Ja, wie lieb sie darum betteln, statt eines neuen Maulkorbs wenigstens einen zu bekommen, an den sie sich schon gewöhnt haben...
Hätte damals schon Win XP mit GWFL oder einer frühren Version damit als normales Programm angefangen und wäre dann im Laufe von Vista und Win7 integriert wäre der Unterschied zwischen PC und X360 gerade mal die Leistung, die Abo-Kosten und der übliche Multimedia-Kram am PC oder anders gesagt sehe ich keinen Unterschied zwischen Ps3, X360 Oberfläche und den Programm wie Steam und GWFL zumal alle jeweils eine Art Gamertag, Achievements und das ganze Drum und Dran haben wie Chat Voice-Chat und Store.
12.04.2012, 23:28
Liferipper
Zitat:
oder anders gesagt sehe ich keinen Unterschied zwischen Ps3, X360 Oberfläche und den Programm wie Steam unf GWFL
Schön, dass wir anscheinend einer Meinung sind.
13.04.2012, 10:10
Kiru
Impliziert "Games for Windows Live" nicht quasi, dass zumindest wieder x360 und PC Spieler zusammen spielen können? Wäre doch ein positiver Aspekt, der sich anders afaik nicht ohne weiteres umsetzen ließe. Das ganze Online-Play ist eh so ne Sache. Irgendwie müssen sie Cheating fernhalten. Wenn GFWL das kann, was ich nicht weiß, ist die Wahl nicht ganz so übel. Klar, DRM, aber naja... es ist ein lang anhaltender Service, der läuft, ohne dass Bamco da ihre eigenen Server für DS aufstellen und auf den ganzen Kram achten müsste.
edit: Ehrlich gesagt habe ich die ganze Zeit mit GFWL gerechnet. War das nicht ziemlich naheliegend? Hm. :|
13.04.2012, 10:21
Zelretch
Zitat:
Zitat von Kiru
Impliziert "Games for Windows Live" nicht quasi, dass zumindest wieder x360 und PC Spieler zusammen spielen können?
Haha träum weiter :D
13.04.2012, 10:31
Kiru
Zitat:
Zitat von Zelretch
Haha träum weiter :D
Na ok, zumindest mit dem Re-Release ein paar Monate später. ;) Die Architektur erlaubt es. Vermutlich kommen aber die ganzen Unterschiede dazwischen. Stimmt schon.
13.04.2012, 17:41
NTE
Zitat:
Zitat von Kiru
Ehrlich gesagt habe ich die ganze Zeit mit GFWL gerechnet. War das nicht ziemlich naheliegend? Hm. :|
War recht logisch, wenn man bedenkt das Demon's Souls eigentlich Sony only ist und auf einmal ist Dark Souls neben Ps3. auch 360.
Wenn es noch jemand angezweifelt hatte hier die Bestätigung. Die Erweiterungen der PC Version kommen als DLC "Artorias of the Abyss" für 15€ zu den Konsolen.
Gestern habe ich noch mit Shooter darüber geredet und gemeint, dass ich zuversichtlich bin, dass die Erweiterungen noch als DLC erscheinen, zumindest nach der PC Version. Scheint aber nun erfreulicherweise früher als erwartet bestätigt worden zu sein. Schade, dass es noch dauert, aber gut.
31.05.2012, 11:10
Master
Hell yes! Der erste und wohl einzige DLC für den ich je 1200 MS Points raushauen werde. Ein hiesiger Mod sollte "Winter is coming..." als Untertitel in den Threadtitel schmuggeln. :D
EDIT:
Zitat:
Special retail versions of the Prepare to Die Edition will be available in Europe and Australia on August 24 for the PC version, and later this winter for Xbox 360 and PlayStation 3.
Ha, wenn das so aussieht greife ich doch lieber zu Diskversion. :D
31.05.2012, 11:44
thickstone
lol, geil, wollte es schon fast verticken.
Rangrith, Co Op Time <3
31.05.2012, 12:10
Akito
Nachricht des Tages:A
31.05.2012, 16:20
Hyuga
Und das nach den letzen Statements der Entwickler.
Freu mich auf jeden Fall drauf. 15 Euro ist zwar etwas viel aber das wird es schon wert sein.
31.05.2012, 16:35
Zelretch
Niice. Und vor allem auch gut zu hören dass Dark Souls auch für Steam kommt.
31.05.2012, 17:20
Rangrith
Zitat:
Zitat von thickstone
Rangrith, Co Op Time
Geil! Ick freu mir! <3
15€ ist aber bisschen happig. Ich hoffe mal, dass die Inhalte dafür umfangreich genug sind und dass sie vor allem das Online-Matching verbessert haben.
31.05.2012, 18:42
ShooterInc.
Zitat:
Zitat von Swordy
Fuck yeah, take my money, all of it!
Ich weiß, womit ich den ganzen Winter verbringen werde...
Matchmaking ist u. a. eines der Dinge, die From nochmals verbessern wollen - mal sehen.
Wobei ich Youtube ab Mitte August ernsthaft meiden muss, weil ich nichts von dem neuen Inhalt sehen möchte, bis ich es persönlich auf meiner PS3 habe. :)
31.05.2012, 18:51
Lucian der Graue
Zitat:
Zitat von Zelretch
Niice. Und vor allem auch gut zu hören dass Dark Souls auch für Steam kommt.
Aber dann wohl trotzdem mit GFWL Anbindung...
31.05.2012, 19:32
Kayano
Super News! :A
Aber Winter ist noch so lange und imho auch erst so spät nach der PC version. Vielleicht hoffen sie ja darauf das einige Fans nicht solange warten wollen.
Einen Steam Seite hat es auch schon, interessanterweise wird hier auch Live nicht erwähnt.
Systemvoraussetzungen:
OS: Windows XP , Windows Vista, Windows 7, or newer
Processor: 2.6 GHz Dual-Core
Memory: 1 GB (XP), 2GB (Vista/7)
Hard Disk Space: 4 GB
Video Card: 512 MB RAM, ATI Radeon 4850 or higher, NVIDIA GeForce 8800 GT or higher
DirectX®: 9.0c
Sound: Direct Sound Compatible
Additional: Multiplayer requires microphone headset support
Ich muss allerdings sagen, je mehr FullHD+ Bilder ich von dem Spiel sehe, desto mehr glaube ich, dass sie das Spiel wirklich nur in 720p rendern und danach nur auf die entsprechende Auflösung aufblähen. z.B. hier auf Gamestar.
Ich hoffe ich liege da falsch...
02.06.2012, 21:54
Master
Zitat:
Zitat von PR
'Dark Souls: Artorias of the Abyss' DLC Content Heading to Xbox Live® and PlayStation®Network this Winter
Exclusive European Retail Edition of‘Dark Souls: Prepare to Die Edition’ for PC Available August 24 th
‘Dark Souls: Prepare to Die Edition’ Coming to Retail this Winter for Xbox 360® and PlayStation®3
CERGY-PONTOISE, FRANCE–01 June 2012– NAMCO BANDAI Games Europe today announced the Dark Souls™: Artorias of the Abyss downloadable content (DLC) pack for Dark Souls™ , the critically acclaimed action role-playing game developed by FromSoftware. The DLC pack will be available this winter in Europe and Australasia for Xbox 360® through Xbox Live® and for PlayStation®3 via PlayStation®Network.
In addition to the console DLC, NAMCO BANDAI Games also today revealed further details about the PC version of the game, Dark Souls: Prepare to Die Edition , which will be available for purchase in Europe and Australasia at retailers and through Steam and Microsoft Marketplace from August 24 th. The exclusive European retail version of the title will include a stunning 150 page art book featuring art from the new Artorias of the Abyss game content. Alongside this fan must-have comes the original soundtrack CD, a DVD containing the complete behind the scenes video series, poster and postcards, making it an essential addition for any Dark Souls fan.
