Quelle: http://www.ghostlight.uk.com/
Termin soll der 30.06. sein. :)
Druckbare Version
Quelle: http://www.ghostlight.uk.com/
Termin soll der 30.06. sein. :)
Wooooooooooooooooooooooooooot
Das is ja mal ne echt geile Nachrich
thx Ghostlight !!
Wenn jetz noch jemand Shadow Hearts 3 nach Europa bringt bin ich ober,ober zufrieden mit dem Jahr....aber moment ist DDS nich ein Zweiteiler ?
Wow. Das sind mal gute Nachrichten. Da freu ich mich ja schon drauf.
Bleibt nur zu hoffen, dass Ghostlight auch Teil 2 veröffentlicht. Aber dazu steht noch nichts auf der Site.
Edit : Da fällt mir gerade ein, dass ich vor ca. 5 Tagen zuletzt auf der Seite war. Die war da immer noch auf dem Stand von vor 6 Monaten.
Was ist das fürn Game:confused:
Digital Devil Saga
Das freut mich auch tierisch!!
Aber wehe die bringen den 2. Teil hier nicht raus, da soll es ja erst richtig mit der Story losgehen!!
@ovanix:
Ein RPG für Erwachsene :D
@KK:
Joa, der zweite Teil ist wirklich der bessere. Er hat nur ein kleines Problem imo
Aber sonst wird man Storytechnisch regelrecht verwöhnt.
Zitat:
Zitat von haebman
*schnief* hoffentlich nicht die Pinke!
Aber...hey, verrat mir nix, klar^^
[QUOTE=Kommissar Krempel]*schnief* hoffebtlich nicht die punke^^
Verrat ja nix!!QUOTE]
dein kommentar wird glaube ich als mörder-spoiler angesehen. vielleicht versteckste den besser in einem spoilerfenster, oder?:confused:
dein kommentar wird glaube ich als mörder-spoiler angesehen. vielleicht versteckste den besser in einem spoilerfenster, oder?:confused:[/QUOTE]
Sorry......lol, irgendwie hab ich doch auf den Spoiler Button oben gedrückt....naja egal^^
Nun hab ich es ja gemacht, hoffe es hat keiner gelesen der das Game noch nicht durchhat^^
fein dann wird hoffentlich die limitierte US Version endlich billiger ;)
ist das der nachfolger von lucifer's call?? basiert es auf demselben spielsystem wie bei LC (dämonen fangen <--- trainieren <--- in den kampf schicken???)
Zitat:
Zitat von Black_Buster
Also soviel ich weiß hat es nix mit Lucifers Call zu tun.
Es geht da um eine "Forschergruppe" (????) die irgendwas findet.....die werden dann zu Dämonen....naja so halt.
Sieht jedenfalls sehr interessant aus...
heißt es aber nicht: shin megami tensei: digital devil saga??? zumindest sagt google das.... selbst bei rpgamer.com findet man nix <--- habs schon gefunden ^^
Digital Devil Saga hat IMO nix mit Luzifer's Call zu tun. Quasi unterschiedliche Story in ein und der selben Welt. Die Shin Megami Reihe gibts ja schon ein paar Tage länger als die aktuellen PS2 Games (u.a. Persona 1, Persona 2 etc.)Zitat:
Zitat von Black_Buster
Digital Devil Saga ist einfach eine Spin-Off Serie der Shin Megami Tensei Serie. Lucifers Call/Nocturne und Digital Devil Saga 1+2 haben zwar storytechnisch nahezu nichts gemeinsam, jedoch haben alle 3 Spiele das gleiche Kampfsystem. Zudem werden in Digital Devil Saga 1+2 auch wieder einige bekannte Dämonen aus Lucifers Call/Nocturne auftauchen.Zitat:
Zitat von Black_Buster
Digital Devil Saga ist aber storylastiger als Lucifers Call/Nocturne, welches ja im Prinzip nur ein Dungeon-Crawler war.
dh, man muss wieder dämonen fangen, züchten etc. und diese in den kampf schicken??
Zitat:
Zitat von Black_Buster
Soviel ich weiß nein...da man ja selber ein Dämon ist(ok, das war ma bei Lucifers Call auch......aber trotzdem)
Das Kampfsystem ist exakt dasselbe, jedoch hat man festgelegte Partymitglieder, die einem schnell ans Herz wachsen. Dabei werden Magatama-ähnliche Parasiten (Mantras) gelernt die neue Skills beibringen.
Ich mach mal mein Review von DDS hier rein:
Digital Devil Saga 1 + 2
Story:
Es geht um ein Söldnertrupp die sich *Embryon* nennt. Neben dieser Gruppe gibt es noch 6 andere Gruppen. Diese wollen alle ins Paradies was *Nirvana* genannt wird. Um ins Paradies zu kommen muss man alle anderen Gruppen vernichten und zum Turm gehen , der in der Mitte dieser 7 Gruppen liegt.
Als Embryon und Vanguard (Die andere Gruppe) gegeneinander kämpfen, explodiert ein Kokonartiges Gefäss und merkwürdige Lichter durchbohren die Kampfbeteiligten. Sie verlieren die Kontrolle über sich , verwandeln sich in Dämonen und lassen das Kampffeld wie ein Massaker aussehen.
Serph, der Anführer der Embryons, ist auch getroffen worden. Neben ihm auch seine Kameraden Heat, Argilla, Cielo und Gale.
Sie finden am Fuße des Kraters ein Mädchen was im hellen Licht erstrahlt. Sie sagt sie könne sich nicht erinnern warum sie hierher gekommen ist aber sie weiss das sie allen helfen möchte. Wenn sie Singt, werden die Dämonen in den Menschen gebändigt und können kontrolliert werden.
Serph und die anderen wollen mehr über sie wissen. Dazu wollen sie ins Nirvana um die Antwort herauszufinden. In Teil 2 gibt es zudem viel mehr Spannung und Wendungen als in Teil 1. Teil 1 ist mehr ein Prolog und in Teil 2 fängt die eigentliche Story an.
System:
Wer Lucifers Call kennt, wird das Kampfsystem hier auch kennen. Es ist im prinzip identisch mit Lucifers Call. Doch diesmal können nur 3 Mitglieder aufeinmal kämpfen, was aber nicht schlimm ist meiner Meinung nach.
Viele der Gegner die aus Lucifers Call kamen, sind hier wiederzufinden doch sie haben nun andere Stärken und Schwächen. Es nützt also nichts wenn man das komplette Kompendium aus Lucifers Call kennt, was ebenso heisst das man nicht Lucifers Call gespielt haben muss um hier durchzukommen.
Was neu ist sind Zauber und Skills die gelernt werden können. Es gibt nun ein Erd Element (Tera), Zauber wurden abgeändert wie Vertreibung (Halbiert nur noch die HP anstatt gleich zu töten) dafür wirkt Tod umso effektiver. Es gibt nun für jedes Element ein Schutzschild. Void Death ist ein Beispiel. Wenn man dies Benutzt wird die gesamte Gruppe für eine Runde gegen Tod immun sein.
Auch hier kann man nur jeweils 8 Skills im Kampf benutzen (Am Anfang nur 4, ab Lvl 10 6 und ab Lvl 20 8 Skills) aber alle Skills die man gelernt hat, werden in eine Art *Datenbank* gespeichert. Dort können sie jederzeit ausserhalb des Kampfes ausgetauscht werden, je nach Gebiet und nach Gegner.
Skills werden jetzt von so genannten *Mantras* gelernt. Diese sind im Prinzip fast wie die Magatamas aus Lucifers Call, können aber nur an Speicherorten runtergeladen und gewechselt werden. Mantras haben jedoch keine Stärken und Schwächen.
Jedes diese Mantras kostet auch Geld um diese runterzuladen. Die ersten kosten zwischen 1000 - 10000 Macca aber die mitteldinger kosten schon 50000 - 100000 und von den ganz guten rede ich erst gar nicht. Wunder euch also nicht wenn ihr schon am Anfang ziemlich viel Macca erhaltet.
Sobald ein Mantra runtergeladen wurde (Man kann für jeden Charakter verschiedene Mantras runterladen) und ein Kampf erfolgreich beendet wurde, sieht man neben der EXP Leiste rechts den Mantra den man runtergeladen hatte. Diese Mantra Leiste füllt sich ebenso nach erfolgreichen Kämpfen. Sobald sie voll ist werden sie Skills gelernt die der Mantra hatte. Also, es werden mehrere Skills gelernt pro Mantra und nicht nur eins.
Dadurch kann jeder Charakter alles lernen (Stellt euch das so vor wie bei Final Fantasy 10 beim Sphärobrett) und je nach Situation umändern.
Es gibt nun auch Komboattacken die man mit mehreren Mitgliedern machen kann. Aus Agi, Bufu und Tera wird Micro Nova von Typ Allmächtig. Haben zwei Mitglieder die Fähigkeit Dia so können sie zusammen Media zaubern. Und haben alle drei Mitglieder 3 verschiedene physische Attacken so können sie zusammen eine grosse, physische Attacke starten.
Die Mitglieder können sich auch im Kampf in Menschen zurückverwandeln was nicht so abwegig erscheint weil man mit Mensch und Dämon auch Komboattacken machen kann. So kann Heat als Dämon, Serph als Mensch dem seine Waffe mit Eis verzaubern und dieser greift damit die Gegner an. Auch sind einige Gegner anfällig für Schusswaffen. Jedes Mitglied hat seine individuelle Schusswaffe.
Dieses und mehr läßt es für mich schon viel besser erscheinen als Lucifers Call.
Der Schwierigkeitsgrad wurde nochmal deutlich angehoben. Nicht nur das man am Anfang keinen Schwierigkeitsgrad auswählen kann aber nach einiger Zeit kommen die Gegner mit Todangriffen wie die Fliegen und man kann hat noch keinen Skill dagegen. Auch scheint die AI sehr viel besser zusammenzuarbeiten. Es ist also jetzt noch gefährlicher gegen mehrer Gegner zu kämpfen, da sie zusammen eine Komboattacke ausführen können.
Beispiel die Bestie Nue. Sie haben standartmäßig Mudo drauf. Wenn nun drei von ihnen auf dem Kampffeld sind, können sie zusammen Mamudoon zaubern (Tod, hohe Chance auf alle) und das kann ziemlich das Ende des Games bedeuten.
Allerdings müssen nun alle Teammitglieder sterben damit man den Gameover Bildschirm sehen darf.
Sound:
Mal wieder einsame Spitze. Es passt zur düsteren Stimmung und hat etwas auch von Lucifers Call. Es gibt nun endlich eine Synchronisation wobei Serph nicht redet. Ich finde es immer spitze wenn Heat am Anfang manchmal son Satz abläßt wie *Come on, your ass is mine!*.
Grafik:
Verbesserte Grafiken und nicht mehr so steife Bewegungen wie in Lucifers Call. Gegner bewegen sich mehr individuell. Sehr schön. Landschaften und Gegner sehen nun um ein vielfaches besser aus.
