Ich möchte keine Umfrage starten, einfach nur eure Meinung.
Für mich definitiv die Oblivion Tore.
Begründung kommt falls das Thema Interesse findet.
mlg
Nebhrid
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Ich möchte keine Umfrage starten, einfach nur eure Meinung.
Für mich definitiv die Oblivion Tore.
Begründung kommt falls das Thema Interesse findet.
mlg
Nebhrid
Mit abstand auch diese Oblivion-Tore. Sie sind einfach nervig, keine Abwechslung.
Öde, langweilige Landschaft und lahme Gegner. Dazu immer diese *Turmraufrennereiundschaltersuche*. Da hätte man sich echt ne bessere Story aussuchen können. Z.B. Mystische Morgenröte ohne Tore, einfach ne Sekte und das hätte gereicht.
Lg an alle Mitleidenden>:(
Ihr habt schon recht, Oblivion Toore sucken >:( übelst
Aber die ganzen Bugs sind auch nit grad der brüller:o
Die Ebenen von Oblivion sind ein Gefährlicher Bereich :confused: :confused:
ihr solltet oft speicher :confused: :confused: :\
diese Meldung Geht mir auch auf die *räusper* .............
Das ist ein Armesliges Land *möchtegern Hölle* *gähn*:o :o :o
mit schwachen gegnern, wenn am ende überall ein Endgegner warten würde im turm ganz oben, wie riesige Drachen oder so das wär NiCE N1:eek:
wäre es eigentlich möglich soetwat als Plug-In zu erstellen riesige Drachen ???
auch als flugtiere in Cyrodiil ???
Na dann solltet ihr mal nicht den Schwierigkeitsregler nach ganz links verschieben :rolleyes: . Als Bogenschütze mit normalen Pfeilen hat man es dort nicht besonders einfach... Naja. Jeder nach seiner Facon. Der eine geht halt per Hacknslay durchs Rollenspiel und der Andere... halt anders. :rolleyes:
Ich mag die Tore auch nicht so, da ich in der Zeit lieber anderes tun würde. Besonders diese bescheuerten Höhlen in Oblivion find ich nervig, da fällt mir die Orientation irgendwie schwer. :p
Was ich noch viel nerviger finde, als die Tore, sind diese bescheuerten ... ähm ... wie heissen die noch gleich, diese Dremora-Magier jedenfalls, die, nachdem sie einen Zauber gesprochen haben, gleich wieder davonrennen. http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/s_010.gif Ginge ja noch, mit dem Bogen wäre es kein Problem, aber wenn man dann noch von zwei oder drei Nahkämpfern bearbeitet wird, kann das echt nerven, da ich immer schaue, dass ich ihn als erstes töte, da er ständig Atronarchen beschwört. <_<
Ich weiis noch etwas:
Ist es bei euch auch so, dass ein paar Aufträge auf Englisch sind?
Wie auch Texte oder in Büchern, so etwas nervt echt!>:( >:(
Mich nervt Autoleveling und der Schwierigkeitsgrad und Level-Ups.
Das Autoleveling, weil es mittlerweile einige PI's gibt, die zeigen das man gute Waffen von Anfang an verfügbar machen kann, ohne das der Spieler drankommt, wegen Geldmangels. Der Schwierigkeitsgrad, weil beim erhöhen Gegner dadurch einfach nur wesentlich mehr schaden verursachen, aber sonst kaum etwas zu spüren ist. Ich habe jetzt einen Battlemage angefangen und außer Zombies sind alle Gegner mit ein paar Schwertstreichen dahin, besonders Banditen. Die werden sogar schon von ein paar Ratten erledigt.
Level-Ups weil alles viiiiel zu schnell geht. Nach ein, zwei Stunden kann man schon locker auf lvl 5 sein und das passt mir eigentlich nicht.
Ich werde wohl auch, nachdem mein derzeitiges Plug-In erstmal fertig ist [für's erste] ein weiteres für mich erstellen, in dem ich Oblivion nach meinen Vorstellungen überarbeite. Dabei wird dann sowas ähnliches wie Obscuros Oblivion Overhaul rauskommen, nur nicht ganz soviele Änderungen. An ein Plug-In das soviel verändert traue ich mich nicht wirklich heran.
Mist is auch noch, das ständige gefühl im Wald oder sonst wo, von irgendwelchen schrägen Viechern verfolgt zu werden:'( :'( :'( :'(
Mir machts zwar nochst aus !! (obwohl ich mich auch schon das ein oder andere mal fett erschreckt hab!!)
aber meiner Schindmähre (:D pferd:D ) schon wenn sie von so nem fetten braun bär abgeschlachtet wird.
nur weil ich HIRNWURZ *ggg* Nirnwurz pflücken will heh :D 8)
nervigste gegner:
-düstergespenst: der schrei suckt auf dauer, & man muss recht lang drauf hämmern.
-trolle: äffen dämlich rum, & nerven weil sie so penetrant in den nahkampf gehen (ok, bleibt denen ja nix anderes übrig).
und ebenfalls der schwierigkeitsgrad bzw. das gesammte balance
-mir kann kein gegner mehr was
-alles wichtige is @ max gelevelt
-gibt keine "must-have"-items mehr, und selbst wenn brauch ich ja nix kräftigeres
= insgesammt ist die motivation hin, wenn man zuschnell top ist.
Mich nerven die ganzen Abkürzungen bei den Items bzw. generell die mangelhafte Übersetzung. Einen "St. Tr. d. Le.en.w." oder so zu saufen nagt doch stark an der Athmosphäre. Gerade bei Rollenspielen ist dies der wichtigste Punkt, und da fallen vermeintliche Kleinigkeiten viel stärker ins Gewicht.
Ein weiterer grober Minuspunkt ist das mitleveln der Gegner. Es ist kaum spannend im Wald rumzurennen/ eine Höhle zu erforschen, wenn man genau weiß, daß die Viecher in etwa gleich stark sind. Damit geht auch das Erfolgserlebnis das man hat verloren, wenn man Aufgaben schafft für die man früher noch zu schwach war. Und dieses Gefühl macht doch, zumindest für mich, einen riesigen Anteil eines Rollenspiels aus.
Dann geb ich auch mal meinen Senf dazu.