Separate retail editions of the Dark Souls: Prepare to Die Edition will be coming to Xbox 360® and PlayStation®3 this winter, with the retail pack content to be confirmed soon.
Dark Souls: Artorias of the Abyss for consoles and Dark Souls: Prepare to Die Edition will include sprawling new maps and environments; new boss characters, enemies and non-playable characters; an arsenal of new weapons and armour; and additional challenging content for stalwart heroes to face as they return to the deadly world of Lordran.
Both versions will include an online match-making feature for co-op or player vs. player gameplay, allowing gamers to showcase their skills against other Dark Souls players around the world.
Dark Souls’ dungeon crawling, dragon brawling, tension-filled action features fearsome enemy encounters in an complex world full of extreme battles, rewarding challenges, nuanced weaponry and powerful magic, while offering players the flexibility to customize each character to suit any desired play style. The innovative online component allows gamers to draw from the collective experience of the Dark Souls community as they either help or sabotage each other on the journey through the world of Lordran to save the land from darkness. With a massive, open world design, Dark Souls encourages deep exploration and an adaptable gameplay experience.
Dark Souls: Artorias of the Abyss will be available this winter in Europe and Australasia for the Xbox 360® video game and entertainment system from Microsoft and the PlayStation®3 computer entertainment system. Dark Souls: Prepare to Die Edition for PC will be available in Europe and Australasia on August 24 th at retailers and through Steam and Microsoft Marketplace. Separate retail editions of Dark Souls: Prepare to Die Edition will be available for Xbox 360® and PlayStation®3 in Europe and Australasia this coming winter.
NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S. is a leading software publisher producing a broad catalogue of high quality interactive entertainment for console and PC gaming platforms and online which is marketed and sold in 50 countries across Europe, the Middle East, Africa and Australasia. The company is a part of the NAMCO BANDAI group of companies known for creating and publishing many of the industry's top video game franchises including Tekken™, Dragon Ball®, Naruto™, SOULCALIBUR™, One Piece™, RidgeRacer™, Ace Combat™ and Tamagotchi™.
“PlayStation”, the“PS” Family logo and“PSP” are registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. Memory Stick Duo™ may be required (sold separately).
Xbox, Xbox 360, and Xbox Live are either registered trademarks or trademarks of Microsoft Corporation in the United States and/or other countries.
Ich habe den Teil mit Oolacile in Spoiler gesetzt weil... das was da drin steht nunmal ein Spoiler ist. :hehe: Ich schwöre das kam selbst für mich unerwartet.
02.06.2012, 23:44
Swordy
Zitat:
Both versions will include an online match-making feature for co-op or player vs. player gameplay, allowing gamers to showcase their skills against other Dark Souls players around the world.
Okay, ich weiß, mit welchem Spiel wir den Winter verbringen werden, Shooter! :D
03.06.2012, 12:34
ShooterInc.
Zitat:
Zitat von Swordy
Okay, ich weiß, mit welchem Spiel wir den Winter verbringen werden, Shooter! :D
SHUT
UP
AND
TAKE
MY
MONEY
!!!!!!!!!!!!!!!!!!
OMG, sobald genaues Datum bekannt ist, nehme ich mir direkt 2 oder 3 Wochen Urlaub für den Winter. :D :D :D
03.06.2012, 12:49
Knuckles
Ich habe mein zum Release gekauftes Exemplar noch nicht mal ausgepackt. :D
03.06.2012, 13:58
Skar
Zitat:
Zitat von Knuckles
Ich habe mein zum Release gekauftes Exemplar noch nicht mal ausgepackt. :D
Das kannst du genau wie ich über mindestens 200 Spiele sagen :D
21.06.2012, 20:37
ShooterInc.
Beim rumstöbern auf Youtube bin ich Rangrith begegnet:
Jumpen in Kiln ist doof, im Forest ist okay, weil gesetzloses Land aber Kiln gilt als PVP-Zone, genau wie Burg - naja, jeder wie er meint. Du hast mein Beileid, Rangrith. :)
Achja, anscheinend hat jemand herausgefunden, wie der Dragon Head Glitch wieder funktioniert - Vids sollen in Kürze folgen. Falls also noch jemand einen max. Chara haben will, dürfte das jetzt der perfekte Zeitpunkt sein.
@Swordy
Hat super funktioniert mit dem Online Treffen. :D
Ich wäre Sonntag Online - zusammen im Forest Ärsche treten oder gegenseitig duellieren? :p
21.06.2012, 20:53
thickstone
Haha Rangrith, zu geil xD In würde gestorben <3
21.06.2012, 23:19
Rangrith
Zitat:
Zitat von ShooterInc.
Beim rumstöbern auf Youtube bin ich Rangrith begegnet
Ach du Schande! xD
Ich war vorhin kurz davor, mich mit dem Gedanken anzufreunden, den Rest meines Lebens mit ner Pappschachtel über dem Kopf rumzulaufen.
Aber dann hab ich das Video gesehen...
Ja, ich erinnere mich noch genau an diese 3 Mistkerle. >: (
Wie die Hyäääääänen sind sie über mich hergefallen. So unfair war das.
Aber ich bin froh, dass die meisten Zuschauer ihn mit negativer Bewertung bestraft haben.
Da wurde der Gerechtigkeit genüge getan. Nach gefühlten 6-7 Monaten. xD
@thickstone:
Da siehst du, was man mir in deiner Abwesenheit alles antut (>Q_Q)>
Eine Schweigeminute für mich bitte.
PS: Ich bin aber überrascht, dass ich solange überlebt habe, bzw die zu dritt so lange gebraucht haben, um mich down zu bringen. Nicht nur unfair, sondern auch unfähig lol
22.06.2012, 00:39
ShooterInc.
Hehe, man sah aber dass du den Host fast Platt gemacht hättest, mit nem backstab so 70% hp abgezogen.
Leider wird's ab 2 Leuten sehr schwierig und wenn einer von beiden mit tranquil Walk of Peace ankommt, sinken die Gewinnchancen rapide. Zum Glück wurde dieser Zauber massiv generft
22.06.2012, 09:02
Swordy
Der beste PVP Moment, welchen ich bisher hatte, war gegen solche Säcke. :D Im Kiln habe ich alle drei bis zu dieser Platform mit engen Wegen gelenkt, danach gewartet, bis sie mich zu dritt angreifen und schnell meinen Zweihänder rausgeholt. Ich habe tatsächlich alle auf einmal getroffen, gestunned und gleichzeitig getötet.
Aber funktioniert natürlich nur in den wenigsten Fällen.
@Shooter
Hehe stimmt, müssen mal schauen, wann es mal wieder mit Jolly Cooperation klappt. Habe letztens ein wenig länger im Wald PVP gespielt und meinen Charakter schon fast auf 125 gebracht, aber irgendwie gefällt mir mein Str/Faith Build besser, auch wenn ich z.B. das Murakumo ziemlich toll finde. :p
27.06.2012, 16:56
The Judge
Ihr spielt vermutlich alle hauptsächlich auf der PS3, oder? :D
Nach einigen Monaten Pause habe ich mich mal wieder an Dark Souls gewagt und könnte wegen des Tomb of the Giants manchmal Tableflipping betreiben. Das liegt aber nicht mal an der unglaublichen Dunkelheit nebst Abgründen, sondern eher an diesen absolut _widerlichen_ , auf allen Vieren kriechenden Skelettbestien. Bis ich mich bis zu Nito durchgekämpft habe, habe ich aufgrund dieser Drecksviecher meist schon fünf Estus-Flasks verbraucht. ;_;
Generell hab ich das Gefühl, dass mein Charakter total verskillt ist, weil ich einfach so ins Blaue gespielt habe. Hätte ich mich mal ein bisschen besser informiert, wäre mir wohl auch aufgefallen, dass es sinnvoll ist, Beweglichkeit zu steigern, weil viele einhändige Waffen damit skalieren.
