Zitat:
Original geschrieben von TheByteRaper
Ich wäre für Vorschlag Nummer 3. Virtuelle Kämpfe.
Aber zusätzlich würd ich sagen, dass wir gar nicht mehr an Geschichtsinput brauchen. Es gibt ein virtuelles Spiel, das magische Kämpfe ermglicht. Man loggt sich ein, und man kann ei n"grosser Zauberer" werden. MEhr ist IMHO nicht notwendig.
Es geht ja ums Spiel und nicht darum, wie in einem RPG alles drumherum zu erklären :D *wir zu maker-vernarrt sind*
Selbst Quake III: Arena hat eine Story. Ein Spiel zu machen, ohne auch nur eine rudimentäre Story zu liefern ist arm. So was kann man bei Tetris machen oder Solitär, aber nicht bei einem Spiel, das einem eine eigene Spielwelt mit eigenen Regeln präsentiert. Und das tut Onsetsu.