Mich nervt ebenfalls das schließen der Oblivion Tore.Die ersten zwei waren ja ganz nett.Mann musste ein paar Hebel umlegen um ne Brücke
zu aktivieren.Aber ab den dritten mal ist es nur noch langweilig.Ich mach dass auch nur noch weil sich die Siegelsteine(bin Lv30) teilweise lohnen wie zb Schaden reflektieren usw.Aber das Design ist einfach mal nur eintönig(Schade eigendlich).Ich hätte es mir individueller gewünscht.Aber dafür ist Cyrodiil umso besser gelungen , wie ich finde.
Und das zweite , wenn ich an einen NPC vorbeilaufe oder gerade ein Gespräch beende , kommt jedesmal der Satz "Passt auf!" oder so ähnlich.Den nächsten der das sagt, mach ich einen Kopf kürzer!!:D
Also mich stören am meisten die Oblivion-Tore. Man geht durch das schöne Cyrodiil spazieren und alle paar Meter steht so ein blödes Ding. Besonders nervig finde ich es dann auch noch, dass die erstmal an ziemlich doofen Orten stehen (3 Tore bei Leyawiin und zwar sehr dicht zusammen) und dann die Ebenen immer gleich aussehen. Wenn die lieben Entwickler schon kein Bock gehabt haben, immer eine andere Landschaft zu gestalten, dann sollen sie wenigstens nicht zu viele machen. Die Tore für den Hauptquest reichen da ja außerdem schon völlig aus.
Alles im allen finde ich das Spiel aber einfach nur genial :D Trotz Oblivion-Tore;)
Ein von selbst neu startender PC nervt.
Dadurch hervorgerufenes Massenspeichern auch (bin bei 1100 (!) Saves).
Und diese Oblivon Tore... deßhalb spiel ich mit meinem Level 3 Kampfmagier im Moment keinen MQ.
hmm.. Also neben öden Dungeons (es gibt auch gute und interessant gestaltete(z.B. Die Höle rechts, wenn man aus dem Knast kommt), aber die meisten gleichen sich wie ein Ei dem anderen)
und Banditen, die immer ne Superrüssi haben, nervt mich die Tasache, dass die Gegner so fanatisch sind.
Wird mal erstmal gesehen, wird man die nächsten paar Kilometer ohne Unterbrechung verfolgt (hängt von der Gegnergeschwindikeit ab). Man kann den Gegner natürlich nicht sehen und er ist meist eh langsamer (was ihn natürlich nicht am Verfolgen hindert), sondern man hört immer die Kampfmusik und kriegt ne Meldung, wenn man rasten oder das Schnellreisesystem benutzen will. Für mich wirkt das wie eine Strafe für Feigheit ;)
Mich nerven auch die Oblivion Tore (obwohl; die Siegelsteine sind schon nett ;) )
Vorallendingen das man im Mainquest so verdammt viele (5,6,7 ?) schließen muss.... :\
Sonst hat mich noch die riesige Schrift und das Menu genervt (jemand mit einem "Das-könnte-ich-vielleicht-mal-irgendwann-gebrauchen" *so wie ich :rolleyes: * Tick kriegt da irgendwann den Scroll-Koller :scared: )
Aber Dank der tollen Comunity gibts da ja Fixes dafür §thx
Die tollen Oblivion tore sind einmal meine hasssachen an Oblivion...
Zudem noch die teils miese KI...
Einige schlechte Quests,gibt es auch noch....
Und die Unterhaltungen zwischen Npc`s von der marke
"Wie geht es heute???Der graue Prinz wurde besiegt!!!Ich glaube was anderes.Auf wiedersehen"sorgen auch nicht grade für atmo...
Zusätzlich noch die zu kurzen gilden,welche fast alle schlechetenden haben...
Und dann ist die HQ auch noch langweilig...
Und das Lvl.Offset ist so ziemlich das beschiu***** an Oblivion...
Und ads man unbesiegbar sein kann ist auch zum kotzen(schleichen und chamäleon hundert)
Ich könnte nioch stundenlang so weitermachen...
Aber spielebn tu ichs trotzdem,warum???Weiß nich,weil irgendwie mach`s bisschen spass...
Aber wenn ein anderes rpg rauskommt steig ich wahrscheinlich um...
Ahcja,noch was nerviges sind die Bugs,zum beispiel abstürze...
Der Verkauf von Stapelware finde ich nicht gut gelöst. Artet leicht in Klickorgien aus.
Dann das Laden, wenn man in neue Gebäude marschiert. (Ist allerdings bei der Grafik wohl so hinzunehmen.)
Mehr habe ich derzeit nicht zum Nörgeln. 8)
;) Am allermeisten an Oblivion nerven mich die immer gleichen Meckerthreads, in denen immer wieder die gleichen Dinge an Oblivion bekrittelt werden, auch wenn sie, wie z.B. die ursprünglich wirklich unglücklich gewählten Trankabkürzungen und -übersetzungen, mittlerweile längst durch die Community ohne Arbeitsaufwand oder Kosten für die Kritiker des Games behoben sind. :D
(Man beachte bitte den ;) - und den :D - Smilie! Auch ein Mod hat eine Privatmeinung, und als Mod habe ich bisher absolut nichts gegen den Thread einzuwenden.)
Nochmal: :D und ;)
Das Oblivion als Welt haut mich zwar nicht gerade um (Dagon's Ebene hätte wirklich etwas abwechslungsreicher gestaltet werden können, die anderen Ebenen kennen wir ja (noch) nicht), aber alleine schon die netten Items, die man dort finden kann, sind für mich Ansporn genug, mal das eine oder andere Tor zu schließen. Und im Laufe der Hauptquest muss man gerade mal 4 Tore betreten, der Rest ist freiwillig.
