http://rpg-reich.de/main.php?site=news&id=1635
Warum nicht gleich so Sqenix? Looks good.
SD4 for Gamecube.... BELIEVE!!
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Warum nicht gleich so Sqenix? Looks good.
SD4 for Gamecube.... BELIEVE!!
Oh mein Gott,ich bin im Himmel!!!
Die Bilder sehen ja zu toll aus!Endlich tut sich mal wieder was Richtung Seiken Densetsu...World of Mana,Children of Mana und dann das da für den Gamecube(?).Hoffentlich gibt es bald mal was konkreteres.
YAY das ich das noch erleben darf. http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif Gekauft keine Frage, egal wie es wird. :D
Tönt schon mal gut... nur kann ich nicht ganz lesen, ob SD4 jetzt eigentlich ein Remake des PSone-Titels ist oder ein neues Spiel... die Anzeigen sind aber schon mal ganz anders.
Naja, ich hoffe jetzt einfach, dass sich CoM und SD4/5 mehr an SD2 und 3 anstatt an SD4:LoM orientieren. Also, mehr Richtung Story denn Free Scenario.
kann mich nur Holystar anschließen...
ich freu mich drauf und hoffe das es weniger wie Legend of Mana wird (wobei ich mich schon riesig freuen würde wenn meine lieblinge, die penguin pirates, auftauchen würden ^^)
Hmm,... Winter 2006 heisst doch bis Ende März 2006 oder nicht? Was mich jetzt interessieren würde ist, von welchem Team die 2 SDs entwickelt werden und ob es einen richtigen Multiplayer Modus gibt. Naja, abwarten (in einem Jahr kommt Square Enix dann mit einem Projekt 'World of Chrono' :rolleyes: ...).
Zitat:
Zitat von Rina Uchiyama
Well, SE scheint es zu lieben, ihre Daten in Fiskaljahren anzugeben und so alle zu verwirren... und bei denen geht das ja jeweils bis März. Mit anderen Worte, Q4/Winter 2005 wie bei KH2 lange für die US galt, bedeutete dann schliesslich auch Januar bis März 2006.
Insofern kann man Winter 2006 auch als Anfang 2007 verstehen... muss aber nicht sein.
Aber will mal nich den Teufel an die Wand malen. Andersrum, SE hat in nächster Zeit so viel in der Pipeline, dass es wohl schon noch etwsa dauern könnte... FFXII lässt ja auch nicht gerade seit gestern auf sich warten.... :)
World of Chrono.... JAAA, DAS wäre mal was... aber ehrlich gesagt, ich habe die Hoffnung diesbezüglich aufgegeben, nachdem der Chrono Break Markenschutz gelöscht wurde... eher kommt da noch ein FFVII-2. :(
yay, ich glaube nach Mario Kart hab ich noch nen Must have auf dem DS.
argh ich hab doch kein geld...
und SE, bitte nen gescheites neues SD
Beim ersten blick habe ich gedacht "GENIAL",als ich dann aber es sah,das die unteren Bilder zu SD4 (ein richtiger nachfolger :) ) gehörten verging meine ach so gut laune,
immerhin sieht SD-DS Grafisch nicht gerade prickelnt aus.
Endlich ... ein langersehnter Traum wird doch noch wahr ^__^ !!
Wie lange ich auf diese Meldung warten musste, aber tatsächlich haben sie es doch noch getan, ganz meiner Vorstellung entsprechend. Die Bilder sehen toll aus, SD4 auf einer der aktuellen Konsolen! Und dazu noch ein neues Spiel für den DS.
Die Serie wird richtig wiederbelebt. Ich frage mich nur, inwieweit Brownie Brown da eine Rolle spielt. Vermutlich arbeiten die schon seit geraumer Zeit nur noch (und wieder) für Square Enix, möglicherweise mit großangelegter Unterstützung. Jedenfalls kann ich mir nicht vorstellen, dass das kleine Studio das alles alleine macht.
Wenn Square Enix DAS unter ihrem Polymorphic Content verstehen, dann bitte mehr davon. Meinetwegen sollen sie uns mit Merchandise zu diesen Neuheiten überhäufen, das geht mir sonstwo vorbei. Aber richtige, handfeste neue Spiele dieser guten alten Serie, einer meiner Favoriten, das ist doch etwas Wunderbares (und nicht so etwas wie Code Age, zusammenhängend auf PS2, Handy, Manga und was weiß ich nicht noch alles) ...
Auf die Gefahr hin, dass ich dir da nichts Neues erzähle ...Zitat:
Zitat von Holystar
Du erliegst da glaube ich einem weit verbreiteten Irrglauben. Es gibt und gab ja nie offiziell ein SD4: LoM, auch wenn viele Spieler das in ihrem Kopf so angeordnet haben. Das PSX-Spiel Legend of Mana erschien in Japan schlicht unter dem Titel "Seiken Densetsu: Legend of Mana". Nix mit 4 also ^^ Insofern und mit dieser neuen Ankündigung nachdrücklich untermauert, war Legend of Mana zwar als ein großer Teil der Seiken Densetsu-Reihe zu verstehen, nicht aber als vierter Teil im Sinne und in der Tradition der drei Vorgänger. Dazu war LoM auch irgendwie zu anders, obwohl ich es für ein großartiges RPG halte. Es war mehr so etwas wie ein Ableger, nur wichtiger -_^ Genau wie ich es immer gesagt habe.
Im Klartext heißt das: es spricht überhaupt gar nichts dagegen, jetzt ein neues Spiel mit dem Titel "Seiken Densetsu 4" zu machen, auch wenn es mit einiger Verspätung kommt *g* Alleine dieser Name für sich lässt schon darauf schließen, dass sich das Action-RPG spieltechnisch eher an den ersten drei Teilen orientiert, d.h. mit konventioneller Story usw. und keinen Mini-Quests, wie es bei LoM der Fall war.
Ein Remake in irgendeiner Form schließe ich vollkommen aus.
Wow..... da hatte ich wohl über JAHRE hinweg was falsches im Kopf.... wollte grad zum Gegenbeweis ein Bild anführen.... http://www.rpgamer.com/games/sd/sd4/sd4logo.jpg
Aber das zeigt nur, wie recht du hast. :)
Man kann immer wieder mal neues lernen, wie es scheint.
Naja, das macht mich eigentlich grad noch glücklicher.... denn so sollte SD4 ja dann anders als LoM ein echter neuer Teil der Serie werden. Yay! Einziger Hacken: Der irgendwie unendlich entfernte Release....
MÖÖP!Zitat:
Zitat von Enkidu
Vollkommen falsch. Brownie Brown arbeiten seit letztem jahr an Magical Vacation 2 für den DS und Gofuku für den Gamecube. Ausserdem scheinen sie jetzt auch an Mother 3 für Nintendo zu arbeiten. Damit sind die weit genug ausgelasstet. Mit Sqenix haben sie gerade nix am Hut.
Sqenix hat PD 8 stark genug aufgestockt damit sie Seiken Titel nichtmehr outsourcen müssen.
Da mein Thread ja extra hier hin verschoben wurde, um ihn besser zu entsorgen, mein erneuter Kommentar:
Z0000000000000000000000000MG!1111111
Geilo. *___*
Wie bei so vielen Gleichaltrigen waren Mystic Quest und Secret of Mana auch zwei der ersten RPG Erfahrungen für mich, die sich fest in meine Erinnerungen gebrannt haben. <3
Nur bitte nicht wieder so ein schwammiges Ding wie bei SwoM. :\
Sehr geil, obwohl mich DS absolut nicht juckt bin ich mächtig gespannt auf beide Ableger. ^^
Vor allem Seiken Densetsu 4 scheint sich in die alte bekannte Reihe anzugliedern (zumindest zwinge ich mich das zu glauben o.O).
