So, endlich ist einer da! So kann ich auch meine Hilfe zu den beiden Spielen leisten. Hier dürfen Bugs von Velsarbor als auch Tara's Adventure reingepostet werden. Dann mache ich mal den Anfang:
Tara's Adventure: In Steinburg.
Hafen bei Steinburg und auch vieleicht woanders: Wenn ich den Typen obenrechts zur Arbeit bewege und dann in die Lücke gehe wo er war, häng ich fest, weil der Typ mich da ''einsperrt''.
Rechtschreibfehler: Kommentar unnötig.
Passklauerei: Kalen ist unsichtbar! Bitte sichtbar machen^^.
Theaterstück: Kalen ist im Kampf nicht dabei, was aber so sein sollte.
Gebirgsfahrt mit Darrel: Wenn ich aus der Lore aussteige, ist es einmal passiert, dass Tara plötzlich viel weiter rechts war als direkt neben der Lore. So hing sich das Spiel auf.
EDIT:Ich kann vom Steg des Steinburghafens einen Schritt nach links ins Wasser machen.
Steinburger(^^)Hafen, Inn: Wenn die Frau im Erdgeschoss in den Personalbereich geht, kann man ímmernoch mit ihr ''vor dem schwarzen Eingang'' sprechen. Außerdem kann die einen auch einsperren und zwar beim Typ der obenlinks sitzt(am Tisch). Der Typ im 2.Zimmer von rechts schickt dich zwar beim Ansprechen hinaus, aber man landet vor dem 3. Zimmer und nich vorm 2. Soll der Itemladen eigentlich unbetretbar sein? Da kommt man nämlich nich rein ohne STRG Testplay zu benutzen. Das Haus darunter blockt den Weg.
Wenlonbrück: Nach der EXP-Vergabe des Drachenkampfes bekam Irvyne LV-Up. Sein Name wurde aber noch nicht erwähnt und trotzdem stand schon da: Irvyne LV up!
14.05.2006, 16:05
Lachsen
Ich halte den Thread für eine gute Idee und werde ihn deshalb mal oben festpinnen
C ya
Lachsen
14.05.2006, 16:23
Marc
Zitat:
Zitat von Hatori-San
[...]
Tara's Adventure: In Steinburg. [...]
Rofl. Autsch. Der bug tut weh. xD
Hm. Bugs fallen mir gerade keine ein. :\
20.05.2006, 22:20
Topp
Oh, ich mag es, über Velsarbor zu reden.
Bugs bei Velsarbor zu finden ist schwer, aber ein Groupie wie ich habe natürlich auch das einmal gemacht:
Also, wenn man oben auf dem Berg steht und die Krake in der Höhle kaputtgemacht hat, sind ja alle Händler und Bauarbeiter weg, auch die Holzlatten.
Aber ein kleiner Teil Holz hängt noch in der Luft, oben, ein "Over Hero"-Event.
Ähm... sonst noch was? Mir ist so, als hätte ich was vergessen...
Nein, es fällt mir nicht ein.
Doch, aber das wird kaum helfen:
Irgend so ein reitender Postbote reitet irgendwann einmal durch einen Stein. Nur ein geringer Graphikfehler, aber schwerwiegende sind auch schwer zu finden.
Ich weiß leider nicht, wo das genau war...
21.05.2006, 16:38
Taran
Ich bin mir nicht sicher, ich glaube, dass ich dir diesbezüglich eine Mail geschickt habe, aber sicher ist sicher XD:
Im Kampf gegen den Diebesführer im Corine-Plateau habe ich Cibon wiederbelebt. Doch es wurde eine falsche Charaktergrafik ausgewählt. Zwar eine von Cibon, aber er sah dann etwas merkwürdig aus, nur die Ränder waren zu sehen. Leider habe ich vergessen, davon einen Screenshot zu machen. Eventuel könnte der Bug daher kommen, da ich aus Faulheit vor Training und Aufleveln die Level des Makers der Helden erhöht habe.
21.05.2006, 17:45
GFlügel
@Taran: Der Cibon-Fehler ist schon länger bekannt (seit Veröffentlichung der Demo oder sogar noch länger). Es hat hierbei afaik wenig mit Skriptfehlern etc. zu tuen, sondern es handelt sich scheinbar um einen makerinternen Ausnahmefehler. Er wurde allerdings trotzdem schon kurz nach der Demo behoben indem Lachsen den Fehler irgendwie umgangen ist oder so.
Da es sich aber nur um nen harmlosen Grafikfehler handelt, der zudem nur sehr selten auftritt (ich hatte ihn zB noch nie während meiner Tests) hat es sich Lachsen gespart extra einen Bugfix rauszubringen.
Zu deinem Möchtegern-Cheat:
1.Cheaten = doof. So lange dauert das Leveln nun auch wieder nicht (vor allem braucht man es auch nicht unbedingt so stark, wenn man einfach nen bischen nachdenkt in den Kämpfen).
2.Dein Cheaten ist gleich doppelt dämlich, weil Velsarbor das Standard-Level-System garnicht benutzt. Du erhöhst zwar so imemnroch die Werte der Chars (ok das willst du wohl auch), aber das InGame-Level bleibt dennoch gleich, wordurch bestimmt auch irgendwo Fehler entstehen können (zB in der Anzeige), abgesehen vom verkorksten Spielbalancing. Und deine tolle Werteerhöhung wird bei der nächsten Demo auch nichtmehr funzen. ;p
@Topp: Joah, geringe Grafibugs, aber trotzdem gut, dass sie erwähnt werden. ^^
Das mit der Holzplanke wurde allerdings afaik schon behoben.