Zur Meinung "langweilige Gilden, langweilige Quests, langweiliger Mainplot usw. usf." sag ich mal nix und schüttle nur mein Haupt. ;)
Manche beschweren sich, dass die Gegner mitleveln und man dadurch nicht deutlich überlegen ist und manche bemängeln genau das Gegenteil. Vielleicht würde bei beiden eine Änderung des Schwierigkeitsgrades etwas Gutes bewirken ;)
Mit meinem aktuellen Charakter hab ich die Hauptquest noch nicht angefangen und ich überlege sehr, ob ich das nicht ganz sein lasse. Ich mag die Oblivionwelt ganz und gar nicht, sowohl von aussen als auch innen drin. Draussen verschandeln sie die schöne Natur und drinnen... kein optimaler Urlaubsort :D
Mich stört vor allem die Schnellreisefunktion, von der ich in meiner chronischen Bequemlichkeit nur selten die Finger lassen kann. Ich muss mir mal das PI ziehen, mit dem man diese Funktion deaktivieren kann, denn sie zerstört die Atmosphäre und wirkt irgendwie demotivierend auf mich weiterzuspielen. Mir wäre es viel lieber wenn man Sprüche hätte wie "Mark" und "Recall" und Schlickschreiter (oder etwas Vergleichbares, das besser nach Cyrodiil passt... Pferdekutschen z.B. und ne Bootsverbindung nach Bravil und Leyawiin) um von A nach B zu kommen.
Ich bin unbesiegbar!Zitat:
Zitat von Sternenfeuer
Es nützt nix den SW höher zu stellen,da ich Cham auf hundert hab.-dauerhaft!
Das heißt mir kann niemand was tun...
dann machs doch weg und heul nicht rum das du unbesiegbar bist -_-
manche machen es sich aber auch schwer...
@Topic :
Die "Hilfe für Bruma" Quest...
Ganz einfach aus dem Grund das man die Quest im späteren Level nicht ohne Fremde hilfe schaffen kann... Hussa ...
Okay dann wiederhole ich jetz zum einhundertausensdenmal einige im Thread bereits aufgeführte Mängel. Nein tu ich nicht, nur eins nervt mich wirklich. Eben die Oblivion Welt. :D Ich HASSE es gegen Deadra zu kämpfen. Vorne kommen immer als Kavallerie die Spinnen angerannt und lassen einem keine Ruhe, durchschnittlich 2 Stück. Hinterher dann leichte Infanterie (Clannfear) Ritter (Deadroth) und Belagerungsmaschinerie (Sturmatronachen) dann noch ein Xiviali oder Dremora Magier und der nach-hinten-lauf--bis-man-an-einem-felsen-hängen-bleibt-und-geschlachtet-wird-stress ist perfekt. Das kanns doch echt net sein. Ein, zwei starke Gegner wären mir lieber als dieser fiese Einheitsbrei der in der Mischung wie eine Wasserstoffbombe wirkt. Mal abgesehen davon das man an jeder Ecke auf so ein Ding trifft und das Innere so abstoßend wirkt wie das Äußere von Uschi Glas. Das restliche Spiel ist aber genial. ^^
Ja uich weiß dass es einfach klingt...Zitat:
Zitat von Kelthar
Aber wenn ich`s wegmach,dann richt ich nicht genug schaden an,um gegen die gegner ne chance zu haben...Weil ohne cham treffen sie mich ja...
Störend:
- Oblivion, die Welt (aber nur leicht)
- Autoleveling
- geringe Itemvielfalt
- nervige Bugs
- die unbelebten Landschaften (also, kaum Tiere, Monster usw.)
- öde Dungeons
Mich nervt inzwischen die Langeweile in Oblivion.
Warum soll ich einen Dungeon plündern, wenn ich schon vorher abschätzen kann, was drin ist?
Warum soll ich Leveln, wenn sich die Gegner anpassen?
Warum soll ich noch ein blödes Ovliviontor schließen, wenn sie sich gleichen wie ein Ei dem anderen?
Warum soll ich geile Rüstung und Waffen suchen, wenn überall von anderen plötzlich die selbe Ausrüstung benutzt wird?
Warum schaut eine Ruine aus wie die andere?
Warum sind die Städte nicht in die Welt eingebettet, sondern künstlich wirkende abgetrennte Gebiete?
Warum labern die NPCs so einen Mist daher?
Warum geht alles außer Rotwild sofort auf mich los, wenn ich gesehen werde?
Warum merke ich kaum was vom Tagesablauf der NPCs, außer daß die Geschäfte nachts geschlossen sind?
Je länger ich Oblivion spiele, desto enttäuschter bin ich. Meine Hoffnung ruht auf der Community, daß dort evtl. der ein oder andere den Spielspaß wieder zurückbringt.
Vorweg, ich spiele Oblivion, weil Ich Morrowind sehr mochte, und es nichts vergleichbares
z.Z gibt.
Von den Dungeons bin ich mittlerweile auch etwas entäuscht, es fehlt die Überraschung.
Sie sehen nach einer Zeit alle gleich aus.
Der Mangel an Vielfalt bei den Ausrüstungsitems, läßt sich eigentlich nur per CS Kompensieren.
Die nichteingebettetenen Städte stören mich auch mittlerweile, hängt halt mit dem
Schnellreisesystem zusammen.
Den Tagesablauf der NPCs finde ich gut, ist für mein Empfinden "realistischer".
Was mich auch stört, es gibt nur 4 Gilden, MW war in der Hinsicht komplexer.
mlg
Nebhrid
Auf jeden Fall die Oblivion Tore.
Allerdings mache ich die nur noch mit 100% Chamäleon dann sind die Spinnenviecher nicht so stressig und man kommt allgemein schneller durch.
16 Tore hab ich dicht weiß einer wieviele es überhaupt gibt?
Ja, die Oblivion-Tore nerven echt richtig>:(
Ich spiel nie wieder Kvatch, um mir das zu ersparen.
Aber noch übler find ich diese nervigen kleinen Goblins.
Die sind schwächer als Schlammkrabben, aber wollen einfach nicht umfallen.
Un zum zuschlagen komm ich auch kaum, die sind ja völlig "out of control"
HARR, bei mir sind's auch Die Oblivion Tore und das Auto-Leveling, aus bekannten Gründen.
Die überpowerten Stadtwachen sind mir schon mehr als fraglich.
Wozu brauch man mich um die Tore zu schliessen und die Welt zu retten, wenn die Grafen und Gräfinnen Tamriels schier unerschöpfliche Truppen aus Herkulessen in ihren Kasernen stationieren?
Aber mittlerweile finde ich die ach so hoch gelobte Radiant AI echt abgefakkt (auch in hinsicht darauf das diese Technik neu ist).
Die wahnsinns Gespräche die die NPCs führen sind ja wohl ein Witz, aber nicht im positiven Sinne. Ein gutes Bsp. wurde hier schon genannt.
