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Zitat von kwasniewski
also anscheinend weißt du noch nichtmal selbst wovon du redest, also denk erstmal nach bevor du hier scheisse laberst.
>_>
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--->>>"untergrenze"<<<---
You're right. 20 Millionen für ein PS3 Spiel, ein normales, sagen wir auf Cerberus Niveau. Dirge kostet auf Ps2 2-5 Mill. weil vieles aus vorgen Spiele aus dem internen Asset Pool der Firma wiederverwertet werden kann. Das fällt, der mehraufwand, das ganze für Next gen neu zu machen ist enorm. Jetzt gehen wir hin und machen ein remake von FFVII einem Spiel mit ohne weiteres extremen Umfang. Vom Original kannst du nichts übernehmen, Sprachausgabe sollte auch noch dazu kommen, und schon explodieren die kosten.
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Wie du siehst lohnt sich ein ps3 spiel, in diesem fall FFVII, kostenmäßig mehr, als 4 spin offs, auf unterschiedlichen medien.
That's true, und jetzt sie dir an WARUM hier Medien Diversität ins Spiel kommt. Du kannst nicht alles auf eine Karte setzen, weder bei Investitionen noch bei Entwicklungen. Man muss auf verschiedene Pferde setzen, die am besten noch einen großen namen haben um halbwegs geld einzufahren, denn da kommen wir zur haupt krux.
Die Kosten steigen gigantisch, die Einnahmen aber nicht. Ein FFVII-Umfangs Spiel wird ein vielfaches mehr kosten, wird aber von genausoviel Leuten gekauft wie zu FFVII zeiten? See my point?
Und slebst das ist nichmal sicher. Sehen wir uns mal Japan (RPG Markt, USA und Europa sind mickrig) vor Zehn Jahren an.
http://medlem.spray.se/stat/charts/951001.JPG
Seiken 3, hatte in der ersten Woche 360k Einheiten verkauft..... und heute? Der Markt ist am Schrumpfen, selbst die tales Reihe kann heute froh sein wenn sie in der ersten Woche über 200k kommt, denn Videospiele sind ein Hit orientiertes Buisness. Ein Spiel hat einige Woichen Zeit genug geld zu verdienen für die gazen Monate entwicklung, danach verschwindest von den vorderen regalen. In Japan zählen im grunde nur die ersten 3 Wochen, maximal, das meiste wird in den ersten paar Tagen gemacht. Wer garantiert also das ein FFVII Remake zündet? Das selbe Spiel nochmal spielen? Mit bessere Grafik? Sure, frag Konami was für ein Erfolg Twin Snakes war. Und das hatte sogar nen relativ großen Makreting Schub.
Diminishing Returns. Mehr Aufwand, gleichbleibende Einnamen. Und du fragst dich wirklich ob es sich eher lohnt 3-4 etwas leichter zu produzierende Spin Offs mit bekanntem Namen zu machen die alle ordentlich Geld machen könnten?
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Development costs are not going down.
With good middleware you might ease the coding process, but the scope of many games is going to increase. People want to see huge, detailed GTA cities, huge Dynasty Warriors battles, The Sims in SimCity.
All that detail brings with it many design issues which need to be resolved, plus you're gonna need people modelling all those extra assets to dress up environments.
Gamers are not going to be satisfied with bare, empty rooms in a FPS anymore. If you're fighting in a library you want indivdual books to get knocked out from the shelves.
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because game assets (art+engine+3d+audio) will all be more expensive next gen. The more elaborate the game, the bigger the team. The more costly
You think its click a button and out pops a game?
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from 15million to estimated 45 million. I say they are skyrocketing.
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If game prices go too high next gen, it will simply shrink the userbase which hurts everyone.
Fact: Statstisch gesehen bomben 9 von 10 spielen eines Publishers. Dieses eine restliche Spiel muss so erfolgreich sein das die kosten für die anderen 9 mitgedeckt werden können... ach und Gewinn sollte irgendwo auch noch rausspringen. was denkst du warum immer mehr Firmen über Episodic Content nachdenken wie Half Life: Aftermath oder Sin 2?
..... FU Knuckles, und Dawn of Sorrow IS schwer.