Sonstiges:
Es gibt wieder ein New Game + Feature. Zwar werden alle Helden wieder auf Lvl 1 gesetzt aber alle Mantras die man freigeschaltet hat und alle Skills die man erlernt hatte werden behalten. Das heisst man kann am Anfang so ziemlich die stärksten Attacken in den Slot legen dank der Datenbank. Ausserdem wird ein neuer Superboss freigeschaltet der meines erachtens nach um einiges härter ist als der in Lucifers Call. Zudem kann man die Daten aus Teil 1 in Teil 2 übertragen und somit einige Boni freischalten.
Die Story hinkt ein bisschen am Anfang, kommt aber immer mehr in fahrt und ist gegen Ende ziemlich überraschend und gut. Wendungen, die man nicht erwartet hätte und sonstiges. Allerdings wird man die Story erst komplett verstehen wenn man den zweiten Teil auch noch spielt.
Fazit:
Wer Lucifers Call mag , wird Digital Devil Saga lieben. Ein Pflichtkauf für alle die Dämonen, abstrakte Handlungen und Blutige Szenen und Metzeleien (Von denen gibt es wahrlich genug) mögen. Wer jedoch auf Old-school RPGs steht wie Grandia der sollte die Finger davon lassen.
Ist nicht Teil 1 von DDS mittlerweile nur noch sehr schwer in den USA zu bekommen ? Da müssten sie glaub schon ne Neuauflage/Nachpressung machen, damit der Preis sinkt ;) Aber freut mich, daß es noch Firmen gibt, die das Wagnis eingehen und "Exoten-RPGs" nach Europa bringen - hoffentlich verkauft es sich dann auch dementsprechend...Zitat:
Zitat von Zeuge Jenovas
Ich werde es mir kaufen, habe ich soeben beschlossen!!
Das Game klingt ja nicht nur super sondern scheint es auch zu sein.....herrlich!!!
ich glaub ich werds mir auch besorgen. LC hab ich nie gespielt weil ich dieses pokemon prinzip nicht wirklch mag (für die, die bei dem wort pokemon gleich auszucken: nennt es einfach Jade Cocoon pinrzip :P )
Uh, für jemand der wie du bei KH: CoM schon fast verzweifelt ist, wird dieses Spiel ein wahrer Genuß sein. :p Denn der Frustfaktor kann bei DDS enorm sein. >__> Beim 2.Teil sogar noch schlimmer als beim 1. ...ich spreche da aus Erfahrung. :pZitat:
Zitat von Kommissar Krempel
Hat man nämlich einmal die falschen Leute mit den falschen Skills in der Gruppe können diese endlos Dungeons, von denen es zahlreiche bei DDS gibt, echt zur Tortur werden. >__> Da wird dann jeder Kampf zum Überlebenskampf und meist ist die Flucht der einzige Ausweg. >__>
Aber freut mich zu sehen, dass der europäische RPG-Markt mehr und mehr Verstärkung erhält. Auch wenn ich hoffe, dass schleunigst danach die Fortsetzung erscheint, denn DDS1 ist storytechnisch sehr mau und wird eigentlich erst mit dem 2.Teil interessant o_O
Agree. :oZitat:
Zitat von Kamui
Besonders wenn man Teil 2 auf Hard spielt kann es sehr frustrierend sein... Aber ich mag eh schwere Games, von daher hat es mir sehr gefallen bzw. gefällt mir immernoch. :)
Ich lese schon die ganzen Posts wie die Spieler an den geheimen Endgegner aus Teil 1 verzweifeln... ;)
Puh, da habe ich aber Glück :)
Hab den US-Release verschlafen und das Game gibts schon net mehr... :(
Jetzt kann ich die Pal Version holen?
Ähm?
Gibt es vom erstem zum zweiten Teil ein Datatransfer?
Müsste ich wissen, sonst hole ich mir gleich den 2.Teil als US-Version.
Zitat:
Zitat von Kamui
Hm...ich habe aber SMT:LC schon sehr mögen...nur dann hatte ich einmal keinen mehr der einen Donner Zauber kann...und wollte nimma aufleveln....
Trotzdem......für mich ist KH:CoM sehr schwer gewesen^^
Ich freu mich trotzdem....außerdem wenn ich weiß es gibt eine Fortsetzung is das nochmal ein Ansporn
Das ist eine sehr gute Nachricht. Nicht nur für Paliens. Dadurch dürfte die Spielergemeinschaft auch in Europa endlich mehr grandiose Rollenspiele aus Fernost kennen lernen und die Schreckensherrschaft von Final Fantasy dürfte dann auch in Europa ihren letzten Zügen liegen ^_^ In Japan und den Staaten dürfte den meisten sowieso klar sein, dass FF nicht das Non Plus Ultra des Genres ist, aber wenn man sich in europäischen Foren umsieht... :rolleyes:
Wegen dem Spiel. Ich habe Persona 2 und MegaTen III und einige der alten 16-Bit-Spiele gespielt. Schwierigkeitsgrad war in beiden Fällen für mich übertrieben hoch. Ich will eine spannende Story erleben und nicht bei jedem Boss zwei Stunden trainieren... Ist DDS ebenfalls so schwer? Atlus sollte mal einen (Extreme) Easy- und mehrer Hard-Modi einbauen, damit auch Leute wie ich was davon haben. Ist es die Story wert sich die Mühe zu machen, dass Spiel durchzuspielen? Afaik ist DDS plotmäßig Das ist imo sehr gewagt, kann aber richtig umgesetzt sicher genial sein.
Ich hab zwar die von dir erwähnten spiele nicht gespielt, aber ja DDS hat schon ein recht happigen Schwierigkeitsgrad und es kann auch vorkommen, dass man mal 2 Stunden trainiern muss um ein Gegner zu plätten....manchmal auch länger, wenn man beim Trainieren krepiert. >__>Zitat:
Zitat von Arkon
Wie gesagt, DDS1 bietet kaum Story, aber das Spiel weiß dennoch mit Andeutungen zu fesseln, Teil 2 hingegen ist ziemlich spannend und stellenweise sogar tragisch....nur das Ende fand ich leider doch recht durschnittlich. Hätte da ein bisschen mehr erwartet. o_OZitat:
Ist es die Story wert sich die Mühe zu machen, dass Spiel durchzuspielen?
Aber bei DDS steht eh eindeutig das KS im Vordergrund.
Ja, gibt es. Sehr nützlich weil du dadurch in Teil 2 ein Chara erhältst den du normalerweise nicht mehr bekommen würdest. o_OZitat:
Zitat von Valfaris
ShooterInc. nach deinem sig könnte man meinen du hättest:
Besiegt.
Stimmt das? Wenn ja, willkommen im Klub, denn ich hab ihn auch besiegt.
Reine hölle, was? :o
Ich hab mir besorgt (ja, ich fand es tatsächlich..)/spiele im moment:
Megami Tensei 1 (NES)
Megami Tensei 2 (NES)
Shin Megami Tensei 1 (SNES)
Shin Megami Tensei 2 (SNES)
Devil Summoner: Soul Hackers (PSX)
Und durch hab ich:
Shin Megami Tensei 3: Nocturne/Lucifers Call (PS2) (HARD! Beim ersten mal *stoltz auf sich*)
Digital Devil Saga: Avatar Tuner (PS2) (2 mal durch wegen... H...)
Digital Devil Saga: Avatar Tuner 2 (PS2) (2 mal auf HARD!)
Freut Mich sehr dass jetzt auch hier in Europa SMT/DDS spieler gibt. ;p
So "tragisch", dass es gar nicht mehr tragisch war, meiner Meinung nach...Zitat:
Zitat von Kamui
Extreme Spoiler zu DDS2:
Objektiv betrachtet ist die Story von DDS2 natürlich klar besser, origineller, wendungsreicher, komplexer - aber ich persönlich fand die Zwischensequenzen in DDS1 mitreißender. Von daher würde ich beide Teile als etwa gleich gut bezeichnen.
Komm mir nicht mit dem an. Ich werde mich nur ungern an ihn erinnern. :DZitat:
Zitat von Andrew
Vorallem als
Ich wäre beinah ausgerastet. :o :D
@Kamui
OMG wieso können die MegaTen-Spiele nicht so leicht wie etwa die Shadow Hearts-Teile sein? Ich will ja nur die okkulte Story verfolgen, sonst nichts :(Zitat:
Ich hab zwar die von dir erwähnten spiele nicht gespielt, aber ja DDS hat schon ein recht happigen Schwierigkeitsgrad und es kann auch vorkommen, dass man mal 2 Stunden trainiern muss um ein Gegner zu plätten....manchmal auch länger, wenn man beim Trainieren krepiert. >__>
Also ist DDS eher so aufgebaut wie Nocturne? Geniale Atmosphäre, höllisch schwer, aber Story nur Mittel zum Zweck... Das war bei Persona noch ganz anders...Zitat:
Wie gesagt, DDS1 bietet kaum Story, aber das Spiel weiß dennoch mit Andeutungen zu fesseln, Teil 2 hingegen ist ziemlich spannend und stellenweise sogar tragisch....nur das Ende fand ich leider doch recht durschnittlich. Hätte da ein bisschen mehr erwartet. o_O
Aber bei DDS steht eh eindeutig das KS im Vordergrund.
Anscheinend hat sich Shin Megami Tensei: Lucifer´s Call ziemlich gut in Europa verkauft, sonst würde ghostlight wohl nicht auch noch Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga bringen. Bin ziemlich überrascht, das so ein stranges RPG, das sicherlich nicht jedermanns Sache ist, anscheinend solche akzeptablen Verkaufszahlen zustande bringt. Da sieht man mal wieder, dass es eben doch einen relativ großen Markt für RPGs in Europa gibt. Vielleicht bringt das einige Publisher mal dazu, im Bezug auf ihre RPG PAL-Veröffentlichungen umzudenken (Square-Enix sollte sich angesprochen fühlen...).
@Sifo Dyas
Square hätte 2002, als sie FF VI, die Anthology (also IV und V) und Origins (I und II) hier veröffentlich haben, imo erstmal Chrono Trigger auch nach Palien bringen sollen. Das Spiel war Bestandteil der FF Chronicles (FF IV und CT) und hätte Anpassungstechnisch -Squaretypisch- nicht viel Arbeit mit sich gebracht. Aber nein, sie haben es nicht getan. Mit Xenogears oder Chrono Cross hätte man damals schon gar nicht rechnen brauchen. Vielleicht haben aber die europäischen Spiele die Schnauze voll vom RPG-Einheitsbrei á la FF und sie sehnen sich nach Alternativen. Who knows...Zitat:
Anscheinend hat sich Shin Megami Tensei: Lucifer´s Call ziemlich gut in Europa verkauft, sonst würde ghostlight wohl nicht auch noch Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga bringen. Bin ziemlich überrascht, das so ein stranges RPG, das sicherlich nicht jedermanns Sache ist, anscheinend solche akzeptablen Verkaufszahlen zustande bringt. Da sieht man mal wieder, dass es eben doch einen relativ großen Markt für RPGs in Europa gibt. Vielleicht bringt das einige Publisher mal dazu, im Bezug auf ihre RPG PAL-Veröffentlichungen umzudenken (Square-Enix sollte sich angesprochen fühlen...).