Und die Tagesabläufe die die Chars führen sollten, wo zur Hölle sind diese versteckt?
Ich habe schon einige male Personen beobachtet und verfolgt und ich muss sagen, ich persönlich verbringe meinen Tag nicht mit stundenlangem anstarren von Wänden.
Bestes Bsp. wäre IC Marktviertel, in solch einer großen Stadt sollte es da doch wohl ziemlich hektisch zugehen, im Sinne von Handel treiben, Einkäufe tätigen, Warenlieferung usw.
Oder die Reaktionen von Ladenbesitzern wenn man ihre Läden verwüstet?
Ich hab zwar auch schon gesehen wie der eine oder andere seine Fähigkeiten trainiert, in die Taverne oder die Kirche geht, aber das dann kurz und darauf folgt wieder dummes in der Gegend stehen.
Gothic 2 war teilweise ohne RAI schon besser, z.B. der Schmied, der auch tatsächlich Schwerter produziert hat. Schmiede in Oblivion??
Havok ist jetzt auch nicht so der Hit, jedenfalls muss das noch ausgereift werden.
Ich hasse es wenn man seine Ausrüstung auf einem Tisch gerade so plaziert hat wie man es wollte, dann ragt ne Schwertspitze über den Tisch ,gegen die man läuft und schon pölt man die Ausrüstung, im besten Fall, durch den ganzen Raum. Schilde so hinzustellen wie man sie haben will erfordert einiges an Geduld, dafür fallen Federn genauso schnell wie Schwerter (auf der Erde zwar auch, aber dafür braucht man hier ein Vakuum). Dann nur noch: Bücher in Regale sortieren. Dazu muß ich wohl nichts sagen. Wie schön war es da noch in Morrowind (Hingucken, ablegen, Zack fertig).
Dank der MOD-Community diesseits und jenseits des grossen Teichs (bei denen ich mich herzlich bedanken möchte §thx )ist und bleibt Oblivion eines der besten RPGs.
Ausserdem bleibt die hoffnung das Beth aus seinen Fehlern lernt.
Edit:[Gelöscht wegen doppelt]
@Tagesabläufe der NPCs,
ich hab am ersten Tag als ich das Spiel bekommen habe gesehen wie zwei NPCs nacheinander in einem Laden eingekauft haben. Danach nie wieder. Und während der ganzen Zeit habe ich auch erst ein mal mitgekriegt wie ein NPC einen anderen bestohlen hat, und das war auch am ersten oder zweiten Tag.
Was mich immer nervt ist hauptsächlich wenn die Gegner so pervers viel aushalten. Später renne ich durch die Oblivionebenen nurnoch durch, es hat einfach keinen Zweck sich eine Ewigkeit mit den Gegnern zu beschaffen.
Kommt drauf an. Mit meinem Kampfmagier hatte ich so um Level 20 rum echt hart zu kämpfen. So ab Level 35 wurd's dann irgendwie zu leicht, auch in Oblivion schnitzel ich mich nur noch durch (bin mittlerweile Level 46) . Ich hab deswegen den Schwierigkeitsgrad herauf gestellt, damit ich wieder Gegner habe.Zitat:
Zitat von Lazarus
Ausnahme sind allerdings die Goblins (die ich gerade vergessen habe), bei diesen inbalanceden Mistviechern kommt der Balken ganz nach links, weil sie es einfach nicht anders verdient haben.>:(
Bei mir ist alles englisch, sogar die Sprachausgabe :eek:Zitat:
Zitat von Schwuppi
Muss wohl dran liegen dass ich mir die EV gekauft habe :D
Was mich genervt hat, waren die Oblivion-Tore - machste eines zu, öffnen sich 17 neue :rolleyes:
Die Ebenen sind irgendwann so ziemlich alle gleich und die Steine zum klauen sinds irgendwann auch nicht mehr wert - da will man nur noch die MQ abschliessen, damit die Tore ein Ende nehmen. http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/s_010.gif
Das Leveling-System ist schön und gut, aber irgendwann gehts einem auf den Senkel - Kämpfe werden einfach extrem langatmig.
Der Schieberegler ist ganz toll:
Je weiter man diesen nach rechts schiebt, desto mehr Schaden machen die Gegner, und umso weniger macht man selbst.
Ganz recht heisst:
Du machst 1/6 von dem angegebenen Schaden und der Gegner macht 6x den angegebenen Schaden.
Mit den Bugs kann man leben, in der EV halten diese sich in Grenzen.
1.Dir Höllen, alle sehen gleich aus, und ich habe das Gefühl, dass
ich die ganze Zeit die selbe Höhlr besuche.
2.Oblivion-Tore, der gleiche Grund wie in 1.
Das Gelatsche ab dem 6ten Obliviontor, zu dem Zeitpunkt war es schon langweilig immer fast dasselbe zu Gesicht zu bekommen.
Dann noch diese "Quasiunbesiegbarkeit". Und das es schnell kaum mehr Quests gibt die sich von den "normalen" unterscheiden.
Naja, und irgendwie die Langzeitmotivation wie in Morrowind fehlt komplett.
Als am nervigsten empfand ich sicherlich das Mitleveln des Bestariums. Genau so die Tatsache, dass selbst irgendwelche Penner, die essen was ich wegwerfe, später mit Deadra Ausrüstung bestückt sind.
Die Obliviontore haben mir auch überhaupt kein Spaß gemacht... zumindest nicht bei der Anzahl.
Außerdem ist reiten wegen dem ständigen Auf- und Absteigen nervig... Ich finde man hätte die Pferde erstmal weglassen und uns dann in einem Add-On in wesentlich besserer Version bescheren sollen.
In den Gildenquests war mir ein bisschen zuviel "Geh in den und den Dungeon und hole das und das".
EDIT: Cooler Ava %D @über mir
Ich mach den Schwierigkeitsgrad extra für Obliviongebiete auf Minimum. Da will ich einfach nur schnell durch sein.Zitat:
Zitat von kurgan
Was auch nervt: praktisch keine Rätsel.
Mit stört es eher nicht, das Banditen später dann die teuren Rüstungen haben. (Stichwort: Raubritter) Da stört es mehr das ich mit dem Geld nichts machen kann. Vllt. sollte man mal die Preise für die Häuser oder die Einrichtungsgegenstände verzehnfachen. Dann ackert man richtig lange bis man z.B. das Skingrad Haus kaufen kann.