29.06.2012, 19:24
Zelretch
Tomb of Giants einfach bis zu Nito durch rennen. Nito selbst ist ja relativ easy ^^'
30.06.2012, 18:37
The Judge
Stimmt, Nito war wirklich einer der einfacheren Bosse. Einzig die Skelette um ihn herum sind ein kleiner Nervfaktor.
Aber generell möchte ich mal anmerken, dass ich mich von den Four Kings derzeit ein wenig getrollt fühle. Drei davon habe ich in angemessener Zeit niederstrecken können, aber der vierte König hat mich mehrmals hintereinander gepackt, was durch die recht lange Animation natürlich ein wenig zeitaufwändig ist. Ich dachte mir aber nichts dabei, da der Bosskampf wohl nicht ohnehin FOUR Kings hieße und ich mir mit dem letzten König eh ein wenig mehr Zeit lassen könnte... Pustekuchen!
Es haben nur noch zwei, drei Hits gefehlt, da stand plötzlich und unerwartet der offenbar verschollen geglaubte FÜNFTE König hinter mir und beide haben mich mit einem Wirbelwind aus Schwerthieben und Magie regelrecht zerfetzt, bevor meine Heilung durchging.
Well played, Dark Troll...
11.07.2012, 12:28
Cooper
Bin gerade hin und hergerissen ob ich es mir nun auch endlich mal kaufen soll oder nicht. Demon Souls habe ich nie gespielt (habe keine PS3) und daher weiß ich nicht ob es mir gefallen wird oder nicht. Der Schwierigkeitsgrad schreckt mich weniger ab, ich mag schwere Spiele durchaus solange es nicht unfair wird oder aufgezwungen wirkt. Und grundsätzlich liebe ich Japano-RPGs, auch wenn es hier nur sehr rudimentär ausgeprägt ist. Ich weiß aber trotzdem nicht was mich dort erwarten würde. Wichtig sind mir in jedem Fall eine sehr düstere und melancholische Atmosphäre mit einer stimmigen und bösen aber auch abwechslungsreichen Spielwelt: Ich will tiefe Wälder, dunkle Burgen, modrige Höhlen, erhabene Berge und so weiter. Ich denke mal das wird mir hier schon alles geboten.
Es gibt jedoch drei Punkte, die mich dann doch noch abschrecken.
Musik, Story und die Kämpfe.
Ich mag grundsätzlich eine gut erzählte nachdenkliche Geschichte mit interessanten Charakteren, hier ist dies aber kaum vorhanden, oder? An sich gefällt mir jedoch der Punkt, dass vieles nur angedeutet oder über die Spielwelt erzählt wird. Trotzdem spielt man DS wohl eher weniger wegen der Story, denke ich mal. Trotzdem würde ich mir schon wünschen, dass man so einiges über das Schicksal und Leid der Spielwelt erfährt. Gibt es auch reichlich Mythologie zur Spielwelt? Letzteres ist mir auch ziemlich wichtig.
Zur Musik: Soweit ich das mitbekommen habe, gibt es ja kaum was zu hören, was ich sehr schade finde. Für mich als totalen Musikfreak ist sie gerade in einem RPG seeehr wichtig. Ohne Musikuntermalung leidet doch die Atmosphäre erheblich, oder? Vor allem da es sich ja um ein sehr düsteres fast zum Horror tendierenden Spiel handelt - und da will ich schon melancholische Musikuntermalung hören. Wie muss ich mir denn die musikalische Untermalung im Spiel vorstellen? Gibt es gequälte Laute oder sonstige horrorähnliche Ambientstücke (siehe Silent Hill oder Metroid: Other M) oder wirklich nur Natureffekte und das Grunzen der Gegner zu hören?
Zu den Kämpfen:
In einem RPG ist mir grundsätzlich die Erforschung der Spielwelt am Wichtigsten. Kämpfe machen durchaus Spaß solange es nicht die ganze Zeit darum geht. Gibt es daher auch viele ruhige Passagen, wo man Zeit hat die Atmosphäre regelrecht in sich aufzusaugen? Wo man denkt, da lauert ein Gegner und dann gibt es doch keine? Wo halt vieles nur angedeutet wird (für mich als Lovecraft Fan sehr wichtig). Auf stupides Dauergekämpfe ohne Unterbrechung habe ich weniger Lust.
Wäre nett, wenn mir jemand ein paar Zeilen zu den Punkten verfassen könnte. Eventuell gibt es ja auch Alternativen (Dragon's Dogma oder Witcher 2 schwirren bei mir im Hinterkopf herum).
11.07.2012, 13:45
Kayano
Hier mal ein paar Zeilen.
Story:
Der Weg ist das Ziel. Es gibt eine ganze Menge Details und Informationen die man am Rande finden kann oder in Gesprächen mit den wenigen Charakteren erhaschen kann, aber man muss die Augen aufmachen und danach suchen. (Wobei manche Sachen sehr versteckt sind. Es gibt ganze Areale die optional sind und Charaktere die nur mit bestimmten Items mit dir reden. Ich persönlich hätte ohne Guides wohl eine ganze Menge von dem Spiel verpasst.) Trotzdem würde ich nicht sagen das man eine wirklich komplette Vorstellung der Welt hat auch wenn man sich gründlich umgesehen hat. Man bleibt immer ein seltsam Entrückter in einem fremden Land. Was auf jedenfall viel zum Hintergrund der Welt beiträgt sind die Fraktionen die in der Welt versteckt sind und denen man sich anschliessen kann. Die Hauptstory bleibt dabei das ganze Spiel über im Hintergrund und vom Ende würde ich Nichts erwarten. Spannender ist wirklich der Weg und die Erkundung der fremden Welt.
"Kämpfe":
Du musst keine Angst haben mit Gegner todgeschmissen zu werden. Bei der ersten Begegnung ist jeder einzelne Gegner eine Herrausforderung und eine potenzielle Gefahr für dein Leben. Erst wenn du die Gegner verstanden hast werden sie einfacher. Dementsprechend musst du dich nicht durch Gegner Berge schnetzeln. Trotzdem sind die Kämpfe natürlich ein zentraler Aspekt des Spiels. Erkundung nimmt daneben in dem Spiel allerdings auch einen hohen Stellenwert ein. Es gibt viel zu entdecken und keinen vorgeschriebenen Weg. Du kannst nach dem Tutorial in 3 Verschiedene Richtungen rennen. Zwei davon sind am Anfang dein ziemlich sicherer Tod aber so geht es weiter. Du hast oftmals die Wahl wo du als nächstes hingehen willst. Mit optionalen Bossen und verstecken Querverbinungen zwischen den Gebieten. Ansonsten muss man noch sagen das die Gegner nicht respawnen solange du nicht an einer Feuerstelle rastet. Das heisst wenn du erstmal die Gegner in einem Gebiet besiegt hast kannst du dich in Ruhe umsehen. Daneben gibt es auch immer mal wieder Bereiche in denen kein Gegner auf dich lauert. Wenn du ein neues Gebite betrittst tastet du dich nur langsam voran aus Angst vor dem was da wohl lauert. Unbekannte Gegner, unbekannten Gefahren im Gebiet selber und die Bedrohung das jede Begnung dein Ende sein kann und du deine nicht verwendeten Xp/Geld dabei verlierst sorgen für eine wirklich packende Atmospähre mit einem guten Schuss Horror. Wenn du dann noch irgendwo einen unbekannten Gegner rumoren hörst steigert sich das Ganze nochmal.
Musik:
Ich muss sagen das ich darauf nicht so achte wie andere Spieler. Mir sind die Stücke bei den Bossfights im Kopf geblieben und die fand ich richtig Klasse, aber zum Rest des Spiels kann ich nicht viel sagen. Da müsste jemand anders einspringen.
Wofür ich das Spiel spielen und empfehlen würde:
Eine dichte und spannende Atmosphäre der Bedrohung mit Horror Einschlag.
Die gelungene Erkundung einer fremden Welt die sich nur Stück für Stück eröffnet aber doch niemals ganz.