@Waku never @ GCN forget it... BELIEVE!! ;P
.....Zitat:
Zitat von Enkidu
Du hast CaC keinen Deut gesehen, aber das SD4 ist jetzt schon besser? ^^
Bei aller bescheidenheit, sollte ein "großer Spieler" wie du nicht so vorschnell urteilen? SqEnix könnten ja wie bei FF7 locker fünf Handy-Spiele bringen, die auch in der Mana-Welt spielen, aber das ist OKAY - CaC aber grundsätzlich scheiße?
ich weiß nicht warum du solche Gerüchte streust, aber - bitte - mach dich doch nicht lächerlicher, als es sowieso schon ist, wenn man diese Zeilen liest ^^.
/imo off ;)
so, und jetzt freu ich mich über SD4 :D ... bin mal gespannt, wo sie dieses Spiel zeitlich einbauen wollen bzw. zwischen/vor/nach welchem Titel dieses Spiel (wie auch der DS-Teil handeln sollen ^^
Bleibt nur zu hoffen dass die Games besser werden als Sword of Mana und spielerisch wieder mehr in die Richtung der guten alten SNES Secret of Manas gehen. :) Freue mich jedenfalls schon drauf. Egal für welche Konsole die Games kommen - werde sie mir wohl alle zulegen müssen.
Und wieder mal ein Seiken-Teil, auf den ich mich wie ein kleines Kind freue.
Von mir aus kann eins der beiden angekündigten SD-Spiele ruhig vom Gameplay her so ausgelegt sein wie LoM, solange ich nicht wieder so was wie Sword-of-Mana vorgesetzt bekomme.
Wird aber ja auch wirklich langsam Zeit für nen neues "richtiges" Seiken-Densetsu, da der letzte Teil der Reihe nun schon sehr weit zurückliegt, vorallem wenn man LoM nur als Serienableger betrachtet. Imo würde es auch am besten auf den Gamecube passen, aber PS-2 is zur Not auch OK.
Ich warte jedenfalls auf kein anderes Spiel sehnsüchtiger.
FF-12, Grandia-3, Tales of Irgendwas.....go home!
Ich freu mich erst darüber, wenn ich mehr über den Schwierigkeitsgrad weiss. Auf so einen wie in LoM oder Sword of Mana, wo man mit der schlechtesten Ausrüstung bei den stärksten Bossen keine 5% HP verliert, kann ich gerne verzichten.
Spiel mal Seiken Densestu 3, der letzte Dungeon ist sowas von Unfair und der Dragon King einfach nur arsch schwer... also lieber zu einfach durch und dadurch Frustmomente sparen als das Ding in die Ecke Pfeffern oder cheaten zu müssen. ;)Zitat:
Zitat von mlistcool
Gibt den beim ersten Durchspielen? Nein!Zitat:
No Future Mode?
Zwei mal ein Spiel spielen? Ich sicherlich nicht.
Es gibt angeblich Leute, die auch einen ausgeglichenen Schwierigkeitsgrad machen können oder dem Spieler wenigsten die Option geben einen auszuwählen.Zitat:
also lieber zu einfach durch und dadurch Frustmomente sparen als das Ding in die Ecke Pfeffern oder cheaten zu müssen
Natürlich. Ich werde bei Seiken Densetsu 4 keinen Spass haben, wenn das vom Schwierigkeitsgrad so abläuft wie in LoM. Du vielleicht, da du anscheinend ein Spiel gerne mehrmals spielst (so wie die meisten).
Joa. Warum nicht?
Nun, ich fand den Schwierigkeitsgrad von SD3 grad OK. Einziges Problem waren IMO die Endgegner, wenn man ohne Heiler kam. Ich hatte beim Archdemon ohne Heiler recht Mühe... Ryuutei ohne Heiler ging für mich hingegen noch. Ein paar Stunden aufleveln sowie das nutzen von STR/MAG Down Items war aber nötig.
Den No Future Mode aus LoM... ich weiss nicht. Einerseits war der Standard-Schwierigkeitgrad schon sehr niedrig angesetzt, der No Future dann aber grad das Gegenteil... ohne geschmiedete Waffen mit ATK-Werten von 500 an aufwärts, war da kaum was auszurichten... und ohne Thorn Cards war die DEF auch nichts gegen Boss-Attacken. Sprich: Kill or be killed....
Aber da sowas ja naturgemäss subjektiv ist, fände ich eigentlich den Weg von tri-Ace wie bei Star Ocean oder Namco bei Tales den besten:
Den Spielern selbst zu überlassen, auf welchem Mode sie zocken, und zwar von Anfang an. Dann gibts nur Gewinner und niemand ist frustriert oder fühlt sich zum Cheaten/Leveln gezwungen.
Im Zweifelsfall: Je schwerer, desto besser (gilt allerdings auch nur bei Echtzeit ;)).
^^ Ich habe ja selbst lange geglaubt, dass es im japanischen Original tatsächlich als vierter Teil deklariert wurde, nur eben mit dem Untertitel "Legend of Mana" ... bis mich damals irgendjemand verbessert hat. Dabei reicht ja schon ein Blick auf das japanische Logo des Spiels und alles ist ganz eindeutig ^_^Zitat:
Zitat von Holystar
Deshalb habe ich mir auch schon oft gedacht, dass Square Enix rein theoretisch ja ein Seiken Densetsu 4 machen könnte, was bis vor Kurzem aber recht unwahrscheinlich erschien.
Ich finde es großartig, dass jetzt diese alte Serie weitergeführt wird. Es gehört doch sozusagen zum Vermächtnis von Squaresoft. Secret of Mana war für viele unter uns eines der ersten, wenn nicht das erste Rollenspiel. Ähnlich verhält es sich mit Mystic Quest, dem ersten Teil. Mit Seiken Densetsu verbindet man als RPGler in den meisten Fällen etwas. Ich erinnere mich noch gut, mit welcher Begeisterung ich anschließend das bis dahin weitestgehend unbekannte SD3 durchgespielt habe. Und eben auch daran, wie enttäuscht ich war, als es bei LoM hieß, dass es der vorerst letzte Teil der Serie sei.
Umso schöner ist es jetzt, zu sehen, dass Square Enix diese große Reihe, wie gesagt auf meiner Beliebtheitsskala ganz weit oben, wiederbelebt. Und das nicht nur mit einem Spiel, sondern mit bisher zweien und der großen Wahrscheinlichkeit, dass in Zukunft wieder mehr folgen wird.
Wie es hier schon gesagt wurde: Fehlt eigentlich nur noch Chrono ^^
Meine Wunschkonsole für das neue SD4 ist übrigens der Gamecube. Ich hoffe stark auf einen Mehrspielermodus wie in guten alten Zeiten, am besten gleich zu viert. Da bietet sich diese Konsole eher an. Ganz abgesehen davon stünde das auch in der Tradition der Serie, die bis auf die Ausnahme LoM immer auf Nintendo-Plattformen erschienen ist.
Und ich denke auch irgendwie, dass das der Fall sein wird. Ich will nicht sagen, dass ich die Grafik so gut beurteilen könnte, aber die Bilder des Scans sehen mir irgendwie nach Cube aus. Dazu noch Children of Mana für den DS, ebenso Nintendo ... mal abwarten.
Interessant. Von diesem Gofuku wusste ich nichts, aber da mir bekannt war, dass sie an einem Gamecube-Spiel arbeiten, passte das auf den ersten Blick so gut zusammen. Es wundert mich schon etwas, das die damit wirklich gar nichts zu tun haben.Zitat:
Zitat von Waku
Einerseits ist es schön zu sehen, dass Square Enix nicht auf die damaligen Macher angewiesen ist, um die Reihe fortzusetzen, das alles also aus ganz eigener Kraft schafft (irgendwo aber auch klar, so lange genug Geld vorhanden ist und herausgeholt werden kann), andererseits übergehen sie mit diesem Schritt die geistigen Väter von Seiken Densetsu. Aber das stört mich weniger, wenn wir dafür ein richtig geiles Spiel bekommen *g*
Ich habe inzwischen genug von Code Age gesehen, um zu wissen, dass es mich als Gesamtwerk wenig reizen wird. Das hängt vor allem damit zusammen, dass die unterschiedlichen Varianten von Code Age auf den verschiedenen Medien so miteinander verbunden sind, dass man alles kennen muss, um nicht nur einen Teil der Geschichte, der Charaktere usw. zu erleben. Und so etwas nervt. Erinnert mich sehr an die hack-Reihe von Bandai, mit Anime, OVA, Manga, den Spielen, jetzt schon wieder anderen neuen Spielen usw. usf..Zitat:
Zitat von Vio
SD4 finde ich jetzt schon besser, und das durchaus durch die bloße Ankündigung, weil es eine meiner Lieblingsreihen nach so langer Zeit fortsetzt. Sicher ist es gut möglich, dass da auch noch ein halbes Dutzend Handygames und Ähnliches nachgeliefert werden. Doch das wird nur im Rahmen von, wie Square Enix es nennt, "World of Mana" geschehen. Ich glaube vielleicht an SD-Handyspiele, nicht aber an ein spezielles SD4-Handyspiel. Das ist ein großer Unterschied. Viel besser kann man den überflüssigen Kram außen vor lassen.
