Gestern Abend bereits fand eine gut 3-stündige Aufnahme statt, in der wir nicht mal ganz die Hälfte des Spiels geschafft haben. Scheine mich also Spielzeit betreffend leicht verschätzt zu haben (oder wir haben einfach zu viel rumgeblödet...).
Jedenfalls wird euch der erste Teil dieses Fiask...Erlebnisses auch bald hier zur Verfügung stehen, falls ihr euch lieber erstmal einen ersten Einblick verschaffen wollt.
Ich danke allen, die in irgendeiner Weise positiv am Projekt beteiligt sind! Genauere Angaben dazu finden sich in den Credits ;-) (ja, ihr seid solange nicht fertig wie ihr keinen Abspann zu sehen bekommt)
Tja, dann mal Waidmannsheil! Feedback, Kritik und Wünsche jeder Art sind - wie immer - jederzeit willkommen!
Greetz
Vorwort
Willkommen.
Du betrittst an einem regnerischen Abend deine Stammtaverne. Du lebst im Süden des großen Kontinents, nahe des weiten offenen Meeres. Du schließt die knarrende Holztür und schaust dich um.
Der Schankraum ist spärlich gefüllt. Lediglich zwei Tische sind von je 4 Personen besetzt, die entweder Karten spielen oder um die nächste Runde Küstenbräu würfeln.
Du gehst zu dem Tisch mit den Kartenspielern und fragst mit Blicken um Erlaubnis, dich zu setzen. Ein kräftiger Mann mit krausem Vollbart nickt, und du lässt dich auf dem knarzenden Stuhl nieder.
Es wundert dich nicht, dass kaum jemand redet. Dieser Tage sind die Menschen entweder zu zornig oder zu traurig um klar reden zu können.
Ein jeder beschäftigt sich mit diesen Fragen. Auch dir kommen sie wieder in den Sinn, und in Gedanken versuchst du wieder einmal eine Antwort zu finden.
Was würdest du tun, wenn du die Gelegenheit bekommst, unsterblich zu werden?
Was würdest du tun, wenn von deiner Entscheidung das Schicksal aller abhinge?
Was würdest du tun, wenn du allein weißt, wie du der Menschheit sehnlichsten Wunsch erfüllen kannst?
Was würdest du tun..?
Dann, auf einmal, ein wutentbranntes Brüllen vom Nachbartisch.
Er wusste es! Dieser vermalledeite Taugenichts, dieser elendige Sohn einer räudigen Hündin! Er hatte die Wahl! Er hätte uns alle unsterblich machen können! Aber stattdessen... Argh!
Du fängst an, an ihn zu denken. Er ist dir einmal begegnet, während du auf Reisen warst.
Er schien dir während eurer gemeinsamen Rast eigentlich ein freundlicher Mensch zu sein.
Etwas seltsam zwar, aber dennoch nicht der Typ, der einen Traum der Menschheit zerstören würde.
Und du meinst auch, dich dunkel an seinen Namen erinnern zu können...
Der Titel Stolen Words bezeichnet mein erstes Projekt, dass es auch zur Vollendung bringen wird.
Du, der Spieler, übernimmst die Rolle von Galtarn.
Galtarn, mittlerweile alt geworden, durchlebt seine Erinnerungen ein letztes Mal um mit seiner Vergangenheit abschließen zu können.
Sein Ziel ist es, der Welt so seine Lage begreiflich zu machen.
Auf deiner Reise wirst du in der Hand haben, wie du die Zukunft verändern willst.
Durch verschiedene Handlungen beeinflusst du nicht nur deine direkte Umgebung, sondern erfährst auch noch,
wie Galtarn in diverse Situationen hineingeraten ist und was seine Gedanken waren.
Aber natürlich wird dein Abenteuer keine Kaffeefahrt.
Du ergründest die Gedanken des Meisters und findest heraus, was wirklich hinter seinen Aktivitäten steckt.
Auf deinem Weg dorthin begegnest du den Dieben, den unterwürfigen Dienern und Handlangern des Meisters.
Zur Spielwelt und dem Gameplay
Das Spiel spielt in einer komplett frei erfunden Fantasiewelt, die sich aber teilweise am mitteleuropäischen Mittelalter orientiert.
Der Spieler bewegt sich in einer zu großen Teilen frei erkundbaren Spielwelt, kann Nebenquests lösen, Kämpfe bestreiten und den Dieben hinterherjagen.
Das Gameplay besteht dabei hauptsächlich aus dem Lösen der Aufgaben, gelegentlichen Rätseleinlagen und taktischen Kämpfen, wobei letztere ein wenig kürzer treten.
Das Hauptaugenmerk bei SW liegt auf der Geschichte und den Hauptcharakteren. Hin und wieder schimmert aber auch ein wenig der mir eigene Humor durch ;-)
Weitere Informationen (wie z.B. Features und Bilder) findet ihr in den nun folgenden Abschnitten.
Eigener Talentbaum: Wähle aus 7 verschiedenen Fähigkeiten und bestimme Galtarns Geschicke selbst! Persistente Spielwelt: Eine Welt, die atmet und auf deine Entscheidungen reagiert "Tagesabläufe" für NPC: Je nach Uhrzeit gehen manche NPC unterschiedlichen Tätigkeiten nach, und nachts sind die Wälder am gefährlichsten! Komplett orchestraler Soundtrack: Horche den mystischen Tönen und spüre den Anstieg der Atmosphäre! (erst zur Vollversion) Speicherplatzsparsoundtrack: Wem seine Bandbreite lieb ist, dem wird die Version mit selbsterstellten und frei verfügbaren Midis gefallen! OpenWorldRPG: Erkunde die Welt völlig frei und ohne Zwang, finde Schleichwege und sagenumwobene Schätze abseits des "Plots"! Noch ein bisschen mehr: Rätsel, taktische Kämpfe, "dichte Charaktere", eine Prise Humor...
http://s14.directupload.net/images/120330/ph4satbr.png
Erzittert vor der Macht des Visuellen! Im folgenden Spoiler erwarten euch alle Bilder, die bis jetzt veröffentlicht wurden. Letztes Bilderupdate vom 4. Oktober 2012.
Galtarn http://img26.imageshack.us/img26/154...arngesicht.png Macht. Und die Gier danach. Das treibt die Menschen an. Ich habe das erkannt, und dementsprechend gehandelt. Verurteilt mich, bestraft mich. Ihr werdet erkennen, dass es richtig war.
Der Charakter:
Über Galtarns Herkunft ist nicht viel bekannt. Es ist lediglich ein Fakt, dass er seine Ursprünge in den nördlichen Gegenden hat.
Er redet nicht viel über sich, sondern verliert sich lieber in seinen, meist düster bis melancholisch angehauchten, Gedanken und Erinnerungen.
Der einzige, zu dem er noch soetwas wie Zuneigung oder Freundschaft empfindet, ist Pern.
Dieser hatte ihm auch den Einzug in das Dorf Paland ermöglicht.
Seiner Vergangenheit als freischaffender Söldner sind viele seiner Charakteristika zu verdanken, allerdings hat er während dieser Zeit auch gelernt, sich im Kampfe zu behaupten.
Laut wird er wenn überhaupt nur selten, und er versteht sich auf eine etwas gehobenere Ausdrucksweise als andere Söldner, was ihn schon den einen oder anderen Lacher ernten ließ.
Die Eigenschaften:
Wie bereits erwähnt weiß Galtarn, was im Kampf zu tun ist. Die Waffe der Wahl ist dabei ein gutes Schwert, oder zur Not auch ein Messer.
Mit Magie wusste er bis heute nichts anzufangen.
Für die Bilder suche ich noch jemanden, der ihnen den letzten Feinschliff geben mag. Es winkt ein Creditseintrag und ein eventueller Gastauftritt!
Sie kommen alle aus verschiedenen Teilen des Kontinents. Vom gemeinen Volk werden sie oft "Schattenmenschen" genannt, wohl mehr wegen ihrer übermenschlichen Fähigkeiten als wegen etwas anderem.
Sie gehorchen alle einem einzigen Menschen, der sich selbst "Der Meister" nennt. Jeder der Diebe hat ein Gebiet, auf dem er einzigartige Fähigkeiten zur Schau stellt.
Niemand weiß genau, was es mit dieser mysteriösen Person auf sich hat.
Nicht einmal die Diebe, seine zweifellos engsten Vertrauten, wissen mehr von ihm als ihnen durch Briefe mitgeteilt wird.
Seine Pläne sind genauso undurchsichtig wie die Methoden die er nutzt, um sie in die Tat umzusetzen.
Jedes Spiel, ob nun gut oder schlecht, braucht einen Soundtrack.
Dieser Aufgabe hat sich NeuroByte verschrieben, und durch intensive Arbeit ist ein Soundtrack entstanden, der sich durchaus sehen, oder vielmehr hören lassen kann.
~~~~~
Joah, ich denke, das wars soweit.
Die ganz alte Vorstellung kann weiter unten noch angesehen werden.
Ansonsten ist Feedback (+ und -) gerne erwünscht, ebenso wie Kritik.
Und ich hoffe, diesmal ist die Vorstellung einigermaßen gelungen ;-)
"Hey, Du! Jaja, du bist gemeint! Komm, und setz dich zu mir." Ich betrat soeben die Taverne an der Straßenecke, als der alte Mann mich ansprach.
"Na los, hab dich nicht so! Ich will dir nur etwas erzählen..." Aus irgendeinem Grund machte sein Verhalten mich neugierig. Also ging ich zu ihm rüber, meinen Mantel hängte ich über die Lehne des knarrenden Holzstuhls, auf dem ich Platz nahm. Ich zog meinen Dolch und legte ihn auf den Tisch, wie es bei uns Sitte ist. Mit dieser Geste symbolisieren wir unsere Wehrhaftigkeit; und unsere Bereitschaft, in den Kampf zu ziehen, wenn nötig.
Der Alte sah mich nun an, etwas in seinen Augen gefiel mir nicht, doch konnte ich nicht sagen, was es war. Er begann nun wieder mit seiner tiefen, vom vielen Alkohol, den er zweifellos intus hatte, schwer gewordenen Stimme, zu sprechen.
"Weißt du, manchmal ist das Leben wirklich merkwürdig. Im einen Moment
stehst du da, fröhlich und unbesorgt. Und dann, auf einmal, hast du nichts
mehr. Manch einer könnte jetzt vielleicht behaupten, dies sei ungerecht. Oder: "Sowas hat niemand verdient!"
Nun, das ist wohl normalerweise richtig. In meinem Fall jedoch nicht. Ich habe alles Leid dieser Welt verdient. Tausendfach will ich für meine Taten büßen müssen." Mein Gegenüber fing immer mehr an, mir unheimlich zu werden. Er machte gerade eine
Pause, da wollte ich den Augenblick nutzen und mich verabschieden. Doch da sprach er auch schon weiter, und jetzt schwang in seiner Stimme ein undefinierbares Gefühl mit...
