten verbessern kann.
Und was wäre das Problem, wenn Rei ein rundes Gesicht hat? Oder am Ende, oh mein Gott, fett ist? Warum sollte man das ändern? Gibt es eine rationale Begründung, warum Rei nicht fett sein sollte oder ein rundes Gesicht haben sollte außer "Ich will keine fetten RPG-Charaktere"?
Gleiches gilt btw für die Leute die meinen Mara sähe "nicht weiblich genug" aus. Ja, und? Wo liegt das Problem? Gibts da eine internationale Skala nach der man sich richten muss, weil man sonst ein Bußgeld zahlen muss?
Jetzt komm mal wieder runter :D Ich habe nur gesagt, dass ich runde Gesichter bei Frauen nicht mag, es gibt vielleicht auch Frauen, die ovale Gesichter bei Männern nicht abkönnen. Mir jedoch zu unterstellen, dass ich keine fetten RPG-Charas will bzw. auch keine fetten Frauen im Leben abkann, halte ich für einen ziemlich unreifen Schachzug. Außerdem würde Sorata seine ganzen Screens und Facesets und Zeichnungen und Hastenichjesehn nicht hier reinposten, wenn er sich keine vorläufige Meinung von seinen zukünftigen Spielern oder sonst wen der RPG-Community wünscht. Ich gehe ferner davon aus, dass mich Sorata richtig verstanden hat, wenn nicht, wird er sich noch vertrauensvoll an mich wenden.
Nun ja, die Sache ist die: Feedback zu anatomischen/zeichnerischen Fehlern ist selbstverständlich erwünscht und mich interessiert auch eure Meinung zu den neuen Designs.
Allerdings kann ich dann mit Äußerungen "sieht mir nicht weiblich genug aus.", "sieht aus wie ein Mann", "ihr Gewicht passt nicht zum Charakter", etc. - nicht alle wurden hier genannt, kam auch was an anderer Stelle - eher wenig anfangen. Zumindest in dieser komprimierten Form.
Ich weiß, wie meine Charaktere auszusehen haben.
Wenn ihr anderer Auffassung seid, dann führt das auch genauer aus. Sonst stehe ich nur vor dem Ergebnis, dass meine Charaktere nicht den oberflächlichen Schönheitsideale von Leuten zu entsprechen scheinen - was nett zu wissen ist, aber für mich alles andere als relevant: Die Designs der Charaktere dienen dazu, sie optimal zu repräsentieren und nicht, in einem Schönheitswettbewerb anzutreten.
Wenn ihr also was am Konzept auszusetzen habt, dann erklärt es auch genauer.
Ob Fetische, Ideale etc. nun bedient werden oder nicht, sollte nicht der Fokus der ganzen Angelegenheit sein.
MfG Sorata
Du musst aber schon damit rechnen, dass die Spieler nicht nur über zeichnerische Fragen sprechen - was ja längst nicht jeder kann - sondern auch darüber, ob ihnen die Figuren gefallen. Das Aussehen der Figuren spielt für die Sympathie, ob man es gutheißt oder nicht, ja schon eine wichtige Rolle.
Ich finde, dass die persönliche Vorstellung von Ästhetik nicht mit der Diskriminierung in einen Topf geworfen werden sollte. Wir haben es selbst in der Hand, ob wir jemandem verletzende Worte an den Kopf werfen, aber unsere Schönheitsideale können wir nicht beeinflussen.
Facesets: Der alte Stil war in Ordnung und der neue ist es auch. Ich mag zwar persönlich den ich nenn ihn mal vereinfacht japanischen (Copy-Pasta)-Stil lieber, aber so entscheidend ist es nicht. Ich hab vom richtigen Zeichnen wenig Ahnung, aber irgendwas stört mich bei Reis Gesicht noch. Vielleicht müsste der Mund etwas weiter rechts sein. Und vielleicht wäre es besser, wenn du den Nasenrücken nicht ganz durchziehst. Bei Mara finde ich die Nase auch etwas zu mächtig, aber das sind dann wieder die persönlichen Vorlieben. Ich mag zierliche Nasen lieber.