21.05.2006, 22:53
Topp
Zitat:
@Topp: Joah, geringe Grafibugs, aber trotzdem gut, dass sie erwähnt werden. ^^
Das mit der Holzplanke wurde allerdings afaik schon behoben.
Echt? Mist, ich war so stolz auf mich, dass ich das gesehen habe...
Nun denn, ich werde schon noch was finden!
23.05.2006, 16:01
Johnny(TM)
I think once I found a terrain bug on Corine-Plateu in Velsarbor, but as I tried to find it again, I never did. I promise, if I find it, I'll post then.
27.05.2006, 12:27
Pincky
Ich hab ein Schreibfehler entdeckt:
Diese Schleime im Sinke-Lohne Pass können doch Giftsare, aber wenn sie die Attacke machen steht da Gifsare, is also nurn Rechtschreibfehler, bitte beheben!
27.05.2006, 12:55
Magion
Zitat:
Zitat von roter zahn
Ich hab ein Schreibfehler entdeckt:
Diese Schleime im Sinke-Lohne Pass können doch Giftsare, aber wenn sie die Attacke machen steht da Gifsare, is also nurn Rechtschreibfehler, bitte beheben!
Ich denke das is Absicht denn im Lernmenü und bei Cibon unter Techniken steht auch Gifsare ohne T
27.05.2006, 14:12
Narsil
Kann man Schreibfehler, eigentlich als vollwertige:D Bugs bezeichnen? Ich glaub ja nicht.
28.05.2006, 08:19
Magion
Zitat:
Zitat von Narsil
Kann man Schreibfehler, eigentlich als vollwertige:D Bugs bezeichnen? Ich glaub ja nicht.
Glaub ich auch nicht. Es gibt nämlich genug Spiele mit so vielen Schreibfehlern, dass man sich den Satz selbst zusammenreimen muss.
Der schlimmste Fehler den ich bis jetzt gesehen habe war, dass jemand "vor" mit F geschrieben hat.
28.05.2006, 14:40
Magion
Sorry dass ich hier nen Doppelpost machen muss aber warum steht mein vorheriger Post 5x da?:confused: :confused: :confused:
29.05.2006, 15:52
Morlorx
Weil du höchstwarscheinlich 5 mal auf den Absenden-Button gedrückt hast? O.o
Einen kleinen Bug konnte ich finden, in Sinkholm gibt es irgendwo ein Event (was man zumindest bei mir) nicht überschreiten kann, heißt diese Stelle ist geblockt, finde es leider nur gerade nicht.
29.05.2006, 15:58
GFlügel
Zitat:
Zitat von rpg-samurai
Sorry dass ich hier nen Doppelpost machen muss aber warum steht mein vorheriger Post 5x da?:confused: :confused: :confused:
War nen Fehler im Forum, der aber zum Glück behoben wurde.
29.05.2006, 17:14
TheDude
Zitat:
Sorry dass ich hier nen Doppelpost machen muss aber warum steht mein vorheriger Post 5x da?
Lösch sie doch einfach wieder^^
30.05.2006, 05:55
Magion
Und wie löscht man die?
30.05.2006, 09:32
WoOdY49
Zitat:
Zitat von rpg-samurai
Und wie löscht man die?
du gehst auf editieren
dann auf "erweitert"
und dann kannste auswählen (über oder unter dem text, kA) ob du den beitrag löschen willlst
30.05.2006, 14:32
R.D.
Weiß nich ob du das schon weißt, aber wen man flieht und einer
der Gegner hat einen Statuseffekt dann wird dieser mit gezogen. Warscheinlich nur ein Move Event Fehler oder?
Und noch was, wen man im Menü den Platz der Helden ändert z.B.
Kento auf Cibon Platz und Cibon auf Kentos Platz, kann man
weder Kento noch Cibon heilen, oder war es nur Kento? Is ja
auch egal. Ich hab den Fehler mit dem Maker nich gefunden,
sonst würd ich dir sagen was es is. Dieser Fehler is übrigends
auch beim Kumpel passiert.
und wieder der heldenwechsel. Wenn man die Helden im Menü wechselt, ist der Hintergrund im Statusmenü anschließend falsch. Hat man z.B. Kento mit Cibon gewechselt, bekommt man den Kento Hintergrund, jedoch den Status von Cibon.
13.06.2006, 16:39
TheDude
Heldenwechseln, hä? Haben wir die selbe Demo?^^. Also soweit cih weiß, war das noch ncith möglich. Wenn ihr es im Maker selbst umgesstellt hab brauct ihr euch nciht zu Wundern, da das Sytem wohl kaum schon vollständig vertig gestellt wurde (wenn doch schaut mal ob noch Varis dazumüssen usw)^^
13.06.2006, 19:55
Aldinsys
Ich glaube,damit ist das Wechseln der Reihenfolge der Heldenprofile im Menü gemeint und nicht das Austauschen von Helden.
14.06.2006, 13:03
TheDude
Kann man die Reihenfolge im Heldenprofil eigendlcih wechseln?^^
15.06.2006, 12:31
Magion
Ja du musst nur ins Menü gehen und nur nach links drücken dann kannst du die Charas in der Reihenfolge wechseln.
Edit:
Ich habe gestern mit TA angefangen (ich weiß schande über mich) und habe einen Fehler im Eulenwald entdeckt.