"Aber dummerweise ist man immer erst hinterher schlauer und kann das
Vorangegangene nicht mehr rückgängig machen. Das war so, und es wird
immer so bleiben. Aber dennoch... Vielleicht hätte es nicht dazu kommen
müssen... Nein, ich bin mir ganz sicher, dass nicht nur ich daran Schuld trage!" Das undefinierbare Gefühl schwang in Zorn um, unterdrückten Zorn zwar, wir waren schließlich nicht die einzigen Gäste, aber dennoch Zorn. Die nächsten Worte spie er mehr aus, als dass er sie sprach:
"Sie tragen alle eine Mitschuld. Sie alle! Diese verdammten Diebe... Wären sie nicht gewesen, hätte ich niemals das Dorf verlassen. Niemals. Aber es schien damals für mich nur logisch, ihnen zu folgen. Ich fühlte mich wie magisch zu ihnen hingezogen. Es war ein seltsames Gefühl, und es ließ mich schaudern, jedes Mal, wenn ich ihnen wieder einen Schritt
näher kam..." Etwas an ihm faszinierte mich. Seine Erscheinung war alles andere als gepflegt. Er war zum Großteil in Lumpen gehüllt, und ich war der Meinung, ein zerrissenes Wappen einer Söldnergruppe zu erkennen.
Ich nahm auf einmal wahr, dass nun seit geraumer Zeit kein Ton mehr von dem Fremden zu vernehmen war. Also fasste ich den Entschluss, ihn zu fragen, warum er mir dies erzählte. Seine Antwort war gleichsam mysteriös wie ernst gesprochen:
"Ich will nicht von dieser Welt gehen, ohne dass jemand meine wahre Geschichte kennt. Ich will nicht, als Bestie verschrien und gehasst, in einem Fass ins Meer geschmissen werden, wenn meine Zeit gekommen ist. Ich will, dass jemand versteht. Und es mag entweder Zufall oder Schicksal sein, dass ich Dich ansprach." Ich war verblüfft, denn langsam kam ich zu der Erkenntnis, dass Er mir gegenüber saß. Ich merkte, wie mein Körper sich anspannte, ich begann zu schwitzen. Dann nahm ich all meinen Mut zusammen, und fragte ihn nach seinem Namen...
"Mein Name... Ja, es ist verständlich, dass Du ihn erfahren möchtest. Du wirst es auch, wenn Du mir eines versprichst: Hör mich an, und versuche wenigstens, mich zu verstehen. Ich bin mir sicher, du bist nicht so voreingenommen wie alle anderen. Du kannst, wenn du willst, hinter den Vorhang blicken und das wahre Gesicht eines Wesens sehen..." Es war unbeschreiblich. Mein Geist schien wie zweigeteilt. Die eine Seite bestand darauf, diesen Ort sofort zu verlassen und sobald nicht wiederzukehren. Die andere Seite war noch immer neugierig, wollte mehr erfahren. Ich könnte jetzt den langen Kampf meiner beiden Geisteshälften beschreiben, doch spare ich mir dies. Erwähnenswert ist aber, dass die Neugier obsiegte. Ich gab dem Mann mein Wort, ihm zuzuhören, egal wie er hieß. Und dann gab er die Antwort, die meinen Puls zum Rasen brachte:
"Mein Name lautet Galtarn." Meine Befürchtung hatte sich bewahrheitet. Jetzt wollte ich, noch stärker als zuvor, die Taverne verlassen und weit, weit weg laufen. Aber ich hatte dem Greis mein Wort gegeben, und so blieb ich sitzen und täuschte vor, ganz ruhig und gefasst zu sein.
"Ja, Galtarn. Der Dieb. Der Mörder. Der Magier. Das Böse in Person. Ein paar wenige der Beinamen, die man mir gab. Und wahrscheinlich habe ich auch jeden einzelnen verdient. Jedoch hoffe ich, dass Du, wenn ich geendet habe, selber entscheiden können wirst, wie du mich nennen möchtest. Und bevor wir nun noch mehr Zeit verlieren, lass mich Dir alles erzählen. Von Anfang an, bis zum bitteren Ende." Ich wusste, ich würde nun Dinge erfahren, die mein Leben grundlegend verändern würden...
~~~~~
Vorwort des Autoren
Und hiermit grüße ich euch, liebe Freunde des RPG-Makers und der Welt der selbst gemachten Rollenspiele! Was ihr gerade (hoffentlich) gelesen habt, war die Einleitung zu meinem neuen Projekt "Stolen Words". Ein oder zwei von euch erinnern sich vielleicht noch an "Insanlar: Der Zerfall der Ordnung". Nun, wie es vielen anderen Anfängern vielleicht auch geht, sah ich mich leider immer mehr dazu gezwungen, das Projekt ruhen zu lassen. Zumindest vorerst.
Jetzt bin ich hier, um euch eine neuerliche Bedrohung auf den Hals zu hetzen *böses Lachen*
Es handelt sich bei SW um ein klassisches, seht textlastiges (Ohne lesen werdet ihr nicht weit kommen... :-)), FantasyRPG mit erfundener Spielwelt, erfundenen Charakteren, erfundener Geschichte usw. Mit dabei sind eine (hoffentlich^^) spannende Geschichte, eine Menge Magie, viel Liebe zum Detail und so weiter und so fort...
Entstanden ist dieses Projekt diesmal nicht aus Langeweile, sondern vielmehr als Quintessenz aus einer Reihe von Ideen. Nach ein paar Tagen mit Textkleber, Buchstabenschere und Alphabetschablone ist dann die Story für "Stolen Words" entstanden. Sie nimmt den Spieler mit zu den Abenteuern Galtarns, einem ehemaligen Söldner mit dunkler Vergangenheit. Natürlich ist Galtarn im Spiel deutlich jünger als zum Zeitpunkt der Einleitung oben, also keine Sorge deswegen ;-)
Tja, und bevor wir hier noch mehr Zeit verlieren, fangen wir lieber mit der Charakterübersicht an, oder? Viel Spaß!
Galtarn (Protagonist) Die Geschichte:
Galtarn ist ein ehemaliger Söldner aus dem Norden mit düsterer Vergangenheit. Er kam eines Tages in das Dorf Paland und fragte an, ob er bleiben dürfe. Zu seinem Glück war die Hütte eines alten Mannes und seiner Frau gerade freigeworden, da beide sich gerne in einem Wald zur Ruhe setzen wollten. Galtarn war erfreut, als er hörte, man würde ihn aufnehmen. Er nahm das Haus dankbar an und richtete sich einigermaßen ein. Sehr viele Dinge hatte er nicht mitgebracht, lediglich einen großen Rucksack und die Dinge, die er am Leibe trug. Durch Zufall erfuhr er, das Pern, der Sohn eines ehemaligen Auftraggebers Galtarns, auch in diesem Dorf lebte. Ein glücklicher Umstand, denn Galtarn wusste so gut wie nichts über die hiesigen Landstriche. Das Leben schien für den ehemaligen Söldner wieder seinen gewohnten Gang zu gehen. Zumindest für ein paar Tage. Denn kurz nach seiner Ankunft im Dorf suchen Diebe den Dorfmagier heim und versuchen, ihn zu bestehlen. Galtarn fasst schnell seinen Entschluss und verfolgt die Übeltäter, um seiner Vergangenheit ein für alle Mal ein Ende zu setzen.
Die Eigenschaften:
Durch seine Vergangenheit als Söldner ist Galtarn im Umgang mit dem Schwert ein Meister seines Fachs, und auch die Magie ist ihm nicht fremd. Mit steigender Kampferfahrung wird er sich nach und nach wieder an die unterschiedlichen Nahkampfangriffe erinnern, mit denen er damals überlebte. Lediglich die magischen Wörter muss er anderweitig erlernen...
Ein Porträt von Galtarn findet sich weiter unten, bei den anderen Bildern.
Bei den anderen Charakteren fasse ich mich etwas kürzer, da weitere Informationen gespoilert wären.
Die Diebe (Antagonisten)
Über ihre genaue Herkunft ist nicht viel bekannt. Vom gemeinen Volk werden sie oft "Schattenmenschen" genannt, wohl mehr wegen ihrer übermenschlichen Fähigkeiten als wegen etwas anderem. Sie sind zu fünft, und gehorchen alle einem einzigen Menschen, der sich selbst "Der Meister" nennt. Jeder der Diebe hat ein Gebiet, auf dem er einzigartige Fähigkeiten zur Schau stellt.
Der Meister (Chef der Antagonisten)
Den wahren Namen dieser Person kennt wohl nur er selbst, und auch aus welchen Landen er kommt ist nicht bekannt. Er beauftragte Galtarn einst damit, ein Buch von einem Fürsten zu stehlen. Damals wusste der Söldner aber noch nicht, was das für Folgen haben würde. Was genau der Meister mit den Büchern anstellt ist Galtarn ein Rätsel. Sein Gesicht wurde noch von keinem lebendigen Menschen erblickt, und nicht einmal seine engsten Vertrauten, die Diebe, wissen genau wo er sich aufhält.
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Soviel zu den wichtigsten Charakteren des Spiels. Jetzt würde ich euch gerne noch etwas über die Geschichte erzählen. Wer dies aber nicht möchte, kann ruhig weiterscrollen. Es wird nichts erwähnt, was nicht auch im Spiel erfahren werden kann ;-)
Alles begann mit einem simplen Auftrag: Galtarn erhielt per Brief das Gesuch, ein Buch zu stehlen. Da dies aber völlig unbegründet gefordert wurde, lies er das Pergament links liegen. Er nahm ausschließlich Aufträge an, die mit einem begründeten Konflikt in Verbindung standen. Davon lebte er schließlich: Der Konfliktfreudigkeit der Menschen. Für solch nebensächliches wie einen Diebstahl, gab es genug anderes Gesinde auf den Straßen der Städte. Sie würden sich alle darum reißen, für das bezahlt zu werden, was sie am besten können: anderen Leuten ihr Hab und Gut abknöpfen.
Ein paar Tage später jedoch fand Galtarn erneut einen Brief, mit dem selben Auftrag. Nur lag diesmal eine Drohung bei, die auf seine Frau und seinen Sohn abzielte. Der Söldner ließ sich jedoch nicht beirren, und beharrte auf seinen Prinzipien. Er lebte mit seiner Familie etwas abgeschieden in einem Dorf nahe des nördlichen Gebirges. Tagsüber konnte man die schneeweißen Gipfel in der Ferne erspähen, und des Nachts glitzerten und funkelten die mondbeschienenen Bergspitzen. Doch kam der Tag, an dem Galtarns Sohn fünf Winter alt wurde. Um ihm eine Freude zu machen, schlich er sich in das noch dunkle Zimmer. Er wollte sich gerade zum Gesicht seines Sprösslings hinunterbeugen, und stützte sich mit der linken Hand auf der Strohmatratze ab. Er zuckte zurück, das Stroh war Nass. Dann fiel ihm ein merkwürdiger Geruch im Zimmer auf, den er sofort erkannte. Es war die metallische Duftnote von frischem Blut, die in der Luft lag. Er entzündete die Öllampe auf dem kleinen, selbst gezimmerten Schreibtisch, und leuchtete das Bett an.
Das nächste, an das er sich von diesem Tag erinnerte, war das Begräbnis seines Sohnes. Er war grausam zugerichtet, hatte wohl noch leiden müssen, wie ihm der Dorfheiler schweren Herzens offenbarte.