Es ist verdammt gut das es so schwer ist dann wird man endlich gefordert un man kann sich riesig über einen besiegten Boss freuen. :DZitat:
Zitat von Arkon
Was soll das denn heissen? Nocturne hatte, zumindestens in der Maniac Edition (Sprich Lucifers Call) sehr wohl ziemlich interessante Story, zumindestens für mich. Ausserdem ist der Held mal ein Charakter den ich über alles liebe. Ich habe die ganze Story um die Scheusale, warum sie mich verfolgen und über den alten Mann im Rollstuhl gerne verfolgt.. Das Labyrinth von Amala ist mein absoluter Lieblingsdungeon. Mysteriös, coole Hintergrundmusik, cooles Design. Lucifers Call ist bei mir immer noch auf Platz 1 und ganz knapp kommt DDS.Zitat:
Zitat von Arkon
Aber um deine Frage zu beantworten: Es hat eine sehr gute Story, zumindestens in Teil 2. :)
@Arkon
Doch, mit Chrono Cross haben eigentlich die meisten gerechnet, und soweit ich mich erinnern kann war eine PAL-Version zumindest eine zeitlang zumindest im Bereich des Möglichen. Deswegen war der Schock ja umso größer, als Square eine PAL-Veröffentlichung cancelte. Die meisten kennen wphl noch die berühmte Ausrede von wegen "die Texte lassen sich nicht angemessen in andere romanische Sprachen übersetzen, deswegen schließen wir eine PAL-Version aus, da nur mit englischen Texten dem Spieler die Schönheit der Story verborgen bliebe (?). Viele Spieler haben uns geschrieben, dass es ihnen nichts ausmachen würde, nur eine englische Version zu spielen, aber wir bei Square als engagiertes europäisches Büro wollen inklusiv sein, und nicht exklusiv." Na, bringt das schlechte Erinnerungen hoch? Das habe ich Square nie verziehen, uns mit einer solch belämmerten ausrede abzuspeisen. Gott sei dank hab ichs mir importiert. Die scheren sich ja sonst auch nie um übersetzte Texte, siehe auch Parasite Eve 2 und Front Mission 3, die beide im selben Jahr kamen. So einen Käse wie PE2 ham mer bekommen, aber kein Chrono Cross? Klasse. Und mit Legend of Mana hätte man damals eigentlich auch gerechnet (war aber wohl kein so großer Verlust...)
Und anscheinend sind die europäischen Spieler wirklich RPG-interessierter, als man vorher gedacht hätte. Warum sonst würde sich z.B. KOEI mittlerweile so sehr für die Nippon Ichi games engagieren (hoffen wir nun dass auch Disgaea II kommt...bitte!). Und auch die Verkaufszahlen für "große" RPG Titel, die nicht "Final" oder "Fantasy" im Titel haben, sind relativ beachtlich, wie z.B. bei Star Ocean - Till the End of Time, Tales of Symphonia oder Grandia II. Also, kein Wunder dass nun auch Exoten wie DDS oder Atelier Iris erscheinen. Einige Publisher haben das Potential hier in Europa erkannt. Und wann tut das Square-Enix?
Jo, das will ich genauer wissen, also digital devil saga 1 habe ich durchgezockt, fand ich auch ganz gell haha...was ich allgemein nicht mehr mag sind zufallskämpfe und da im spiel sind eigentlich ziemlich große fläche, man häte ja die enemies irgendwo da rumlaufen lassen können (gab noch den skill um ecounter runterzusetzen...nervt nur nach einer zeit)Zitat:
Zitat von ShooterInc.
zurück zum thema...was genau ist besser in der story von DDS II als in DDS I??? Jetzt mal nciht vom gameplay her! Hab nehmlcih DDS II mitten drin abgebrochen...
@ShooterInc.
Arkon würde sich lieber an der Story erfreuen. Aber ich kann dich ja verstehen.Zitat:
Es ist verdammt gut das es so schwer ist dann wird man endlich gefordert un man kann sich riesig über einen besiegten Boss freuen.
Verstehe mich nicht falsch. Ich liebe die Story (und den ganzen Rest des Spiels) von Shin Megamit Tensei III - Nocturne genau so wie du. Aber man merkt, dass das Spiel eher Spielsystemorintiert war und die Story teilweise eher kurz ausgefallen war. Ich hätte gern ein Spiel, das alles so hat wie MegaTen III - Nocturne, aber eine komplexe Dämonenstory erzählt, sodass sich auch Xenogears-Freunde daran erfreuen können.Zitat:
Was soll das denn heissen? Nocturne hatte, zumindestens in der Maniac Edition (Sprich Lucifers Call) sehr wohl ziemlich interessante Story, zumindestens für mich. Ausserdem ist der Held mal ein Charakter den ich über alles liebe. Ich habe die ganze Story um die Scheusale, warum sie mich verfolgen und über den alten Mann im Rollstuhl gerne verfolgt.. Das Labyrinth von Amala ist mein absoluter Lieblingsdungeon. Mysteriös, coole Hintergrundmusik, cooles Design. Lucifers Call ist bei mir immer noch auf Platz 1 und ganz knapp kommt DDS.
Aber um deine Frage zu beantworten: Es hat eine sehr gute Story, zumindestens in Teil 2.
Aber ich liebe auch das Gesamtkunstwerk Breath of Fire V. Und da war die Story auch eher kurz. Aber oft ist weniger mehr.
@Sifo Dyas
Du hast ja recht. Squares Ausreden sind wirklich immens dumm. Aber ich meine eher, dass eine Veröffentlichung von der PSX-Version von Chrono Trigger schon möglich gewesen wäre, da man ja auch die alten FF-Teile hier veröffentlichte. Da hätte man wenigstens als Bonus auch das englische CT veröffentlichen können. Aber Square hatte es nicht für möglich gehalten dies zu tun. Warum weiß keiner so genau. Und an dumme Ausreden wie die von dir erwähnte, hat man sich ja schon gewöhnt. Aber Spiele wie FF, Grandia, Star Ocean, Tales of... sind - unabhängig von ihrer Qualität - Mainstream. Solche Spiele lassen sich leicht an den Mann/die Frau bringen. Aber BoF V, die MegaTen-Reihe, SaGa, usw. sind eher anspruchsvollere Spiele. In Persona 2: Innocent Sin kamen . Nicht gerade Inhalte, die für Leute geeignet sind, die lieber die 2000. Fantasywelt vor einem bitterbösen Imperium retten. BTW ist Square sowie viele andere große Entwickler zu dem geworden was in ihren Spielen von den Zockern bekämpft wird. Das Imperium Square möchte die alleinige Herrschaft im RPG-Bereicht haben und scheißt in letzter Zeit auf das gemeine Volk, also auf die Spieler. Natürlich kann ihnen das keiner verübeln, weil jede Firma Geld verdienen möchte. Aber trotzdem ein krasser Widerspruch, als kapitalistische Firma Spiele mit dem Inhalt zu vermarkten. But that´s economy. Aber Atlus scheint noch gerne Spiele zu machen, die nicht für den Massenmarkt ausgelegt sind. Und dafür danke ich denen auch.Zitat:
Doch, mit Chrono Cross haben eigentlich die meisten gerechnet, und soweit ich mich erinnern kann war eine PAL-Version zumindest eine zeitlang zumindest im Bereich des Möglichen. Deswegen war der Schock ja umso größer, als Square eine PAL-Veröffentlichung cancelte. Die meisten kennen wphl noch die berühmte Ausrede von wegen "die Texte lassen sich nicht angemessen in andere romanische Sprachen übersetzen, deswegen schließen wir eine PAL-Version aus, da nur mit englischen Texten dem Spieler die Schönheit der Story verborgen bliebe (?). Viele Spieler haben uns geschrieben, dass es ihnen nichts ausmachen würde, nur eine englische Version zu spielen, aber wir bei Square als engagiertes europäisches Büro wollen inklusiv sein, und nicht exklusiv." Na, bringt das schlechte Erinnerungen hoch? Das habe ich Square nie verziehen, uns mit einer solch belämmerten ausrede abzuspeisen. Gott sei dank hab ichs mir importiert. Die scheren sich ja sonst auch nie um übersetzte Texte, siehe auch Parasite Eve 2 und Front Mission 3, die beide im selben Jahr kamen. So einen Käse wie PE2 ham mer bekommen, aber kein Chrono Cross? Klasse. Und mit Legend of Mana hätte man damals eigentlich auch gerechnet (war aber wohl kein so großer Verlust...)
Und anscheinend sind die europäischen Spieler wirklich RPG-interessierter, als man vorher gedacht hätte. Warum sonst würde sich z.B. KOEI mittlerweile so sehr für die Nippon Ichi games engagieren (hoffen wir nun dass auch Disgaea II kommt...bitte!). Und auch die Verkaufszahlen für "große" RPG Titel, die nicht "Final" oder "Fantasy" im Titel haben, sind relativ beachtlich, wie z.B. bei Star Ocean - Till the End of Time, Tales of Symphonia oder Grandia II. Also, kein Wunder dass nun auch Exoten wie DDS oder Atelier Iris erscheinen. Einige Publisher haben das Potential hier in Europa erkannt. Und wann tut das Square-Enix?