Wie es bei dieser Serie immer war, werden gewiss auch die neuen Teile nicht eindeutig untereinander zusammen hängen, sondern mehr oder weniger für sich stehen, was mir wesentlich sympathischer ist. So verzichte ich auf ein eventuelles Handygame, ohne etwas Wesentliches zu verpassen, erfreue mich aber gleichzeitig an den Seiken Densetsu-Titeln, die mich wirklich kümmern.
Darüber hinaus streue ich erstens keine Gerüchte, das ist so, man schaue sich nur mal Code Age Brawls an (und wie grottig es aussieht ... aber Hauptsache, man kann damit auch auf dem Handysektor Gewinne einfahren! Wenn das Spiel ernst gemeint wär, hätte man beispielsweise auf PSP etwas Vernünftiges daraus gemacht), zweitens habe ich nirgendwo behauptet, Code Age Commanders sei grundsätzlich scheiße (wobei ich hier die ganze Zeit nicht von Commanders alleine spreche, sondern auch von Archives und Brawls und was ggf. noch kommen wird, sollte dir aufgefallen sein) und drittens sehe ich es bestimmt nicht gern, wenn man mich hier als lächerlich bezeichnet.
@Schwierigkeitsgrad-Diskussion: deja-vu -_^ ?
Also falls,das für XBOX 360 oder PS3 geplant ist,sieht's ganz schön altbacken aus.Zitat:
Zitat von Waku
Ich würde eher,auf eine der jetztigen konsolen Tippen,IMO sind PS2 u. GC dafür am wahrscheinlichsten.
Wo wir gerade dabei sind, wie steht es mit deinem SD-Shrin Enkidu, den du mal machen wolltest o.ô
Wollte ich das o_O? Ist aber bestimmt ne Weile her ^^ Ich habe mal an Sektionen zu SD1 bis 3 und LoM für SquareNet gebastelt, aber daraus wurde letztenendes nichts.Zitat:
Zitat von one-cool
Von Seitenerstellung habe ich überhaupt keine Ahnung und im Moment leider auch keine Zeit, um mich um so etwas zu kümmern. Obwohl so ein Seiken Densetsu Shrine ja schon ne feine Sache wär' *träum*
ja, hab mich letztens extra wegen dem T&T Bereiche ein wenig hingesetzt, in dem Thread den du anno dazumal eröffnet hast inner Werkstatt sind immerhin nun eine Gegnerliste vorhanden *lacht*.
Fände es nur schade, wenn einiges an Mühe für nichts gewesen wäre ._..
Was hat man denn von den Spielen bisher gesehen? Standbilder, drei Videos wo man maximal 4 Sekunden vom Spiel am Stück gesehen hat, wenn überhaupt.Zitat:
Zitat von Enkidu
Von den Handy-games sowieso nur Standbilder. Ob eines der FF7-Handygames mehr Gehalt als ein x-beliebiges VIVA-Handygame hat, kann man an einem Screenshot auch nicht ablesen, ob die Turks drin vorkommen oder nicht, wenn man es nicht gespielt hat, ist so eine (fiktiv angenommen, nicht auf dich beziehen) Aussage geradezu lächerlich.
Und von der Story ist ebenfalls bisher ein marginaler Bruchteil bekannt, da kein Game bisher auf Anhieb alles der Story ausgepackt hat.
Du kannst also maximal 2% vom Spiel kennen, und schon weißt du, wie weit die drei unterschiedlichen Konzepte zusammenhängen, wie der Manga weitergeht, wo er endet bzw. wie er sich in die Hauptgeschichte einfädelt, wie weit das Game story-technisch abgeschlossen ist, ob man die anderen Medien (Handy/Manga) wirklich gesehen haben muss, um an dem Spiel spaß zu haben? (die .hack//spiele haben auch vielen Spaß gemacht ohne dass sie den Anime ("//sign" oder "//bracelet etc.") kannten, das "Buch", auf dem .hack//aufgebaut ist bzw. auf dass sich diese Geschichte stützt, kennt in Deutschland auch keine Sau (umgangssprachlich formuliert).Zitat:
Darüber hinaus streue ich erstens keine Gerüchte, das ist so, man schaue sich nur mal Code Age Brawls an (und wie grottig es aussieht ... aber Hauptsache, man kann damit auch auf dem Handysektor Gewinne einfahren! Wenn das Spiel ernst gemeint wär, hätte man beispielsweise auf PSP etwas Vernünftiges daraus gemacht), zweitens habe ich nirgendwo behauptet, Code Age Commanders sei grundsätzlich scheiße (wobei ich hier die ganze Zeit nicht von Commanders alleine spreche, sondern auch von Archives und Brawls und was ggf. noch kommen wird, sollte dir aufgefallen sein) und drittens sehe ich es bestimmt nicht gern, wenn man mich hier als lächerlich bezeichnet.
Das KANN mir einfach keiner erzählen ... und da deine Meinung von vielen Usern hoch bewertet wird (schau dir deine RPG-H-leser an) wiegt es schon deutlich schwer wenn du schon vor dem Japan-Start ein Spiel abstempelst und dich immer negativ drüber äußerst... mir könnte es ja eigentlich egal sein, aber dann ein SD4 von dem gerade mal ein popeliger Scan draußen ist, nur wegen dem Namen hochzujubeln und als großen Segensbringer hinzustellen, find ich schon irgendwo unfair gegenüber dem neuen, gewagten Titel CaC - die Innovation, die unter den RPG's so gefordert wird, geht nur über neue Titel, nicht über ein FFXXIV.
FFCC wurde ja auch niedergemacht und fristet ein Schattendasein, obwohl es ja eigentlich bereits ein Seiken-Titel ist, der nur auf ein FF umgemünzt wurde. Ersetz mal das Wort Myrrhe durch Mana und schau dir das Game an ;) .... und mich würde es nicht wundern - falls es denn nach Europa kommt :rolleyes: - dass die Code Age-Reihe hier einen schweren Stand haben wird, wenn man noch ein Jahr weiter kräftig drüber herzieht.
Sieh es so - Ehrenrettung für ein Spiel, das vor seinem Release schon verurteilt wird ^^
Aber immer noch besser als SD4 ^.~Zitat:
Zitat von Gourry Gabriev
Aber der Screenshot täuscht, die Dungeons sahen oft ein bisschen langweilig aus.
Naja, mit Sword of Mana war wohl niemand (ausser mir :rolleyes: ) so 100% zufrieden (aber schlecht ist es natürlich auch nicht). Ich sehe es mal als Chance, aber outgesourced ist es doch so oder so, ohne dass das jetzt negativ sein muss.Zitat:
Zitat von Waku
hahaha...zu was sich dieser thread entwickelt hat.... :rolleyes: "priceless"
Aber ich muss halt dann auch mal sagen wie ich zu diesen spielen stehe...erstens mal Secret of Evermore finde ich am besten wenn ich alleine bin....das heisst der one player modus ist in dem spiel viel besser als bei SoM...naja man hat bei dem spiel auch gar keine wahl....dann naja SoM im mehr spieler modus...ist genial...