Zuerst verstand Galtarn diese abscheuliche Tat nicht, doch dann erinnerte er sich an den Diebstahl, den er ausführen sollte, und an den Drohbrief, der beilag. Er versank in Schuldgefühlen und Depressionen, nur seine Gattin gab ihm Halt. Kurze Zeit später erhielt Galtarn erneut den Auftrag, dieses Buch zu stehlen. Diesmal willigte er ein, er wollte nicht, dass seiner Geliebten das gleiche Schicksal widerfuhr wie seinem Sohn. Also schlich er sich nachts in das Herrenhaus, und suchte das verdammte Buch. Er fand es, der Titel verriet ihm, dass es das richtige Buch war. Er wandte sich zur Flucht, da stand der Hausherr mit zwei Wachmännern in der Tür zur Bibliothek. Galtarn versuchte den Männern klar zu machen, dass er nicht anders kann und dass das Leben eines wichtigen Menschen auf dem Spiel steht. Doch die Wachen ließen nicht mit sich reden und griffen ihn an. Widerwillig kämpfte er mit den beiden Gegnern, stets darauf bedacht, das Buch nicht zu beschädigen. Er wollte nicht töten, und versuchte so mehrmals, an den Männern vorbei auf den Flur zu schlüpfen. Aber sie ließen ihm keine Wahl. Angestachelt von ihrem scheinbaren Kampfesglück, gingen sie immer wilder auf Galtarn los und wurden immer unkontrollierter. Er hatte nun keine Wahl, und machte mit beiden kurz nacheinander kurzen Prozess. Er ging sicher, dass er Stellen traf, an denen Treffer sofort tödlich sind. Er wollte niemanden leiden lassen.
Der Hausherr, erschreckt von den Taten des Einbrechers, wich zur Seite und flehte ihn an, ihm nichts zu tun. Galtarn schritt auf ihn zu, steckte das Schwert weg, und sah dem Fürsten direkt in die Augen: "Ich wollte das hier nicht. Ich wurde gezwungen, meine geliebte Frau...mein Sohn... Bitte, Ihr müsst verstehen!"
Mehr konnte er nicht sagen, die Gedanken an seinen toten Sohn brachen wieder über ihn herein, und er eilte sich, das Buch zum vereinbarten Platz zu bringen.
Dort angekommen, sah er sich zwei schwarz gekleideten Männern gegenüber.
"Seran? Ferund? Was zum..?!"
Vor ihm standen zwei alte Waffenbrüder, die mit ihm in der selben Söldnergruppe dienten. Doch dies war schon eine Weile her, und sie hatten sich lange nicht mehr gesehen.
"Sei still, Galtarn. Wo ist das Buch?"
"Es...es ist hier!"
Er warf es ihnen zu, und setze noch einmal zu einer Frage an:
"Was tut ihr hier? Was habt ihr damit zu tun?"
"Unser Meister wird erfreut sein, das Buch endlich in Händen halten zu können. Was dich und deine Angebetete betrifft, so müssen wir leider..."
"Lasst sie daraus! Habt ihr auch meinen Sohn auf dem Gewissen? So sprecht schon! Kämpften wir nicht einst Seite an Seite gegen den selben Feind? Erinnert ihr euch nicht mehr?"
Doch die beiden Gestalten zeigten keinerlei Gefühlsregungen. Sie schienen taub für seine Worte zu sein.
"Unser Auftrag lautet, keine Zeugen zurückzulassen. In diesem Moment kümmert sich der Wachende um den Fürsten, bei dem du vorhin warst. Und der Unsichtbare ist gerade auf dem Weg zu deinem Haus. Wir hingegen haben das Vergnügen, uns ein wenig mit dir beschäftigen zu können..."
Sie griffen zu ihren Waffen. Galtarn starrte sie fassungslos an.
"Das... Wir hatten eine Abmachung! Ich habe das Buch besorgt! Euer Auftraggeber wollte uns in Ruhe lassen!"
"Das hat er niemals gesagt. Und jetzt zeige uns, ob der Söldner in dir noch immer so ein erbarmungsloser Krieger ist!"
"Oh nein, heute nicht! Aber ihr werdet dafür büßen, das verspreche ich euch!"
Und er rannte, er rannte wie noch nie zuvor in seinem Leben. Die aufgehende Sonne im Rücken hetzte er zu seiner Hütte, wo er hoffte, alles wie immer vorzufinden.
Doch schon von weitem sah er, dass nichts mehr so sein wird, wie es einmal war.
Das Strohdach stand lichterloh in Flammen, und ein Sack hing vom Dach herunter. Noch während er näher kam, sah er, dass er sich geirrt hatte. Es war kein Sack, der dort baumelte. Es war ein menschlicher Körper. Der Körper des letzten Menschen, den er hatte.
Galtarn fiel auf die Knie und schlug die Hände vor sein Gesicht. Hinter ihm kamen die ersten mit Eimern bewaffneten Dorfbewohner den Weg hinauf gelaufen, um das Feuer zu löschen. Als sie des grausamen Anblicks der brennenden Leiche gewahr wurden, befiel sie das Zittern. Er hörte einige von ihnen Dinge murmeln, die ihn als kranke Seele darstellten. Andere zeigten Mitleid. Und wieder andere sagten gar nichts, sondern standen nur da, mit ihren Eimern in der Hand, und sahen dem Spektakel zu, unfähig, sich zu rühren.
Eine Woche später, blickte Galtarn noch ein letztes Mal auf sein altes Leben zurück. Es war zu Asche geworden. Dann ging er nach Süden, wo er hoffte, in Frieden leben zu können.
Einige Zeit später kam er im Dorf Paland an, wo er durch Zufall auf Pern, den Sohn eines ehemaligen Auftraggebers, traf. Jener setzte sich für Galtarn ein, sodass er kurz darauf in die Dorfgemeinschaft aufgenommen wurde. Es schien, als könne er wieder beginnen, ein normales Leben zu führen. Doch wollte es das Schicksal anders, und so sollte er bald wieder auf die Mörder seiner Familie treffen, und ein letztes Mal zum Schwerte greifen...
~~~~~
Soviel zur Vorgeschichte. Ihr werdet also, wenn ihr möchtet, Galtarns Geschicke leiten. Die Geschichte des Spieles setzt im Übrigen da an, wo der Text aufhört. Es ist also nichts gespoilert.
Zum Schluss möchte ich noch auf die wichtigsten Features des Spieles eingehen, sowie einige Bilder und einen Auszug aus dem Soundtrack präsentieren.
Vorher aber noch einige Worte zur Veröffentlichung. (Im Spoiler, weil größtenteils nebensächlich).
Die Vollversion ist für Anfang 2012 geplant. Eine erste Demo nach neustem Entwicklungsstand für Mitte November. Evtl. gibtes vorher schonmal eine kleine TechDemo, in der unter anderem...
-das T&N, sowie das Wettersystem begutachtet werden können
-2-3 Quests gelöst werden können (Mit unterschiedlichem Aufbau, natürlich)
-die Gebiete des ersten Kapitels fast vollständig erforscht werden können
-und noch etwas mehr ;-)
Wenn alles zeitlich passt, werden zwei Vollversionen veröffentlicht: Eine Version mit dem kompletten Original Soundtrack, eine mit Standardmidimusik und frei verfügbaren Midi-Stücken. Wer also spielen möchte, ohne lange Downloadzeiten in Kauf nehmen zu müssen, spielt die "RTP-Version", wer in den vollen Genuss eines orchestralen und spezial angefertigten Soundtracks kommen möchte, nimmt das große Downloadpaket ;-)
So, bevor wir jetzt also zur Featureliste kommen, noch einmal die Bitte:
Wer Lust und Ende Dezember/Anfang Januar ein paar Tage oder auch Stunden frei hat, kann und darf sich gerne per PN als Betatester "registrieren" lassen! Ich danke im Voraus ;-)
-Sehr realistischer Tag/Nachtwechsel
-Wetterwechsel
-ca. 50 Waffen, Rüstungen, Heilobjekte
-Rätsellastiges Rollenspiel, recht wenig Kämpfe
-atmosphärische Musik eines begabten Hobbykomponisten (optional)
-Alternative Enden je nach Spielerentscheidungen im späteren Spielverlauf
-Durch erholsamen Schlaf kann die Spielzeit verändert werden, welches Einfluss auf die...
-Tagesabläufe für NPC und Monster hat. NPC sind z.B. nachts lieber in den warmen Hütten, Monster lassen sich tagsüber nicht so häufig blicken.
-Die schönsten Maps, die ich jemals gemappt habe (man sehe die alten Insanlarscreens an...^^)
Ein doch recht kleiner Auszug, der die teilweise wichtigsten/umfangreichsten Features enthält.
Und jetzt noch ein kleiner Bonus: ein Ausschnitt aus dem orchestralen Maintheme für Stolen Words. Betitelt mit "Words of Fate" und angefertigt von ShadoShuryo (Link zum YT-Acc. findet ihr unten) ist es der erste Track, den ihr zu hören bekommen werdet, wenn ihr das Spiel denn irgendwann startet ;-) Vielleicht...^^
Bitte beachtet aber, dass ihr das Stück nicht herunterladet, da zuerst ShadoShuryo, und dann ich die Rechte innehabe. Und von ihm weiß ich bereits, dass die Tracks nicht anderweitig als in Verbindung mit diesem Projekt veröffentlicht werden sollen. Danke für euer Verständnis!
Hier nun das Stück. Das Bild im Hintergrund ist übrigens das Titelbild. (Grundlage von Google, dann bearbeitet und zur Unkenntlichkeit verunstaltet)
Ja, jetzt bleibt mir eigentlich nur noch ein Dank auszusprechen. Und zwar an...
-ShadoShuryo, für den wundervollen Soundtrack und die zügige Lieferung!
-TrueMG, für das sehr super gemachte Truetorial zum Thema T&N-System!
-Der Website FirstSeedMarterial, für die schönen M&B Grafiken!
-Allen anderen Leuten, die die Grafiken erstellt haben, die ich verwende, auch wenn mir die Namen entfallen sind!
-Und natürlich danke ich Dir, da du dich anscheinend nicht nur auf die Bilder beschränkt hast, sondern dich auch durch die Textmassen kämpftest!
Joah, soweit dann erstmal. Kritik (+ und -) natürlich erwünscht, für Fragen bin ich immer offen und ich wünsche euch noch einen schönen Tag, bzw. eine gute Nacht!
Greetz
P.S.: Ich bin mir dessen bewusst, dass diese Vorstellung sehr textlastig und lang ist. Allerdings ist das ganze Spiel nicht viel textarmer, und nur wer lesen kann wird Erfolg haben. Daher, nehmt es mir bitte nicht übel ;-) Und jetzt wieder an die Arbeit, 1 1/2. Projekt will fertig werden!
20.10.2011, 22:49
Holo
Also, ich lese mir jedenfalls nicht so einfach so einen Mammuts-Text durch wenn es sonst kein sonderlich interessantes Material gibt..Vielleicht solltest du versuchen es etwas kompakter zu gestalten..:)
20.10.2011, 22:52
Supermike
Zitat:
Zitat von SEEEDinator
*hust*
Soviel Text isses doch auch nicht...