@Arkon
Oh, Atlus ist aber nicht unbedingt DER RPG Hersteller zur Zeit. Schau dir nur mal Stella Deus an. Sicherlich kein schlechtes Spiel, aber wohl eher schwach im Vergleich zu den Nippon Ichi Perlen. Eigentlich scheint Square insgesamt nicht mehr der RPG Hersteller schlechthin zu sein. Game Arts (vorausgesetzt die bringen alle Jubeljahre mal ein Lunar oder Grandia) oder auch Namco (dank Xenosaga und Tales) haben kräftig aufgeholt, und viele andere Entwickler bringen auch die eine oder andere Perle auf den Markt. Überhaupt hat Square viel von seinem füheren Zauber verloren, seit der PSOne Zeit. Wenn man Dragon Quest VIII und Star Ocean außen vorlässt, da die ja von der Enix Seite von Square-Enix kamen, fallen mir nicht viele überragende Square Spiele ein. Final Fantasy X war sehr gut, Kingdom Hearts auch, genauso wie wahrscheinlich Teil 2, das wohl der Oberhammer wird. Und sonst? Welches andere Square Spiel für PS2 konnte halbwegs an goldene SNES und PSOne Tage anknüpfen? Unlimited SaGa etwa? The Bouncer? Oder Final Fantasy X-2 (ist nicht schlecht, Gott bewahre, aber...)? Nur Final Fantasy Tactics Advance für den GBA konnte für mich halbwegs an den alten Standard anknüpfen. Damals gabs noch Hits in Hülle und Fülle, wie eben Chrono Trigger/Cross, Seiken Densetsu II & III, Final Fantasy VI, VII, VIII & IX (IV & V mochte ich nicht so) oder Xenogears (auch wenns bei mir gemischte Gefühle hervorruft). Und die Sache mit Final Fantasy VII...ja, ich liebe FFVII. Ja, ich wollte schon immer ein Sequel. Aber...doch nicht so! Square scheint ja wie jedes Unternehmen erfolgsorientiert zu sein. Und dazu sollte man auch auf die Kunden eingehen. Doch irgendwie schaffen die es, uns genaus die FFVII spin-Offs zu geben, die keiner wollte. Ich glaube die meisten hätten sich wie die Schneekönige über ein vernünftiges game-sequel zu FFVII gefreut. Und? Ein halbgares Sequel zu FFX (hat das eins gebraucht?) und ein storytechnisch miserabler Film mit viel Blendwerk in Form von Effekten und over-the-top action. Ein übles "Fangeschenk"...und ich war noch nie so sehr von einem Geschenk enttäuscht das ich (und viele andere) nie wollte und auch noch sehr mäßig ist. Viele würden auch gerne ein Remake sehen. Und? Ein wohl mieser Shooter, ein Handy game und ein Action/Adventure auf das ich mit Vorsicht warte sind geplant. Bravo. Als wollten die die Fans auf die Folter spannen.
Dass Grandia, Star Ocean oder Tales mainstream sind, ist nicht unbedingt zutreffend. In Japan schon, bei uns leider nicht. Da kommt ein non-Final Fantasy Spiel von solchem Kaliber nur alle Jubeljahre. Und selbst wenn sie eher mainstream sind...ist das etwa so schlimm? Mir macht es nichts aus, teilweise schon verwendete Ideen zu spielen und zu erleben, vorausgesetzt sie sind gut umgesetzt. Deshalb mag ich auch diese 3 Serien. Altbewährtes, hervorragend umgesetzt, mit vielen tollen Elementen, die sie letzten Endes doch einzigartig machen (Grandia: dieses unglaubliche Abentuer Flair; Star Ocean: das Sci-Fi setting; Tales: hm...ok, hier wirds schwer, aber das Kampfsystem?). Und ich mag halt die guten alten Weltenretter stories mit sympathischen und auch komplexen Charas und coolen, geheimnisvollen Schurken (die sind aber rar gesät, in letzter Zeit gefiel mir nur Albedo). Xenosaga ist da mein positiv-Beispiel für die Art story die ich mag, während Breath of Fire V für mich eher...lahm daherkommt. Und DDS beunruhigt mich in der Hinsicht ein bisschen...
So, das musste mal gesagt werden :)
@Sifo Dyas
Ich meinte ja nicht, dass Atlus so viel bessere Spiele macht, aber sie machen in der Regel Spiele, die weniger massentauglich ist, als Final Fantasy oder Kingdom Hearts. Stella Deus ist Müll. Die Auflösung der Story (Gabs überhaupt eine oder war die nur Mittel zum Zweck?) war miserabel. Aber schau dir mal Legend of Kartia an. Eine Hammerstory verdammt gut aus der Sicht der zwei Hauptcharaktere erzählt, aber mieses Spielsystem.
Wie auch Xenogears... -_-
Diese Strategie-RPGs á la Disgea, Phantom Brave, usw sprechen mich rein gar nicht an. Ich habe sie zwar probiert, aber da kann ich nichts damit anfangen. Vandal Hearts I & II, Kartia oder FF Tactics hatten wenigstens eine ernste Inszenierung. Und der von allen Seiten so gelobte Humor...Nope! Nicht das meine. Da gefällt mir der Humor eines Shadow Hearts II schon eher ^_^ ("Möchte wissen, wo er diesen fliegenden Polster gekauft hat..." *rofl*)
Mich konnte die FF-Serie bis Teil VIII begeistern, aber dannach... Sense. Und wenn ich an diese übertriebenen Action-Wannabe-Matrix-Einlagen von Kingdom Hearts II denke, dann kommts mir hoch. Und ich meine nicht die Emotionen. Ich habe rein gar nichts gegen Bombast, aber wenn man dann nicht mal mehr eine gut durchdachte Story einbaut, aber Hauptsache optionale Super-Mega-Ultra-Hyper-Gegner mit zich Millionen HPs, für die man 90.000 HP braucht, um das Spiel künstlich in die Länge zu ziehen, dann frage ich mich, ob ich verarscht werde. Du sagst es ja. Terranigma, Illusion of Gaia, FF II, IV, VI, Secret of Mana/Evermore, Lufia, ... Solche atmosphärischen Games finde ich heute immer weniger. Aber Hauptsache diese Merchendise-Masche von Square... Wer will das alles? Mich interessieren diese Compilation of FF VII-Sachen nicht wirklich. Der Film ist in meinen Augen bombastischer Schrott á la Matrix. FF X-2 gefiel mir aufgrund der schon lange nötigen Veränderungen in der Serie ganz gut. Und ich persönlich mag Star Ocean, Grandia, usw auch, aber ich brauche dann Plotmäßig auch wieder anspruchsvollere RPGs, wie Xenogears oder Xenosaga. Bislang konnten mich weniger 128-Bit-RPGs so in den Bann ziehen wie speziell zu Zeiten der 16- und 32-Bit-Kisten. Shadow Hearts 1 & 2, MegaTen III, BoF V, Xenosaga I & II und Skies of Arcadia. Mehr fallen mir da spontan nicht mehr ein. Aber von dem was davor war, konnte mich viel viel mehr begeistern. Aber ich blicke der Zukunft schon optimistisch entgegen.
Ich schaue der Zukunft nicht so positiv entgegen. Schon gar nicht im Bezug auf Square. Final Fantasy XII zum Besipiel hat mich in dem Sinne schockiert, dass es mich NULL, wirklich NULL interessiert. Kommt es mir nur so vor, oder wird das Chara design immer schlimmer? Vahn? Was bitte soll das? Final Fantasy X war da ja noch annehmbar (ich gebe zu dass ich Yuna & Rikku im 1. FFX mochte :) ...und Auron war schon cool), aber hier? Und dann noch dieses Negativbeispiel für erzwungene Innovation: das Kampfsystem. Warum etwas so bewährtes über Bord werfen? Warum ein KS wie bei nem sche*ß PC-RPG? Oy...mir gefällts bisher überhaupt nicht. Und Mags wie die PlayZone reden da vom kommenden Highlight...ich lach mich schlapp. Noch nie was von Xenosaga Episode III gehört, wie? (meine most-wanted numero 1, hoffentlich kommt es nach Europa...Teil 2 hats ja auch geschafft)
Und Dirge of Cerberus scheint ja eine mittlere Katastrophe zu sein. Und dieser Grotten-dämliche coolness-Faktor, der nur noch lächerlich wirkt und schon Advent Children total versuat hat, wie dieses unendlich ausgelutschte slow-mo, bullet time und what not. Auch im Kino: lieber ehrliche Action wie Star Wars :D als Möchtegern coolness wie in Matrix (würg). Final Fantasy VII war doch auch nicht so übertrieben. warum dann auf einmal solche Matrix Relikte? Die kann doch kein Mensch mehr sehen!
Also, welche Square Spiele lassen einen positiv in die Zukunft blicken? Hm..Kingdom Hearts II, Dragon Quest VIII (obwohl Square ja nix damit am Hut hat)...und dann? Allerhöchstens noch Children of Mana.
Tja, und ich muss dir in fast allen Punkten zu 16-Bit/32-Bit Recht geben. Früher war wohl wirklich alles besser. Das letzte RPG, das mich wirklich gefesselt hat, war Grandia II im Jahre 2002. Und danach?...Ich meine RPGs, die einen wirklich fesseln und in die Spielwelt einsaugen. Xenosaga kann ich nicht bewerten, hab leider nur EpII samt Bonus DVD. Okay, vielleicht noch Star Ocean und Tales of Symphonia. Jedenfalls haben mich in der jetzigen Ära nur eben die beiden genannten, Grandia II, mit Abstrichen Final Fantasy X, Skies of Arcadia und Xenosaga Episode II (wegen der Story, die sich auf Albedo konzentriert...super!) begeistern, der Rest war entweder sehr gut oder darunter. Kein Grandia I, kein Chrono, kein FFVII, kein Terranigma...seufz. Vielleicht kommt ja für den DS noch mal was großartiges. Für den GBA gibts ja einige Spiele, die einem Hammer-RPG zumindest nahe kommen...wie Golden Sun II und Tales of Phantasia - auch wenns nur ein Remake ist).
Zu Nippon Ichi: mir gefällt der Humor da ausgezeichnet, aber Shadow Hearts...ist auch hervorragend, zweifellos, aber ich hab was für Anime Charas übrig.
@Sifo Dyas
Ich schaue der RPG-Zukunft positiv entgegen. Square interessiert mich schon lange nicht mehr. FF XII interessiert auch mich nicht besonders. Ich warte auf die Reaktionen im Forum. Wenn viele User, von denen ich weiß, dass wir den selben Geschmack haben sagen, dass FF XII sehr gut ist, dann werde ich es kaufen. Wenn es so ne Niete wie FF IX oder X wird, dann ist es vergessen. OST- bzw. PC-RPGs müssen nicht zwangsweise schlechte Kampfsysteme haben. Diablo ist da nicht das Non Plus Ultra, zumal man stark zwischen Hack´n´Slay und West-RPG unterscheiden muss. Und den sogenannten Fachmags darf man einfach keinen Glauben schenken. Dort wird das gesamte OST-RPG-Genre anhand von Final Fantasy abgewertet. Aber so gut Xenosaga ist, mußt du zugeben, dass Episode II auch viel actionreicher und massentauglicher gemacht wurde. Denk an die bombastische Verfolgungsjagd durch die Gears auf Miltia. Das war auch nicht gerade ohne. Ich gebe zu es schaut cool aus, aber wenn Xenosaga nicht diese gute Story hätte, würde ich sowas nicht unbedingt gutheißen. Und das Children of Mana die Atmosphäre eines Seiken Densetsu II oder III erreichen kann, muss mir Square erst beweisen.
Zu Nippon Ichi: Ich mag Anime-Charaktere, aber bei den Spielen wie Disgea war ich einfach nicht gut bedient. Es traf meinen Geschmack nicht im entferntesten.