Eine durchgehende Herrausforderung die dich motiviert weiter zuspielen in Kombination mit einem präzisen Kampfsystem.
11.07.2012, 16:02
The Judge
Ich weiß nicht, ob man das so sagen kann, aber das Spielgefühl bei Dark Souls erinnerte mich ein wenig an meine erste Begegnung mit Resident Evil damals, als die Erde noch dampfte.
Jeder Schritt ist wohl überlegt, man läuft vorsichtig um die Ecken und spielt "vorausschauend", da man weiß, dass man jeden Gegner, jede Falle und - vor allem - jeden verfluchten Abgrund ernst nehmen muss.
Dadurch spielt man das Spiel weitaus konzentrierter, als es heutzutage bei den meisten Spielen der Fall ist. Dies trägt auch einen Teil dazu bei, dass man die Stimmung und wahnsinnig gute Atmosphäre des Spiels in sich hineinsaugt.
Ich war auch zuerst skeptisch, inwiefern das Spiel über längere Zeit so funktionieren kann, da außerhalb der Bosskämpfe wirklich nur an ganz wenigen Stellen im Spiel Musik gespielt wird und dies für mich auf Dauer irgendwie langweilig klang.
Letztendlich reichen aber die verschiedenen Hintergrundsounds der einzelnen Gebiete absolut aus und unterstreichen die bedrohliche und verlorene Atmosphäre des Spiels auf eine puristische Art und Weise. Man ist sowieso froh über jedes gegnerische Geräusch, das man hört und welches einem einen Gegner ankündigt, bevor man die böse Überraschung erlebt. :D
Das was das Spiel allerdings an Musik birgt, ist verdammt gut. Man mag den Namen Motoi Sakuraba vermutlich nicht mehr hören, aber die verschiedenen Boss Themes passen in der Regel hervorragend. Vom hektischen Orchester, das die Panik noch weiter anfeuert, die entsteht, wenn ein haushoher Dämon bebend auf dich zustampft bis zum melancholischen Chor, der einem Shadow of the Colossus-like irgendwie während des Kampfes suggeriert, dass das alles nicht gerade sehr nett ist, was man hier tut.
Das bringt mich zum Part Story: Im Spiel selbst erfährt man fast gar nichts. Es gibt ein atmosphärisches Intro, mit dem man nach dem ersten Schauen relativ wenig anfangen kann und nach dem Tutorial Level einen Hinweis, dass man zwei Glocken läuten soll. Das war's vorerst. Von Story zu reden ist sowieso immer etwas schwierig, da man sich hierunter meist den Verlauf eines Handlungsfadens vorstellt. Dieser ist in diesem Spiel aber so lose, dass man ihn kaum wahrnimmt, da man die Welt sowieso nahezu frei begehen kann. Es gibt jedoch eine ganze Menge Hintergrund, das man hauptsächlich über Beschreibungen der Gegenstände erfährt. Es gibt eigentlich fast kein Item, dass nicht irgendeinen kleinen Hinweis zur Dark Souls-Lore parat hält. Und zur Not gibt es auch noch das Dark Souls-Wiki, wo man sich alles in gesammelter und teilweise auch interpretierter Form anschauen kann.
Ein kleines Detail zur Lore/Story: Es gibt untypischerweise keine klare Unterteilung in Gut und Böse, da die Geschehnisse so abstrakt gehalten wurden, dass eine Wertung kaum möglich ist.
Generell finde ich es schwierig, anhand von Worten zu begründen, was Dark Souls so faszinierend macht. Vielleicht sollte man sich einfach mal lediglich mit der Erwartung, dass es sau schwierig und sehr düster/bedrohlich ist an das Spiel wagen und sehen, ob es einem zusagt. Man sollte nur so offen sein und versuchen, keinerlei (J)-RPG-Konventionen auf das Spiel übertragen.
12.07.2012, 10:33
thickstone
Gerade durch die Tatsache, dass kaum Musik gespielt wird, wird eine viel bessere Atmosphäre aufgebaut.
Dafür sind die Geräusche eben klasse. Wenn du in der Mine drin bist, dann sind die Geräusche so ,,real'', sodass du dich richtig da hineinversetzt fühlst. Oder die Burg am Anfang mit den starken Windböen und den Gegnergeräuschen. In einem dunklen Gang rumzulaufen und schon von weitem zu hören, dass sich da was Gefährliches nähert ist viel effektiver als irgendein Orchester-Geschrammel.
Besonders in dem Gebiet nach dem Gefängnis hab ich die wohl gruseligsten Geräusche seit langem gehört (das Gebiet selbst ist eh mein Favorit aus dem Spiel, selten sowas Gruseliges gespielt.)
Was Soundkulisse angeht, haben die alles richtig gemacht. Tendenziell lege ich auch viel viel Wert auf gute Musik bei Spielen, aber hier war die Soundkulisse so stark, sodass mich die fehlende Musik gar nicht gekratzt hat.
12.07.2012, 11:55
Sylverthas
Zitat:
Zitat von The Judge
Man sollte nur so offen sein und versuchen, keinerlei (J)-RPG-Konventionen auf das Spiel übertragen.
Ich denke, das ist wohl das wichtigste. Wenn man mit dem Gedanken hieran geht, ein J-RPG vorgesetzt zu bekommen, wird man wohl massiv enttäuscht sein.
Die Charaktere, die man trifft, sind allesamt relativ sonderlich, es gibt nicht zu viele Dialoge, dafür aber relativ viele optionale Ereignisse zu entdecken und optionale Plotlines mit ihnen, die sie dann durchaus ausfleischen. Und im Endeffekt hat man vielleicht sogar den Eindruck, dass man hier tieferen Charaktere begegnet ist als in vielen anderen J-RPGs, bei denen man 30+h mit ihnen verbracht hat. Also, ich würde sagen, die Charakterisierung, obwohl recht spärlich, wird dafür so viel besser genutzt, als man es im (J-RPG) Genre sonst gewohnt ist.
Dann zu der Lore: Wie schon gesagt, es gibt viele Hintergrundinformationen, aber durch die Gestaltung der Gebiete braucht man oft keine gigantischen Informationen. Das Spiel baut ja eher auf realistische Umgebungen, und das Design ist so gut, dass es von sich aus Atmosphäre erzeugt und einem beim Spielen schon häufig relativ klar ist, wofür bestimmte Sachen gedient haben, ohne, dass es einer langen Exposition bedarf. Die Rahmenhandlung ist dann quasi nur noch der "Denkanstoß", der einem dann ein wenig Verknüpfungen nennt.
Leider gibt es hier aber nicht wie in Demon's Souls noch Kurzbeschreibungen zu jedem der Abschnitte. Diese waren sehr atmosphärisch und haben IMO ne Menge aus der Spielwelt rausgeholt.
Die Story kann man IMO echt knicken. Also, der Anfang ist in Ordnung, danach gehts gar nicht, weil man praktisch nur gesagt bekommt "Mach das, dann ... wird schon irgendwas passieren" - und bis etwa zum Mittelteil des Games hatte ich nicht mal Ahnung, was der Mist eigentlich soll, den ich hier tue. Es gibt zwar sicher keine direkte Schwarz-/Weißmalerei, aber dafür halt auch praktisch nichts, worauf man sie anwenden könnte *g*
Musik:
Zitat:
Zitat von thickstone
Gerade durch die Tatsache, dass kaum Musik gespielt wird, wird eine viel bessere Atmosphäre aufgebaut.
This.
Mehr Musik hätte dem Spiel vermutlich nur geschadet. Würde das mit dem Horror von Project Zero vergleichen, in dem es auch praktisch sehr wenig Musik gibt, was das Ganze aber nur besser macht. SH ist da ein ganz anderer Ansatz.
Und wenn dann Musik kommt, ist es eben ein besonderes Ereignis, was gewürdigt wird. Und einen in Endkämpfen hyped.