Oder?
Ja ich hab den schlusstext gelesen, aber...
Wenn man die Einleitung sieht (die einem natürlich als erstes Präsentiert wird) scrollt man lieber gleich zu den Screens. Einleitungen bei Spielvorstellungen sollten unbedingt kurz sein. Schliesslich folgen noch Vorwort, Story, characktere, Features und sonstiges. Wenn mir der erste Absatz vor den Kopf stösst erwarte ich vom zweiten dasselbe. Und bis zum fünften will ich mich dann gar nicht mehr durchkämpfen.
Was im übrigen noch deine Einleitung angeht: Ich hab nicht alles gelesen, nur überflogen. Ich finde sie hübsch und gut geschrieben. Wirklich!
Aber das ganze sagt auch nicht mehr aus als "Guck, gleich passiert was!". Ich versteh durchaus, dass du damit Spannung erzeugen willst. Aber es ist einfach mühsam sich durch einen Wall an Text zu lesen der nicht mal zum Höhepunkt kommt.
Zweiteres, was ich öfters mal in spielvorstellungen sehe: Sehr viele schreiben bei der Story praktisch das ganze Intro bzw Spielanfang in Romanform nieder. Und dann mindestens nen halbes A4 Blatt. Das macht meines erachtens auch nicht viel Sinn. Zum einen wird man sowieso damit konfrontiert wenn man das Spiel spielt und zum anderen könnte man genau so gut das ganze Intro/Spielanfang aufnehmen und nen Videolink posten. Und ich bin mir sicher, das der öfters angeklickt wird, als der normale Absatz gelesen werden würde.
Sorry, das es jetzt jetzt mehr Kritik an der Vorstellung als am Spiel ist. D:
Aber nya...
20.10.2011, 23:00
Tüp
Ich hab auch kein Bock den Roman da zu lesen :P ^^
Freu mich auf ne angenehmere Vorstellung ;)
20.10.2011, 23:05
Davy Jones
Ich hab mir nur die Screens angeschaut und nach einem DL gesucht. Btw, waren die Klippenwände schon immer dermaßen abgehackt? Ich meine mich zu erinnern dass die Übergänge geschmeidiger waren.
21.10.2011, 12:12
SEEEDinator
Wenn das schon zu lang ist, wollt ihr nicht die "originale" Vorstellung sehen. Das ist praktisch schon die Kurzfassung. Aber hey, ich komprimiere das nochmal. Kein Problem. Habe auch schon ein Idee, diesbezüglich...
Dann...
@Nonsense
Da hats auch Bilder, und ein Soundtrack Snippet! Das ist doch was ;-)
@Supermike
Danke für das Lob an meinen Schreibstil! Und dein fehlender Höhepunkt ist vorhanden. Vielleicht nicht in der Form, in der man`s vielleicht gewohnt ist, aber er ist da! Im Ernst!
Naja, danke für dein Feedback jedenfalls, ich setz mich nochmal dran ;-)
@Tüp
Hey, Romane sind toll! Zumindest meistens...
Angenehmere Vorstellung ist in Arbeit ;-)
@Davy Jones
Download gibt es (leider) noch nicht. Die erste Demo ist laut neusten Erkenntnissen (und Berichten meiner Maker-Sklaven in den hiesigen Hauskatakomben) für Mitte November angesetzt, tut mir leid! Und die Klippenwände... Joah. Ich nehme mal an, du meinst die auf den ersten beiden Bildern? Als "Frischling" im Mapping mit M&B ist es gut möglich, dass ich die richtigen Teile übersehen habe. Ich schau nochmal auf dem Chipset nach.
Danke für euer aller Feedback!
Ich setz mich gleich mal dran, und bastel eine neue Vorstellung (Wie letztes Mal auch schon...verdammt, ich bin verflucht!), die dann deutlich kürzer ausfällt. Mit etwas Glück kommt sie heute Abend schon rein!
Greetz
21.10.2011, 12:25
Tüp
Ich liebe RPGs, das darfst du nicht falsch verstehen. auch Romane sind (manchmal) ganz nett. Aber bei einer Vorstellung will ich mich nur grob von Informationen versorgen lassen.
Zu dem Gebirgspfadbildern: kommen mir einen wenig seltsam vor...aber vielleicht liegts auch nur am Panorama^^
Ich find nur, dass der Pfad zu eng ist und unnatürlich aussieht.
21.10.2011, 12:41
SEEEDinator
Ja, RPG`s sind klasse! Schön, dass wir uns da einig sind ;-)
Der Gebirgspfad ist bewusst so gemappt (bis auf die Abhänge vlt., da habe ich noch keine elegante Lösung gefunden) und das hat auch einen Sinn. Ich habe ja schließlich noch nicht gesagt, wo der Pfad hinführt, nicht wahr?^^
Na gut, ich meld mich dann heute Abend wieder mit der neuen Vorstellung. Bis dahin noch einen schönen Tag an alle Leser!
Greetz
22.10.2011, 22:14
Dylas
kurze antwort: nö und nu ist es auch noch thema verfehlt. Du sollst beschreiben um was es im spiel geht nicht was vorm spiel war
hattest in der schule mal zusammenfassungen? im prinzip musst du genau das machen und solang da wörtliche rede vorkommt ist es nicht zusammengefasst
23.10.2011, 14:46
SEEEDinator
@Dylas
Klar hatte ich mal Zusammenfassungen. Heißt ja aber nicht, dass ich mich deshalb kurzfassen kann, richtig?^^
Ist jetzt hoffentlich besser. Habe im Endeffekt nochmal alles komprimiert, bzw. einiges weggelassen.
Ist jetzt schon wieder ein gutes Stück geschrumpft, denke ich.
Nunja, viel Spaß beim Lesen ;-)
Greetz
01.11.2011, 15:24
SEEEDinator
*hihi, jetzt mache ich nen Doppelpost!*
Hallo Leute!
Nach einigen Schwierigkeiten im RL in der letzten Woche, kann ich nun frohen Herzens verkünden, dass die Motivation stärker ist als je zuvor! Soll soviel heißen wie...
-Eine erste Tech-Demo wird in der nächsten Woche an euch rausgegeben
-Es sieht so aus, als könnte ich diesmal zumindest den VV-Releasetermin einhalten^^
Erwartet bei der Tech-Demo bitte nicht zu viel Story. Es handelt sich im Endeffekt lediglich um die ersten Quests, die einem das Spiel erklären, ein paar Kampfmöglichkeiten sowie ein wenig rumgeschaue und Feature-ausprobieren. Eine ausführliche Liste, was in der Demo alles möglich sein wird, wird dann zeitgleich veröffentlicht.
Allerdings, und jetzt kommen wir zum Knackpunkt, ist bei der Tech-Demo der Orchestersoundtrack noch nicht optional. Dafür fehlen mir einfach noch zu viele passende *.midi`s...
Aber verzweifelt nicht, es sind lediglich 6 von 9 Tracks bereits verbaut ;-)
Dementsprechend steigt natürlich die Größe des Archives mindestens so, wie die Anzahl der Downloader sinkt. Macht nichts, mir reicht schon ein klitzekleines bisschen Feedback ;-)
Das wars dann auch erstmal, ich hab noch was zu tun heute.
Man sieht sich!
Greetz
08.11.2011, 09:59
Cloud8888
Moin Moin der Herr,
Ich wollte mich dann auch mal hier zu deinem neueren Project zu Worte melden.
Nun, ich finde es schon mal ganz interessant was du da von dir gibst.
Der Screen von der Stadt sieht auf jeden fall besser aus , als das was du bevor gemappt hast :D Gute Steigerung ^^
Ist dann der Protagonist der blonde Kerl ?
Oder kommen noch neuere Charsets ?
Ich hätte zumindest noch nen Faceset gern zu den wichtigsten Charakteren gesehen.
Ist jetzt Insanlar komplett gecancelt?
Wenn du nen Betatester brauchst, du weißt das ich dir wieder gern dabei helfe^^
09.11.2011, 16:14
SEEEDinator
Moin,
Danke für deine Zeit und das Lob am Mapping!
Der Protagonist ist der "blonde Kerl", und das Gesicht dazu habe ich bei den Kürzungen der letzten Textversionen wohl mit rausgenommen. Müsste noch irgendwo bei den Bildern der ersten Vorstellung sein (siehe unterster Spoiler).
Insanlar ist im Übrigen nicht komplett gecancelt, sondern lediglich pausiert.
Betatester sind gerne gesehen! Bist dann dabei^^
Greetz
18.12.2011, 16:14
SEEEDinator
Heu,
heute mal ein kleines Lebenszeichen.
Durch die positiven Rückmeldungen im Screenthread #52 sammelte sich genug Mut an, um nun noch mehr Screens vorzustellen. Insgesamt drei, in jedem Spoiler einer:
-die erste richtige Ingamesequenz fertig ist (ein großer Schritt für mich^^)
-einige neue Maps hinzugekommen sind
-die Musik zur Zeit Stück für Stück remastered wird
-die Kapiteleinteilung ist gestrichen
-relxi dem Protagonisten Galtarn ein neues Outfit verliehen hat
Anzukündigen habe ich folgende Dinge:
-Ein erster richtiger Trailer folgt Anfang Januar, zusammen mit ein paar zusätzlichen Nettigkeiten
-Die Demo ist verschoben, weil...
->Das komplette Spiel momentan auf eine Spielzeit von mindestens 10 Stunden angepeilt ist, und meiner Meinung nach sollte die Demo dann länger als eine 3/4 Stunde beschäftigen.
Abgesehen davon verschiebt sich natürlich auch der VV-Releasetermin stark nach hinten.
Zu guter Letzt würde es mich sehr freuen, wenn sich jemand finden würde, der sich auf`s Zeichnen von Monstergrafiken für das Standard-KS des RPG-Maker 2000 versteht. Wenn sich niemand findet existiert ein Notfallplan, das Spiel wird also in jedem Falle fertiggestellt.
Achtung! Ein erster Teaser-Trailer ist ab heute verfügbar! (Siehe Startpost)
Das wars erstmal wieder, bis zum nächsten Mal und einen schönen Sonntag noch!
Greetz
19.12.2011, 21:36
relxi
Ich würde dir empfehlen, das Ding als externen Link zu posten, da es sonst so nervig-doof geladen werden muss.
20.12.2011, 13:54
SEEEDinator
Also, einfach den Link reinschreiben? Oder meinst du etwas Anderes? Der Link an sich ist ja da (siehe Startpost).
Greetz
08.01.2012, 14:58
SEEEDinator
Heu!
Und wieder einmal ist es an der Zeit, euch auf den Geist zu gehen!
Denn Stolen Words nähert sich langsam dem Demostatus, und bevor sich irgendwelche kritischen Fehler einschleichen, möchte ich das Spiel von einigen Freiwilligen testen lassen ;-)
Vielleicht bist ja genau Du der oder die Richtige..?
Alter, Name, Herkunft, Religion usw. usf. sind dabei unrelevant, wichtig ist nur, dass du das Spiel bis zum Ende anspielst. "Bis zum Ende" heißt hierbei, bis zum ersten Boss.