Wenn man in eine Höhle gehen will und genau in dem Moment wo die Map wechseln müsste ein Kampf beginnt dann steht man nach dem Kampf auf dem Höhleneingang und kann die Wand nach oben gehen.
01.07.2006, 15:09
darrin
1. Der erste richtige Kampf, gegen die Harpie, bei mir ist plötzlich so ein Samurai aufgetaucht, als verbündeter der Harpie, den man aber nicht anwählen kann und der auch nicht angreift.
2.Das Plateu. Wo ich trainieren wollte, sind Diebe augekreuzt, ich bin natürlich geflohen damit der Zähler nicht weitersteigt, doch er stieg und aus 37 wurden 40 Diebe. Komisch? ja, sehr...
01.07.2006, 17:45
GFlügel
Zitat:
Zitat von darrin
1. Der erste richtige Kampf, gegen die Harpie, bei mir ist plötzlich so ein Samurai aufgetaucht, als verbündeter der Harpie, den man aber nicht anwählen kann und der auch nicht angreift.
2.Das Plateu. Wo ich trainieren wollte, sind Diebe augekreuzt, ich bin natürlich geflohen damit der Zähler nicht weitersteigt, doch er stieg und aus 37 wurden 40 Diebe. Komisch? ja, sehr...
1.Schon etwas länger behoben, nur noch nicht in der offiziellen Version.
Da sollte es wohl des Schlüssels anstatt des Schlüssel heißen.
Ist zwar nicht so wichtig, aber ich mag gerade solche Fehler nicht gerne^^
02.07.2006, 22:39
Lachsen
Ich hab vor einer Weile eine Mail erhalten, wo jemand ganze 161 Rechtschreibfehler nur für den ersten Spielteil bis zum Gespräch mit Sir Vorento gefunden hat! (und hat dabei sogar die absichtliche Umgangssprache von Cibon und co. toleriert)
Also ehm... solche Rechtschreibfehlermeldungen bitte nicht hier reinschreiben... dafür sind es einfach zu viele. Wenn jemanden langweilig ist und einen ganzen Spielabschnitt nach Rechtschreibfehlern durchsucht, kann er/sie die Zusammenstellung all dieser Fehler natürlich schon reinsetzen, aber nicht solche einzelnen Sachen o__O
Ansonsten, nya... verbessert... vieleicht noch ein paar Kommentare zu den anderen Fehlern.
Zitat:
1. Der erste richtige Kampf, gegen die Harpie, bei mir ist plötzlich so ein Samurai aufgetaucht, als verbündeter der Harpie, den man aber nicht anwählen kann und der auch nicht angreift.
Wie GFlügel schon sagte: ist mittlerweile behoben.... hoffe ich.
Dieser Fehler ist btw. ziemlich tückisch. Er existiert schon seit über 2 Jahen und ich war seit dem NICHT in der Lage eine wirkliche URsache zu finden.
Da dieser Fehler zudem alles andere als regelmäßig zum Vorschein kommt (bzw. meistens gar nicht und manchmal IMMER und dann wieder gar nicht, nachdem man eigentlich NICHTS geändert hat - beim gleichen Spielstand), befürchte ich, dass es irgend ein Maker-Interner Fehler ist...
Das einzige was ich dagegen tun kann, ist ne Abfrage einbauen, die für den Fall, dass der Fehler eintritt, das ganze wieder korrigiert. Bisher klappt das soweit auch.
Zitat:
2.Das Plateu. Wo ich trainieren wollte, sind Diebe augekreuzt, ich bin natürlich geflohen damit der Zähler nicht weitersteigt, doch er stieg und aus 37 wurden 40 Diebe. Komisch? ja, sehr...
Wie schon gesagt... aus bequemlichkeit xD...
Vielleicht werd ich das mal verbessern, aber ich weiß nicht, ob es mir das Wert ist...
Zitat:
Weiß nich ob du das schon weißt, aber wen man flieht und einer
der Gegner hat einen Statuseffekt dann wird dieser mit gezogen. Warscheinlich nur ein Move Event Fehler oder?
Kann gut sein, dass dieser Fehler noch existiert... mit dem Statusblasen gibt es leider immernoch recht häufig irgendwelche dummen Fehler... >__>
Zitat:
Und noch was, wen man im Menü den Platz der Helden ändert z.B.
Kento auf Cibon Platz und Cibon auf Kentos Platz, kann man
weder Kento noch Cibon heilen, oder war es nur Kento? Is ja
auch egal. Ich hab den Fehler mit dem Maker nich gefunden,
sonst würd ich dir sagen was es is. Dieser Fehler is übrigends
auch beim Kumpel passiert.
Alle Fehler, die mit dem ändern der Reihenfolge der Helden zusammenhngen, wurden bereits behoben... da waren an manchen Stellen einfach nur die falschen Variablen angegeben.
Zitat:
Diese Schleime im Sinke-Lohne Pass können doch Giftsare, aber wenn sie die Attacke machen steht da Gifsare, is also nurn Rechtschreibfehler, bitte beheben!
Die Attacke heißt nunmal Gifsare....
Kann aber sein, dass ich im Text irgendwo was anderes geschrieben habe.
Ansonsten Danke für all die Bugmeldungen!
C ya
Lachsen
03.07.2006, 08:12
Magion
@ Lachsen:
Wegen den Rechtschreibfehlern hast du doch mal irgendwo geschrieben, dass wenn jemand 150 Rechtschreibfehler findet eine Gastrolle bekommt oder war das was anderes?
Edit: Cooler neuer Avatar Lachsen!