DitoZitat:
Mit stört es eher nicht, das Banditen später dann die teuren Rüstungen haben. (Stichwort: Raubritter) Da stört es mehr das ich mit dem Geld nichts machen kann. Vllt. sollte man mal die Preise für die Häuser oder die Einrichtungsgegenstände verzehnfachen. Dann ackert man richtig lange bis man z.B. das Skingrad Haus kaufen kann.
Ich sitze mom grad auf etwa 150.000 Septime rum und hab keinen Schimmer, was ich mit dem Zeug anfangen soll.
Aber zum Autoleveln muss ich die Macher von Oblivion verteidigen: Es geht ja kaum anders. Das Spiel sollte ja für alle Spieltertypen durchspielbar sein. Also für die, die praktisch stur der MQ nachgehen wollen und die, die sehr viele NQ machen. Wenn sie eine Fixe Stärke für die Gegner machen würde, wäre entweder der eine gefrustet, der einfach ums verrecken nicht weiterkommt, weil er zu schwach ist oder der andere ist gefrustet, weil alle Gegner einfach nur Waschlappen sind.
Mich nervt nur etwas: Das man mit Schlossöffnungszauber auf Ziel keine Gittertüren aufschliessen kann, oder jedenfalls mit extrem viel mühe. -.- Hab mal 5 min rumgeübt, bnis ich so ein drecks Gittertor in einer Festung aufschliessen konnte... mowl
Mich nerven so ziemlich die selben Sachen wie ihr, und ich muss sagen: Ich habe Morrowind viel lieber gespielt! Morrowind habe ich ein GANZES Jahr lang gespielt, Oblivion hat mich nach 2 Monaten nicht mehr interessiert. Mittlerweile spiele ich wieder Age of Empires 3....
Hab jetzt um die 100 Stunden gespielt und finds langsam auch öde, irgendwie halt immer das Selbe. Ich kann nich mal was ändern, weil ich X Box hab, aber wenn ich die vll irgendwann mal die MQ und die Gilden durch ab verkauf ich das Teil, dann hats sein Dienst getan :D
mich unterhalten für ne bestimmte Zeit ;)
Darum gehts doch oder?
Momentan kann man dem ja abhelfen:
http://www.tessource.net/files/cache/index.html
Da lassen sich die ein oder anderen sehr netten Sachen finden.
Ist natuerlich nur fuer diejenigen die hier neu sind und/oder die Seite noch nicht kennen.
ich wollt auch mal kurz meinen senf dazu geben:D!
ich hab so ca. 50 mods drin und kann eigentlich sagen dass mich ausser den obliviontoren (denen ich bisher aber auch stark ausgewichen bin) nichts grossartig nervt.
naja es gibt immer dinge die einem auf den geist gehen, wie zb wirklich das verdammte düstergespenst aufgrund der von Slaine besagten gründe oder eben die sache mit dem geld denn ich hab auch ständig die taschen voll damit>:(
aber ansonsten bin ich einigermaßen zufrieden!
hab MW nie wirklich gespielt werde es aber sicher irgendwann ausführlichst tun!
am nervigsten ist das mann schnellreisen kann ist zwar schön und gut aber ich vermisse transportmittel in morrowind musste mann lange strecken zurücklegen und in OB kann mann fasst alles mit nem mausklik erreichen
ich finde der Hauptquest ist viel zu kurtz gekommen .
Die rüssies kleider und ringe und co sind auch zu kurtz gekommen
Gibt es einen aehnlichen Thread nicht schon?
Wenn nicht kannst du das ja in denjenigen schreiben der wie folgt lautet:"Was ist am nervigsten in Oblivion..."
Ansonsten ist das hier ein wenig spaerlich, findest du nicht?
Das ist natürlich auch ne schöne Sache;)Zitat:
Zitat von Tattoo
Lieber mit einem klick was machen, als erstma ne Stunde reiten/laufen was auch immer um meinen eigentlichen Quest anzufangen oder so...
Außerdem zwingt dich ja keiner schnellzureisen, kannst ja laufen;)
Die miese Übersetzung ist sehr nervend. Außerdem nervt es auch, dass man so viele Oblivion-Tore schließen muss, damit man es bei einer Quest nachher einfacher hat.
Außerdem nervt es, dass es so schwer ist, wieder vom Vampirismus geheilt zu werden.
Ganz meine Meinung !!!Zitat:
Zitat von kurgan
Gegen die "miese Übersetzung" gibts n'e Menge PlugIns .....:rolleyes: (des hets da ned gdacht :D )
Mich nervt der geringe Detailgrad der Welt und die Tatsache, dass die Entwickler etwas ganz anderes versprochen haben.
Na dann, mal los :P
1. Die Gilden:
Man kann mit jedem Char jeder Gilde ohne jegliche Einschränkungen beitreten, innerhalb nur eines Spiels, das nervt mich und senkt ganz nebenbei den Wiederspielwert auf Regionen jenseits der Null. Außerdem wirken die Gilden teilweise aufgesetzt, nach dem Motto: besser als wenn nix da wäre. Sie sind einfach nicht genug mit dem Rest der Spielwelt verflochten.
2. Rassen:
Ich bin mit diesem System nicht wirklich glücklich, dass jeder alles machen kann. Ein von beginn an auf Kampf fixierter Char kann mal eben so Gegenstände verzaubern und mächte Zuaber sprechen, bitte? Ich hätte es lieber gehabt, wenn die Rassen/Klassen sich wirklich unterschieden hätten und zwar so, dass der Unterschied deutlich zu spüren ist, über das gesammte Spiel hinweg, bis zur letzten Minute und auch nicht mehr geändert werden kann, ein Kämpfer ist ein Kämpfer und ein Zauberer ein Zauberer fertig.
3. Items:
Ein totaler Schuss in den Ofen, ich lass mich garnicht mehr lange darüber aus, Sammelleidenschaft und entdeckerwille wurden hiermit erfolgreich auf Null gesetzt - danke nochmal!
4. Dungeons:
Hier wurde eindeutig auf Masse statt Klasse gesetzt, was dazu fürht, dass man nach einigen besuchten Dungeons keine lust mehr verspürt weitere zu erforschen, besonders da hier auch Punkt 3 negativ zum tragen kommt.
