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Ich baue ein ADB-ähnliches Kampfsystem im RPG Maker 2003, weil, warum nicht? ADB (Active Dimension Battle) ist das System aus Final Fantasy 12 und ich dachte: Es ist flotter als rundenbasierte Systeme und braucht keine pixelgenaue Bewegung wie in einem AKS, sollte sich also anbieten.
Das steht bislang:
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Spieler:
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- ATB-Leiste.
- HP-Leiste.
- MP-Leiste.
- Show Choices-basiertes Kampfmenü.
- Auswahl des Gegners (währenddessen stoppt das Geschehen, ich könnte auch die Option implementieren, es weiterlaufen zu lassen).
- Cursor bleibt auf ausgewähltem Gegner.
- Automatischer Angriff des gewählten Gegners.
- Normaler Angriff und Zauber.
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Gegner:
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- Bis zu zehn Gegner.
- ATB.
- Automatischer Angriff des Spielers.
- Gegner werden innerhalb einer definierten Reichweite aggressiv bzw. ziehen sich zurück.
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Grundsätzliches:
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- Es wird die Schadensformel des Standard-Kampfsystems genutzt.
- Gegnertypen lassen sich über ein Common Event definieren.
- Techniken/Zaubersprüche lassen sich einfach über Common Events und referenzieren.
Anhang 23428
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Ich habe ein Minispiel gebaut, das nach dieser Grafik verlangt:
Anhang 23429