Genaueres teile ich Dir dann in einer PN mit ;-)
"Fertig" wird die Demo wohl Mitte Februar, wenn alles gut geht. Ansonsten Ende Februar. Du kannst dir ungefähr ein Woche zum Testen Zeit nehmen, für gut 1-2 Stunden Spielzeit sollte das ausreichen, hoffe ich. Etwas länger wäre auch in Ordnung, je nach dem wieviele Leutchen sich dann nachher finden.
Erwartungen stelle ich keine, bis auf eine: Einen Bericht (z.B. als Stichwortliste) mit allen Fehlern, Ungereimtheiten usw. die Dir aufgefallen sind. Die werde ich dann berichtigen, und spätestens Mitte März kommt das ganze dann an die Öffentlichkeit :-)
Oh man, endlich wird mal ein Spiel fertig. Grandios!
Also, ich hoffe, Du bist dabei!
Greetz,
SEEEDinator
08.01.2012, 18:07
Ben
Je nachdem wie es da bei mir aussieht. trag mich mal ein, wenn sich genug finden kann ich ncoh abspringen, aber so lange es zeitlich hinaut guck ich gern drüber, maker selber seit vielen Jahren und hab schon einiges gebetatestet.
Am besten du fügst mich mal bei Skype hinzu (siehe mein Profil) oder du schreibst mich per PN an.
Ben
16.01.2012, 16:57
SEEEDinator
Heu,
kleine Info für alle Tester und all jene, die vielleicht die Demo spielen werden!
Es ist mittlerweile wahrscheinlich geworden, dass die Demo etwas früher an euch (die Tester) rausgeht, als geplant. Momentan hänge ich lediglich an einem Skript, aber das sollte mich auch nicht zu lange aufhalten.
Spräche von eurer Seite etwas dagegen, schon etwas früher mit dem Testen zu beginnen?
Also, man sieht sich dann!
Greetz
17.01.2012, 14:34
Cloud8888
Ich hab kein Problem damit , solange ich bald endlich testen kann :D
21.01.2012, 10:44
Rayne
Ich würde mich gerne als Tester zur Verfügung stellen, wenn noch ein Platz frei ist.
21.01.2012, 10:57
SEEEDinator
Klar! Bekommst gleich Post!
Damit keine Missverständnisse entstehen:
Genügend Tester gibt es nicht!
;-)
Greetz
27.01.2012, 02:04
Mr.Räbbit
Ich melde mich auch mal zum Testen an, eine Hand wäscht die andere, deswegen her damit, es klingt auf jeden Fall interessant! :bogart:
03.02.2012, 17:34
SEEEDinator
So, nochmal für alle Tester und andere Interessenten!
Die Demo wird am Samstag fertig gemacht, dementsprechend geht sie dann am Sonntag, spätestens am Montag an euch, die Tester, raus!
Sobald ich alle Testberichte habe und die Fehler korrigiert sind, wird das (hoffentlich) gute Stück veröffentlicht.
Also, grob angepeilter Termin liegt jetzt um und beim 13. Februar, das ist aber nur eine Richtline. Kann genauso gut vorher oder später fertig sein.
Das war`s dann auch erstmal wieder, man liest sich!
Greetz
04.02.2012, 09:42
Cloud8888
Da mein Rechner wieder läuft immer her damit :D
04.02.2012, 20:04
SEEEDinator
So, Demo fertig.
Morgen, gegen Abend, erhalten alle angemeldeten Tester eine PN mit Downloadlink.
Ich werde jetzt noch ein letztes Mal selber das Spiel durchspielen, die Fehler, die ich selbst entdecke, beseitigen und dann das DL-Paket vorbereiten.
Puh, bin ich aufgeregt!
Also, dann bis morgen!
Greetz
05.02.2012, 13:48
SEEEDinator
Moin,
Sorry für den Doppelpost, aber es ist wichtig.
Suche einen gescheiten Dateihoster der *.rar Archive mit einer Größe von 356 Megabyte unterstützt.
Momentan versuche ich es bei PlatinShare.com , aber da scheint sich der Upload aufgehängt zu haben.
Wäre super wenn jemand eine Lösung hätte, ich geh mal weitersuchen.
Greetz
05.02.2012, 20:43
Tüp
Willst du nicht schauen, dass du die Datenmenge reduzierst ?
Hybris Rebirth hat so viel und da ist es verständlich...bei dir werden es viele mp3-Stücke sein...nicht wahr?
06.02.2012, 14:15
SEEEDinator
Muss ich gucken...
Ja, es sind viele *.wav`s dabei, das ist korrekt.
Ich schau mal. Hätte mich auch gewundert, wenn mal alles geklappt hätte, wie geplant :-)
Greetz
edit: Jawoll! PN`s sind gerade an die Testchern raus gegangen, jetzt bin ich richtig froh! Also, man sieht sich dann!
Greetz²
09.02.2012, 14:21
Mertux
Cooles spiel sehr interessant und bald ist der Demo start :D
Werde es direkt spielen ;)
10.02.2012, 13:30
SEEEDinator
Das erfreut mich sehr!
Ja, die Demo wird Anfang der Woche da sein. Durch einige, nennen wir sie "unglückliche Umstände", hat sich die Auslieferung an die Testerchen leider ein wenig verzögert.
Aber was solls, Hauptsache, es wird dieses Jahr noch etwas, gell?
Greetz
14.02.2012, 14:46
SEEEDinator
Aussage revidiert.
Da sich das Eintreffen der einzelnen Tests (2 von 7 bis jetzt) doch recht verzögert, und ich Zeit brauche, die Fehler auszubessern, erscheint die Demo nochmal eine Woche später. Demnach geht es am 20. Februar los, wenn ich gerade richtig geschätzt habe.
Also, dann bis dann!
Greetz
14.02.2012, 15:17
Mertux
Ok ist nicht schlimm wenn du länger brauchst hauptsache das Spiel wird ohne probleme fertig :D
15.02.2012, 01:33
Windklinge
Schließe mich obigen Post an. Sollte es länger dauern, frisst dich keiner auf, aber wenn du es schnell machst und das Spiel dann unschöne Fehler hat, dann bekommst du es vll wieder virtuell zurückgeworfen. xD
Also lass dir soviel Zeit wie du brauchst, auch wenn ich das Spiel ebenfalls endlich mal spielen würde *hust*^^
Grüße, Wind
15.02.2012, 13:45
SEEEDinator
Das ehrt mich!
Und natürlich, sollte sich irgendwo, abseits der bekannten Fehlerchen, noch etwas kritisches finden, so wird der Release natürlich noch verschoben.
Abgesehen davon sind bis jetzt immernoch nur 2 von 7 Berichten eingetrudelt *Hinweis* *zwinker-zwinker* :-)
Also, dann bis dann!
Greetz
16.02.2012, 07:19
Cloud8888
Ich hab Pünktlich geliefert ;)
DIe Demo wird dann im Umfang so lang gehen so wie ich sie gespielt hab oder ?
Denkst du eigentlich das ich mein Spiel auch vorstellen könnte wenn ich die Fehler verbesser ?
Vom Umfang ist es ja schon mal ein wenig ^^
Der Fehler mit Lola ist natürlich bei deinem Test recht gravierend :D
16.02.2012, 14:16
SEEEDinator
Jau, dein Test war zu meiner vollsten Zufriedenheit sehr pünktlich :-)
Je nach dem, wie viele (schwerwiegende) Fehler auszubügeln sind, kann es auch sein, dass noch ein bis zwei Aufgaben, ein Händler und einige technische Sachen dazukommen (die aber nicht unbedingt mit großem Aufwand verbunden sind *g*).
Kommt ganz drauf an.
Und ich denke, wenn die Fehler beseitigt sind (noch sind wir ja nicht fertig mit deiner Demo), kannst du`s auf jeden Fall vorstellen! Könntest du eigentlich auch jetzt schon, ist im Endeffekt deine Sache ;-)
Aber wie du selbst gerade bemerkt hast, sollte zumindest die Gruppe stimmen :-)
Greetz
20.02.2012, 14:54
Ninja_Exit
Moment, moment! Ich habe gerade die Geschichte gelesen und das ist auch der Grund warum ich das Spiel jetzt herunterladen werde.
Es gibt da eine Sache die mir nicht ganz einleuchten will. Galtarn, vermutlich der Hauptprotagonist der Geschichte bekommt einen anonymen Brief, in diesem er aufgefordert wird ein Buch von einem Fürsten zu stehlen. Macht das aber nicht weil es sich um eine Lapaile handelt? Der Satz lässt irgendwie vermuten, dass sowas öfter vorkommt und Galtarn eigentlich viel schlimmere Dinger anstellt. Dass nach dem Tot seines Sohnes bei ihm die Alarmglocken klingeln und er seine Frau beschützen will, damit die anonymen Buchsammler nicht noch ihr die Kehler durchschneiden, ist einleuchtend. Aber die Kerle müssen echt ziemliche Idioten sein. Wieso töte ich, hypothetisch gesehen, als Buchsammler den einzigen Antrieb meines Beschaffers, in dem Fall Galtarn's Frau, bevor ich mein Buch überhaupt in den Fingern halte? Denn im Geschichtstext steht nur, dass 2 unbekannte nun das Buch fordern, Galtarn aber fliehen konnte.
20.02.2012, 15:05
Davy Jones
141 MB? Whoa.
Na egal, ich lads mir trotzdem.
20.02.2012, 15:31
SEEEDinator
Zitat:
Zitat von Ninja_Exit
Moment, moment! Ich habe gerade die Geschichte gelesen und das ist auch der Grund warum ich das Spiel jetzt herunterladen werde.
Es gibt da eine Sache die mir nicht ganz einleuchten will. Galtarn, vermutlich der Hauptprotagonist der Geschichte bekommt einen anonymen Brief, in diesem er aufgefordert wird ein Buch von einem Fürsten zu stehlen. Macht das aber nicht weil es sich um eine Lapaile handelt? Der Satz lässt irgendwie vermuten, dass sowas öfter vorkommt und Galtarn eigentlich viel schlimmere Dinger anstellt. Dass nach dem Tot seines Sohnes bei ihm die Alarmglocken klingeln und er seine Frau beschützen will, damit die anonymen Buchsammler nicht noch ihr die Kehler durchschneiden, ist einleuchtend. Aber die Kerle müssen echt ziemliche Idioten sein. Wieso töte ich, hypothetisch gesehen, als Buchsammler den einzigen Antrieb meines Beschaffers, in dem Fall Galtarn's Frau, bevor ich mein Buch überhaupt in den Fingern halte? Denn im Geschichtstext steht nur, dass 2 unbekannte nun das Buch fordern, Galtarn aber fliehen konnte.
Sehr gut aufgepasst! Ich bin entzückt!
Was genau es mit Galtarn auf sich hat, möchte ich hier eigentlich (noch) nicht verraten. Wenn du ganz dringend drauf bestehst, lässt sich über eine PN oder auch nen Spoiler drüber reden, aber ansonsten möchte ich diese Information gerne noch unter der Hand halten.