Von Atmosphaere her ist SoE ehrlich gesagt mein liebling...es gibt keine ehrlichen froehlichen atmosphaeren...^^ alles trueb...was irgendwie zur story passt...
und naja SoM wie schon gesagt diese froehliche "kinder aehnliche" atmosphaehre, ...
ich glaube in den westlichen laendern hat sich SoE ziemlich gut durchgeschlagen ...
ist eigentlich SoE jemals nach Japan gegangen...ich mein, hatten die japaner jemals die moeglichkeit SoE zu geniessen?
btw: Terranigma rockt alle....^^
we teh eff? o___________________________________OZitat:
Zitat von Phantom Grahf
SoE rocks0rs, ja, aber einfach so rein gar kein Vergleich zu SoM. o_O Also ehrlich, jetzt. O_o
oops sorry erstmal....war der falsche..thread...ist mir jetzt sehr peinlich....^^
ich wollte die frage eigentlich in diesem thread schreiben....
Secret of Mana vs. Secret of Evermore
sobald ich Seiken Densetsu gelesen hatte, dachte ich es waere der gleiche thread...und hab halt unbeachtet meine meinung die eigentlich in diesem obengenannten thread gehoert geschrieben....
sorry....
ist mir echt peinlich... :eek: http://www.multimediaxis.de/images/s...rinundwech.gif
btw...ignoriert alles was ich hier geschrieben habe und nehmt den normalen ablauf diesen threads...... :D
Mein Wunschkandidat für den Soundtrack von SD4 ist btw. Yoko Shimomura. Das Mädel hat es einfach drauf. Schon an den Melodien aus LoM konnte ich mich kaum satt hören. Wäre nur passend, wenn sie auch hier den Job übernimmt.
Ich finde es inzwischen auch in Ordnung, dass der vierte Teil in 3D sein wird. Im Vorfeld hatte ich Sprites ja bevorzugt, aber das wäre einfach nicht mehr zeitgemäß gewesen für ein Spiel, das an sich schon mehrere Jahre zu spät kommt. So lange sie den kindlichen Charme und die zauberhafte Spielwelt auch in die dritte Dimension übertragen können, und davon gehe ich doch aus, bin ich damit voll zufrieden.
Und schlecht sieht Children of Mana nun wirklich nicht aus. Zwar nicht atemberaubend, aber ein höheres Niveau als auf GBA und wir wissen ja auch noch gar nicht, wie das Doublescreen-Feature eingesetzt werden wird.
Müssen wir mal schauen. Ich selbst komme im Moment nicht dazu, aber vielleicht möchte ja jemand die Sektionen fürs RPG-Reich erstellen. Brauchen kann man es bestimmt früher oder später ^^Zitat:
Zitat von one-cool
Das, was von der Story bekannt ist - und das sind grundsätzliche Dinge, auf die die Geschichte aufbauen wird - gefällt mir nicht. Und wenn schon die Grundlage nicht stimmt, dann bezweifel ich, dass mir der Rest noch gefallen wird.Zitat:
Zitat von Vio
Es geht hier nicht darum, ein Spiel zu "2%" zu kennen. Gespielt hat es ja noch niemand. Aber es wurde genug gezeigt und bekannt gegeben, um eine ungefähre Vorstellung davon zu haben, wie Code Age aussehen und wie es sich spielen wird. Das ist Sinn und Zweck solcher Veröffentlichungen. Und denen zufolge sind die Spiele schlichtweg nicht nach meinem Geschmack. Dass es dann doch "ganz anders" wird, als ich es glaube, kann mir nach den bisherigen Infos niemand erzählen.Zitat:
Du kannst also maximal 2% vom Spiel kennen, und schon weißt du ...
Also sorry, aber welche Spiele mich interessieren und welche nicht, das ist ganz allein meine Sache.Zitat:
wiegt es schon deutlich schwer wenn du schon vor dem Japan-Start ein Spiel abstempelst
Soweit ich weiß äußere ich mich hier zum ersten Mal wirklich eher negativ darüber, vonwegen immer. Aber je mehr ich darüber nachdenke und du hier einen auf militante Verteidigung des Spieles machst (nur wegen etwas, das als knapper Vergleich dienen sollte), umso weniger mag ich es ehrlich gesagt >_>Zitat:
und dich immer negativ drüber äußerst...
Es sollte für jeden normal Denkenden nachvollziehbar sein, dass ich mich riesig über die Fortsetzung einer meiner absoluten Lieblingsserien freue, nachdem so lange ungewiss war, ob überhaupt jemals noch etwas Neues kommen würde, und zwar mehr als über eine hochexperimentelle, sogenannte "New Concept Brand".Zitat:
aber dann ein SD4 von dem gerade mal ein popeliger Scan draußen ist, nur wegen dem Namen hochzujubeln und als großen Segensbringer hinzustellen, find ich schon irgendwo unfair gegenüber dem neuen, gewagten Titel CaC - die Innovation, die unter den RPG's so gefordert wird, geht nur über neue Titel, nicht über ein FFXXIV.
Was du über Innovation sagst, stimmt nur bedingt. Es ist auch möglich, aus etablierten Serien große Innovationswunder zu machen, viele neue Ideen entstehen ja auch erst durch den Wunsch, das zu verbessern, was bereits vorhanden ist. Aber sicher hast du damit recht, dass ganz neue Spiele diesen Schritt erleichtern.
Die Innovation, nach der gefragt wird, brauche ich aber nicht bei RPG-Reihen, die sich entweder immer wieder neu erfinden (siehe FFXII mit komplett neuem Kampfsystem) oder die ihr Potential noch lange nicht vollends ausgeschöpft haben (ich möchte mehr sehen aus der Welt von Seiken Densetsu!). Bei solchen gibt es auch den Vorteil, dass man durch die Vorgänger in etwa schon vorher weiß, was einen erwartet, trotz aller Neuerungen. Bei komplett neuen Konzepten ist allerdings das Risiko viel größer, einen Fehlgriff zu machen, wie es für mich bei Code Age absolut der Fall wäre.
Wenn du weiter deinem Innovationswunder huldigen möchtest, dann tu das bitte in einem anderen oder neuen Thread, aber lass uns unsere Freude an Seiken Densetsu.
Ich hab schon ein paar Seitenhiebe auf die Ca-Reihe gesehen, aber - wir haben eben zwei komplett andere Sichtweisen bezüglich dieses Spiels ^^Zitat:
Zitat von Enkidu
Seiken und Chrono waren auch zwei neue Serien ... genauso wie Vagrant Story. Square's größte Games werden in der Regel in ihren "anderen" Serien gesehen - frag doch mal, wieviel das Chrono Trigger als Square-Highlight ansehen, welches deutlich andere Wege als die bisherigen FF-Titel gegangen ist ... wenn Square nur Seriennachfolger auflegt, wird ihnen früher oder später der Punkt verloren gehen, der sie berühmt gemacht hat.Zitat:
Es sollte für jeden normal Denkenden nachvollziehbar sein, dass ich mich riesig über die Fortsetzung einer meiner absoluten Lieblingsserien freue, nachdem so lange ungewiss war, ob überhaupt jemals noch etwas Neues kommen würde, und zwar mehr als über eine hochexperimentelle, sogenannte "New Concept Brand".
Was du über Innovation sagst, stimmt nur bedingt. Es ist auch möglich, aus etablierten Serien große Innovationswunder zu machen, viele neue Ideen entstehen ja auch erst durch den Wunsch, das zu verbessern, was bereits vorhanden ist. Aber sicher hast du damit recht, dass ganz neue Spiele diesen Schritt erleichtern.
Die Innovation, nach der gefragt wird, brauche ich aber nicht bei RPG-Reihen, die sich entweder immer wieder neu erfinden (siehe FFXII mit komplett neuem Kampfsystem) oder die ihr Potential noch lange nicht vollends ausgeschöpft haben (ich möchte mehr sehen aus der Welt von Seiken Densetsu!). Bei solchen gibt es auch den Vorteil, dass man durch die Vorgänger in etwa schon vorher weiß, was einen erwartet, trotz aller Neuerungen. Bei komplett neuen Konzepten ist allerdings das Risiko viel größer, einen Fehlgriff zu machen, wie es für mich bei Code Age absolut der Fall wäre.