@Arkon
Aber trotzdem war die Action bei Xenosaga Episode II wirklich cool, und nicht nur noch lächerlich wie bei Advent Children oder wahrscheinlich Dirge of Cerberus. Der Kampf zwischen Margulis und Jin zum Beispiel war doch einfach klasse und kam ohne Käse wie übertriebenes slow-mo oder *würg* bullet time aus. Trotzdem hatte Episode II immer doch diese verdamt faszinierenden Zwischensequenzen, in denen die Charas einfach nur reden, es aber trotzdem so interessant rüberkommt, und nicht langweilig. Zum Beispiel jede Szene in der Crispin Freeman als Albedo irgendwas sagen darf ;).
Tja, und children of Mana dürfte zumindest besser als Legend of Mana werden. Ich habs nur kurz spielen können, aber ich war irgendwie schockiert über die Steuerun und das Spielsystem. Sword of Mana hingegen war nicht so schwach, wie viele es gemacht haben. Nicht so toll wie ich es mir erhofft hatte, aber trotzdem gut.
Aber hey, Final Fantasy IX war doch keine Pleite! Mich wunderts irgendwie dass auf einmal so viele Leute behaupten, es wäre enttäuschend gewesen. Damals hieß es noch in den ach so kompetenten Fach Mags "endlich weg vom sche*ß steam punk von FFVII und FFVIII". Zeigt mal wieder, wie wenig man Fachmags vertrauen sollte. Die ändern ihre Meinung schneller, als einem Lieb ist.
@Sifo Dyas
Ich fand die Szenen nicht so übel wie die besagten Action-Szenen aus FF X oder KH II und vergleichbaren Spielen, aber dennoch war es mir etwas zu wuchtig inszeniert. Ich mochte Albedo auch sehr gerne, aber bei seinem Lacher weiß ich nie ob ich genial oder lächerlich finden soll. Einen Mittelweg gibt es nicht. Legend of Mana brachte Innovationen in die Serie und ist imo unterschätzt. Ich würde es an deiner Stelle dennoch spielen. Von einem Spiel, das man einige Minuten gespielt hat kann man sich imo keine vernünftige Meinung bilden. Sword of Mana kommt meiner Meinung nach überhaupt nicht an das Original ran. Irgendwie war mir die neue Grafik nicht so geheuer. Ich behaupte nicht auf einmal, dass FF IX ein schwaches Spiel ist, sondern schon kurz nach dem Durchspielen war mir das klar. Ich habe schon diese Tage in einem anderen Thread begründet warum ich es nicht so mochte. Außerdem passt das langsam nicht mehr in diesen Thread, weil OT, deswegen gibts nur den Link. Ließ dir meine Posts durch und dann kennst du meine Meinung über das Spiel und meine Begründungen, weshalb FF IX mir nicht gefällt.Zitat:
Aber trotzdem war die Action bei Xenosaga Episode II wirklich cool, und nicht nur noch lächerlich wie bei Advent Children oder wahrscheinlich Dirge of Cerberus. Der Kampf zwischen Margulis und Jin zum Beispiel war doch einfach klasse und kam ohne Käse wie übertriebenes slow-mo oder *würg* bullet time aus. Trotzdem hatte Episode II immer doch diese verdamt faszinierenden Zwischensequenzen, in denen die Charas einfach nur reden, es aber trotzdem so interessant rüberkommt, und nicht langweilig. Zum Beispiel jede Szene in der Crispin Freeman als Albedo irgendwas sagen darf .
Tja, und children of Mana dürfte zumindest besser als Legend of Mana werden. Ich habs nur kurz spielen können, aber ich war irgendwie schockiert über die Steuerun und das Spielsystem. Sword of Mana hingegen war nicht so schwach, wie viele es gemacht haben. Nicht so toll wie ich es mir erhofft hatte, aber trotzdem gut.
Aber hey, Final Fantasy IX war doch keine Pleite! Mich wunderts irgendwie dass auf einmal so viele Leute behaupten, es wäre enttäuschend gewesen. Damals hieß es noch in den ach so kompetenten Fach Mags "endlich weg vom sche*ß steam punk von FFVII und FFVIII". Zeigt mal wieder, wie wenig man Fachmags vertrauen sollte. Die ändern ihre Meinung schneller, als einem Lieb ist.
http://www.multimediaxis.de/showthre...t=58504&page=2
Darum solltest du auch keine Fachmags lesen, weil die in der Regel nur Müll schreiben. Und wenn ich mich von FF-Fanboys belehren lassen möchte wie furchtbar genial FF nicht ist, gehe ich in das FF-Forum }:)
Quote by SchooterInc.
:D LOL. Ich fand da ein kleiner Trick raus... Naja, machbar ist er, aber nur beinahe. ;)Zitat:
Vorallem als
Ich wäre beinah ausgerastet.
Eh? Mal abgesehen davon, dass das Design des Hauptcharakters wohl alles wegrockt, was bitte kann man an den Typen "lieben"? Der Hauptcharakter von Nocturne ist ein belangloser Chara, zu dem man so gut wie nichts weiß und der sich zu _nichts_ äußert.Zitat:
Zitat von ShooterInc.
DDS ist dein Ding. Es spielt sich im Grunde wie Nocturne (ist nur etwas einsteigerfreundlicher gestaltet), ist dafür aber wesentlich storylastiger. Gerade DDS2 hat eine relativ komplexe Story.Zitat:
Zitat von Arkon
Doch, eigentlich schon (wieviele Atlus-RPGs hast du gespielt...?). Neben Nautilus ist Atlus _der_ RPG-Hersteller der letzten Jahre. Qualität statt Quantität - das kann man von Namco oder Square nicht behaupten. Die 3 Megaten-RPGs sind Grund genug, Atlus als _die_ RPG-Schmiede im Moment zu bezeichnen. Und mit Devil Summoner kommt ja in kürze noch ein sehr viel versprechendes RPG von ihnen.Zitat:
Zitat von Sifo Dyas
Stella Deus wurde meines Wissens nicht von Atlus entwickelt (nur gepublished), von daher zählt das nicht.
Und dass du Game Arts als eine der besten RPG-Schmieden bezeichnest, das kann unmöglich dein Ernst sein. Sorry. Wielange war Grandia 3 eigentlich in Entwicklung? 4 Jahre, meine ich mal gelesen zu haben. Und dann ein derart unverschämt kleiner Umfang? ~25 Std. für die Hauptstory und dazu null (!!!) Sideqeusts? Peinlich. Und mit Lunar: Dragon Song haben sie auch was entwickelt, das überall zerissen wird...
Vaan ist nur _ein_ Chara. Basch rockt dafür so ziemlich alles aus den letzten Jahren weg und auch einige andere Charaktere sind verdammt gut designt (der König von Dalmasca, Rasler mit seiner prachtvollen weißen Rüstung, die ganzen Richter und Typen vom Senat...). Ashe, Penelo und die anderen spielbaren Charas sind zwar nicht unbedingt ein Highlight, aber Grandia 3, Star Ocean 3 oder jedes x-beliebige Tales of stecken sie allemal in die Tasche.Zitat:
Zitat von Sifo Dyas
Du lachst dich schlapp? Ich lach mich auch schlapp - und zwar über deine absurden Kommentare. Die PlayZone bezeichnet FF12 völlig zurecht als _das_ kommende RPG-Highlight. Von den Änderungen im Kampfsystem mag man halten, was man will (hast du die Demo gespielt? Im "Wait Mode" spielt es sich nicht gravierend anders als sonst), aber was Story und Charaktere angeht ist FF12 das mit Abstand viel versprechendste RPG im Moment. Punkt.Zitat:
Zitat von Sifo Dyas
@BigGhost
:D Das hört sich sehr sehr vielversprechend an. Wenn das Charakterdesign so stimmig ist wie in Nocturne, dann hat Atlus einen Spieler mehr, der die beiden Games kaufen wird. Einsteigerfreundlich ist mir nicht so wichtig. Ich habe mich durch Persona 2 - Eternal Punischment durchgeschummelt und durchgequält, aber ein weiteres MegaTen das so hart wie Persona 2 EP oder Nocturne ist, würde meine Nerven derbe belasten. Und wenn ich hier lese, dass ihr zum Teil die ganz harten Bosse besiegt haben, und ich schon an normalen Gegnern scheitere, dann bekomme ich Minderwertigkeitskomplexe...Zitat:
DDS ist dein Ding. Es spielt sich im Grunde wie Nocturne (ist nur etwas einsteigerfreundlicher gestaltet), ist dafür aber wesentlich storylastiger. Gerade DDS2 hat eine relativ komplexe Story.
Wir beide müssen Seelenverwandte sein. :) Wobei Namco vielleicht mit der Tales of-Serie Abverkauf macht, aber Spiele wie Xenosaga sehr gut sind (also was Story betrifft...). Oder gehört Monolith nicht zu Namco? Das sind doch die Ex-Square-Leute, die Xenogears gemacht haben und Namco hat die "aufgenommen" und ihnen das Monolith-Studio für die XS-Serie gegeben. Da blick ich nicht ganz durch atm.Zitat:
Doch, eigentlich schon (wieviele Atlus-RPGs hast du gespielt...?). Neben Nautilus ist Atlus _der_ RPG-Hersteller der letzten Jahre. Qualität statt Quantität - das kann man von Namco oder Square nicht behaupten. Die 3 Megaten-RPGs sind Grund genug, Atlus als _die_ RPG-Schmiede im Moment zu bezeichnen. Und mit Devil Summoner kommt ja in kürze noch ein sehr viel versprechendes RPG von ihnen.
BTW ich kann verstehen, dass du dich auf FF XII freust, aber ich kann micht atm mit nichts anfreunden, was ich bislang von dem Spiel gesehen habe. Die Videos fand ich absolut übertrieben und naja ich weiß nicht wie ich sagen soll, aber FF XII interessiert mich im Moment eher wenig. Ich werde halt wie erwähnt, auf Kommentare von kompetenten Usern warten und mir dann überlegen ob ich das Spiel kaufen soll, oder nicht.
Für alle die was über die Story erfahren wollen könnt ihr hier mal kurz reinlesen. Ist alles super erklärt. Aber wie gesagt nur kurz reinlesen ( Bedeutung der Namen etc. ..) sonst verderbt ihr euch den Spielspass ;)
http://dds.yosuga.net/
Die MegaTen Spiele waren wohl schon immer als DungeonCrawler ausgelegt, aber in DDS ist das mehr das Mittel um die Story voranzutreiben, den grad im 2er geschieht sehr viel in den einzelnen Dungeons.
btw hoffe ich für die Pal-Spieler das der Titelsong "Danger" übernommen wird. Einfach ein geniales Stück 8)
@BigGhost
Wow. Einfach nur wow. Mit nur einem einzigen Beitrag hast du mir gezeigt, wer hier die absurden Kommentare schreibt. Nur so viel: User wie du können einem echt den Spaß an Foren komplett versauen. Klingt hart, ist aber so. Oder warum muss ich mir anhören, dass ich ein RPG Fan "zweiter Klasse" bin, nur weil ich Game Arts als großartigen Entwickler betrachte? Tut mir furchtbar leid, dass ich Grandia und Lunar als geniale Serien ansehe. Erschieß mich doch dafür, aber Gott sei Dank kann ein Lackaffe wie du mir nicht meine Meinung versauen. Lunar Dargon Song war Dreck? Schon, aber Square-Enix hat ja noch nie ein schlechtes game auf die Beine gestellt...bla bla bla. Auch mal wieder typisch: anscheinend ist wohl jeder, der Atlus und Nautilus nicht als DIE RPG Entwickler ansieht, gleich ein blinder ahnungsloser. Wohl noch nie was von freier Meinungsäußerung gehört.