04.07.2006, 23:58
Fab4
Zitat:
Zitat von Lachsen
Wie schon gesagt... aus bequemlichkeit xD...
Vielleicht werd ich das mal verbessern, aber ich weiß nicht, ob es mir das Wert ist...
ich habe noch nciht ein mal in das game im maker hineingeguckt, aber könntest du nicht einfach das fluchtskript insofern erweitern, dass er guckt, ob noch diebe leben und wenn dies der fall ist zieht er einfach die anzahl wieder ab?
wäre zwar nicht gerade elegant, aber eigentlich auch wieder egal, da es kein spieler sehen würde ;)
14.07.2006, 11:43
DusK
Im Menü hab ich mla Kento in die Mittlere Partyposition verschoben. Las ich dann jecdoch versucht einen Heilsirub auf ihn anzuwenden passieerte reinn gar nichts. Die Animation war zu sehen der Sirub verbrasuht aber keine HP wurden erneuert. Is der Bug schon bekannt?
14.07.2006, 14:39
Fab4
Zitat:
Zitat von Schimmerdrache
Im Menü hab ich mla Kento in die Mittlere Partyposition verschoben. Las ich dann jecdoch versucht einen Heilsirub auf ihn anzuwenden passieerte reinn gar nichts. Die Animation war zu sehen der Sirub verbrasuht aber keine HP wurden erneuert. Is der Bug schon bekannt?
Ich zitiere ;)
Zitat:
Zitat von Lachsen
Alle Fehler, die mit dem ändern der Reihenfolge der Helden zusammenhngen, wurden bereits behoben... da waren an manchen Stellen einfach nur die falschen Variablen angegeben.
27.07.2006, 22:43
Topp
Zitat:
Zitat von rpg-samurai
@ Lachsen:
Wegen den Rechtschreibfehlern hast du doch mal irgendwo geschrieben, dass wenn jemand 150 Rechtschreibfehler findet eine Gastrolle bekommt oder war das was anderes?
Jaa, es waren 50 Rechtschreibfehler für eine Gastrolle...
Findet man ganz unten auf der Hauptseite seiner Website.
Leider meinte er da die Homepage, nicht das Spiel...
Mein Fehler.
Egal, aber Lachsen hat mir trotzdem eine Gastrolle gewährt, obwohl 50 Fehler auf der Website viel schwieriger sind als im Spiel... das Spiel durchzulesen ist wenigstens kurzweilig.
Netter Kerl.
28.07.2006, 03:31
Mr. Becknacktoman
Also,
1. Bei den Holzfällern (wo Kento sagt: nein hier gehen wir nicht hin) kann man durch die Bäume laufen! Also so
2. Wenn man Flüchtet und einer ist tot, dann sieht das so aus, als ob die den da Einfach liegen lassen würden!
28.07.2006, 06:23
Magion
@Topp:
Echt? Wo sollst du denn vorkommen?
29.07.2006, 23:20
Lyrn
moin kollegen...
Sind jezze eher harmlose Fehler... doch Fehler is für mich nun ma Fehler o.O
2. http://img54.imageshack.us/my.php?image=vsb2di0.png
Wenn man da nun rechts zu den Bäumen geht, fehlt da erstens der Baumstumpf, und man kann in die Bäume reinrennen, und man wird nicht von sonstigen Baumstümpfen aufgehalten...
6. http://img69.imageshack.us/my.php?image=vsb6mk6.png
Da seh ich nochn stück von ner wand, aber trotz allem kann man nicht zu der wand hinlaufen...Btw.. da kann man auch noch ins haus reinlaufen...(von der rechten seite aus )
Das is jezze nur ma die umgebung von Gencorin... vllt schau ich mir die anderen Sachen auch ma an..
Falls ich noch ma welche find, editier ich se hier rein.
So Leute... Gute Nacht noch un dann bis irgendwann ma.. c ya
P.S: ihr werdet vllt auf den Bilder kein Kento finden, da ich mir so ne kleine witzfigur ins Spiel eingebaut hab =P
MfG
Lyrn
30.07.2006, 16:16
Hatori-San
Hi Leute!
Nur ein einziger Bug und ich hoffe, dass er noch nicht gemeldet wurde :).
Im letzten(ich glaub auch sogar einzigen) Wald bei Velsarbor habe ich Wurfdolche auf eine Eule geworfen. Mal machte es 1 Schaden, mal ca.120 Schaden. Der Bug ist jetzt, dass die Eule irgendwie immer näher an die Charas ''rankam'' wenn nur 1 Schadenspunkt verursacht wurde. Falls das Absicht ist müsste man noch den Pfeilcursor beim Anwählen der Eule mit verschieben, der ist nämlich immernoch links wo sie ursprünglich war.
Das wars schon, cya!
04.08.2006, 10:59
Shaldy
Leute , ist keinem von euch aufgefallen , dass man nachdem man mit diesem Waffenfreak gesprochen hat über alles und jeden drübergehen kann ? Oo
Ist bei mir jedenfalls so...
ansonsten sind mir eigentlich keine Bugs aufgefallen .
04.08.2006, 21:58
Mangaking
Kampf-Stimmen
Hi Lachsen. Warum funktionieren die Stimmen in Velsarbor nicht. Bitte beheben.:confused:
19.08.2006, 21:32
Hatori-San
Kampfstimmen? Sprechen wir vom selben Spiel? Soweit ich weiß hat Velsarbor überhaupt keine Stimmen. Bis jetzt ist mir überhaupt noch kein Rpg-Maker Spiel begegnet, dass überhaupt was zu sagen hatte(außer Eternal Legends).