Und das fände ich ehrlich gesagt schade ;). Aber man soll ja bloss nicht zuviel verändern, man müsste sich ja auf unbekannte, neue Dinge einlassen ... war das nicht genau die Faszination, die uns zu RPGs gebracht hat? Das "neue, aufregende?"
Warum meinst du, dass FF7 so ausgeschlachtet wird mit x-titeln? Warum ist in FF7AC
Bloss keine Veränderung!
Vermisst du das nicht auch manchmal, wenn der neueste FF-Titel mit einer Heldin aufwartet, das wie eine Mischung der letzten 3 Heldinnen der FF-Reihe aussieht? Oder einem Helden, der ein Cross-Over aller Helden-Klischees der letzten 4 titel aussieht?
Ich will hier keinen CaG (Glaubenskrieg :D) anzetteln, aber wenn die Leute nichtmal ansatzweise versuchen, etwas neues auszuprobieren, werden solche Spiele wie CaC (wenn es denn den Sprung zu uns schafft, siehe oben genannte Gründe!) NIE zu uns kommen. Und wenn man die Leute darauf stoßen muss, wenn nur einer sagt "okay, ich schau mir das CaC mal an und urteile erst nachdem ich es gesehen habe, hab ich mein Ziel erreicht ;).
ich freu mich doch auch über Seiken, wenn ich über Seiken Densetsu 1/FF Adventure/Mystic Quest zu diesem Forum gestoßen bin, ist ein Seiken, wäre es auf dem Cube, ein kleiner Feiertag für sich ;).Zitat:
Zitat von Enkidu
Nur übersehe ich ob meinem Serienwahn nicht, dass es noch andere Spiele gibt :D
Also ich werde Seiken 4 auch kaufen. Für DS?
Habe dass Teil zwar nicht, brauche es aber eh für FF3. Ja ein einer der Fanatiker die jedes FFGame kaufen müssen. Und ChronoCorss würde ich nochmals kaufen, wenns als Deutsche PAL käme. Und Sword of Mana... Nunja... Wer Mystic Quest nicht kennt wirds wohl mehr mögen. Aber es ist nur eine Kopie von MQ und die Story ist ansich schon nicht der Hammer... Ich meine alle Bösen werden nur kontrolliert / sind gut... Sehr toll :(
Selbst Julius ist ja garnicht böse, sondern Mana hat ja "nur" seine "Dunkle" Seite nach außen gebracht...
Die Kämpfe waren billigst... Dark Lord (Schattenherrscher klingt zum kotzen) ist ein mieser Witz im Kampf. Da hört man die beste Musik im Spiel und der Kampf dauert eine Minute. LoM ist auch nicht grade so schwer, aber doch noch schwerer als SwoM. Egal ich fahre morgen in Urlaub und Mystic Quest kommt - wie seit ca . 15 Jahren - mit. SwoM & GoldenSun1 auch. MQ werde ich aber eh am mesiten spielen. Ist halt (für mich) das beste Spiel von Sqaure, wenngleich leider die Vergangenheit von Dark Lord & Julius nicht erwähnt wird. Aber man genug interpretieren. Mal meine Interpretation
- Als Vandol spürte dass sein Tod nahte entsandte er seinen Geist und "zeugte" Julius. Dann verdrängte er "Julius´" Ich und nahm dessen Körper in Besitz. Als er Burgherr Dark Lord dann ein Baby fand, konnte dieses den Willen des Dark Lord verändern.
Denn wäre Dark Lord immer so boshaft gewesen hätte er Julius einfach gekillt.
Am Ende benutzt Vandol die Helden um Dark Lord aus dem weg zu räumen, um im Falle eines Falles nicht als Verräter darzustehen, da Dark Lord Julous problemlos killen könnte, solange Julius / Vandol nicht die Macht Manas hat -
Ich hätte jedenfalls nichts gegen eine Fortsetzung der Story aus SD1
Oder SD2 aus dem GBA. Aber diesmal ohne Goblins die die Lindenstraße sehen (ich sehe sie zwar auch aber Goblins und TV - Bah!)
die seite world of mana wurde überarbeitet : guckst du hier http://www.square-enix.co.jp/mana/
also da ist noch ne menge platz frei auf der leiste links (bei der site) da können noch einige spiele rein. ich bin mir sogar sicher das da noch ne menge kommen wird.
quelle gamefront.deZitat:
Square Enix nennt Seiken Densetsu DS: Children of Mana-Entwickler
03.10.05 - Square Enix hat Teile des Entwickler-Teams von Seiken Densetsu DS: Children of Mana vorgestellt, das im Winter 2006 in Japan erscheint:
Produzent
Kouichi Ishii (Legend of Mana, Seiken Densetsu 3, Final Fantasy V, uvm)
Charakter Design
Nao Ikeda (Final Fantasy Tactics Advance, uvm)
Szenario
Masato Katou (Chrono Trigger, Chrono Cross, uvm.)
Musik & Sound
Masaharu Iwata (Final Fantasy Tactics, Tactics Ogre, Ogre Battle, uvm.)
Kenji Ito (Final Fantasy Chronicles, Saga Frontier, Secret of Mana, uvm.)
Takayuki Aihira (Drag-on Dragoon 2, uvm.)
naja ich weiß nicht ob das gut oder schlecht ist xD , ich hoffe doch das es ein guter mix ist an entwicklern.
Fuck off.Zitat:
Zitat von Omega
Das ganze is
http://img367.imageshack.us/img367/2333/2wton7ku6vu.jpg
THE MAN MASATO KATOU IS BACK
Double Tag Team Slam Bang zusammen mit Kouichi Ishii und Kenji Ito.
Türlich is das gut.
und das ist der dank dafür das ich mir mühe gemacht habe und alles copy&paste ... woher soll ich denn wissen ob diese zusammenstellung was sinnvolles ergibt. außerdem sagen mir die meisten nichts so wie wohl einigen anderen auch.. :(Zitat:
Zitat von Waku
soo wieso kommt das spiel erst winter 2006 in japan ?
Mist, wieso gehört dieser Staff zu Children of Mana und nicht zu Seiken Densetsu 4 :/
Find ich auch sehr erfreulich ^_^ Nicht zuletzt da sie scheinbar alle wichtigen Leute zusammengetrommelt haben, die damals an den anderen Spielen der Reihe involviert waren und jetzt noch da sind, auch ganz ohne Brownie Brown.
Och, wer weiß. An FFTA und FFXII wurde auch lange gleichzeitig gearbeitet. Außerdem macht Yoko Shimomura bis jetzt noch nichts *_* Die können sie gerne für SD4 hervorzaubern!Zitat:
Zitat von mlistcool
Wenn ich das richtig sehe...
http://www.watch.impress.co.jp/game/...5/ds_scr39.jpg
...heisst das, man soll als Clear-Bedingung in der Vase nach nem Schlüssel suchen.... hoffe jetzt einfach mal, dass CoM nicht mit irgendwelchen Zufallsdungeons daherkommt.... das ist etwas, was ich nämlich ich sonderlich mag.
Quelle: rpgamer.comZitat:
...Famitsu confirmed that Square Enix will hold true to its promise of making Children of Mana resemble Secret of Mana, as a strong emphasis will be placed on the latest game's multiplayer capabilities. Children of Mana will feature combination moves in battle, allowing two or more players to cooperate to better achieve their objectives. Specifically, Famitsu mentioned an example of one player attacking another to propel him over a barrier.
While Children of Mana will have some limited form of stylus usage, the main action will all be handled through the buttons and the d-pad, as Square Enix mentioned an aversion to using the stylus simply for its own sake. Also, in a change for the Mana series, characters will be able to equip multiple weapon types at one time. This feature was demonstrated in the earliest screenshots of the game, which showed the hero equipped with both a sword and bow. Mastering the interaction between different weapon types will be one key to emerging from battle victorious.
While RPGamer previously reported that it was unknown whether Seiken Densetsu DS: Children of Mana's "winter 2006" release date would be the first or last quarter of 2006, new clarification has been provided which narrows down the timeframe considerably. It is now known that the game will be released this winter in Japan, which means DS owners could be playing the latest Mana game as early as December 2005 or as late as February 2006.
mhh japaner haben es mal wieder schnell in den händen :( . schön das sie neue elemente einbringen. das game wird sich schon jetzt sehr gut verkaufen xD
Das mit dem Dual Weapon Wield System tönt schon mal ganz cool... und der Release kommt mir fast zu früh... aber mal abwarten... jetzt wüsste ich nur noch gern etwas über die Story... aber wenns es wie SD2 wird... ok!