Schön dass du dich auf FFXII freust. Aber die PlayZone verpeilt es mal wieder, dass es durchaus auch andere RPG Highlights gibt, die dieses Jahr für Furore sorgen können. Und darüber lach ich mich schlapp (und über deine beleidigenden Kommentare...einfach nur lachhaft, weißt du das? Anscheinend nicht...). Nicht mit einem Wort wurden in der PlayZone jemals Grandia III, Xenosaga Episode III oder auch Rogue Galaxy gebührend erwähnt.
Und musst du das FFXII Charakterdesign unbedingt verteidigen? Ich finds halt wenig sympathisch, na und? DAS IST MEINE GOTTVERDAMMTE MEINUNG! Kann dir doch egal sein. Und ist mir auch egal, dass du es so toll findest. Ich akzeptiere wenigstens deine Meinung und greife dich nicht dafür verbal an.
Kapierst du vielleicht mal, dass es auch andere Meinungen außer deiner eigenen gibt, die etwas wert sind? Und ist es etwa verboten, Grandia und Lunar als 2 der besten RPG Serien zu bezeichnen? Du bist wohl einer dieser RPG Fans, die sich so cool fühlen, nur weil sie Shin Megami Tensei zocken und "dem anderen scheiß" entwachsen sind. Solche Leute hab ich oft getroffen, und die triefen nur so vor Arroganz gegenüber anderen Rollenspielern und deren Meinungen. So wie du. Ist eh sinnlos, dass ich all das geschrieben habe. Ich wette dass du mich in Grund und Boden bashen wirst, aber ist mir scheißegal. Ich habe meine Meinung über RPGs, und ich bin stolz darauf. Und deine dummen Kommentare können meinen Stolz nicht verletzen und meine Meinung nicht ihrer Wertigkeit berauben. Gott sei dank gibt es User, mit denen man vernünftig reden kann, ohne dass diese beleidigend werden und sich auf ein solches Niveau herablassen.
@Sifo Dyas & BigGhost
Ohne für einen von euch beiden Partei ergreifen zu wollen, würde ich gerne mal meine Meinung äußern. Ich halte mich für keinen Moderator, aber das darf ich glauch ich auch als normaler User sagen. Ich persönlich finde, dass ihr zwei nette User seit. BigGhost, du bist mir schon vor längerem aufgefallen und ich schätze dein Wissen um Spiele wie Shadow Hearts und MegaTen sehr. Deine Hilfe war auch immer kompetent. Sifo Dyas, dich habe ich afair in diesem Thread das Erste mal getroffen, aber dennoch glaube ich dass man mit dir gut diskutieren kann. Nicht dass wir immer der selben Meinung sind, aber das ist ja wohl erst die Voraussetzung für eine Diskussion. Aber bitte beginnt jetzt nicht sinnlos zu streiten. Ich glaube nicht, dass BigGhost dich persönlich angreifen wollte. So schätze ich ihn nicht ein. Aber Sifo, ich glaube du hast seinen Post in den falschen Hals bekommen und dich etwas reingesteigert. Du selbst sagt ja, dass man die Meinung anderer akzeptieren muss und BigGhost hat nur seine Meinung über Game Arts geäußert, wie du deine über FF XII geäußert hast. Das ist kein Grund sich gegenseitig zu beschimpfen und anzugiften. Außerdem Sifo, haben wir beide lange genug OT in diesen DDS-Thread über RPGs allgemein diskutiert, und das soll jetzt nicht in einem Streit enden. Das könnte User, die nur über DDS reden wollen stören. Von daher schlage ich vor, dass wir beide unsere Diskussion über die guten alten Zeiten per PN austragen und ihr beide einfach per PN diese Problem klärt, damit dieser Thread nicht zweckentfremdet wird. Aber bitte vermeidet eine sinnlose Diskussion über Geschmack.
Davon haben wir eh schon genug.
@Arkon
Ich dachte auch, dass das off-topic Geplänkel - obwohl interessant - längst beendet worden wäre. Ich kann halt nichts dafür, dass der Herr BigGhost meine Punkte aufgreifen muss und mich als Idioten darstellt. Tut mir leid, aber so kams rüber. Ich finds halt sehr strange, dass man blöd angemacht wird, wenn man Game Arts als einen der besten RPG Entwickler bezeichnet (ernsthaft, ist doch keine allzu exotische Meinung...ich schätze mal 90% der RPG User mögen zumindest eine der beiden großen Serien von GA). Aber ist ja auch egal. Danke für deine Intervention, Arkon. Solltest echt Moderator hier werden :) . Mit dir kann man wenigstens diskutieren, ohne angepflaumt zu werden.
Back to topic.
Da dies ja schon bei Lucifer´s Call der Fall war, könnte es da sein, dass auch Digital Devil Saga deutsche Texte bekommt? Nicht dass ich welche brauche, aber es würde mal wieder von einem größeren Engagement für RPGs in europa zeugen, besonders bei eher exotischen Spielen wie eben diesem. Und da freut man sich doch immer, wenns nicht nur lieblos umgesetzt wird, sondern eine vernünftige PAL-Anpassung kriegt. Auch wenn ich bei so manchem RPG eine schludirge PAL Umsetzung akzeptieren würde, Hauptsache es kommt überhaupt. Mal schaun was draus wird.
Wenn ich mich richtig erinnere, habe ich mit keinem Wort behauptet, dass Square keinen Dreck produziert.Zitat:
Zitat von Sifo Dyas
Ganz im Gegenteil - ich würde sagen, Square hat diese Generation, mal von FFX abgesehen, nichts erwähnenswertes entwickelt. Und FFX lebte auch nur hauptsächlich von den fetten Rendersequenzen...
Es geht mir nur darum, dass du sagtest, Atlus sei wegen Stella Deus nicht _der_ RPG-Hersteller (und da Stella Deus nicht von Atlus entwickelt wurde...) und du aber andererseits Game Arts nennst, die diese Generation NICHTS entwickelt haben. Von Grandia 3 lese im Grunde nur schlechtes (Schrottstory, unverschämt kleiner Umfang,...) und Lunar: Dragon Song ist, wie du anscheinend auch selbst sagst, Dreck. Was macht Game Arts also zu den besten RPG-Schmieden im Moment?
Nochmal die Frage: Wieviele Atlus-RPGs hast du gespielt? Welche RPGs von Nautilus hast du gespielt? In Zeiten von klischeegurken wie Grandia oder Tales of sind die RPGs dieser beiden Schmieden einfach eine Wohltat, da gibt´s nichts daran zu rütteln.Zitat:
Zitat von Sifo Dyas
Das war nicht dein ursprünglicher Kommentar. Ich bin deiner Ansicht, dass weniger populärere RPGs zu wenig beachtet werden (aber das ist kein Problem, das nur die Playzone betrifft), aber sich "schlapp lachen" wiel die Playzone FF12 als das kommende Highlight bezeichnet, das ist, sorry, nunmal Bullshit. FF12 ist schon alleine deswegen viel versprechend, weil Matsuno für die Story verantwortlich war/ist, soweit ich weiß. Und Matsuno war für Titel wie Final Fantasy Tactics (nicht die GBA-Gurke) und Vagrant Story verantwortlich.Zitat:
Zitat von Sifo Dyas
Und auch hier die Frage: Hast du die FF12-Demo gespielt und kannst das Kampfsystem damit halbwegs beurteilen? Ich hab´s gespielt und kann sagen, dass sich das Kampfsystem im "Wait Mode" nicht gravierend anders spielt als z.B. ein FF10. Ich meine, ich bin ja auch noch ein bisschen skeptisch, was das Kampfsystem anlangt, aber der Rest des Spiels klingt einfach viel zu viel versprechendst als das das meine Vorfreude kaputt machen könnte.
Und zu deiner Reaktion: Sorry, aber wo habe ich dich bitte angegriffen? Mir ist´s ehrlich gesagt ein Rätsel, warum du dich so angepisst fühlst.
"Absurde Kommentare". Da fühlt man sich verständlicherweise etwas angegriffen. Zumal es eher ein "emotionales Statement" war. Genauso wie dieses "was, Game Arts ist einer der besten RPG Entwickler?! Spinnst du?! (nicht wortwörtlich, ja...)" Die haben halt meiner Meinung nach vier absolute Elite-RPGs auf die Beine gestellt, die auch heute noch eine weltweit große Fangemeinde haben. Das müssen andere Entwickler die weder Square noch Enix im Titel haben erst mal nachmachen. Und Atlus? Ist wohl eher Geschmackssache, die Megaten games sind wahrlich nicht jedermanns Sache, alleine wegen dem Setting (soll die Spiele nicht degradieren) Das mit der PlayZone habe ich so gemeint, dass sich da die ganzen FFXII Previews von Monat zu Monat wieder häufen, kommt mir so vor als wäre es jeden 2.Monat das Titelthema (übertrieben, ja...aber da ist schon was dran). Das zeigt doch schon, was für die das RPG Highlight. Das, und die Tatsache, das andere RPGs alle Jubeljahre mal ein vernünftiges (bestenfalls einseitiges) Preview kriegen gehen mir auf den Senkel.
Back to topic, please.