19.08.2006, 22:12
Topp
Zitat:
Zitat von Mangaking
Hi Lachsen. Warum funktionieren die Stimmen in Velsarbor nicht. Bitte beheben.:confused:
Gibt einen Thread dazu.
Ungefähre Aussage war, dass Lachsen darüber nachdenkt, wenn er gute Stimmen findet, Kampfstimmen den Charas hinzufügt.
Er hatte schon einen etwa-beta-Stimmen-Satz im Spiel, die aber eben nicht so richtig gut und ernst waren, und deshalb nicht öffentlich verwendet wurden. Er hat noch keine aufgenommen, weil er womöglich auch Szenen vertonen möchte, und deshalb Stimmengeber für das GANZE Spiel braucht und es nicht drauf anlegen möchte, dass Kentos Stimme zur Vollversion unter anderem Namen in Brasilien lebt.
Naja, also, in der Vollversion gibt es vielleicht Stimmen, aber erst mal nicht.
Sind nur Teststimmen da.
20.08.2006, 13:53
Kopp
Ò.ó ò.Ó >.<
Und ich krieg wieder nichts mit. Du bist mir ja ein Kumpane du Hahn! Immerhin ist das unsere Gastrolle! Und ich hab den Postboten im Stein gefunden. Und dann weißt du auch noch was über die ultra geheimen Stimmenzusätzen in Velsarbor... Also Topp, bist du überhaupt Topp. Oder nur ein kybergynetschischer Abwehrturm, der sich als Topp tarnt.?. Naja, jedenfalls weiß ich wenigstens, wer momentan die neueste Engine von unserm Spiel hat, und wer mit der E-mail die du hoffentlich grad gelesen hast deinen Spieleordner gelöscht hat, und wer das Spiel jetzt 2010 ganz alleine rauskoppelt!
- Ach mist... püh ... mach ich halt gaaanz viele Bugs ins Spiel, die dann in unserem Forum in der Bug Sektion gepostet werden können, und dann von vielen Leuten kommentiert werden können. So abgerechnet.
Das ist passiert als der abgekratzt ist und ich den wiederbeldebt habe.
20.08.2006, 23:27
Lachsen
@Mr Becknacktoman
Der Fehler wurde mittlerweile schon von mindestens nen duzend Personen gemeldet >_< ... ich frag mich, wie oft der noch gemeldet wird.
Ja, behoben, schon lange ^^°
C ya
Lachsen
25.08.2006, 16:55
Satyras
Bei einem meiner Spielstände passiert es immer nach dem laden, dass der
Bildschirm schwarz wird und dort "meep" steht! Danach kann ich normal spielen! Das passiert nur bei diesem einen Spielstand!
25.08.2006, 21:41
Lachsen
Dieses "Meep" kommt immer dann, wenn seit diesem Spielstand etwas am Menu rumgepfuscht wurde.
Nananana :O
C ya
Lachsen
30.08.2006, 18:48
K0'haccu
Hi!
also erstmal möchte ich sagen, das Velsarbor ein super Spiel ist.
Allerdings ist mir auch ein kleiner Bug aufgefallen, und zwar:
Am Anfang im Intro zerstört Seldan an einer Stelle ja das Funkgerät. Davor sagte er, dass er den Kern zerstören will. Allerdings weiss Frau Menesso dies nicht, also sie auf den Bildschirm sieht und die Kameraaufnahmen checkt. Nach dem Kampf gegen die Kriegsmaschiene allerdings ist ihr durchaus bekannt, dass Seldan den Kern zerstören will. Jedoch erfährt Frau Menesso dies eigentlich nur, wenn man mit Seldan Lucislatus einsetzt. Wenn man allerdings mit Seldan nicht Lucislatus einsetzt, weiss sie trotzdem, dass er den Kern zerstören will.
Das ist der Bug^^ puh ich hoffe du kannst verstehen, was ich meine.
Klein aber fein^^
ich hoffe ich konnte helfen!
30.08.2006, 21:33
Paladin
Also wenn ich mich recht erinnere, dann wundert sich Frau Menesso woher die Energie kommt welche Seldan so unmenschlich stark macht. Als sie dann den Energiefluss des Kerns überprüft stellt sie fest, dass dieser einen Energieabfall aufweist. Als Seldan dann irgendwann anmerkt, dass er die Quelle seiner Energie zerstören will wird Fr. Menesso klar, dass er den Energiekern als Ziel vor Augen hat.
Sofern sich meine müden Augen da keinen Streich erlaubt haben war das so und damit Logikfehlerlos, oder nicht?
30.08.2006, 21:46
Topp
Ja, aber er sagt "Ich werde die Quelle all dieser Macht zerstören", während er Lucislasus einsetzt.
Ich glaube nämlich, K0'haccu hat Recht.
01.09.2006, 23:26
Lachsen
Bitte mal etwas genauer darauf achten, was in dem Spiel so an Text erscheint.
Wenn die Kriegsmaschine nicht durch Lucislasus besiegt wird, sagt Seldan die nötigen Sätze bevor die Maschine nach dem finalen Treffer in die Luft geht.
Soviel dazu.
C ya
Lachsen
Edit: Sollte der Text am Ende des Kampfes entgegen meiner Aussage nicht erscheinen, so wurde der Fehler mittlerweile behoben o_o ...