5. Händler:
Taugen nur noch zum verkaufen von Items, da es schlicht nix wirklich tolles zu kaufen gibt, jeder getötete Straßenräuber stellt das Angebot eines Händlers in den Schatten.
6. Geld:
Gibt einfach zu viel davon, außer Häuser kaufen gibt es fast keine Möglichkeit das sinnvoll auszugeben.
7. Quest Belohnungen:
Sind oft einfach etwas arg karg, und meist für den Mülleimer, besonders Geldbelohnungen sind überflüssiger als ein Kropf.
8. Die Welt:
Da fehlt einfach etwas, das ganze wirkt irgendwie komisch, zu aufgeräumt, zu glatt geleckt, schwer zu beschreiben. Aber wenn ich durch die Welt, oder durch eine Stadt laufe, habe ich nie wirklich das Gefühl mich hier durch eine lebendige puliserende Welt zu bewegen, das wirkt oft mehr wie ein Standbild, das nur das gröbste zeigt. Da hatte ich selbst bei alten Schinken wie Ultima ein besseres Gefühl.
Damit will ich keinenfalls das Game nieder machen, nur das sind die Punkte die mich ziemlich stören, die schlicht in den Sand gesetzt wurden.
Stimmt.Wenn du einen Assasinen spielst und hauptsächlich in DB ung DG spielst,dann sollte das Auswirkung aufs Spiel haben.Z.B.Du bist in beiden Gilden sehr angesehen.Folge:"VerbrecherGildenwquests" werden schwieriger,es gibt größeren zulauf zur Gilde aufgrund ihrer höheren Macht,gleichzeitig werden die anforderungen für neueinsteiger gehoben,da die Gilde nun Macht besitzt und nicht jeder idiot an der Macht teilöhaben soll.usw...natürlich auch umgekehrt.
Das war eine der schlechtesten Ideen, die Bethesda für Oblivion hatte. Anscheinend darf keine Handlung in Oblivion irgendwelche großartigen Konsequenzen haben.Zitat:
Zitat von ExtreemGamer
Ich lasse mal Glück aus. Maximal kann man dann 7 Attribute auf 100 haben, dazu muß man die Attribute insgesamt um 430 Punkte anheben. Wenn man jedes Level 15 Punkte hat, ist man bei Level 30 schon komplett fertig. 14 Skills die auf Stufe 5 starten, 7 auf Stufe 25, macht 1855 Steigerungen. Unverändert benötigt man 10 Steigerungen, um einem Attrribut den +5 Faktor zu geben. Also insgesamt 185 mal kann man ein Attrribut um 5 anheben. Jetzt sind aber 3 Skills für ein Attribut zuständig, also ändert sich 185 zu 60.Zitat:
Zitat von ExtreemGamer
Anders ausgedrückt es gibt nichts was dich zwingend davon abhält alle Attribute und alle Skills zu maximieren.
Das ist schlecht. Man muß sich nämlich überhaupt nicht spezialisieren. Wieder wurden Konsequenzen entfernt.
Insbesondere mit dem Handelsgeschick hätte man hier soviel machen können. Bestellungen oder speziell für den Spieler angefertigte extrem teuere Ausstattungsgegenstände. Damit auch Nicht-Magier selbst erstellte Verzauberungen auf ihren Waffen haben können.Zitat:
Zitat von ExtreemGamer
Die teuerste nichtverzauberte Rüstung hat einen Wert von 4800. Und ein Riesenhaus hat einen Wert von 25000? Ich habe bei mir jetzt mal die Preise auf bis zu 125000 angehoben.Zitat:
Zitat von ExtreemGamer
Macht aber Sinn, daß nicht jeder eine magische Waffe hat, die er verschenken kann.Zitat:
Zitat von ExtreemGamer
Zu allen anderen Punkten habe ich nichts hinzuzufügen.
Zitat:
Zitat von Kashrlyyk
Sicherlich kann nicht jeder eine Verzauberte Waffe haben, aber besser man bekommt gute Ausrüstung durch Quests, als durch das niederknüpeln von Banditen. Muß ja nicht immer gleich ein mächtiges Artefakt sein, aber zumindest was einigermaßen sinnvolles und brauchbares und wenns nur eine Schatzkarte ist und man sich dann die Belohnung selber holen muß, immer noch besser als Gold. Man hätte auch dauerhafte Steigerungen von Skills vermehrt einbauen können, aber das ist leider mit der aktuellen Klassen/Rassen Situation nicht wirklich sinnvoll.
Questgegenstände die nach beendigung einer quest immer noch im inventar rumliegen wiegen zwar nix machen das inventar aber unübersichtlicher.
schlechte übersetzungen, bugs, gegner die wie gummi durch die gegendfliegen und das levelingsystem>:(
der rest ist genial gelungen:D
mich nervt dei kurtze arena spiel dauer ich kämpfe gerne in der arena doch die zeit die mann da verbring ist nur kurtz und mann steigt viel zuschnell auf (also in den rängen von der arena)
Was ich an Oblivion hasse...
Übersetzungsbugs....
Ganz am Anfang steht schon: "To continue drücken Sie den rechten Bumper"
Abkürzung.....
Kvatch befreien: "Salvian's Befehle. Keine Zeit für..." hat man auswählen können (Zeit für was??)
Schw. Tr. d. Le.en. (hä?) oder
Wä. e. Kl. o. erst. eine sel. def. Kl. (oh gott)
Obliviontore...
Null Abwechslung
Verdammte Sch***e! Und wenn man einen männlichen Charakter hat, wird man von manchen als "die Heldin von Kvatch" bejubelt.
Ok dass war meine Hassliste von Oblivion!
Also ich hab eigetlich an Oblivion nichts auszusetzen. Die Oblivion Welt (Meine die HÖLLE ^^) ist zwar etwas gleich und wiederholt sich öfters aber schon am Anfan wenn ich in das Tor reingehe freue ich mich auf den siegelstein den ich abstauben werde.
Es gibt allerdings eine Sache wofür ich Bathesda hauen würde und das ist das Schnellreise-system. Es zerstört komplett die ganze Atmo und man sitzt nur da und klick sich durch die städte, irgendwie demotivierend. Ich bete den Tag an an dem diese Funktion abgestellt wird und dafür schiffe und Schilckschreiter als Reise möglichkeiten kommen, so wie in Morrowind (das geilste Spiel überhaupt :) ).