Gameplay:
Also, ich würde hier definitiv mit dem Gedanken rangehen, dass der Fokus auf Kämpfe und Erkundung (wobei Erkundung meist in Kämpfen endet *g*) liegt. Es gibt sicher keine Gegnerhorden, aber praktisch auch keinen Korridor, in dem keine Gegner sind. Aber Erkundung ist dennoch ein großer Teil des Spielaspekts, halt die Erforschung dieser rauen Welt. Und optionales zu finden gibt es auch reichlich; von Items über Zusatzgebieten, Quests oder gar Charakteren, die man vorher noch gar nicht gesehen hat.
15.07.2012, 15:45
The Judge
Ich weiß gar nicht, ob das hier schon mal gepostet wurde, aber:
So wie sich das liest, kann man sich wohl immer noch nicht auf ein Blighttown ohne Framerateprobleme freuen. :D
16.07.2012, 14:25
Cooper
Vielen Dank für eure ausführlichen Beschreibungen. Hat mich in jedem Fall überzeugt und somit habe ich es mir heute gekauft :D
In allen Mediamärkten gibt es derzeit einen Herstellerrabatt und dadurch habe ich es für 39 Euro bekommen.
Vorher noch The Last Story durchspielen (bin in Kapitel 39), aber dann geht's ins Dämonenreich ^^
17.07.2012, 21:06
Hyuga
Wichtig ist wirklich dass du kein typisches J-RPG erwartest, denn mit denen hat es wirklich nichts gemeinsam.
Aber toll, dass du es dir gekauft hast. Ich finde, es ist das beste Game dieser Konsolengeneration.
17.07.2012, 23:03
Cooper
Habe auch schon einige Stunden auf dem Buckel und bisher ist es wirklich klasse. Dieses behäbige Kampfsystem ist genau mein Fall. Schön, dass es nicht in Hack & Slay ausartet.
Bin in der Stadt der Untoten. Der Schwierigkeitsgrad ist zwar bisher gehoben aber noch locker machbar. Und diese raue Welt ist genau mein Fall. Musik fehlt mir dennoch. Eine ruhige, melancholische Musikuntermalung wie bei Skyrim hätte der Atmosphäre sicher nicht geschadet. Oder zumindest ein paar Ambienttracks mit leichtem und bedrohlichem Horroreinschlag (gequälte Laute und dergleichen - in etwa wie hier, nur halt mittelalterlicher
Mir ist das Ganze einfach - trotz des Schlürfens der Gegner - zuuu ruhig.
Doch davon abgesehen - tolles Spiel bisher.
17.07.2012, 23:16
Zelretch
Was musik in Dark Souls anbelangt finde ist es schon gut wie es ist. Wenn gerde kein Boss Kampf ist fände ich Musik eher störend weil man dann ggf nicht mehr alle Geräusche im Umfeld mit bekommt. Dafür lassen sie es bei den Bosskämpfen so richtig krachen.
und übrigens ist in Demons Souls mein absoluter lieblingsbosskampf. Zumindest was die Inszenierung anbelangt :D http://www.youtube.com/watch?v=QuWTeMe8tLA
(Die Texte und vor allem die Stimmen passen so sau gut zu der Musik und man hat schon fast ein schlechtes gefühl dabei)
22.07.2012, 21:58
Rettan
Bin jetzt zufällig über den Thread hier gestoßen und stimme zu: Das Spiel ist genial.
ABER ich bin immer noch nicht durch...
Demons Souls habe ich schon ziemlich oft geschafft, auch mehrere NewGame+'. Aber bei Dark Souls scheitert es irgendwie.
Meistens daran, dass ich immer wieder einen anderen Charakter ausprobieren will und tausend mal neu anfange ^_^ Es gibt da viel zu viele Möglichkeiten, wie man spielen kann. (Schwer gepanzerter Magier macht z.B. recht viel Spaß.)
Mit meinem Lieblings-Char (äußerst agiler Pyromant mit leichter Rüstung und Feuer-Claymore) habe ich leider keine Chance gegen den letzten End-Gegner. (Bin mit allem zu langsam...)
Ich hätte es mal einmal fast geschafft, indem ich vorher Eisenfleisch gecastet habe. Aber als das wieder weg war, war ich reif ^_^"
Hätte jemand ne Idee wie ich das noch schaffen könnte? (Will es doch wenigstens einmal schaffen, bevor die Erweiterung da ist.)
22.07.2012, 22:21
Akito
Kontern und dann parieren, an den Black Knights vorm Bossraum kann man das ganz gut üben. Ansonten hol dir Hilfe wenn du absolut nicht gegen ihn ankommst, entweder offline von Solaire, wenn du seine Questreihe gemacht hast oder online von anderen Spielern.
22.07.2012, 23:02
Sylverthas
Zitat:
Zitat von Akito
Kontern und dann parieren, an den Black Knights vorm Bossraum kann man das ganz gut üben.
Sehr gut, dass ich bei meinen ganzen Runs durch die beiden Souls-Spiele das Pariersystem nie benutzt habe ^_O
Meine Strategie war im Wesentlichen, dass ich seine Angriffe größtenteils geblockt habe mit nem Schild, das viel Stability hat. Muss man natürlich ein paar Versuche machen, bis man seine Fähigkeiten einigermaßen kennt, damit man weiß, wann man definitiv nicht blocken sollte *g*
Seine Feuerangriffe machen zwar Schaden durchs Schild, aber der hält sich eigentlich noch in Grenzen. Eventuell da dann noch Ausrüstung mit höherer Feuerresistenz anziehen, wenns sonst zu viel ist.
Hatte auch nen Pyro mit viel Endurance und Leben. Die eigenen Feuerangriffe muss man natürlich auch geschickt einsetzen, und wenns brenzlig wird kann man die Säulen im Raum nutzen (unter Anderem auch dafür, dass man nen AoE Feuerzauber raushaut, weil man da etwas Zeit für die Vorbereitung hat), um sich zu heilen.
22.07.2012, 23:27
Akito
Zitat:
Zitat von Sylverthas
Sehr gut, dass ich bei meinen ganzen Runs durch die beiden Souls-Spiele das Pariersystem nie benutzt habe ^_O
Man kann vieles im Spiel nicht benutzen und gut durchs Spiel durchkommen aber an einigen Stellen kann ne bestimmte Taktik einem das Leben sehr viel leichter machen. Ich bin mir sicher, dass die Entwickler u.a. das Parieren im Sinne hatten als sie den Endboss designt haben, denn es funktioniert bei ihm vorzüglich. Die meisten wenn nicht alle seiner Angriffe sind ja parierbar und man muss nicht sehr oft parieren bevor er ins Gras beißt, der Hornet Ring würde die Sache noch bedeutend beschleunigen.
22.07.2012, 23:43
Hyuga
Stimm Akito zu. Von der Aktionsdichte Gwyns her hatten die Entwickler sicher im Kopf den Spieler dazu zu bringen das Parieren einzusetzen.
Man kann gegen Gwyn auch anders kämpfen aber ich hab den ganzen Kampf Parieren und Gegenangriff eingesetzt. Hat nicht lang gedauert und man macht sich dadurch den Kampf sehr leicht.
@Rettan
Von daher empfehle ich dir, dass du dir mal seine Angriffe ansiehst und dann im richtigen Moment parierst. Ist nicht schwer zu timen.
23.07.2012, 09:12
Kayano
Was man auf Jedenfall auch immer machen kann ist eine Säule zwischen den Endgener und dich zu bekommen und ihn dann mit einem Speer an der Säule vorbei zu pieksen. Ist ziemlich sicher wenn man seine Angriffe kennt dauert dafür aber etwas.
23.07.2012, 09:51
Yazmat
Hab das Spiel auch durch und bin grad bei NG+ dran. Ich muss aber sagen dass ich Gwyn am schwersten von allen Bossen fand, gefolgt von Ornstein und Smough. Bin bei dem gefühlte 50 mal gestorben. 20 mal auf normale Weise dann 20 mal beim Versuch zu parieren und die restlichen hab ich dann mit irgendwas dazwischen geschafft (den einzigen Angriff den ich zuverlässig parieren konnte war der schwere Angriff ihm und ansonsten hab ich mit meiner Kristall-Hellebarde draufgehauen.).