@Sifo Dyas
Naja, ich habe die Posts von BigGhost ja auch durchgelesen. Aber ich finde nicht, dass er dich blöd angemacht oder beschimpft hat. Er hat einfach nur gegenargumentiert. Und um ehrlich zu sein, finde ich die Spiele von Nautilus und Atlus auch im Längen besser als die von Game Arts oder Squaresoft ... (scheiß Macht der Gewohnheit -_- )... SquareEnix. Und ob 90% der RPG-Zocker Game Arts mögen, weiß ich nicht. Ich persönlich glaube eher nicht, dass so viele von GA begeistert sind, zumal Grandia hier gerne mal in der Luft zerißen wird. Desweiteren, kann ich BigGhost in in seinem letzten Post in den meisten Punkten nur zustimmen. Nicht weil ich sein Zweitaccount bin oder keine eigene Persönlichkeit habe, sondern einfach nur, weil er im Prinzip das sagt, was auch meiner Meinung entspricht. Das richtet sich weder gegen dich, noch gegen irgendjemanden hier im Forum. Wir habe beide was für Shadow Hearts übrig und wir mögen beide MegaTen. Auch wenn er FF XII sicherlich sehnsüchtiger erwartet als ich atm, heißt dass für mich nicht, dass er keine gute Argumentation hat. Und ich glaube einfach, dass du ihn falsch verstanden und seine Posts als Angriff missinterpretiert hast. Aber solange ihr euch nicht gegenseitig an die Gurgel hüpft, schadet ein hitziges Wortgefecht sicher nicht. Nur sollte es nicht auf die Kosten des Threads gehen. Und ich weiß nicht ob ich einen guten Mod abgeben würde. Ich kann auch ganz anders diskutieren. Das hängt davon ab, ob die Gegenpartei tollerant ist. Wenn nicht, dann kann ich auch gaaaaanz böse werden }:)Zitat:
Ich dachte auch, dass das off-topic Geplänkel - obwohl interessant - längst beendet worden wäre. Ich kann halt nichts dafür, dass der Herr BigGhost meine Punkte aufgreifen muss und mich als Idioten darstellt. Tut mir leid, aber so kams rüber. Ich finds halt sehr strange, dass man blöd angemacht wird, wenn man Game Arts als einen der besten RPG Entwickler bezeichnet (ernsthaft, ist doch keine allzu exotische Meinung...ich schätze mal 90% der RPG User mögen zumindest eine der beiden großen Serien von GA). Aber ist ja auch egal. Danke für deine Intervention, Arkon. Solltest echt Moderator hier werden . Mit dir kann man wenigstens diskutieren, ohne angepflaumt zu werden.
Ja, ja. Vielleicht war ich auch ein bisserl zu angenervt von persönlichen Dingen. Wer weiß. Hab halt rot gesehen und mich angegriffen gefühlt. Und hiermit lasset uns zurückkehren zum Thema das alle hier bewegt: digital Devil Saga in Europa. Schönen Tag noch.
In Sachen Präsentation rockt DDS übrigens ziemlich gewaltig. Nocturne hatte ja weder Cutscenes noch Sprachausgabe (= altbackene Präsentation), DDS lehnt sich da mehr an Xenosaga an: Fett inszenierte Zwischensequenzen am laufenden Band (wobei DDS natürlich mehr (und wesentlich besseres) Gameplay hat), geniale Sprachausgabe - das trägt nochmal einiges zur Unterhaltung bei.Zitat:
Zitat von Sifo Dyas
Die beiden DDS-Spiele sind jedenfalls Pflichtkäufe für RPG-Fans.
Aber irgendwo hab ich mal gehört, dass weder Nocturne noch die DDS games über ausgefeilte Charas verfügen, trotz angeblich genialer Story. Ist da was dran? Wäre ziemlich schade, denn für mich sind gelungene Charas schon mal die Halbe Miete in Sachen Atmosphäre. Siehe auch Xenosaga, Grandia oder Lunar (meiner...Meinung...nach...).
Nö, daran ist nichts dran. Auf DDS bezogen, meine ich. DDS hat extrem gut ausgearbeitete, durchaus tiefgründe und ziemlich charismatische Charaktere. Mit Sicherheit zählt die DDS-Truppe zu den ausgefeiltesten Charas dieser RPG-Generation. IMO wesentlich besser als die Nocturne-Truppe (ich fand die Charaktere dort zwar auch interessant, aber mir waren sie... wie soll ich sagen... egal. Mir ist niemand ans Herz gewachsen. Das war in DDS ganz anders. Heat rockt, Argilla rockt, Gale rockt, Cielo rockt - nur der stumme Held ist besch... eiden (er ist zwar ein bisschen in die Story involviert, aber sein Charakter wäre tausendmal besser gewesen, wenn er sprechen hätte können).Zitat:
Zitat von Sifo Dyas
Wenn ich mal auf meinen Test zu DDS2 verweisen darf: http://www.consolegamers.de/index.ph...w_review&id=68
"Die Charaktere aus Digital Devil Saga 2 wissen zu überzeugen; ähnlich gut ausgearbeitete, sympathische Charaktere findet man nicht in allen RPGs. Jeder einzelne von ihnen hat eine interessante und überraschende Hintergrundgeschichte vorzuweisen, eure Meinung zu dem ein- oder anderen Charakter, die ihr euch in Digital Devil Saga 1 gebildet habt, müsst ihr nach so mancher Wendung wohl gründlich überdenken. Die Dialoge sind mal ernst und tiefgründig, in anderen Situationen geizt man nicht mit herrlichem Humor. Die Truppe ist bunt durchgemischt: Cielo sorgt mit seinem jamaikanischen Akzent für den ein- oder anderen Lacher, Argilla ist der emotionale Part der Gang und Gale ist das Köpchen; er analysiert gerne mal die derzeit herrschende Situation und regt aufgrund seine tiefgründigen Worte manchmal zum denken an."
@Digital Devil Saga I & II
Zitat:
In Sachen Präsentation rockt DDS übrigens ziemlich gewaltig. Nocturne hatte ja weder Cutscenes noch Sprachausgabe (= altbackene Präsentation), DDS lehnt sich da mehr an Xenosaga an: Fett inszenierte Zwischensequenzen am laufenden Band (wobei DDS natürlich mehr (und wesentlich besseres) Gameplay hat), geniale Sprachausgabe - das trägt nochmal einiges zur Unterhaltung bei.
Die beiden DDS-Spiele sind jedenfalls Pflichtkäufe für RPG-Fans.
Zitat:
DDS hat extrem gut ausgearbeitete, durchaus tiefgründe und ziemlich charismatische Charaktere. Mit Sicherheit zählt die DDS-Truppe zu den ausgefeiltesten Charas dieser RPG-Generation.
Wie du das beschreibts, scheint DDS zu rocken was das Zeug hält http://www.multimediaxis.de/images/s.../hell_yeah.gif Ich brauche die Spiele unbedingt. Vor allem das Charakterdesign von MegaTen liebe ich über alles. Wenn ich mich an die Artworks von Persona 2 - Innocent Sin & Eternal Punishment oder auch Nocturne erinnere, dann sehen sogar Amano´s (imo geniale) Artworks zu FF oder Kartia aus wie Kinderzeichnungen. OK das ist ein böser Kommentar, aber Amano´s Sachen sind mir immer einen Tick zu kitschig und bunt. Und Arkon mags halt lieber düster und ernst mit der richtigen Brise Humor. Sowie das Gesamtkunstwerk Shadow Hearts I und II. BTW Humor. Bei Shadow Hearts waren so geniale Szenen. Zum Beispiel *rofl* Dieser Humor ist so derbe genial. Kommt sowas in der Richtung auch in DDS vor?Zitat:
"Die Charaktere aus Digital Devil Saga 2 wissen zu überzeugen; ähnlich gut ausgearbeitete, sympathische Charaktere findet man nicht in allen RPGs. Jeder einzelne von ihnen hat eine interessante und überraschende Hintergrundgeschichte vorzuweisen, eure Meinung zu dem ein- oder anderen Charakter, die ihr euch in Digital Devil Saga 1 gebildet habt, müsst ihr nach so mancher Wendung wohl gründlich überdenken. Die Dialoge sind mal ernst und tiefgründig, in anderen Situationen geizt man nicht mit herrlichem Humor. Die Truppe ist bunt durchgemischt: Cielo sorgt mit seinem jamaikanischen Akzent für den ein- oder anderen Lacher, Argilla ist der emotionale Part der Gang und Gale ist das Köpchen; er analysiert gerne mal die derzeit herrschende Situation und regt aufgrund seine tiefgründigen Worte manchmal zum denken an."
Yep, tut´s IMO auch. Wie gesagt, ich finde diese Generation nur Shadow Hearts 1+2 besser.Zitat:
Zitat von Arkon
Nö, nicht unbedingt. DDS ist etwas ernster, Humor ist aber trotzdem vorhanden. Cialo ist halt ein kleiner "Kasperl" und sorgt hin und wieder für Lacher, aber diese "übertriebene", skurille Humor wie in Shadow Hearts 2 kommt jetzt nicht vor.Zitat:
Zitat von Arkon
Aber in Sachen Humor ist SH2 eh ungeschlagen. Disgaea ist Mist dagegen. Du hast ja schon eine sehr geniale Szene erwähnt (würde ich übrigens in einen Spoilerkasten packen - die Szene ist zwar für die Story nicht relevant, aber trotzdem); ich fand auch die Szenen mit Lenny (Yuri´s "Trick", hehe) oder die ganze Blanca = Snowball Geschichte sehr genial. Oder Anastasia und Kurando. Sehr fett. SH2 ist ein unerreicht charmantes Spiel. :)
Man weiß dass er bei der Lehrerin beliebt ist. Weiterhin weiß man, dass er wohl derjenige ist, der ein verbindliches Wesen hat und die anderen bei Laune halten kann, also ein recht freundlicher und guter Gesprächspartner sein muss. Außerdem muss er schon über eine gewisse Reife verfügen, die über den Durchschnitt hinausgeht, denn sonst hätte er sich nicht mit der Lehrerin so gut verstanden. In dem Ende, wo er sich für die Neuerschaffung der Welt bzw. der Wiederherstellung des Urzustandes entscheidet, bekommt er eine E-mail von der Lehrerin. Das ist ja nicht normalerweise immer so, wenn man Schüler ist, dass man mit der Lehrerin e-mails austauscht, die in den privaten Rahmen gehen, oder?Zitat:
Zitat von BigGhost
Aber es ist noch etwas wichtig: er verfügt über ein gewisses Maß an Diplomatie, denn er bringt zwei total unterschiedliche Charaktere dazu, etwas mit ihm zu machen, Chiaki und Isamu. Beide auf ihre Art schwierig. Diese Diplomatie, die er besitzt, die bemerkt z. B. Thor. Was ich sagen will ist, dass Du so im normal Modus durch das Spiel rennen kannst und dabei feststellst, dass der Held immer verhalten reagiert. Er ist kein Draufgänger. Er wartet ab. Z. B. was Dante von ihm will. Es sieht so aus, als ob er immer zuerst einfach nur da steht und nachdenkt. Dann macht er erst mal mit, mal gucken, was passiert.
Auch als er endlich auf Hikawa trifft, sind alle Antworten erst mal so angelegt, dass er auf Hikawa schon beeindruckend wirkt. Hikawa redet lange mit ihm. Ich finde die Begegnungen mit Hikawa interessant, denn er argumentiert mit einer gewissen unbestechlichen Logik.
Isamu, der eine Art Abscheu gegen ihn entwickelt, greift ihn NIE an. Ausser als Noah, aber da geht es nicht anders. Allerdings tötet Isamu Hijiri. Das ist vor allem deshalb bemerkenswert, da der Held zu Isamu ins Amala-Netz geht und Isamu ihn ohne zögern hätte töten können. Aber Isamu, obwohl er Abscheu empfindet, sieht in dem Helden wahrscheinlich eine Art Prüfstein, an dem er sich messen kann.