Denn, siehst du, Galtarn ist in vielerlei Hinsicht ein Idealist, allerdings unterliegt er, wie ein Mensch es nunmal tut, auch gewissen Schwächen. Nur so viel: Die zwei Unbekannten sind keine Unbekannten (das steht auch im Text, soweit ich weiß), sondern alte Kameraden Galtarns. Und, wer sagt, dass es insgesamt nur drei sind?
Jetzt muss ich mich aber zurückhalten, huiuiui...
Wünsche dir und Davy Jones gute Unterhaltung und viel Spaß!
Demnächst kommt nochmal etwas. Aber was, das verrate ich noch nicht^^
Greetz
20.02.2012, 16:45
Ninja_Exit
3 Dinge, die mich beim Spielen ziemlich nerven:
Textgeschwindigkeit: Wenn du versuchst Atmosphäre in den Texten einzubauen, dann mach doch bei Satzenden ne kurze Pause und führe den Text in Standartgeschwindigkeit aus. Sieht bis jetzt nach Spielzeitstreckung aus.
Gehgeschwindigkeit: Der Held geht viel zu langsam und die Maps sind selbst in Innenarealen viel zu groß im Vergleich zu seiner Geschwindigkeit. Ohne das Spiel bis jetzt durchgespielt zu haben, wette ich, dass es um 2/3 kürzer wäre, wenn Gehgeschwindigkeit und Text nicht so langsam wären.
Tag/Nacht-System: Das System ist böse. Das 3. Haus, dass ich im Dorf nicht gefunden habe, da ich nicht wusste, dass man durch die Büsche gehen musste habe ich zur Nachtzeit entdeckt. Der Held hat Hemmungen nun da reinzugehen. Nun muss ich warten. Lange warten.
Ich spiels weiter. Habe aber Gehgeschwindigkeit und Tag Nacht System bei mir bereits umgestellt, da es mich genervt hat.
20.02.2012, 17:05
SEEEDinator
Textgeschwindigkeit:
Tja, da auch die Tester da "gemeckert" haben, werd ich`s wohl verschnellern müssen... Ohweh, das wird dauern... :-)
Gehgeschwindigkeit:
Gibt im späteren Spielverlauf zwei Objekte, die die Laufgeschwindigkeit temporär erhöhen und bis zu einem gewissen Punkt gestapelt werden können.
Tag/Nacht-Problem:
Ab ins Bettchen, Tageszeit aussuchen, aufwachen und eine Minute warten ;-)
Greetz
20.02.2012, 18:21
Mertux
Wuhuuuuuuuu endlich ;)
jetzt sofort spielen :D
20.02.2012, 19:05
Slax_Vice86
Zitat:
Zitat von SEEEDinator
Tag/Nacht-Problem:
Ab ins Bettchen, Tageszeit aussuchen, aufwachen und eine Minute warten ;-)
Also muß mann da eine Echte Minute warten?
Weil genau nach den aufstehen, meckert der gute Mann immer noch bei mir. :P
20.02.2012, 19:15
Davy Jones
Ach man, jetzt wollt ich grad zocken und hab den Post von Ninja_exit gelesen.
20.02.2012, 19:48
Rusk
@ Davy Jones:
Mit langsamen Geschwindigkeiten kannst du wirklich nichts anfangen, was? ;)
@ SEEEDinator:
141 MB für ein 2k bzw. 2k3 Spiel? Guter Mann, du bringt mein gutes altes Internet zum Glühen! :)
20.02.2012, 20:13
Davy Jones
So ist es, ich will dass sich ein RPG flott spielt.
Zitat:
Tja, da auch die Tester da "gemeckert" haben, werd ich`s wohl verschnellern müssen...
Und wieso hast du nicht auf deine Tester gehört?
20.02.2012, 20:21
Rusk
Zitat:
Zitat von Davy Jones
So ist es, ich will dass sich ein RPG flott spielt.
Ich kann es dir nicht verübeln, aber manchmal muss eben ein Text langsam sein. Wehe aber dem, wenn es die Standardgeschwindigkeit ist; im Intro kann ich es ja noch verstehen ...
20.02.2012, 20:22
Davy Jones
Reden wir von selbstablaufenden Texten oder wegdrückbaren? Bei wegdrückbaren will ich zumindest immer die Standardgeschwindigkeit.
20.02.2012, 20:27
Cloud8888
Das stört aber nicht so sehr. Man gewöhnt sich halt nach ner Weile dran :D
Mich würden andere Aspekte mehr aufregen^^
20.02.2012, 20:27
Rusk
Je nachdem: Bei normalen Texten wie Dialogen usw. natürlich die Standardgeschwindigkeit, bei Erzählungen kann oder soll es langsam sein, damit es besser zur Geltung kommt. Wie dem auch sei ich möchte nicht SEEEDinators Thread mit diesem Thema verunschönern. Er wird ja schon begriffen haben, worum es geht.
20.02.2012, 20:39
TwoFace
Die Textgeschwindigkeit war ja auch bei "Insanity" ein ziemlich präsentes Thema. Ich kann mich Deamonic eigentlich nur anschließen, insofern, dass die Textgeschwindigkeit innerhalb einer Erzählung schon langsamer sein sollte, um die Atmo zu steigern. Das sollte in Ordnung sein.
Bei selbstablaufenden Texten würde ich die Geschwindigkeit eher zu langsam als zu schnell wählen, sonst geraten die Spieler in Hektik beim Lesen. Das nur am Rande.
mfG Penetranz
20.02.2012, 20:45
Ninja_Exit
Mir ist beim Spielen noch ein Bug aufgefallen mit dem man, sofern man viel,viel Geduld hat sich Problemlos auf LV 99 leveln kann.
_
Nachdem man die erste Quest erfüllt hat und sich schlafen legt kann man sich die darauf folgende Sequenz immer wieder ansehen, sofern man sich wieder ins Bett legt. Die 100 Exp kriegt man also immer wieder. Mir ist der Bug aufgefallen als ich die Botenquest gemacht habe und es auf dem Rückweg Nacht wurde. Das heißt auf dem Rückweg sind nun die Wölfe, die ich nicht besiegen kann, da die Balance nicht gerade gut ist. Die Wölfe haben ne echt hohe Critical Hit Chance. Und mit 40 HP ist man dann schnell an seiner Belastungsgrenze. Und mit den 20 Gold am Anfang kann man sich nicht die Welt kaufen. Der Kampf gegen die Wölfe ist glatter Selbstmord. Ich wollte mich in meiner Bude schlafen legen um die Zeit zu beschleunigen, wie du sagtest. Die Option gibt es aber dann nicht mehr. Der Switch ist im Maker nicht auf off gestellt. Deshalb wiederholt sich das. Nun muss ich manuel wieder die Zeit nach oben schrauben oder lange, lange warten. Bis jetzt war das Tag/Nacht System echt nur böse. xD
Richtiges Feedback gibt's aber noch wenn ich fertig bin.
@Davy Jones: Jeder Text in dem Spiel ist langsam. Egal worum es geht. Ob wegdrückbar oder Selbstablaufend.
20.02.2012, 20:56
Cloud8888
@ninja:
Du musst die Fähigkeiten des Helden benutzen.
Es gibt eine Fähigkeit mit der du deine Abwehr drastisch erhöhen kannst. (Verdeitigungshaltung)
Einfach in der ersten Runde aktivieren und du besiegt jeden Wolf ohne Probleme.
Hat mich in Test auch einige mal getötet ohne ..xD
Am besten noch die Kampfhaltung einwerfen dann geht das Kloppen ganz einfach :D
Hoffe konnt dir helfen^^
20.02.2012, 21:06
Ninja_Exit
Ich rede nicht vom ersten Wolf. Ich rede von den Waldwölfen. Meine Situation ist folgende gewesen.
Ich habe alle Aufgaben erledigt, bis auf die Heilkräuterquest und bin nun Stufe 4 mit Jagdmesser und 2 Heiltränken.
Ich habe den Kampf bestimmt 10 mal ausprobiert. Ob Offensive oder Defensive Haltung ist völlig egal. Jeder 2. Hit ist zu 40% ein Critical Hit der 14 Schaden anrichtet und manchmal haben die Wölfe sogar Angriffspriorität. Man kann also nie in der Theorie mit seinen Heiltränken haushalten. Man muss sie also bei ca. 20 HP einwerfen, da alles andere Gambling ist. Selbst wenn man dies einhällt. Ist nur ein Wolf kaputt und man selber halbtot. Im Wald tummeln sich aber ne Menge Wölfe. Die standartmässig sogar normale Geschwindigkeit haben, man selber aber nur langsam gehen kann. Nun möchte man sich in seinem Dorf schlafen legen und der Sequenzbug geht los. Nun, davon werden meine HP nicht geheilt. Deshalb sehe ich die Stelle eigentlich schon als etwas größeren Bug an. Ist aber Makertechnisch mit einigen Mausklicks geregelt.
Die Kampfbalance selber ist wirklich noch mal überarbeitungswürdig. Da es bis jetzt nur auf Itemschlacht hinauszulaufen scheint.
21.02.2012, 13:53
SEEEDinator
@Davy Jones
Tja, könnte jetzt natürlich mit irgendeiner Ausrede kommen, aber das lass ich lieber sein. Kurz und knapp: Erst war`s pure Faulheit, dann die Korrektur der anderen Fehler und dann einfach der Wille, das Schätzchen unter die Leute zu bringen. Die Erhöhung der Textgeschwindigkeit (wahrschenlich von 5 auf 2 oder 3) steht jetzt aber ganz oben auf der Liste, direkt nach...
@Ninja_Exit
God. Damn. It. Bezogen auf den Erfahrungspunkte-durch-Sequenz-Bug hast du echt ne fabelhafte Entdeckung gemacht! Der ist schon so gut wie draußen. Aber schon witzig, dass er weder mir noch den fleißigen Testern nicht aufgefallen ist... Irgendwie...
Das Balancing war bzw. ist von vornherein noch nicht wirklich ausgereift. Die Wölfe im Wald waren auch schon zur Demotestversion da, allerdings hatte ich da einen Fehler in der Eventseitenabfolge, weswegen sie nicht sichtbr waren.
Ich werde mich auch darum kümmern ;-)
Nochmal im Allgemeinen:
Da der Fokus des Spieles absolut und zu keinem Teil (ausser einem gaaaanz kleinen, jaja) auf den Kämpfen liegt, habe ich, das gebe ich unumwunden zu, mich noch nicht wirklich um das Kampfbalancing gekümmert. Teert, schlachtet und vierteilt mich dafür, wenn ihr wollt, aber lasst mich erst mein Spiel fertig machen!
Finde es übrigens sehr amüsant, dass in diesem Thread eine kleine Diskussion zum Thema Schriftgeschwindigkeiten entflammt ist. Jetzt warte ich auf das Thema Laufgeschwindigkeiten, und mein Leben ist fast erfüllt :-)
Ich werde einige Skripte nochmal überarbeiten, auch um den Ungeduldigen unter euch keine ganze Minute Wartezeit zumuten zu müssen ;-)
Aber in sehr naher Zukunft ist nicht mit einer neuen Version zu rechnen. Zu viele Klausuren, zu viele Präsentationen. Und wenn, dann soll auch neuer Inhalt rein.