Im Großen und Ganzen hat mir das Spiel gefallen auch wenn manche stellen sehr frustig waren (Grabmal der Riesen, Bogenschützen in Anor Londo, Chaoswesen...) und werde mich eventuell mal an der ENB Challange versuchen.
BTW: Weiß wer wie man aus dem Abgrund wieder rauskommt wenn man die 4 Könige besiegt bevor man das Herrschergefäß bekommt und dann das Leuchtfeuer benutzt. Hab es zur Sicherheit nicht benutzt und hab mich mit einem Heimkehrknochen rausteleportiert.
23.07.2012, 11:02
Sylverthas
Zitat:
Zitat von Akito
Man kann vieles im Spiel nicht benutzen und gut durchs Spiel durchkommen aber an einigen Stellen kann ne bestimmte Taktik einem das Leben sehr viel leichter machen.
Glaube ich gern, aber wenn man ne Null im Parieren ist könnte einem ne Strategie, die darauf basiert, das Leben aber durchaus schwerer machen *g*
Tatsächlich hab ich gar nicht so viele Anläufe für den Boss gebraucht. Und seine Angriffe muss man ja kennen, egal, welches der Verfahren man einsetzt, also sind die Tode quasi relativ "fix". Klar, der Weg mit Parieren hätte den Mehrwert gehabt, dass ichs dann vielleicht könnte ^_^
23.07.2012, 12:09
Akito
Zitat:
Zitat von Sylverthas
Glaube ich gern, aber wenn man ne Null im Parieren ist könnte einem ne Strategie, die darauf basiert, das Leben aber durchaus schwerer machen *g*
Tatsächlich hab ich gar nicht so viele Anläufe für den Boss gebraucht. Und seine Angriffe muss man ja kennen, egal, welches der Verfahren man einsetzt, also sind die Tode quasi relativ "fix". Klar, der Weg mit Parieren hätte den Mehrwert gehabt, dass ichs dann vielleicht könnte ^_^
Niemand kann parieren wenn er's nicht irgendwann gelernt hat aber deswegen ja der Tipp mit dem Üben bei den Black Knights:D
Man kann natürlich auch mit der "hinter nem Schild einigeln und nur angreifen in seiner cool down-Phase"-Taktik zum Erfolg kommen, da muss man nicht mal seine Angriffe kennen (abgesehen von der, mit der er einen packen will), aber so ein Sieg ist nur halb so zufriedenstellend, grob geschätzt:D
Zitat:
Zitat von Yazmat
BTW: Weiß wer wie man aus dem Abgrund wieder rauskommt wenn man die 4 Könige besiegt bevor man das Herrschergefäß bekommt und dann das Leuchtfeuer benutzt. Hab es zur Sicherheit nicht benutzt und hab mich mit einem Heimkehrknochen rausteleportiert.
Man kann das Leuchteuer ohne bedenken benutzen, sonst muss man eben einen Heimkehrknochen benutzen. Wenn man das Herrschergefäß schon hat, es Frampt aber noch nicht gegeben hat, kann man noch auf Kaathe treffen, der einen rausteleportieren kann. Mehr Möglichkeiten sind mir nicht bekannt, außer vielleicht Selbstmord begehen:D
23.07.2012, 18:01
Rettan
Zitat:
Zitat von Akito
Kontern und dann parieren, an den Black Knights vorm Bossraum kann man das ganz gut üben.
Vielen Dank, hat super funktioniert ^_^
Das mit dem Üben hab ich aber nach der zweiten Niederlage gelassen, weil ich bei den Knights immer schon Flakons verloren habe. Dafür bin ich mit der alten Methode an denen vorbei (umrunden und von hinten erclaymoren), kam mit vollem Leben und vollen Flakons zum Boss und habe den mit Kontern erledigt. Dabei hat der mich nur ein einziges mal beim Eröffnungsschlag getroffen, dannach nie wieder. War wirklich dermaßen einfach!
23.07.2012, 19:00
ShooterInc.
Zitat:
Zitat von Akito
Man kann das Leuchteuer ohne bedenken benutzen, sonst muss man eben einen Heimkehrknochen benutzen. Wenn man das Herrschergefäß schon hat, es Frampt aber noch nicht gegeben hat, kann man noch auf Kaathe treffen, der einen rausteleportieren kann. Mehr Möglichkeiten sind mir nicht bekannt, außer vielleicht Selbstmord begehen:D
Stimmt schon so, das Leuchtfeuer dort hat automatisch die Warp-Option integriert und man kann sich von dort aus zu jedem, anderen Haupt-Leuchtfeuer (Firelink, Sunshrine etc.) teleportieren - die Entwickler scheinen tatsächlich den Fall erwartet zu haben, dass jeman die Four Kings VOR O&S erledigt. :D
Bei Gwyn habe ich im ersten Durchlauf auch mit der Säulentaktik besiegt, weil ich noch nicht so gut parieren konnte - mittlerweile ist der aber kein Problem, da fast alle Attacken von ihm parierbar sind.
Aprorpo Gwyn: In den zahlreichen Entwickler-Interviews etc. gab From Software zu, dass Sie mit Gwyn als Endboss recht enttäuscht waren. Sie wollten einen Endboss erschaffen, der sich nach der Skillung des Helden richtet - hat man einen magiebasierten Charakter, musste man sein ganzes Arsenal an Zaubern einsetzen, damit man den Kampf gewinnen konnte. Bei einem physischen Kämpfer wäre präzises Rollen und Stamina-Management gefragt.
Finde die Idee dahinter eigentlich ziemlich gut, auch, dass die Black Knights ursprünglich zufällig auftauchen und durch ganz Lordran wandern sollten. Finde ich immer sehr schade, wenn einige Ideen aufgrund Zeit- und Geldmangel nicht umgesetzt werden können. Ich hoffe, dass Sie nun vieles in dem DLC einbringen.
Habe im übrigen als Anlass nochmal Demon's Souls durchgezockt, zusammen mit meiner Freundin, weil Sie das Spiel noch nicht kannte und Dark Souls ziemlich gut fand. Es gefällt mir nach wie vor sehr gut, allerdings gefällt mir Dark Souls immer noch besser - zwar sind einige Sachen in Demon's Souls besser gelöst IMHO (Item-Management, Backstab-Mechanik), allerdings überwiegen die positiven Aspekte von Dark Souls deutlich.
... Scheiss Backstabs...
Hab ich schon erwähnt, dass ich Backstabs in Dark Souls mittlerweile zum Kotzen finde? :A
23.07.2012, 19:22
Rettan
Zitat:
Zitat von ShooterInc.
... Scheiss Backstabs...
Hab ich schon erwähnt, dass ich Backstabs in Dark Souls mittlerweile zum Kotzen finde? :A
Warum? Ich finde schon, dass es irgendwie Spaß macht. Habe letztens mal aus Langeweile bei Demons Souls einen Dieb angefangen. Ich hätte nicht gedacht, dass der Turm von Latria mal jemals so angenehm zu spielen sein wird ^_^
Bei Dark Souls werde ich vielleicht mit der Erweiterung mal einen spielen. (Oder ich fange dort wieder mit einem schwer gepanzerten Magier an.)
Habt ihr schon mal so alternative Chars ausprobiert? Mit Peitsche als Hauptwaffe oder zwei Handschuhen oder sowas? Oder taugt der Parierdolch als Defensive, anstatt Schild irgendetwas?
Ich denke doch mal, dass die sowas nicht einbauen, damit am Ende doch jeder mit einem dicken Schwert oder Zauber spielt.
23.07.2012, 19:31
ShooterInc.