Wetzef? Februar 2006 spätestens? Das glauben die doch selbst net. oO°°.
Njoa, dagegen hätte ich aber auch nichts. *pfeif*
Yaah, die Screens sehen total gut aus. Diese Grafik ist einfach toll.
Und dieses geniale Kampfsystem. <3
Ich liebe es einfach!
Mal sehen, wie es Storytechnisch aussehen wird, aber ich denke, da wird es nicht dran mangeln.
Mir gefällt's auf jeden Fall jetzt schon.
Hoffentlich wird es nicht verschoben. Obwohl ich die japanische Version eh nicht zocken werde... Aber desto früher die japanische Version raus kommt, desto eher wird es heir rauskommen, wenn es denn hier raus kommt.
Neue Bilder:
http://www.gfdata.de/archiv10-2005-g...nt/seiken4.jpg
Knuddelige Rabites und Myconids, würd ich mal sagen.
Die Magie rechts oben scheint Heal Light zu sein, das unten ist etwas zu unscharf... hoffentlich wird Magie aber etwas besser integriert werden, als in LoM.
:rolleyes:
Seriously, stop listening to Gamefront, die Bilder sind nicht neu, sie schneiden nur unnheimlich gerne Screens von Scans aus und tun so als ob sie direkt an der Quelle sitzen indem sie fast nie Quellen angeben.
is it true with havok engine in SD4 ? was sucht denn die havok engine in einem rpg .. falls es stimmen sollte.
die screens sehen imo nicht nach gc aus xD. die knuddelgrafik gefällt mir, ich hoffe dass beim multiplayer nicht dieses gba-link system benutzt wird wie bei ff cc. wurde überhaupt schon etwas zum gameplay bekannt gegeben Oo ?
*g*
@vio: You're da rula!
@Enkidu: Ey man sorry,kein Bock auf deine Story!Ds muss ich jetzt einfach mal sagen!
Dieser Thread zeigt mal wieder herrlich die Facetten deines Characters,du hypst ein Spiel und sagst über ein anderes das es Scheiße is!Das versucht du lyrisch und faktisch korrekt zu erklären, so das jeder denkt!Hm,hm der hat Ahnung,das muss stimmen! Und wenn dir jemand wie vio dir dann mall sagt, was er an deinem Verhalten hier im Forum von wegen Argumentation und abstempeln von Spielen nicht gut findet, dann gehst du total ignorant darüber hinweg,gehst kein Stück darauf ein,sondern laberst gleich wieder dein Geschwätz: "Man" weiß scho genu g; "es" ist klar,das ; "darauf" baut sich sowas nunmal auf... usw.
Und wenn nix mehr hilft,sagste "Das mag ich nicht" "Das is ja wohl meine Sache"
Denk: "Hrmpf,ich bin jetzt beleidigt und igoriere das!"
Das du dienem eigenen Geschwätz noch treu bleiben kannst und das bis jetzt noch kaum Usern aufgefallen ist, was du manchmal wirklich von dir gibst zeigt leider Gottes sehr deutlich wie viel Wissen jemand durch wortgewandte Rhetorik vorheucheln kann.
Tja,die Deutschen brauchten wohl schon immer Demagogen! ;)
@Topic: Ich freue mich auf die SD Games genauso wie auf dieses Co sonstwas,hab noch nie was von gehört,werd mich shlau machen und NACHDEM ich das ganze Zeug angespielt habe,werde ichauch wissen wie es letztendlich ist!Fertig.aus 8)
@Lock2002: Ich sage dir das jetzt noch im Guten - pass auf, was du sagst, und halte dich mit derartigen Äußerungen in Zukunft zurück. Es ist eine Sache, wenn Vio, ohne es wirklich persönlich zu meinen, die Aussagen eines anderen als "schwachsinnig" kritisiert. Wenn aber jemand für die bloße Äußerung seiner Meinung von einem anderen User der Demagogie beschuldigt wird, neben all den anderen fragwürdigen Angriffen auf meine Person in diesem Fall, dann geht das eindeutig zu weit. Das gilt für mich ebensosehr wie auch für jedes andere Mitglied unserer Foren.
Du kennst mich nicht, aber maßt dir an, über meinen Charakter zu urteilen, ja legst mir Worte und Motivationen in den Mund, die so überhaupt nicht der Realität entsprechen.
Hier meine Ansichten zu posten ist mein gutes Recht und das tue ich nun einmal mit einigermaßen vernünftigen Formulierungen. Für gewöhnlich schreibe ich immer so. Ich werde bestimmt nicht meinen Stil ändern und nur noch Einzeiler schreiben, bloß weil es jemandem wie dir nicht in den Kram passt.
Mag sein, dass ich mit meinen Äußerungen mehr Einfluss auf die Meinungsbildung von Usern im Bereich der RPGs nehme als andere, aber das ist weder meine Absicht, jedenfalls strebe ich das in keiner Weise an, noch kann man mir das, was andere Leute darüber denken zum Vorwurf machen.
Wenn es dich also stört, dass es Menschen gibt, die Wert auf meine Meinung legen, dann motz jeden einzelnen von ihnen, aber nicht mich an.
Ich heuchel auch kein Wissen vor. Ich stelle keine bloßen Behauptungen auf, sondern begründe meine Argumente fast immer.
Vios Reaktion habe ich nicht ignoriert, sondern bin darauf eingegangen.
Darüber hinaus frage ich mich, von welchem Stern du kommst, zu glauben, dass die Herausgabe von Informationen über Spiele vor deren eigentlichem Release nicht primär einem einzigen, vollkommen logischen Grund diene: Der Meinungsbildung der Spieler, um potentielle Käufer zu überzeugen.
Sicher kann man sich durch vorab gelieferte Bilder, Infos und Videos kein vollständiges, bis ins Detail in sich geschlossenes Bild von einem Spiel machen, und das tue ich auch nicht. Habe ich noch nie getan. Aber es sollte für jeden klar ersichtlich sein, dass man eben eine Meinung darüber haben kann, inwiefern man besagte Bilder, Infos und Videos, die zweifelsohne Teil des jeweiligen Spieles sind, mag oder eben nicht mag. Und wenn man all das, was man gelesen, gesehen und gehört hat nicht leiden kann, dann ist die Wahrscheinlichkeit, besagtes Spiel nach der Veröffentlichung in spielbarer Form zu mögen, verschwindend gering.
Es geht um eine Vorstellung vom Spiel, die dem Wunsch des Entwicklers entsprechend möglichst genau sein sollte. So eine Vorstellung kann man haben, so eine Vorstellung habe ich von vielen Spielen und das ist gut so. Bestimmt hätte ich nach dem Durchspielen eines solchen RPGs nicht hundertprozentig die gleiche Meinung wie vor dem Durchspielen, aber sie würde sich in so eindeutigen Fällen wie diesem kaum dramatisch von meiner Erwartungshaltung unterscheiden. Auf diese Weise vermeide ich Fehlkäufe, an denen ich letztenendes nicht viel Spaß haben würde.
Auch die oben genannten vollständigen Meinungsbilder decke ich ab, und zwar mit meinen Reviews, die ich ausschließlich zu RPGs schreibe, die ich bereits durchgespielt habe.
Wer diesen simplen wie mühelos nachvollziehbaren Vorgang nicht versteht, dem kann ich nur mein Beileid aussprechen.
Ach ja, noch etwas. Hört endlich auf mit diesem Lügenmist, sondern nennt ganz konkrete Beispiele. Ich habe nie und nimmer behauptet, Code Age sei "scheiße". Den Beitrag von mir würde ich dann doch ganz gerne mal sehen. Ja, vor diesem Thread habe ich mich nichtmal explizit negativ über das Spiel geäußert.