Hoffentlich hab` ich jetzt nichts vergessen, wenn doch, einmal melden, bitte!
Greetz
21.02.2012, 15:00
Davy Jones
Schade, es hätte dem Spiel wohl besser getan, vll. ein oder zwei Wochen zu warten. Ist ja nicht so, als wenn du ein Zeitlimit hättest hier unbedingt etwas raushauen zu müssen.
Lass dir ruhig Zeit =)
21.02.2012, 17:55
Rayne
Oh, verdammt. Mir sind die Waldwölfe garnicht erst begegnet. Blöd aber auch! Mit denen hätte ich mich gerne geprügelt.
22.02.2012, 07:16
Cloud8888
Zitat:
Zitat von Rayne
Oh, verdammt. Mir sind die Waldwölfe garnicht erst begegnet. Blöd aber auch! Mit denen hätte ich mich gerne geprügelt.
Stimmt in meinem Test bin ich auch nie auf die Waldwölfe gestoßen....:D
Mich hatten ja nur mal die Bienen gekillt weil die ohne nutzung der Skills unbesiegbar sind:D
22.02.2012, 16:04
SEEEDinator
Hach, ihr stell euch aber auch herrlich an ;-)
Die Wölfe waren deshalb nicht da, weil ich, wie weiter oben erwähnt, die Eventseiten falsch angeordnet hatte. Ein Fehler, der mir selbst beim letzten Test noch auffiel :-)
Greetz
22.02.2012, 23:36
Ninja_Exit
Verdammt, gerade wo es spannend wird, hört's auf. Das ist gemein.
Um aber überhaupt in den Genuß der Endcretits zu kommen, muss man einiges in Kauf nehmen. Ich werde zunächst einige Punkte hervorheben, die mir beim Spielen aufgefallen sind.
Bugs: -Im Dorf Nr.2 ist der Schmied nicht ansprechbar.
-Das Kind erzählt nur eines der 4 Geschichten. Nämlich die Geschichte, die die Quest "Schatzsuche" aktiviert. Die Geschichte über "Magie" bspw. ist nicht anwählbar.
-Ich kann unendlich oft den Passierschein vom Bürgermeister besorgen, habe ich mich erstmal um die Sorgen der Bürger gekümmert. (Mal wieder unendlich Erfahrung xD)
-Solange die Kräuterquest läuft kann ich beim Händler nichts kaufen.
-Nachdem man die Botenquest erledigt hat, werde ich Zeuge einer Zellteilung. Siehe Spoiler. Ich denke, dass ist nicht so gewollt.
-Der erste Wolf, den man für den Bauern töten muss startet direkt vor dem Haus des Kerls. Sprich der Spawnpunkt kollidiert mit dem Teleport. Man sollte ausweichen können, vorallen wenn man keine Ahnung hat ob Tag oder Nacht ist, da im Haus die Zeit weiterläuft.
Positives: -Ging es um die eigentliche Handlung habe ich mich sehr gut unterhalten gefühlt und wollte hinter das Geheimnis der Geschichte kommen. Die Storydialoge sind sehr gut geschrieben und haben einen leicht düsteren Beigeschmack, auch wenn diese leider viel zu selten vorkommen. Man kann sie aber auch als Belohnung fürs lange hin und her Wandern ansehen.
-Erfahrungspunkte durch Erreichen von Questzielen. Ganz ehrlich das hat schon motiviert, vorallen da dein Spiel ja nicht auf großartiges Kämpfen ausgelegt ist hat man als Spieler den Fortschritt im Blick. Grinden gibt es im Spiel nicht und das gefällt mir.
-Jeder NPC hat eine kleine Geschichte zu erzählen und wirkt nicht langweilig. Die Kinder und der komische Angler waren sehr amüsant.
Negatives: -Viel hin und hergerenne um die Questziele zu erfüllen.
-Teils sehr seltsame Lösungswege. (Hund und Ast. Überall liegt gehacktes Holz rum aber keines kommt als Stock in Frage, nein es muss ein sehr seltsam zu findener Ast sein.
-Textgeschwindigkeit (Deine Leute haben sehr viel zu sagen. Es ist nicht nötig den Text zu verlangsamen. Bei Storyrelevanten Stellen ist es okay. Aber beim eigentlichen NPC ist es viel zu viel.)
-Gehgeschwindigkeit (Deine Maps sind sehr groß, vorallen der Wald und man selber ist viel zu langsam. Selbst NPCs und Gegner sind schneller)
-Aussen sind die Häuser klein aber innen sind es regelrechte Villen. (Nur in 1. Dorf. In Dorf 2 ist es seltsamerweise genau richtig)
-Die Vorgeschichte im Vorstellungsthread wird im Spiel in keinster Weise erwähnt. Hat Galtarn noch das Buch von seiner ersten Begegnung von den beiden?
Fazit: Die Geschichte ist im Spiel gut umgesetzt aber das Gameplay, vorallen im Kampf und die Geschwindigkeitsbremsen lassen noch zu Wünschen übrig. Dennoch habe ich es nicht bereut das Spiel gespielt zu haben. Einige Dinge verbessert werden kann das ein ganz ordentliches Spiel werden. Lass dich nicht unterkriegen.
23.02.2012, 13:52
SEEEDinator
Vielen herzlichen Dank!
Zu den "Bugs":
-ReadMe hilft ;-) Wobei, eigentlich sollte die Hütte des Schmieds auch gar nicht mehr betretbar sein, eben weil er nichts zu vermelden hat... Seltsam. Ich kümmer mich drum!
-Das steht jetzt aber in der ReadMe! Zitat: -Kerlanas Geschichten können wertvolle Informationen enthalten, allerdings ist bis jetzt nur eine Geschichte ins Spiel implementiert Aber recht hast du trotzdem ;-)
-Gut, das ist mal wieder ein schwerer Fehler. Idee: "Stolen Words: Return Of The Experience Points" oder etwas in der Art...^^
-Aha. Du meinst die Kräuterquest in Paland (Dorf 1), bei Eduard, richtig? Da muss ich nochmal gucken...
-Ohja. Mein Fehler (was sonst?). Liegt daran, dass im Demobetatest bemängelt wurde, dass man die Personen nur direkt, also nicht über die Theke hinweg ansprechen kann. Da war ich wohl etwas schlam...ähm, unsauber... :-) Wird erledigt!
-Gut, der wird dann etwas weiter weggesetzt. Da habe ich nicht dran gedacht
Das Lob und das Negative zerpflück ich jetzt nicht so (zur Kenntnis genommen habe ich es aber trotzdem ;-)), aber ich bedanke mich vielmals für deine Ausdauer und deine anständige Rückmeldung!
Unterkriegen lass ich mich nicht, nicht diesmal!
Hoffe, du spielst dann irgendwann auch die Vollversion ;-)
Greetz
18.03.2012, 09:55
SEEEDinator
*Staubwedel schwing*
Stolen Words... Mhm... Kommt mir irgendwie bekan... Moment mal!
Stimmt! Ist ja meins!
Und damit herzlich Willkommen zum Countdown zu Phase 2!
Super. Und was ist "Phase 2"?
Phase 2, mein Freund, bezeichnet einen entscheidenden Abschnitt in der Entwicklung von Stolen Words! Und du kannst "live" dabei sein!
Im Endeffekt ist der Sinn und Zweck des Ganzen, mich selbst dauerhaft dazu motiviert zu bekommen, an SW weiterzuarbeiten. Ich gebe zu, seit der Demoveröffentlichung ist nicht wirklich viel passiert.
Das soll sich ab der ersten Woche der Frühjahrsferien ändern!
Das Ziel und der Aufbau von Phase 2, zwei ganz simple Dinge.
Ich gebe einmal die Woche, vorzugweise Sonntags, bekannt, was sich alles getan hat. Als Beweis dafür veröffentliche ich Bilder, Videos, Texte... Eben Ausschnitte von den Dingen, die neu sind.
Aufgrund eurer Rückmeldungen ("Da wirken die Bodentiles etwas deplatziert!" "Macht dieses Monster an genau der Stelle wirklich Sinn?" usw.) wird Stolen Words kontinuierlich verbessert.
Und jetzt kommt das, was man sowohl als Anreiz, als auch als Abschreckung verstehen könnte:
Jeder, der in seinen Beiträgen konstruktive Kritik nennt, bekommt a) einen Ehrenplatz in den Credits oder b) einen Gastauftritt in Stolen Words, samt Nebenquest und sonstigem, mit Gameplay und Setting vereinbarungsfähigem Schnickschnack.
Gut, SW ist kein wirklich bekanntes Projekt und weist nicht unbedingt Potenzial auf, aus der Masse besonders hervorzustechen.
Aber dennoch, vielleicht möchtet ihr ja trotzdem mitmachen ;-)
Also. Kommen wir zur Kurzfassung der "Phase 2":
-Beginn: 30. März 2012
-Zeitpunkt, an dem Zwischenberichte erscheinen: Immer an Sonntagen
-Sonderregelung für Sonntag, den 1. April: An diesem Tag wird eine komplett überarbeitete Version der Vorstellung veröffentlicht.
Ich würde mir wirklich wünschen, dass sich ein paar Leutchen finden würden :-)
Bis dann!
Greetz
18.03.2012, 14:24
Cloud8888
Ahh der Herr lebt ja noch :D
Hab schon neue Vids auf Youtube vermisst.
Zu deiner Idee, ich find sie gut und werd mich mich bemühen dir Kritik geben zu können :D
Freu mich schon mehr zu sehen.
30.03.2012, 21:36
SEEEDinator
A new Vorstellung has been entdeckt! Going into Verbreitungsmode!
Zu deutsch: Phase 2 hat heute, wie geplant, begonnen.
Im ersten Post dieses Threads findet ihr eine funkelnagelneu überarbeitete Vorstellung für Stolen Words sowie das eine oder andere Video.
Wünsche viel Spaß und hoffe auf viel Resonanz!
Greetz
22.04.2012, 11:05
SEEEDinator
Sonntagsupdate (22. April
Und wieder sind zwei Wochen um. Letzten Sonntag habe ich bewusst keinen Zwischenbericht rausgegeben, da es einfach zu wenig Neues gab.
Fangen wir also mit neuem Inhalt an, der fertiggestellt und spielbar ist:
-Im Dorf Paland gibt es ein erstes und einfach gehaltenes Minispiel. Komplett auf freiwilliger Basis und kann, sofern nicht einmal gelöst, so oft versucht werden wie gewünscht.
-Der Schmied in Hultgard hat endlich etwas zu vermelden. Was genau, verrate ich aber nicht.
-Die Planung für den ersten Zwischenboss wurde nochmal stark überarbeitet.
-In den Tarrawäldern (und später auch an anderen Orten) wartet ein NPC, der ein neues Feature einführt. Ein Punkt, der von einigen Demospielern bemängelt wurde, waren die "unausgeglichenen" oder "zu schwierigen" Kämpfe. Nun, dem sollte nun entgegengewirkt sein ;-)
-Die Skripts für die letzten drei Geschichten von Kerlana sind vollständig.