Hab vergessen zu erwähnen: Backstabs sind im PVP zum Kotzen. Warum? Darum:
Ok, der Typ hat selbst versucht zu Backstabben und hat den Fehler gemacht, sich sofort nach dem Aufstehen zu bewegen, statt seinen Charakter ohne Input erst mal aufstehen zu lassen, aber im Prinzip laufen ungefähr 80% der Duelle genau so ab.
Es gibt zwar entsprechende Techniken, womit man sich gegen schützen kann, allerdings klappt das nicht immer und mit schweren Waffen ist man da sowieso chancenlos, es sei denn, man geht selbst zum Backstab los, aber hier ist ein Rapier einfach besser, da mehr Crit Damage.
Darum finde ich PVP in Dark Souls momentan weniger prickelnd - in Demon's Souls konnte man Backstab-Schaden zumindestens durch Blocken und Rollen größtenteils umgehen (Backstab-Animation war zwar da, aber man nahm keinen Schaden), hier geht das nicht mehr. Das macht Charaktere, die voll auf VIT gepumped haben, mit Lightning Rapier, Hornet Ring und dicken Rüstungen aktuell zum (leider) besten Build.
Zum Thema alternative Charas: Ich selbst habe nicht mit Peitschen, Klauen oder Handschuhen gespielt, hab allerdings gegen welche duelliert, die solche Waffen benutzt haben. War schon sehr witzig, wenn auch wenig effektiv. :)
23.07.2012, 23:26
Yazmat
Zitat:
Zitat von ShooterInc.
Stimmt schon so, das Leuchtfeuer dort hat automatisch die Warp-Option integriert und man kann sich von dort aus zu jedem, anderen Haupt-Leuchtfeuer (Firelink, Sunshrine etc.) teleportieren - die Entwickler scheinen tatsächlich den Fall erwartet zu haben, dass jeman die Four Kings VOR O&S erledigt. :D
Gut zu wissen, heißt also ich brauch mir keine bedenken zu machen dort stecken zu bleiben.
Zitat:
Zitat von ShooterInc.
Finde die Idee dahinter eigentlich ziemlich gut, auch, dass die Black Knights ursprünglich zufällig auftauchen und durch ganz Lordran wandern sollten. Finde ich immer sehr schade, wenn einige Ideen aufgrund Zeit- und Geldmangel nicht umgesetzt werden können. Ich hoffe, dass Sie nun vieles in dem DLC einbringen.
War das auch nicht der Grund warum das Chaoswesen so ein schlecht designter Bosskampf war statt der den FROM Software eigentlich machen wollte.
Auf den DLC freue ich mich schon besonders vorallem da man dort endlich Artorias zu Gesicht bekommt und auch Gegner die es ursprünglich nicht ins Spiel geschafft haben (wie die Chimäre aus dem Artbook)
Wegen Gwyn: meines Erachtens wäre es besser gewesen wenn man nur einen einzigen Angriff parrieren könnte wie zum Beispiel den 2-händigen Schwertangriff. Das hätte den Kampf für einige bestimmt wesentlich schwerer gemacht.
Beim PVP werde ich auch nur von Lagstabs getötet, was mir den Spaß am PVP zeimlich kaputtmacht und deswegen auch kaum PVP mache.
- 8 Std. für eine erfahrenen Spieler den neuen Content durchzuspielen (offizielle Angabe, ich denke mal es werden vllt. 5)
- deutliche Verbesserung der Framerates in den Problemzonen wie Blighttown, allerdings wird es gelockt auf 30 FPS
- gleicher interner Framebuffer wie auf den Konsolen, das Spiel wird also ziemlich gleich aussehen wie auf den Konsolen
- GFWL, keine Steam-only Version
Ich denke mal, ich kann jetzt ganz gut auf den DLC warten.
09.08.2012, 13:25
Gamabunta
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FU From Soft.
Das:
Zitat:
Zitat von Akito
- deutliche Verbesserung der Framerates in den Problemzonen wie Blighttown, allerdings wird es gelockt auf 30 FPS
ist schon schlimm genug, aber
Zitat:
- gleicher interner Framebuffer wie auf den Konsolen, das Spiel wird also ziemlich gleich aussehen wie auf den Konsolen
das? Das heißt dass es eine fixe Renderauflösung von 1024x720 Pixel hat. Das ist völlig inakzeptabel.
Wieso eine PC Version erstellen, wenn es eh wie verschmierter Matsch aussehen wird: Anhang 14805
(Bild wird auf der Seite runterskaliert. Bild nochmal allein öffnen um es in ihrer vollen 1080p Pracht zu genießen)
09.08.2012, 13:39
Gogeta-X
LOLZEN! Die Japaner haben echt einen an der Klatsche. xD
Da entwickeln Sie für die PS3, die durch ihre architektur so abgefuckt komplex ist und schaffen es auf dem PC keinen halbwegs gescheiten Port hinzubekommen, der weniogstens eine höhere Framerate und höhere Auflösung zulässt. xD
So können sie sich das Spiel getrost in den Arsch schieben...
09.08.2012, 16:26
Hyuga
Kriege die Konsolenspieler mit dem DLC auch die Framerateverbesserungen?
09.08.2012, 16:57
Akito
Zitat:
Zitat von Caestus
Kriege die Konsolenspieler mit dem DLC auch die Framerateverbesserungen?
In einer perfekten Welt wahrscheinlich
09.08.2012, 17:09
NTE
Da die PC Version, die einzige Version ist die für mich in Frage kommt ohne nochmal +200€ (z.B.: Ps3, Dark Souls + DLC, etc.) dieses Jahr auszugeben, ist das Beste was ich tun kann, bis zu den großen Sales von Steam warten und darauf hoffen, das einige findige User das Problem irgendwie beheben und es da für -25 bis -33% abstauben. Wenn man es schafft Diablo 3 irgendwie offline zu bastlen, sollte wenigsten dauerhaft 60 Frames keine Probleme bereiten und mehr verlang ich von den meisten Spielen auch nicht.
09.08.2012, 19:49
Gogeta-X
Wenn die Engine auf 30 FPS ausgelegt ist, dann ist das unumgänglich.
Das ist nicht einfach wie The Force Unleashed 2, wo die Engine mehr darstellen konnte, aber die Entwickler die absichtlich gedrosselt haben.
09.08.2012, 20:08
Hyuga
Zitat:
Zitat von Akito
In einer perfekten Welt wahrscheinlich
Wieso soll das so unwahrscheinlich sein?
09.08.2012, 20:12
Akito
Zitat:
Zitat von Caestus
Wieso soll das so unwahrscheinlich sein?
Weil sie selbst die PC Version, um die es in erster Line geht, verbockt haben.
Habe das Spiel vor kurzem wieder ausgekramt und habe mittlerweile auch die erste Glocke geleutet.
Bisher ist das Spiel wirklich grandios. DIESE Atmosphäre, meine Güte ^^
Überraschung, es gab sogar mit dem einen recht einfachen Bossgegner. Dafür habe ich beim mehrfach geflucht, was vor allem Manchmal zickt auch die Kamera ein wenig. Der ein oder andere Tod war dadurch schon vorprogrammiert - und das sollte eigentlich nicht passieren. Trotzdem, geniales Spiel. Es erinnert mich vom Setting her auch stark ab zwei meiner Lieblingsautoren: H.P. Lovecraft und insbesondere Clark Ashton Smith. Dass ich das noch mal erleben darf, dass gerade Welten vom Schlage eines Smiths so genial auf den Bildschirm gezaubert werden.
Jetzt gehts jedenfalls auf in die Schandstadt...