Die bloße Freude eines anderen über die Entwicklung eines neuen Teiles einer alten Reihe als Hype zu bezeichnen, ist dann auch etwas arg übertrieben.
So, jetzt aber weiter im Text mit Seiken Densetsu!
Seiken Densetsu DS: Children of Mana erscheint in USA
15.10.05 - Das Action RPG Seiken Densetsu DS: Children of Mana von Square Enix wird auch in den USA erscheinen. Das geht aus einem Markenschutzeintrag des Unternehmens von 07.10.05 hervor. Release: TBA
Quelle: Gamefront.de
Sweet, hoffentlich wird die Lokalisierung des Storytextes nicht durch negative Amerikanisierung beeinflusst. ;) Fakt ist "Ich freue mich auf das Spiel". :D
Amerikanisierung? Naja, gabs denn da in letzter Zeit negative Beispiele? Also, solange man nicht gerade mit Gangsta-Slang daherkommt, dürfte ich schon zufrieden sein werden...
Aahh,das ist doch schonmal eine gute Nachricht mit dem US Release,wobei das eigentlich klar war oder?Ich muss ehrlich sagen,dass ich mich aber viel mehr über ein Seiken Densetsu 4 Release in den USA freuen würde.
OK, bei SSD und und v.a. FFTA bin ich gleicher Meinung... obwohl, ich hatte dort eher das Gefühl, man hat bei Big N etwas die alten Woolsey-Zeiten (oder wie hiess der Typ nochmal?) aufleben lassen und auf familientaugliche Sprache gesetzt...Zitat:
Zitat von Shieru-sensei
FFX und FFX-2... well, auch wenn meist recht frei übersetzt (wohl wegen dem Anpassen der Voices), find ich die zwei eigentlich noch ganz ok... mal von einigen unnötigen Namensänderunge abgesehen... IIRC.
Ich hoffe nur, dass sie mit Children of Mana, falls es auch hier erscheinen sollte (wovon ich ausgehe), nicht so etwas Gruseliges anstellen wie mit der europäischen Version von Sword of Mana. Also Intro rausschneiden, damit auch ja alle Bildschirmtextvarianten auf das Modul passen >_<
Wobei ich ja vermute, dass das bei den DS-Datenträgern weniger ein Problem sein dürfte.
Hey! Was haltet ihr eigentlich von den neuen Charakterartworks bzw. generell den Infos zu den Spielfiguren?
Siehe hier.
Bin ich der einzige, der die supa-dupa kawaii findet ^_^ ? Echt zuckersüß und niedlich. Dabei aber ganz in alter SD-Tradition. Da fühlt man sich doch automatisch an Secret of Mana erinnert. Ein Junge, ein Mädchen und ein kleiner ... Kobold, oder zumindest sowas Ähnliches ^^ Frick, Tumble und Pop, daran werd ich mich schnell gewöhnen.
Die Screenshots von den dreien, wie sie sich gerade im Kampf befinden, sind auch schon recht vielversprechend.
Und zeigen diese wunderschönen Bilder da Animesequenzen? Vielleicht aus dem Intro?
Wäre jedenfalls cool, wenn SD4 den gleichen Charakterdesigner hätte.
Tja, mit Children of Mana steht für mich jetzt endgültig fest, dass ein Nintendo DS her muss. Alleine um das alte SoM-Feeling wieder aufleben zu lassen.
welcher varianten, meinst du in anderen sprachen? dafür haben die extra das intro rausgeschnitten OoZitat:
Zitat von Enkidu
ne bist du nicht :D , ich finde die artworks sehr gut. afaik hat doch auch nintendo in letzter zeit nicht mehr so schlimme anpassungen gemacht oder?Zitat:
Hey! Was haltet ihr eigentlich von den neuen Charakterartworks bzw. generell den Infos zu den Spielfiguren?
Siehe hier.
Bin ich der einzige, der die supa-dupa kawaii findet ^_^ ?
bzw. ja DS muss mal echt bald angeschafft werden
Heh, du sagst es. Immerhin, solange alles auf dem DS und nicht der PSP kommt, spar ich mir immerhin noch ein paar 100er.... ;)Zitat:
Zitat von Omega
Yup, mal abgesehen von den IMO etwas tumben Namen find ich das Design genau richtig... SD-like eben. Wie üblich gefallen mir aber die beiden Menschen aber besser als der/die Kobold/in.
Das Design erinnert mich auch entfernt etwas an Riviera...
Well, bin mal gespannt, wie die Anime-Sequenzen denn auf dem DS rüberkommen... und ob sie beide Screens füllen. ;)
Enkidu mutiert zum Super-Noob. x__XZitat:
Zitat von Enkidu
Den Satz werde ich dir nie verzeihen. T_T
Ok, aber zurück zum Thema...
Die Artworks kannte ich schon vorher und war natürlich total begeistert.
Wirklich niedlich. ^o^
Und ich hoffe, dass die Animesequezen im Spiel vorkommen. Das wär genial. Zum Glück hab ich mir schon einen DS angeschaft. ^^ Was die Namen betrifft, finde ich die auch ein bisschen unpassend. Vorallem Tumble. Hört sich imo nicht grade schön für ein Mädchen an....
Die neusten Scans habt ihr sicher schon gesehen... hmm, scheint so, als ob CoM vom Umfang her 25-30 Stunden ist, wie SE sagt... plus noch mehr, falls man Yarikomi-Zocker (Perfektionist, Komplettierungsfetischist.... wie ich halt...^^) ist....
Wah... ich hoffe doch SEHR, dass bis zum Release ein Tool draussen ist, mit dem ich den DS an meinen grossen TV anhängen kann... denn Handhelds sind nicht so mein Ding... (schlechte Augen, grosse Hände etc.)
Sonst wird das für mich zur Leidenstour.
Ich will dich ja nicht entmutigen, aber ist das beim DS nicht etwas doof...? ^^ ich mein, schließlich wird sicherlich auch bei Children of Mana wieder irgendwelche Touchscreen-Gimmicks geben. Aber ich kann sagen, trotz schlechter Augen und großer Hände lässt sich auch mit nem Handheld prima in die RPG-Welt eintauchen, hab das schon aufm SP ausführlich getestet.Zitat:
Zitat von Holystar
Beantwortet aber deine Frage nicht... so ein Tool scheint es im übrigen zu geben, da die Zeitschriften ja auch fleißig vom DS abfilmen, und das scheinbar über den TV läuft - lohnt sich dann vielleicht mal drüber zu informieren!
ich bin mir ziemlich sicher, dass es sowas gibt, als sie bei giga games nintendogs getestet haben, lief es bei denen auch über den fernseher.Zitat:
Original von DocOwer
Beantwortet aber deine Frage nicht... so ein Tool scheint es im übrigen zu geben, da die Zeitschriften ja auch fleißig vom DS abfilmen, und das scheinbar über den TV läuft - lohnt sich dann vielleicht mal drüber zu informieren!
ich freu mich auch schon tierisch auf das spiel.
mann, ich weiß noch als damals secret of mana für den snes raus kam, gabs für mich und meine kumpels mindestens ein halbes jahr nicht anderes.^^
die neuen charaktere finde ich auch sehr schön, genauso schön wird bestimmt auch das fertige spiel aussehen(vom gesamteindruck). http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif
Damals (1994) war ich auch Feuer und Flamme für das Spiel, aber heute wandert meine PAL-Version kaum mehr in meinen Modulschacht. Diese scherze wie "Lindenstraße" sind so grausam absurd, dass sie mir das Spielvergnügen wirklich kaputtmachen. Mein absoluter Favorit ist Seiken Densetsu 3, das Spiel hat mich im Sommer 99 noch so faszinieren können (leider halt nur am Emu, wegen der Übersetzung)... Ich hoffe ja dass der neue Teil der Tradition nachkommt. :)
In der aktuellen Famitsu steht ein Bericht über "Children of Mana", ein neuer Teil der Seiken Densetsu- Reihe für den DS. Die Bilder machen allsamt einen sehr guten Eindruck auf mich, die Grafik erinnert sehr an Shinyaku Seiken Densetsu bzw. Sword of Mana. Scheint wohl auch gezeichnete Sequenzen zu haben. Genaueres kann ich nicht sagen. Weiss jemand vielleicht noch mehr davon?