Ist dir mal aufgefallen, dass deine Charaktere alle die selbe Nasenform haben? Das seh ich gerade, wo du die alle hier so hintereinanderpostest doch extrem. Keine Ahnung ob das ein Zeichnerischer Mangel ist, aber interessant auf jedenfall.:D
Ansonsten würde ich mich von solchen Kommentaren wie den von Haudrauf nicht sonderlich irritieren lassen. Er meint ihn garantiert nicht böse, und wenn vernünftige Menschen (ich geh mal davon aus) etwas an dem generellen Konzept/dem Bodytype/dem Aussehen eines Charakters auszusetzen haben, dann häufig, weil dass was sie wirklich stört wahrscheinlich nicht so richtig zu formulieren ist - oft sind es ja nur Kleinigkeiten an einem Design die stören, aber enorme Wirkung haben - bis dahin lass dein Konzept eben so. Ist dein gutes Recht und all das. Ich hab jetzt keine Ahnung wie der rosahaarige Charakter vorher aussah, handwerklich gesehen ist der denke ich schon in Ordnung. Die Augenbrauen verschwinden bei 3 von 4 Facesets halt leider komplett unter den Haaren, deswegen sieht sie vor allem beim letzten aus, als wären die gleich ganz abrasiert worden, und das macht ihren Gesichtsausdruck bei 2 von 4 Facesets irgendwie ulkig bis plump. Auch das ist nur ein Detail, stört wahrscheinlich kein Schwein außer mir, aber ich äußere es einfach mal, vielleicht willst du ihr ja noch welche Aufmalen :V
Ansonsten würde ich über solche Geschichten wie oben eher mal hinwegschmunzeln. Ich habe mich mal mit jemanden unterhalten der meinte, die Protagonistin aus 8 Sinners wäre voll cool, aber es wäre noch cooler wenn sich herausstellen würde dass sie ein Mann wäre. Auf der einen Seite dachte ich "urrrrrrgh weil "oh gott ich kann keine androgynen Männer zeichnen, oh gott" "auf der anderen Seite "Das is ein wenig lustig, mal sehen wann Person XYZ wohl die Wahrheit erfährt".
Und an anderer Stelle hatte mir csg erst gestern eine Sache erzählt, dass seine Protagonistin auch mal zu Burschikos empfunden worden wäre , blablabla, jatta, jatta. Das Gesicht der Frau ist völlig in Ordnung, aber offensichtlich führen Rüstungen an Frauen schon zu einer geschlechterrollenverwirrung enormen Ausmaßes. Sind diese Sachen kritisch zu betrachten? Wenn deine Frau aussehen soll, wie Pamela Anderson, mit Sicherheit. Wenn das dein Konzept war. Wenn nicht, dann ist das vielleicht ne gute Feldstudie, wie dein Charakter auf normalsterbliche wirkt. Könnte auch für dein Spiel interessant sein, ich würde sowas zumindest auf jedenfall verwerten. Ich meine, auch RPG-Maker-NPCs können Stereotypgestörte Douches mit seltsamen Rollenbildern sein :D
>>Du musst aber schon damit rechnen, dass die Spieler nicht nur über zeichnerische Fragen sprechen - was ja längst nicht jeder kann - sondern auch darüber, ob ihnen die Figuren gefallen. Das Aussehen der Figuren spielt für die Sympathie, ob man es gutheißt oder nicht, ja schon eine wichtige Rolle.<<
Sorry, aber wer nur Menschen sympathisch finden kann die auf eine bestimmte Art und Weise aussehen disqualiziert sich für mich automatisch als Person, die ich ernst nehmen kann.
>>Ich finde, dass die persönliche Vorstellung von Ästhetik nicht mit der Diskriminierung in einen Topf geworfen werden sollte. Wir haben es selbst in der Hand, ob wir jemandem verletzende Worte an den Kopf werfen, aber unsere Schönheitsideale können wir nicht beeinflussen.<<
Ja, wenn nicht erwiesen wäre dass Schönheitsideale von rassistischen, sexistischen und genderbinaristischen Vorstellungen abhängen, hätte diese Aussage Hand und Fuß. Ist aber nicht so.
>> aber das sind dann wieder die persönlichen Vorlieben. Ich mag zierliche Nasen lieber.<<
Und genau das macht das Ganze so sinnlos. Ich mag Männer mit Bärten, und ich rolle mich auch nicht quengelnd auf dem Boden, weil weder Sai noch Zit einen Bart tragen. Das ist ihr Charakterdesign, so sind sie gedacht. Wenn ihr Charakterdesign fundamentalen Aspekten ihrer Persönlichkeit widersprechen würde, wäre das was anderes, wenn Sai beispielsweise so dünn wäre, dass er sein Schwer rein technisch kaum heben könnte. Aber persönliche Präferenzen sind für den Gestaltungsprozess völlig irrelevant.