Daraus läßt sich einiges ableiten, was den Helden betrifft, denn der Held muss sich NICHT mit einem Gott vereinen, um eine Ideologie zu vertreten. Er muss nicht mal wiedergeboren sein. Der Held besitzt eine ruhige Entschlossenheit. Zuerst um Informationen zu sammeln und sich zu orientieren und dann um eine Entscheidung zu treffen. In sich ruhend. Er wirkt nie aufgelöst oder wild, wie Dante. Dante ist von wilder Entschlossenheit, das ist was ganz anderes. Dante ist gemessen an dem Helden ein Draufgänger.
Aber letztendlich ist es die Entscheidung des Spielers und das ist es, was ich an dem Konzept nicht mag. Ich finde der Held eines Spieles sollte auch eine Richtung haben. Die hat der Hitoshura zwar auch, aber nicht bis in die letzte Konsequenz. Ich glaube das sich bei dem Helden eine immer größer werdende Verzweiflung breit gemacht hat. Er ist aus freien Stücken ins Labyrinth gegangen, obwohl die Dame ihn gewarnt hatte, das er dort die restliche Menschlichkeit verlieren wird. Ein Verzweiflungsakt also? Aber wieso dann der plötzliche Gedankenwandel obwohl er davor soviel Verantwortung gezeigt hat? Da hätte Atlus das bisschen ausschweifen müssen. Auch haben sie wohl gegen Ende Dante vergessen. Das Ende weist erhebliche Lücken auf, denn Dante wäre gegen den Helden vorgegangen. Er hätte niemals zugelassen, dass der Held SEINE Welt zerstört.
Oder wie siehst du das?
Hallo alle zusammen!
Ich habe mir gerade den ganzen Thread durchgelesen und muß sagen,ich bin begeistert.Erstens bin ich richtig neugierig geworden auf die DDS Reihe und zweitens finde ich Persönlich eure Art zu schreiben/berichten einfach interessant.Es ist Informativ und Verständlich zugleich.:)
Sorry,das ich hier so reinplatze,mußte ich einfach loswerden.
@BigGhost
Ja, Shadow Hearts 1 und 2 sind auch meine Lieblinge. Schon lustig, als SH 1 erschien, war es nur der Zeitvertreib bis FF X kommt, aber durch Teil 2 ist SH endlich Kult. So wie es die Serie verdient hat. Schade, dass Teil 3 eher eine bunte Witzorgie ist... -_- BTW was hälst du von Koudelka?Zitat:
Yep, tut´s IMO auch. Wie gesagt, ich finde diese Generation nur Shadow Hearts 1+2 besser.
Naja, macht auch nichts. Ich spiele RPGs eh nicht wegen der Schenkelklopfer, sondern wegen guten Stories. Aber ein bisschen Humor schadet nicht. BTW was war da noch schnell mit Yuri´s Trick? Da kann ich mich nicht mehr erinnern.Zitat:
Nö, nicht unbedingt. DDS ist etwas ernster, Humor ist aber trotzdem vorhanden. Cialo ist halt ein kleiner "Kasperl" und sorgt hin und wieder für Lacher, aber diese "übertriebene", skurille Humor wie in Shadow Hearts 2 kommt jetzt nicht vor.
Aber in Sachen Humor ist SH2 eh ungeschlagen. Disgaea ist Mist dagegen. Du hast ja schon eine sehr geniale Szene erwähnt (würde ich übrigens in einen Spoilerkasten packen - die Szene ist zwar für die Story nicht relevant, aber trotzdem); ich fand auch die Szenen mit Lenny (Yuri´s "Trick", hehe) oder die ganze Blanca = Snowball Geschichte sehr genial. Oder Anastasia und Kurando. Sehr fett. SH2 ist ein unerreicht charmantes Spiel.
@ShooterInc.
Ich finde den Hauptcharakter auch toll. Er ist imo kein Avatar á la FF I usw. Mir gefiel es, dass er nicht so viel pseudo-optimistischen Mist wie 85% aller RPG-Protagonisten redet. Diese subtile Darstellung seiner Person war in Nocturne schon sehr gut gelungen.
Ich hab´s bis heute nicht gespielt, ehrlich gesagt. Ich hab´s seit 2-3 Jahren daheim rumliegen und bis heute nicht angerührt.Zitat:
Zitat von Arkon
Zitat:
Zitat von Arkon
IMO ziemlich genial.
@BigGhost
Im Prinzip wurde die ganze Story ja in Shadow Hearts I nacherzählt. Vor allem der Abschnitt mit dem Weisenhaus, war eine Art Exzerpt von Koudelka. Aber Koudelka ist schon in Ordnung. Solltest schon einmal nachholen. Das Koudelka noch viel düsterer als Shadow Hearts III (und teils auch I und II) war, brauche ich imo gar nicht erwähnen. Find schon, dass es ein spielenswertes RPG ist.Zitat:
Ich hab´s bis heute nicht gespielt, ehrlich gesagt. Ich hab´s seit 2-3 Jahren daheim rumliegen und bis heute nicht angerührt.
Übrigens danke für die Szene mit Yuri und Lenny. Weiß schon wieder wo das war. Der Humor ist einfach göttlich.
@BigGhost
Hast du meinen Post nicht gesehen oder warum antwortest du nicht? :D
Yes, er ist Geshichte. Der stärkste Boss ever ist gefallen. Ich habe Fair und ehrlich gewonnen :D
Eigentlich hab ich nur Lust bekommen mal wieder meinen DDS Speicher anzufeuern nachdem ich hier drin gelesen hab. Dann bin ich auf die Idee gekommen herauszufordern. Zwei Stunden später war er endlich geschlagen.
Ich hatte öfters ein elendiges Glück in dem Kampf. Jedes mal wurde ich ich von Pixie eingeschläfert und durch mein NullSleep hat Gaia Rage immer verfehlt 8)
Irgendwann war er tot !! Und der Amala Ring gehört mir in Teil 2 , ebenso wie der "Bonuschara" und die beiden Bonusskills 8)
Glückwunsch. Ja ich fühle mit dir. Er ist wirklich hart...Zitat:
Zitat von haebman
Wo sich doch jetzt schon eine gewisse Zahl angesammelt hat die IHN besiegt hat will ich mal etwas fragen:
Wie definiert ihr diesen Satz?
Ich hab dem Satz jetzt keine grossartige Bedeutung zugeschrieben. Dachte der läuft mehr richtung Fan-Service. Ich kenne Nocturne (leider)nicht. Aber ich weis das der Held in einem vom mehreren Enden quasi zu einer Art von Gott wird und die Welt nach seinem Willen neu formen kann ?
Auf DDS bezogen :
Es geht um Wiedergeburt, das wird vor allem im 2. Teil deutlich. Die ganzen kulturellen Anspielungen auf indische Religionen ( die ganzen Dämonennamen, die Umgebung) lässt ja auch den Schluss zu. Demnach ist ja Tod im Prinzip auch nur eine Station im ewigen Kreislauf des Lebens. ( Ich verweise hierzu auf die Simpsons: Apu´s "Wiedergeburtstabelle" :D ).
Also will sagen am Ende wird ja dann jedes Lebewesen nach seinem Karma beurteilt. Das ist zumindest das Ziel von Angel.
Heavy spoiler für Teil 2 deswegen schreib ich jetzt nix mehr :D
Ich hätte mal eine Frage: Hat einer von euch das Lied "Danger",dass in der US Version als Introlied gespielt wird ? PM an mich oder Link hier reinsetzen wenn möglich bitte
Wie ist eigentlich so die durchschnittliche Spielzeit von DDS ?
Ich weiss gerade keinen Downloadlink zu dem Lied... Aber die Spielzeit beträgt ungefähr 30 Std pro Teil. Wenn du alles machen willst dann könnens noch einige mehr werden. ;)
Zitat:
Zitat von Laharl
http://s39.yousendit.com/d.aspx?id=0...T01MBL9OG04SJB
Bitte sehr.
Dankeschön^^
Sehr geniales Lied und wie ich finde auch besser als der Gesang in der jap.Version,also was ich bis jetz davon gesehen hab
Meinst du Pray ? Das wirst du in verschiedenen Variationen durch das ganze Spiel hinweg hören.
"Alive", den Titelsong für den 2. Teil find ich persönlich auch gut gelungen. Serph mit seinem coolen Umhang von Soldaten umzingelt und auf einmal bricht das Lied los --> coolnes pur !
Hach ja die DDS-Saga ist das RPG-Erlebniss 2005 für mich gewesen.
Kommen in Deutschland eigentlich beide Teile raus ? Wär echt schlecht für euch wenn nicht :D
Zitat:
Zitat von haebman
Das hoffe ich wohl auch.....aber das wäre wohl blöd von denen nur den ersten rauszubringen.
Und wenn sie nur einen rausbringen, dann den 2. wie bei Xenosaga
Ich hab da mal ne Frage zum Releasetermin,am Anfang des Threads stand was vom 30.06.. Habe aber vor kurzem irgendwo gelesen,dass es wohl erst im September kommen soll.Weiß darüber jemand etwas genaues? Diese ewige hin und her mit den Terminen nervt mich Tierisch.Nie bleibt es bei einem Datum..Aber das ist ja bei fast jedem Spiel so,leider!!
@yuma: Solange auf der offiziellen Homepage noch der 30.06.2006 angegeben ist, gehe ich schon davon aus, daß das Spiel an diesem Termin auch erscheint :)
Falls es jemanden interessiert - das Spiel wurde aufgrund von Problemen mit Sony auf den 28.07.2006 verschoben. http://www.rpgforever.com/forum/imag...s/icon_oua.gif
Well,naja das ist ja wiedermal echt klasse^^*
Da freut man sich auf ein spiel und dann wird es aus irgendeinen Grund wieder verschoben.Ok,eigentlich ist das kein alzugroßer Beinbruch,dann kann ich endlich mal Lucifers Call fertig spielen.
Es würde mich aber schon interesieren WARUM es jetzt so relativ kurz vor der Veröffentlichung noch Probleme mit Sony gibt:confused:
Jaja Sony... wenn ich mich recht erinnere hatte Capcom damals irgendwelche Linzenzprobleme mit Sony bezüglich des PAL Releases von Devil May Cry 3 Special Edition. Aufrund dieser Probleme können die nun das Spiel erst am 29.09.2006 veröffentlichen. Zur Erinnerung: die US Fassung erschien am 24.01 und die Japan Fassung am 23.02 ... Naja, hauptsache das Game kommt überhaupt noch. Für den US Import war ich mir jedenfalls bisher zu faul.*lol
Immerhin wurde Digital Devil Saga nur um ca. 1 Monat verschoben...
Habe mich hier mal durchgekämpft und anschließend bei Amazon nachgesehen.
Sieht ja recht beeindruckend aus das Spiel.
Hat das aber einen bestimmten Grund, das Digital Devil Saga dort nur 44 Euro kosten wird.:confused:
Steht dort halt wenn mans Vorbestellt.
Außerdem habe ich dort gesehen das es am 21.07 erscheint und nicht am 28.07.