04.10.2006, 09:36
Mayaki
There are no Bugs. Just Features. :P
03.11.2006, 15:26
Unit Nero
So ist jetzt zwar schon ein bisschen länger her aber ich hoffe mal das ich noch ein bisschen zur Bug-Behebung beitragen kann... sofern die, die ich gefunden hab nicht schon beseitigt wurden (Die Rechtschreibfehler lass ich einfach mal raus, nach dem was ich in diesem Thread bisher gelesen hab^^).
Sämtliche FaceSets von "Ileya" weisen den Fehler auf, dass sich in ihren Haaren ein roter Punkt befindet (zimlich am Rand und auf, soweit ich weiß, all ihren Faces).
(Wollte die Rechtschreibung eigendlich raus lassen aber ich weiß nicht ob man DAS als einen solchen überhaupt schon bemerkt, bzw. jemand Lachsen mitgeteilt hat.) Nachdem die Helden in Nomerea von Vorento ihren ersten Auftrag erhalten hat, gehen sie raus. In Cibons Text fehlt am Ende des Satzes ein Punkt.
In dem ersten Screen hinter der Brücke im Torasgebirge kann der Held unter die Felswand laufen:
Personen mit Random Movement können in Zimmern mit Betten durch diese Betten laufen z.B. im Inn in Gencorin.
So, hatte zwar noch einige mehr (Rechtschreibfehler) aber das spar ich mir. Hoffe, dass da jetzt noch was bei war, was noch nicht bekannt ist.
So, cya.
25.12.2006, 18:58
Atlan
Hab nen bug wenn die charaktäre ins Gasthaus gehen bzw. wenn sie pennen für windows XP Nutzer gefunden:D :D :D :D
Da die ganze Sache ja auf einer BGM basiert und diese meistens bei Windows XP net abgespielt werden muss man also in allen Gasthäusern bzw. bei allen Pennszenen den betreffenden Abschnitt rauskopieren. Da man sonst stundenlang vor einen schwarzen bzw. grauen Bildschirm sitzt wo nicths passiert.
Mein Vorschalg: Vielleicht sollte man neben der Musik villeicht auch noch ne andere Überleitung instalieren ich habe schon 20min gebraucht bis ich den Fehler entdeckt hab ;-))) und das Skript meiner Performance angepasst hab.
Also wenns bei den Pennszenen hackt einfach den BGM Abschnitt aus dem Effektskript ruaschneiden dann gehts wieder.(Vielleicht nen anderen Effekt einsetzen sonst pennen die zu kurz)
gez.
Atlan
P.S.: Ich weiß das weil ich dasselbe Problem bei meinem eigenen Funrpg hatte mein besoffener Charakter hat einfach zu lange gepennt:p
26.12.2006, 11:30
Lachsen
Zitat:
Zitat von Atlan
Hab nen bug wenn die charaktäre ins Gasthaus gehen bzw. wenn sie pennen für windows XP Nutzer gefunden:D :D :D :D
Da die ganze Sache ja auf einer BGM basiert und diese meistens bei Windows XP net abgespielt werden muss man also in allen Gasthäusern bzw. bei allen Pennszenen den betreffenden Abschnitt rauskopieren. Da man sonst stundenlang vor einen schwarzen bzw. grauen Bildschirm sitzt wo nicths passiert.
Mein Vorschalg: Vielleicht sollte man neben der Musik villeicht auch noch ne andere Überleitung instalieren ich habe schon 20min gebraucht bis ich den Fehler entdeckt hab ;-))) und das Skript meiner Performance angepasst hab.
Also wenns bei den Pennszenen hackt einfach den BGM Abschnitt aus dem Effektskript ruaschneiden dann gehts wieder.(Vielleicht nen anderen Effekt einsetzen sonst pennen die zu kurz)
gez.
Atlan
P.S.: Ich weiß das weil ich dasselbe Problem bei meinem eigenen Funrpg hatte mein besoffener Charakter hat einfach zu lange gepennt:p
Dafür, dass Windows XP meistens Midis nicht abspielen soll (?), wurde dieser Fehler aber erstaunlich selten gemeldet, vorallem hinsichtlich der Tatsache, dass er nicht zu vermeiden ist, da er in einer Pflichtszene auftauchen würde.
Das Midis nicht abgespielt werden liegt nicht an Windows XP, sondern eher an der Soundkarte oder einer falschen Einstellung.
Desweiteren kommt der Fehler nur dann, wenn Midis absolut nicht abgespielt werden, nicht wenn sie auf 0 Volumen gestellt sind oder sowas.
Der "Fehler" ist mir bewusst und eigentlich könnte ich ihn verbessern, aber andererseits soll man das Spiel auch nicht ohne die Musik spielen >_<
Bei deren Wahl hab ich mir schließlich auch Mühe gegeben.
C ya
Lachsen
26.12.2006, 11:40
Atlan
naja dann leigt es wohl an meinen einstellungen wie kann ich die denn ändern:confused:
06.01.2007, 11:27
Ark 626
ich weiß nich ob der "bug" schon gemeldet wurde bzw ein Bug ist
Also wenn man paralysiert is und nen Zauber benutzt aber der Parastatus die aktion verwehrt verliert man trotzdem Mana
(find ich schon seltsam ^^)
09.01.2007, 05:09
nurom
wenn ich im corine-plateau gegen zwei räuber kämpfe, werden in der aktonsleiste gegner 1 und 3 angezeigt
19.01.2007, 17:36
Atlan
Zitat:
Zitat von Ark 626
ich weiß nich ob der "bug" schon gemeldet wurde bzw ein Bug ist
Also wenn man paralysiert is und nen Zauber benutzt aber der Parastatus die aktion verwehrt verliert man trotzdem Mana
(find ich schon seltsam ^^)
Ich denke das gehört so;)
Definition Paralyse: Eine aktion kann nicht ausgeführt werden (heisst nicht das du bei dem Versuch nicht die Energie verbrauchst)
Das mit dem Corine Plateau kenn ich hat aber wohl eher was mit den verschiedenen Räubersorten zu tun:confused:
22.01.2007, 16:24
Ryo Descard
[QUOTE=GamerProX;1693312]
Zitat:
Zitat von Lyrn
moin kollegen...