Habe da aber noch ne kurze Frage: Ich habe nach wie vor das Drachenschwert ausgerüstet, da ich jedoch einen Vagabunden spiele und bei der Skillung der Beweglichkeit das Schwert keine Levelerhöhung erfährt, würde ich so langsam gern auf ein anderes umsteigen. Gibt es da irgendwo ein gutes zu empfehlen? Es sollte natürlich auch für mich erreichbar sein ;)
15.08.2012, 23:55
Akito
Wenn du den allerersten Händler umbringst (wenn man alles wichtige von ihm schon gekauft hat, hat man praktisch keine Nachteile dadurch), kriegst du ein Uchigatana, ein sehr brauchbares Katana und für einen Vagabunden sehr geeignet. Ansonsten liegt ein Claymore auf der Brücke mit dem Hellkite Dragon, eine der besten Waffen im ganzen Spiel überhaupt.
16.08.2012, 20:07
Cooper
Das Claymore ist leider ein Großschwert - und ohne Schild im Dark Souls Universum? Ich denke eher nicht ;) Hab's mir dennoch geholt (den Kampf gegen den Drachen aber elegant umgangen ^^).
Habe mir jetzt daher das Schwert von Astora im Drachental stibitzt, werde wohl dabei bleiben. Kann es nur noch nicht ausrüsten, da ich noch 2 weitere Punkte bei "Faith" dafür benötige (habe es schon auf +2 gebracht).
16.08.2012, 20:34
Akito
Wer sagt denn, dass man ein Großschwert nicht zusammen mit einem Schild benutzen kann?
Das Claymore ist ein Großschwert ja, aber eins der leichtesten Exemplare und womöglich mit dem besten Moveset.
16.08.2012, 23:35
Cooper
Zitat:
Zitat von Akito
Wer sagt denn, dass man ein Großschwert nicht zusammen mit einem Schild benutzen kann?
Das Claymore ist ein Großschwert ja, aber eins der leichtesten Exemplare und womöglich mit dem besten Moveset.
Echt? Im Spiel stand nur etwas von beidhändig führen. Von daher ging ich eben davon aus ^^
Und ist es als Großschwert nicht auch langsamer? Als Vagabund muss ich ja schon eher auf Schnelligkeit aus sein.
17.08.2012, 01:06
Akito
(Beinahe) jede Waffe im Spiel kann man entweder mit einer Hand oder auch mit beiden führen. Wenn man beide Hände benutzt hat man natürlich keine Hand frei für ein Schild, braucht aber auch nur 2/3 von den für eine Waffe benötigten Stats um sie führen zu können.
Ein Claymore ist langsamer als ein normales Schwert ja, kann dafür die Gegner aber viel schneller stunnen, es ist sehr gut balanciert zwischen Schaden, Geschwindigkeit, Moveset, Gewicht und "Fähigkeit Gegner zu stunnen". Versuch mal ein Claymore beidhändig zu führen und geh damit auf ein paar normale Gegner los, die meisten können gar nichts mehr machen wenn sie einmal getroffen sind, selbst die Ritter bilden da keine Ausnahme. Es skaliert ja auch einigermassen mit der Stärke und Geschicklichkeit von deinem Charakter also ist es eigentlich nur dann nicht wirklich sinnvoll, wenn du ausschließlich entweder Stärke oder Geschicklichkeit pumpst.
Mein erster Vorschlag war aber sowieso das Uchigatana, ein Katana, super schnell und wendig, skaliert wunderbar mit Geschicklichkeit und eigentlich direkt am Anfang des Spiels zu haben.
22.08.2012, 18:27
Cooper
Boah, wie geht mir Schandstadt auf den Senkel. Kaum Platz zum Ausweichen, die Kamera dreht nicht richtig mit und am Meisten nerven diese fetten Keulen bzw. Schwertgegner. Und immer wieder fällt man irgendwo runter.
Ich will nicht mehr :/
Wie groß ist das Gebiet in etwa?
22.08.2012, 18:31
Sylverthas
Hängt davon ab, wieviel Du machen willst und welchen Eingang Du benutzt hast^^
Also, wenn Du alles machen willst vermutlich einer der größten Abschnitte im Spiel (wenn man auch noch die Zeit einrechnet, die man irgendwo draufgeht und bedenkt, wie wirr das Level ist). Ich fand den auch ziemlich scheiße, und die Tatsache dass die Framerate zum Kotzen ist machts nicht besser.
Wenn Du schon beim 2. Lagerfeuer bist (vom Zugang aus den Tiefen aus gesehen; von der Valley of Drakes ist es das erste) dann hast Dus nicht mehr weit, aber ich nehm an, da bist Du bisher noch nicht^^
Aber danach wird das Spiel definitiv wieder viel erträglicher. Blight Town ist der grausamste Abschnitt des gesamten Games.
22.08.2012, 18:36
Cooper
Leider nicht, bin halt noch ganz am Anfang, diese drei fetten Keulengegner nerven mich schon immer extrem. Mal gehts ohne Probleme, dann werde ich irgendwann vergiftet und geh so drauf oder falle irgendwo runter weil alles so schmal bemessen ist. Und immer wieder von vorn. Und dann geh ich auch immer mal wieder bei diesen Spackos drauf.
Die ziehen beim Blocken gleich immer so viel Ausdauer ab, dass oft beim zweiten Schlag Sense ist. Und nach dem wegrollen geht es auch gern mal ins Nichts. Nervig diese Viecher...
Bisher war das Spiel ja noch locker machbar und ab hier nervt es mich dann schon sehr :(
Wann kommt denn in etwa das nächste Leuchtfeuer (das letzte ist eben noch in der Kanalisation, leider).
22.08.2012, 18:46
Sylverthas
Hmmm... das erste Feuer kommt in etwa, wenn Du an den 3 Riesen und über AFAIR 2 Brücken drüber bist auf der linken Seite. Da ist quasi dann ne T-Kreuzung; rechts geht das Level weiter und links kommt das Lagerfeuer.
Bei dem Level muss man sowieso aufpassen, da auch so kleine fiese Blasrohrtypen rumlaufen die einen sauschnell toxisch reinhauen können und die man meist erst sieht, sobald sie einen angreifen. Eventuell den Spinnenschild/ Items mit Resistenzen rausholen. Der einfachere Weg durch das Level ist vermutlich durch den Zugang bei der Valley of Drakes wenn man den Master Key besitzt; dafür muss man über die New Londo Ruins gehen (ist relativ am Anfang).
22.08.2012, 18:53
Kayano
Das 1. Leuchtfeuer in Schandtstadt/Blighttown ist noch relativ nah am Ausgang aus der Kanalisation auf einer Art großen Mauer.
Das 2. Leuchtfeuer ist dann ganz unten nach dem mühsamen Abstieg.
Ein wichtiger Tip ist noch das die Blasrohr Giftpfeil Gegner nicht mehr respawnen wenn man sie einmal gekillt hat. Das sollte eins der ersten Ziele sein die auszumerzen.
Ansonsten wenn es gar nicht mehr geht nimm den Weg durch das Dragon Valley. Da musst du zwar den Drachen ausweichen aber später habe ich nur noch diese Weg gewählt. Aber da sind auch 2 Kerle mit Keulen und ein paar Blasrohrtypen, aber es gibt mehr Platz zum ausweichen.
22.08.2012, 19:34
thickstone
Ich hab auch oft Gegner erst mal angelockt (Bogen) und dann auf breiteren Plattformen bekämpft. Und denk dran, dass Flucht definitiv eine Option ist. Lass dich auf Kämpfe bei schmalen Übergangen nach Möglichkeit gar nicht erst ein und verzieh dich sonst, indem du 'ne Leiter hochkletterst und die Verfolger dann da runterkickst. Man muss in dem Spiel selbst 'ne Bitch werden, dann geht's viel leichter ;)
Gegner mit Bogen anlocken ist generell ratsam, falls du das nicht eh schon machst. Hatte immer einen Billigbogen ausschließlich zu diesem Zweck dabei.
Fand Blight Town okay und viel weniger schlimm als befürchtet - wobei ich auch das Frustpotenzial gesehen habe. Vllt. hatte ich nur Glück? Sen's Festung war kacke, omg. Und Anor Londor mit den Bogenschützen und dem wohl schlimmsten Bossfight ever.