Naja das wars auch schon ^^
Mfg Berserk_01
cya
Ich muß dazu sagen ich bin kein Fan von der Fantasy-Welt von Oblivion an sich, aber was ich an Fantasy-Welten an sich hasse...ist wenn sie selbst in sich nicht schlüssig sind. Und ich glaube keinem Bewohner von Tamriel mehr, dass er Angst vor Oblivion hat, wenn ich weiß, dass man nur fünf Meter in den Busch gehen muß und schon stürzen sich Triaden von Waldwesen, Irrlichtern und Minotauren auf dich. Es ist mir einfach alles in Oblivion zu Friede-Freude-Eierkuchen unter den Rassen und Gilden (trotz. DB und Totenbeschwörer) und die Stadtgarde der Kaiserstadt zweifelt die Existenz der Diebesgilde an aber das Oberhaupt kämpft gegen den Robin Hood der Stadt... Es gibt praktisch im Spiel nicht wirkliche Konflikte die aufeinanderknallen (abgesehen von Oblivion-Welt kontra Tamriel-Welt) und diese "Wässrigkeit" zieht sich für mich auch durch die Städte (alle im Grundsatz gleich von der Atmo), die Dungeons (ich frag mich echt ob da ein Leveldesigner das Spiel hasst oder ein Praktikant machen musste, Betonung liegt auf "musste") ich kriege schon die Krise wenn ich einen Dungeon testen muß, und dann sieben Mal einen Ähnlichen? - Ich würde mir ne Kugel in den Kopf jagen - Die Charaktere sind mir im großteil zu flach und was mich persönlich am meißten stört ist, dass die Möglichkeiten da gewesen wären. Oh und mehr Waffen und Rüstungen---hätten sieben Eisenklingen sein können...alle mit unterschiedlichem Design und gleichen Werten im Stil von Stadt zu Stadt verschieden...hätte ich super gefunden. Ich finde was Oblivion braucht ist mehr Individual-Charakter auf unterschiedlichen Ebenen und NOCH MEHR ANIMATIONEN für die NPCs.<-
Ansonsten auch all das was über mir steht, wird im Spiel nervig.
Jup. Das trifft den Nagel auf den Kopf - klar sind dafür Pferde da, aber grosse Strecken würd ich lieber mit nem fliegenden Teppich zurücklegen (gabs in MW per Plugin und extrem harten Tests als Belohnung) oder eben ein Stiltstrider.. oder Mage-Teleport in den Gilden wäre auch kein Luxus. :\Zitat:
Zitat von Tattoo
Diesbezüglich hat Bethesda das Spiel verschlimmbessert:
Die in MW gewollten Pferde eingefügt, dafür die geschätzten Transportmöglichkeiten wie Boot, Stiltstrider und Magiergilde entfernt. :\
Was ich ebenfall schade finde, dass das Land begrenzt ist und somit die Erweiterungsmöglichkeiten stark eingeschränkt sind. :(
Also für mich sin die übersetzungsfehler nich so schlimm,dafür aner das schlechre Balancing mig Gold und Klassen.
Ich find nervig is, dass man am Anfang im Wald kaum Lebewesen antrifft, und wenn, dann is
es' n Wolf oder ne Riesenkrabbe, sonst fast gar keine.>:(
Die Aufzählung von ExtreemGamer kann ich nur unterschreiben.
Bethesda hat imo hier viel zu sehr auf Einsteiger (Konsoleros eben) geachtet. Und das merkt man an jeder Ecke. Das Schnellreisesystem, Gegner, die sich dem Niveau des Spielers anpassen, diese Pfeile und Markierungen. Man kann jeder Gilde beitreten, jede Rüstung anziehen, als Kämpfer zaubern etc etc. Alles ist ein glattgeschliffener Einheitsbrei, der einem als Handlungsfreiheit verkauft wird. Ich fühle mich in Oblivion eher wie ein Baby das im Plantschbecken umherstolpern darf ohne dass es sich weh tut. Es gibt keine wirklichen Rätsel, keine offenen Fragen, keine Herausforderungen.
Bitte nicht falsch verstehen. Ich spiele Oblivion immer noch mit Freude. Aber 100%-ig glücklich bin ich mit keinem einzigen Aspekt des Spiels.
Da ich auf 360 spile werde ich dies ausversehen überlesen haben....Ja schon ich finde,wenn man den schwierigkeitsgrad hochstellt,sollten die Monster nicht nur stärker werden.Es sollte au andere geben.(Monsterarten.)Zitat:
Zitat von DonQu
Wie DonQu schon sagte, glattgeschliffen und Einheitsbrei, wäre, nach ca. 160 Spielstunden,
auch mein etwas trauriges Fazit, in dem Vergleich.
Auch wenn ich mich wiederhole, ich glaube es wird kein SPRPG mehr auf den Markt kommen,
welches die Vielfalt und Freiheit in MW überbieten kann.
Ich bin gespannt, bzw hoffe, das Gothic 3 in der Hinsicht besser abschneidet.
Ich würde hier nicht mehr posten, wenn mir Oblivion keinen Spielspass geboten hätte.
Wenn ich nicht MW als Vorgänger gekannt hätte, wäre mein Urteil auch sicher wohlwollender ausgefallen.
Der Vergleich BG, NWN, sieht für mich ähnlich aus.
Mein Fazit wäre, schade, aber Highlights erwarte erst mal nicht mehr.
mlg
in OBlivion zu wenige Items.
Außerdem gefiels mir in MW, wenns wo ne Tür gab, dann konnte man auch dahinter gehen. In Oblivion gibts haufenweiße Türen die Unendlichen verschlossen sind. Das nervt.
Kann dir teilweise zustimmen.
Mein Urteil hat sich auch etwas abgeschächt, nachdem ich MW gespielt habe.
Dumm ist, dass man von Pferden aus nicht kämpfen kann.
Is doch cool in der Gegend rum zu reiten und ein paar Leute abzuschießen!:D
Hm, da das hier auf das Gleiche wie der von Regen (*seufz* gefällt mir besser als Shub... :D ;) ) verlinkte Thread hinauszulaufen scheint, führe ich die beiden Threads mal zusammen.