Sind jezze eher harmlose Fehler... doch Fehler is für mich nun ma Fehler o.O
sag mal wie biste dahin gekommen?das habe ich noch nie geschafft
achja das mit dem zuaber versteh ich ja noch. aber wenn man da heilsirub benutzen will verliert man auch den auch wenns nicht klappt!der kann ja wol schlecht verbraucht werden wenn er nicht verbraucht wird oder?
un zu den rübern . er erste steht ja ganz normal auf dem platz für den ersten gegner. das der dritte als dritter angezeigt wird liegt wohl daran das er auf dem platz des dritten angreifers steht. ein wenig blöd also liebes Velsarbor team bitte beheben!
23.01.2007, 15:36
Tiduril
Bei Velsabor
1. es is zwar net von großer bedeutung aber wenn jemand einen zustand hat und dann angreift is der zustand beim angriff net sichtbat net schlimm
2. wenn man das rennen aktiviert hat und und bei einer person direkt über laüft is der staub vom laufen über der person
ps:keine wichtigkeiten:D
23.01.2007, 16:06
Kopp
Zitat:
2. wenn man das rennen aktiviert hat und und bei einer person direkt über laüft is der staub vom laufen über der person
ps:keine wichtigkeiten
Ich erklär kurz warum.
Der Staub wird als Picture angezeigt... Der is auch vor Häusern und so. Das macht Lachsen deswegen, weils anders einfach viel zu anstrengend ist.:
Battle Animation = Kein Unterschied
Chara = Kein Zoom (Oder 100 Posen -_-)
Joa und was anderes hängt grad nich in meine Verstand...
Das erste is wahr, aber ich denke, dass man die höchstens 5 Sekunden Angriff nich vergessen sollte, an was der Chara gerade leidet ^^
Kopp
23.01.2007, 18:25
Tiduril
ja deshalb hab ich auch geschrieben das es net wichtig is!
das mit dem staub war nur nebensächlich
und das mit den paar sekunden is ja auch net so von bedeutund
:D :D :D :D
Yahenru hatte grade Kento verfehlt und Kento ist näher an ihn rangekommenn:eek:
22.04.2007, 00:56
Lachsen
Zitat:
Zitat von Xin
Yahenru hatte grade Kento verfehlt und Kento ist näher an ihn rangekommenn:eek:
Ich glaube den Fehler hatte ich schonmal xD
In dem Fall ist er hoffentlich behoben...
Sonst hätte ich ihn nicht so schnell vergessen...
Denke ich...
Danke jedenfalls.
13.06.2007, 21:13
BDraw
Ich bin nichts sicher ob's schon gepostet wurde, aber wenn man die Position der Helden tauscht, werden im Menü die falschen Artworks angezeigt. Wenn man beispielsweise Kento und Soko tauscht, hat man auf einmal bei Soko ein Kento-Artwork und umgekehrt.
17.06.2007, 10:18
Lizzey
[TA] Bootsfahrbug
Wenn man mit Tara und Kaleen die Bootsfahr macht und bei einen der Oberen anlegestellen sich umsieht und wieder aufs Boot steigt, Kracht Tara gegen Unsichtbara Steine und geht unter obwohl da Wasser ist.
Fährt man dann nochmal geht er immer am anfang unter.
Falls ich gemeint bin, kann ich dir sagen dass das Pic recht selbsterklärend ist, in TA haben einige Chars halt einen eigenen Tagesablauf. Dieser hier ist etwas unglücklich geraten, da er Tara direkt den Rückweg versperrt. Besser wäre es halt gewesen, wenn der Kapitän einen schon viel früher davon abhält, zu passieren und man halt einige Schritte zurückgesetzt wird.
Btw... ich zocke TA zum ersten Mal, die Rechtschreibfehler sind grausam und einige Dialoge zum davonrennen, wenn schonmal vier Demos rausgebracht werden, kann man sich doch wenigstens einige professionelle Betatester suchen, spätestens nach der zweiten Demo zumindest...
26.07.2007, 14:12
Topp
Äh... ja, das ist jetzt kein technischer Fehler, sondern eher einer für den Zusammenhang:
Wir befinden uns vor dem Denkmal auf dem Corine-Plateau. Cibon, Soko und Herr Uroto schauen sich gerade das eben genannte Denkmal an, derweil Kento unten sitzt und von den beiden ultra-okkulten Zauberern attackiert wird.
Wenn nun Kento das Zeitliche segnet, ehe der Lade-Thaumaturg hinten zu seinem Via-Exilum (oder wie diese Riesenattacke heißt, bin mir nicht mehr sicher) kommt, ist der Kampf vorüber, später allerdings wollen Soko, Cibon, Felcis und wer eben sonst noch in der Nähe war ein großartiges Licht gesehen haben, das Kento umgepustet haben soll.