Frosch
Hmm, ursprünglich gabs diesbezüglich schon hier ne Diskussion:
http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=60495
Handelt sich aber um einen SD4/CoM-Doppelthread... aber ich füge sie trotzdem mal zusammen.
BTW, tonnenweise neue Screens:
http://www.jeux-france.com/news12921...la-totale.html
Lecker....! ^^
Wow, die Bilder sehen ja wirklich fantastisch aus. Andererseits dachte ich das bei Sword-of-Mana auch, und was ist am Ende dabei rausgekommen ?!
Also versuche ich, meine Vorfreude vorerst etwas zu dämpfen. Obwohl das bei Spielen aus der Seiken-Reihe ja fast ein Ding der Unmöglichkeit ist.
Ich fand Sword of Mana total gut. o0 Allerdings habe ich es auch noch nicht zu Ende gespielt. Was mich nur einmal gestört hat, war diese Rätselaufgabe mit der Palme, wo man ne Acht drum laufen musste, damit sich ein Eingang öffnet.Zitat:
Zitat von Setzer
Die neusten Screens sehen wirklich toll aus. Wie schon gesagt, liebe ich diesen Grafikstil. Hoffentlich kommen noch mehr Screens zu den Animesequenzen raus, die sehen auch wirklich genial aus!
YES!!! http://www.multimediaxis.de/images/s.../hell_yeah.gifZitat:
Seiken Densetsu 4 für PS2
26.10.05 - Das vor kurzem von Square Enix angekündigte Seiken Densetsu 4 soll laut der neuesten Famitsu für die PlayStation2 erscheinen; bislang war die Plattform noch unklar. Release: TBA
jaaaa, sehr lecker, der grafikstil ist einfach traumhaft.^^Zitat:
Original von Holystar
BTW, tonnenweise neue Screens:
http://www.jeux-france.com/news1292...-la-totale.html
Lecker....! ^^
vor allem auf den bildern nummer 3 und nummer 23 sieht es wunderschön aus, auf den anderen natürlich auch, aber auf den beiden besonders. :)
nya, hatte mich schon auf eine cube-version gefreut, aber für ps2 ist auch kein weltuntergang, vielleicht kommt es ja für beide. :)Zitat:
Zitat:
Zitat:
Seiken Densetsu 4 für PS2
26.10.05 - Das vor kurzem von Square Enix angekündigte Seiken Densetsu 4 soll laut der neuesten Famitsu für die PlayStation2 erscheinen; bislang war die Plattform noch unklar. Release: TBA
Zitat:
Wow, das ist ja genial. Hätte nicht gedacht, dass das auf der PS2 erscheinen wird. ^^ Das ist ja mal ne tolle Nachricht (für mich).Zitat:
Zitat von setsu(na)
Ach mist aufm Cube hätte das Spiel einfach besser gepasst, außerdem ist der Würfel besser zum Multiplayer-Gaming ausgelegt (soweit sie nicht diesen GBA Verbindungsschrott nutzen). Ich bin ehrlich enttäuscht falls das Spiel nicht für den Cube erscheint.
Ich finde es nicht schlimm (nartürlich ist es schlimm für die "only NGC" haber), da ich PS2 und NGC besitzte.Zitat:
Seiken Densetsu 4 für PS2
26.10.05 - Das vor kurzem von Square Enix angekündigte Seiken Densetsu 4 soll laut der neuesten Famitsu für die PlayStation2 erscheinen; bislang war die Plattform noch unklar. Release: TBA
Als Multikonsolero wäre mir die Konsole eigentlich recht egal... aber was mich in diesem Fall freut: Auf dem GameCube wäre bestimmt wieder so ne GBA/DS-Connectivity gekommen, die ich generell nicht ausstehen kann. Auf der PS2 dürfte diese Chance kaum bestehen.... und das freut mich. ;)
Denn, wenn ich ein RPG kaufe, dann will ich das ohne irgendwelche andere Geräte, Online-Sachen und externe Minispiel-artige Boni zocken können.
Andererseits wird so natürlich mein Cube noch etwas mehr Staub sammeln... aber mit BKII oder Zelda kommt ja schon mal noch Futter.
Dito! Auch jetzt noch kann ich mir das Spiel viel besser auf dem Cube vorstellen. Es wäre so viel praktischer gewesen. Abgesehen von einer einzigen Ausnahme sind schließlich alle Spiele der Reihe auf Plattformen von Nintendo erschienen.Zitat:
Zitat von Omega
Naja, soo schlimm finde ich es auf PS2 auch nicht, aber Cube wäre mir um ein Vielfaches lieber gewesen. Wie soll das mit dem Multiplayer jetzt überhaupt laufen, das doch im Wesentlichen zum Erfolg der Serie beigetragen hat? Entweder, SD4 ist wieder nur ein Singleplayer-Game oder man kann es zu zweit spielen. Ich halte es irgendwie für sehr unwahrscheinlich, dass sie extra dafür Multitap-Funktionen verwenden werden und Lust, mir neues Zubehör für nur ein Spiel anzuschaffen, habe ich auch nicht. Das sehe ich schon als Verlust an, da es zu dritt oder gar zu viert, wie es auf dem Gamecube ohne Weiteres möglich gewesen wäre, bestimmt mehr Spaß machen würde.
Ich glaube nicht, dass es so gekommen wäre. Square Enix ist ja nicht dumm und schaut sich auch die Meinungen von Spielern und Fachpresse an. Und die Meinung über FFCC war ja wohl ganz allgemein die gleiche, zumindest was die Kritikpunkte angeht. Das Spiel war mehr oder weniger darauf ausgelegt, diese Verbindungsfunktion zu nutzen. Es war nur ein Versuch. Bei einer etablierten Reihe würden sie das aber nicht machen, wenn es nicht unbedingt notwendig ist.Zitat:
Zitat von Holystar
SE ist doch schlau - so sparen sie sich die Rufe nach einem 3 oder 4 Spieler Modus :rolleyes: Hoffentlich hat es wenigstens einen richtigen 2 Spieler Modus...
Was SE und die Spielerkritiken angeht... hmmm... bestimmt machen sie das zu einem gewissen Grad. Aber wenn damit Geld verdient werden kann...
Man müsste ja nicht wie in FFCC die Connectivity vorschreiben... aber wenn man z.B. für sämtliche der schönsten Techs irgendwie ein GBA-Spiel haben muss, um sie freizuschalten, wäre das ja kaum spielentscheident, aber für Fans und Perfektionisten (zu denen ich mich zähle) mehr als ärgerlich. Ich denke da nur an die PocketStation-only Summons aus FFVIII... >:( >:(
100 Hämmer musste ich liegen lassen, plus nochmals ein Dutzend Stunden qualvoller Spielzeit in Chocobo World... da wär ich beinahe zur Gilde der Cheater übergelaufen. ;)
In LoM gebe ich dir recht, und SSD war in diese Beziehung IMO eh Witz.. ebenso fand ich SD2 diesbezüglich göttlich.
Aber was macht da denn SD3 falsch? Langsam fand ich es nicht.... kann mich noch gut erinnern, wie ich mit meinem Bruder zusammen diesen Ryuutei-Endgegner erst zu zweit kaputtmachen konnte, da ich die wohl schwächste Chara/Class-Kombi gewählt habe, welche noch dazu ohne Heiler kam... und die AI wollte einfach nicht richtig draufhauen. :)
Insgesamt ist das KS von SD3 doch schneller als das vom Vorgänger, weil die Kämpfe (zum Glück) nicht mehr daraus bestehen, eine halbe Stunde die Waffe aufzuladen, nur damit ordentlich zugehauen wird. Und die Bosskämpfe bestehen auch nicht mehr nur aus dem pausenlosen Zaubern mit der Koboldin...
Ich finde auch SD3 in allen belangen seinem Vorgänger überlegen - das Spielsystem ist intelligenter, und das ewige Zaubertriggern ist auch nicht mehr. Dafür bewegen sich die Leute in den Kämpfen etwas langsamer, find ich aber okay.