Meiner Meinung nach hätte der Hauptquest etwas länger sein können.
Die letzte Gilde mit offenen Aufträgen für mich ist noch die Diebesgilde. Aber irgendwie traue ich mich nicht so recht, auch diese Quests jetzt durchzuspielen,da ich befürchte, hiernach die Lust an TESIV zu verlieren (da hier wohl die letzten wirklich interessanten Herausforderungen noch versteckt liegen).
Es fehlen interessante Orte, oder Quests die einen nach einer wirklich langen Wanderung auf einer Bergspitze oder an irgendeinem versteckten Weiher überraschend erwarten.
Ich denke, bei TESIV kann man nach längerer Spielzeit nur noch auf gute PI's hoffen (wir alle hoffen ja auf die Fertigstellung von Kvatch :D )
Zum hochgelobten Morrowind kann ich wenig sagen. Ich hatte mir das Spiel drei Wochen vor Oblivion zugelegt (knappe 10 Öre) und zugunsten von TESIV habe ich auch nicht weitergespielt.
Aber vielleicht sollte ich mich doch wieder dran begeben :confused:
Solltst du tuen, hat wirklich was zu bieten.
@Waffenmeister:Habe erst 200Oblivion gespielt,un hab dann MW probiert.Mir fehlt halt n Pfeil und Questlogs.Sonst isses wirklich in manchen(vielen)Bereichen Besser als TES4:O
ich hasse...die Oblivion-Tore (tut ja eigentlich jeder)
aber auch diese baustein-Dungeons (kaum ein dungeon macht Spaß)
die misslungene Übersetzung (dank an die Modder, die mich davon befreiten!)
die totlangweilige hauptquest
dass vieles noch so ist wie in Morrowind (n paar neue Rassen wären nich schlecht gewesen)
die katastrophale balance (als magier hast du keine chance, wieder Dank an die Modder!)
Also ich Finde dieses neue Spielstand anfangen und ersmal durch den Dungen Latschen auch totaaaaal Öde... da fand ichs bei Morrowind besser ging einfach Fixer!:rolleyes:
ok was mir so alles nicht an olivion passt:
1. Die oblivion tore (wen überaschts?)
2. Die gegner die mitleveln (voll zum kotzen)
3. Das fast jede höle oder ruine gleich aussieht
4. Diese total vermurkste deutsche version
- Übersetzungsfehler
- Manchmal reden die typen nicht und der text verschwindet inerhalb von sekunden
5. Das das spiel an jeder ecke neu laden muss
6. man für erlegte gegner keine erfahrung bekommt(kaum)
7. Man alles sein kann (magier, gleichzeitig kämpfer,...)
8. Man es als diebescharakter sehr schwer hat
aber den rest finde ich ganz gut.vorallem das es einen meuchelmörder gilde gibt gefällt mir.
doch ich bleibe nachdem ich es durchhab lieber bei gothic. is irgendwie besser *weglauf*
edit: was findet ihr eigentlich alle an MW so toll? hab des spiel nach ner stunde abgebrochen. war mir einfach zu lästig alles durchzulesen, dieser komische kompas, man eigentlich nie wusst was man zu tun hat.
Morrowind hat mehr Items, die man finden kann.
Ne komplexere Hauptstory, mehr Fraktionen, intelligente Zaubersprüche, zumindest ein paar Vampirquests, etc.
Die Grafik ist natürlich schlechter als bei Oblivion, aber sonst ist eigentlich ziemlich alles herausfordernder.
Und natürlich gibt's mittlerweile eine Unmenge geiler PI's http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif
Warte mal noch ein Jahr, dann gibt's BetterBodies, Carnithus Armamentarium, Vampire individuell und Co auch für Oblivion und dann klingt das hier auch anders.
ich finde dass oblivion manchmal etwas (zu) leicht ist aber ganz ok:D :D
kommt darauf an auf welcher schwierigkeit spielt. also ich finde ohne balacing PI ist es als reinmagier sehr schwer.
Mich stöhren an Oblivion 3 Dinge:
Das Gamebalancing (ohne PI monoton)
Das Levelsystem (wieso werden leichte Gegner zu unbesiegbaren Bestien?)
Das meine Verbündeten laufend in mein Schwert rennen müssen! (können die nicht aufpassen)
Sehe ich genauso, aber ich erlaube mir mal, deine Nemerkungen nach meinem Geschmack zu kommentieren... :)Zitat:
Zitat von Homie Gamal
Punkt 4 und 5: tja, aus diesem Grund hae ich mir nicht die DV gekauft, weil ich das schon von MW satt hatte. Ich hätte mich zwar gern mit eienr deutschen Sprachausgabe antspannt, aber ein wenig Englisch-Unterricht schadet ja nichts. Im Nachhinein war es sogar positiv: Spielen und lernen, von welchem Spiel kann man das schon behaupten :D
Punkt 6: Entweder Erfahrungspunkte oder Leveln-durch-benutzen. Mir gefällt das zweite im Prinzip besser, wenn nur nicht diese besch... Attributs-Boni-Multiplikatoren beim Hochleveln dazu führen würden, dass man unwichtigen Neben-Skills trainiert, nur um volle 5 Punkte zu bekommen.
Punkt 8: Meine Diebin hat es zwar nicht schwer, dafür gibt es aber überhaupt nichts zu klauen, nur immer der selbe billige Plunder. Die Idee mit den Hehlern finde ich im Prinzip OK, aber es müsste eben mehr hochwertiges Diebesgut geben.
Ja, und dann bekommt man, wann man Pech hat, noch ein Kopfgeld aufgebrummt.Zitat:
Zitat von Thorr
Die Atmosphäre ist auch vollkommen mies. Ein Beispiel:
Ich weiss, das TES kein Mittelater-Scenario ist, aber ein wenig Atmosphäre in dieser Richtig hätte nur gut getan.
Zitat:
Punkt 8: Meine Diebin hat es zwar nicht schwer, dafür gibt es aber überhaupt nichts zu klauen, nur immer der selbe billige Plunder. Die Idee mit den Hehlern finde ich im Prinzip OK, aber es müsste eben mehr hochwertiges Diebesgut geben.
Ich finde es gibt genug davon magisch behandelte Rüstungsgegenstände, Schmuck, Waffen, man muß nur in den richtigen Gebäuden suchen.