Entweder sprachen sie von der Funzel, auf der die beiden Attentäter herangerauscht waren - was ich bisher nicht so verstanden habe - oder eben von diesem berstenden Kristallregen, der nicht stattgefunden hat, weil Kento schon vorher die Motivation verlassen hat.
26.07.2007, 16:08
Engel der Furcht
was meinst du mit "Kristallregen"?
Das "türkise Inferno"?
EEEEDIT:
Hab auch ein bug!
Vllt hats jemand schon:
Am Sinke-Lohne Pass,
ganz am Anfang kann man unten bei einem Abhang unter einem Baum gehen und von dort aus auf die Klippe rauf!
Leider hab ich jetzt kein Screen davon.
Aber es ist auf der allerersten Map vom Sinke-Lohne Pass!
Beim Kampf gegen die Killerhydra steht oben in der eingeblendeten Textbox statt Darrel der vorherige Name ''Kumpel''. Mehr hab ich gerade nicht bemerkt.
20.08.2007, 11:46
nidalap
das is komisch wenn kento im kampf mit seinem vater die ultios lanze hat und er kontert wird der konter uebersprngen und es wird einfach mit dem naechsten zug weitergemacht
23.08.2007, 14:21
Kate
Zitat:
Zitat von nidalap
das is komisch wenn kento im kampf mit seinem vater die ultios lanze hat und er kontert wird der konter uebersprngen und es wird einfach mit dem naechsten zug weitergemacht
Das liegt daran, dass der Kampf kein wirklicher Kampf, sondern eine Zwischensequenz ist. Die Handlungsabfolge und unveränderbar. Jeder Zug ist vom Maker vorgegeben. ;)
23.08.2007, 17:12
BDraw
Zitat:
Zitat von Animagladius
Das liegt daran, dass der Kampf kein wirklicher Kampf, sondern eine Zwischensequenz ist. Die Handlungsabfolge und unveränderbar. Jeder Zug ist vom Maker vorgegeben. ;)
Nope, direkt vorbestimmt ist das nicht, es sei denn du meinst "vorbestimmt" im Sinne von "jeder Kämpfer kann nur Angreifen und benutzt bei der erstbesten Möglichkeit seine Spezial-Technik". Spiel mal ein wenig rum, sodass Soko und Cibon im Kampf sind. Da können die Züge schlecht vorbestimmt sein, da sie ja nicht vorgesehen sind.
Abgesehen davon - der Begriff "Bafolge" würde auch die Zugreihenfolge beeinflussen. Aber auch die funktioniert normal. Wenn du Sehr viel levelst sodass Kento eine - für den fürhen Zeitpunkt - enorme Agilität hat, kommt Genyu kaum noch zum Zug.
25.08.2007, 23:47
sorata08
Und? Weshalb sollte man das wollen/sollen. So ist der Kampf doch okay, wie er ist. Man muss doch nicht an etwas perfekten per Maker rumschrauben...:/
Unten rechts werden die Lebensanzeigen durch die Attribute ersetzt.
Ist bei mir zum ersten Mal beim Kampf gegen die Zinkar-Brüder in Gencorin aufgetreten. Danach fortlaufend in mehreren Kämpfen (die 4 Soldaten vor Genyu, normale Gegner, usw..)
Hatte es beim Kampf gegen die Z-Brüder bemerkt und sofort neu gestartet. Jedoch immer wieder aufgetaucht.
EDIT: Allerdings ist es verschwunden, wenn man wieder abgebrochen hat..bzw wenn ein anderer Charakter dran war. Jedoch ist es nach einigen Zügen hin und wieder mal aufgetaucht.
25.09.2007, 13:34
Lachsen
Zitat:
Zitat von Topp
(...)
Wenn nun Kento das Zeitliche segnet, ehe der Lade-Thaumaturg hinten zu seinem Via-Exilum (oder wie diese Riesenattacke heißt, bin mir nicht mehr sicher) kommt, ist der Kampf vorüber, später allerdings wollen Soko, Cibon, Felcis und wer eben sonst noch in der Nähe war ein großartiges Licht gesehen haben, das Kento umgepustet haben soll.
Entweder sprachen sie von der Funzel, auf der die beiden Attentäter herangerauscht waren - was ich bisher nicht so verstanden habe - oder eben von diesem berstenden Kristallregen, der nicht stattgefunden hat, weil Kento schon vorher die Motivation verlassen hat.
Kommt etwas spät, hab das bisher irgendwie übersehen.
Im Prinzip sollte es nicht möglich sein, dass Kento in den Kampf gegen die beiden vor Viaexillum stirbt. Die Attacke von dem Schwertkämpfer macht prozentualen Schaden abhängig von den momentanen HP und deshalb 0 Schaden, wenn Kento nichtsmehr genug hat.
Die einzige Möglichkeit, mit der Kento vorher sterben kann, ist, indem er sich SELBER ANGREIFT.
... Ja, das ist verdammt dämlich, daran hab ich nicht gedacht.
Ich denke ich werde einbauen, dass das Spiel in diesem Fall Game Over geht o___°
Haha.
@nidalap
Sicher, dass der Konter nicht kommt? Er sollte funktionieren und bei mir tat er das auch immer, eigentlich. Werde das nochmal testen. - Vergiss nicht, dass der Konter von Kento bei einem Treffer nur mit 33%iger Wahrscheinlichkeit kommt.
@@nim@
Den Fehler kenne ich und habe ich auch schon öfters gesehen, aber er ist immernoch drin xD
Mittlerweile hab ich sogar ne Ahnung, woher er kommt, ich muss mich nur mal dran setzen und das ganze genauer untersuchen.