-Das Soundbalancing (Lautstärkenanpassung etc.) hab ich auch noch überarbeitet. Die Musik sollte jetzt nicht mehr so penetrant wirken...
-Das Tag/Nacht-System hat nochmal eine Generalüberholung der Farbeinstellungen mitgekriegt.
-Neues Feature ohne Namen. Hat was mit Erinnerungen zu tun.
Und zum Schluss, der most important point of changes ever:
-Die Schriftgeschwindigkeit sämtlicher Textboxen ausserhalb von Storybehafteten Events ist um mehrere Stufen verschnellert worden.
Tja, dann vielleicht noch ein paar Dinge, die in Zukunft auf euch zukommen. Sollte im nächsten Monat alles machbar sein.
-Ein komplett neues Dorf (Wehfurt)
-Diverse neue Waldgebiete
-Zig neue Aufgaben, sowohl freiwillig als auch storyrelevant
-Ents
-Die B-Variable soll auch endlich zum Tragen kommen
-Magie und alles was dazu gehört
-Ein klitzekleines Gimmick...
-Das Olund-Gebirge, welches ja bereits erkundet werden kann, wird auch nochmal belebt.
-Und so weiter, und so fort...
Tja. Und für die Augen gibt das auch nochmal zwei Kleinigkeiten.
Tjoah, das wärs dann mal wieder.
Die Sache mit den MakingOf Videos verzögert sich leider etwas. Die Technik spinnt (Ich sag nur: Magix). Sobald das passt, gehts da auch wieder weiter.
Soweit dann, hoffe auf nette Antworten!
Greetz
28.04.2012, 15:44
SEEEDinator
Sonntagsupdate (29. April)
Heu Leute! Klar, heute ist erst Samstag, aber bis morgen kommt nicht mehr viel Neues, von daher...
Abgesehen davon liest das ja eh keiner, also... ;-)
Sonntags- bzw. Samstagsupdate vom 28. April
In der letzten Woche habe ich mich nochmal eingehender um die bisher auftauchenden Charaktere gekümmert. Viele NPC haben ein Persönlichkeitsupdate bekommen, weitere weisen jetzt variablenabhängige Dialoge auf.
Als Beispiel dient uns die Frau des Fischers Kreffel. Der folgende Ausschnitt aus dem Spiel kann Spoiler enthalten, also seht es euch nur, wenn ihr die Demo schon kennt oder eh kein wirkliches Interesse dran habt ;-)
Wie wir wissen, findet sich im Dorf Hultgard die Hütte eines Fischer uns seiner ihm anver..., angetrauten Gattin. Letztere hatte bis jetzt nicht viel zu sagen, ausser der Tatsache, dass ihre bessere Hälfte nur noch am See im Süden herumhängt.
Jetzt ist dieser Dialog aber um 4 Eventseiten reicher.
Beispielsweise sprechen wir erst mit Kreffel und glauben seinen Ausführungen über Wald und Wiese.
Dann besuchen wir zum ersten Mal Frala, seine Frau, und reden mit ihr. Da wir ja nun wissen, was Kreffels Ansichten sind, und wir ihm alles geglaubt haben, verhält sich Galtarn auch so.
Daraus ergibt sich, dass Frala ersteinmal in Ruhe gelassen werden will.
Hätten wir Kreffel erst nicht geglaubt, und dann beim erneuten Ansprechen wieder behauptet, dass er nicht ganz dicht ist, hätten die beiden wieder unterschiedlich reagiert.
Solche komplexeren Dialoge kommen ab dem Dorf Wehfurt, dass man in der Demo noch nicht betreten konnte, immer häufiger vor. Aber nicht nur in Dialogen entscheiden die vorangegangen Taten, sondern auch bei anderen Sachen. Welche genau, erfahrt ihr einandermal :-)
Abgesehen von dieser Neuerung haben die fortgeschrittenen Arbeiten am ersten Zwischenboss begonnen, NeuroByte hat den Auftrag erhalten, ein passendes Musikstück zu schnitzen und ich habe Durst.
Und genau deswegen werde ich jetzt etwas trinken gehen, und mich dann den Abschlussworten widmen.
*gluckgluck*
So.
Also, hier nochmal alles in Kürze:
-neues Dialogsystem, welches ältere Handlungen berücksichtigt und nicht nur bei NPC-Texten Verwendung findet
-erste Arbeiten am fortgeschrittenen Stadium des ersten Zwischenbosses
-die Aufzeichnungen des Meisters begonnen niederzuschreiben
Beim nächsten Mal gibt es wieder Bilder, seid also gespannt! Wenn ihr möchtet...
Greetz
28.04.2012, 16:45
Cloud8888
die Aufzeichnungen des Meisters begonnen niederzuschreiben
Was meinst du damit ? :D
So eine Art Tagebuch von ihm , wo er schreibt warum er so handelt oder wie ? ^^
28.04.2012, 16:50
SEEEDinator
Oh, hab ich das tatsächlich geschrieben..?
Mhm...
Tja, dann besteht demnächst wohl Aufklärungsbedarf ;-)
Aber deine Vermutung ist schonmal nicht so schlecht!
Greetz
01.05.2012, 16:49
SEEEDinator
Weil ich einer mystischen Eingebung gefolgt bin, präsentiere ich euch hiermit die wirklich finale Version der Spielvorstellung.
Ich habe nicht vor, nochmal irgendetwas großartiges daran zu ändern.
Tja, das wars auch schon wieder ;-)
Viel Spaß und nen schönen Tag noch!
Greetz
01.05.2012, 17:01
Ninja_Exit
Die neue Spielvorstellung gefällt mir viel besser. Ich fand es bei der letzten Demo komisch in der Spielvorstellung mehr über den Hauptcharakter in Erfahrung zu bringen als im eigentlichen Spiel. Jetzt wo der Held auch wie im Spiel den mysteriösen Touch hat, sind die Erwartungen wahrscheinlich so wie sie sein sollten. Ich bin mir nicht sicher ob es gut ist, bereits soviel Infos von der mysteriösen Bande preiszugeben. (In der Demo hat man nur mit einer der Personen zu tun, warum gibst du dann die Namen der Kerle und noch eine eventuelle Hirarchie preis?) Im Spiel weiß man fast gar nichts über diese Kerle, der Wall of Text im Spoiler ist meiner Meinung nach unangebracht und könnte eine Menge im fortschreitenden Spiel spoilern. Da die Demo ca 1-2 Stunden läuft sollten die Infos nicht den Effekt "Hab ich bereits in der Vorstellung gelesen." hervorbringen.
01.05.2012, 17:34
SEEEDinator
Gut, dass du diesen Punkt aufgreifst, da war ich mir nämlich auch nicht sicher.
Wahrscheinlich wäre es wirklich besser, ich lasse die Beschreibungen erstmal raus ;-)
Danke, dass dus dir nochmal angesehen hast!
Übrigens, Interesse an einem (wirklich) kleinen Test?
Danke für das Feedback und nen schönen Restdienstag noch!
Greetz
01.05.2012, 21:17
Cloud8888
Mir gefällt die neue Präsentation sehr gut :D
Gibt auch optisch gleich viel mehr her als vorher..
Lass mich raten worin dieser Test besteht ? Den Zwischenkampf /Boss Testen der in der Demo noch nicht da war ?
02.05.2012, 11:17
Ninja_Exit
Ich würde mich als Tester anbieten. Vorallen wenn's um Bosskämpfe geht.
02.05.2012, 15:05
SEEEDinator
Es würden mehrere Dinge getestet werden.
Unter anderem...
...das Balancing für das neue Kampffeature (Memo an mich: Synonym für "Feature" suchen, mir geht dieses Wort auf den Geist...)
...der, wie ihr richtig erraten habt, in der Demo nicht enthaltene "Bosskampf"
...das angepasste Tag/Nacht/Wetter-System (das kann auch bedeuten, dass man vlt. mal ne Minute irgendwo rumstehen muss...)
...und noch ein paar Kleinigkeiten, wie z.B. die verzweigten und von anderen Dingen abhängigen Dialoge/Quests, damit auch das funktioniert
Eine genaue Liste geht dann an euch Testerchen raus ;-)
Habe zwar selbst schon einige Tests gemacht, aber das hat bei der letzten Demo schon nicht so viel gebracht, von daher...
Ich trag dich, Ninja_Exit, dann mal ein und geb dir Bescheid, wenns los gehen kann. Kann aber noch gut 1 - 2 Monate dauern, da jetzt Ende Mai erstmal ein 1monatiges Praktikum ansteht, welches mit Bravour absolviert werden will.
Und von dir, Cloud, bräuchte ich dann nochmal ne Bestätigung, dass du auch testen willst ;-)
Danke für euer Interesse!
Greetz
05.05.2012, 15:49
Cloud8888
Ich helfe dir gern wieder :D
Sag einfach wieder bescheid wenn du hilfe brauchst.
06.05.2012, 16:54
SEEEDinator
Sonntagsupdate (06. Mai)
Heu,
es ist mal wieder soweit. Schon wieder eine Woche rum, und schon wieder ein Update.
Diesmal könnte es sich sogar für den Einen oder Anderen lohnen, je nach dem, wo die Interessen der entsprechenden Person liegen ;-)
Also, fangen wir an! Wie "gewohnt" erstmal ein Auszug aus der Liste der Dinge, die früher einmal Bugs waren...
-die Helligkeit passt sich nach Betreten oder Verlassen einer Map schneller an, als vorher
-früher musste man gut eine Minute auf die NPC warten, nachdem man schlafen war. Vergangenheit ;-)
-diverse falsche Faceseteinblendungen bei Erhalt von Items
-nach einem Nickerchen ist die Musik nicht mehr so laut...
-...überhaupt wurde die Lautstärke der kompletten musikalischen Untermalung nochmal neu eingestellt
Dann ein paar kleine, aber nicht unwichtige Neuheiten bzw. geänderte Altheiten:
-das Balancing ist komplett rundum erneuert und sollte besser funktionieren, als das Alte
-...mit den Balancingänderungen geht eine Änderung des Preis/Leistungs-Verhältnisses einher
-es sind auch bereits einige Teile der "lebenden Welt" implementiert
-der Mapcounter steht zur Zeit bei 79, am Demo-Tag waren es 35
-die Hultgard-Minen, also der erste "Bosskampf", sind so gut wie fertig (einen Beispielscreenshot findet ihr im Startpost, das letzte Bild)
Und zum Schluss möchte ich euch noch einen kleinen Auszug aus einem der Tagebücher des Meisters mitgeben. Insgesamt gibt es drei Tagebücher, die jeweils mehrere Kapitel umfassen.
Kapitel III - Ein Rückschlag
Der 40. Tag des siebten Monats, im 297. Jahre des ersten Zeitalters
Ich war zu voreilig. Und zu leichtsinnig.
Erste Studien der alten Dokumente ließen erkennen, dass jeder der
Autoren einen anderen Weg gesucht und eigene Erkenntnisse gesammelt hat.
Das macht meine Arbeit nicht unbedingt leichter, aber ich werde es wohl überleben.
Jedenfalls hatten sie alle, so unterschiedlich ihre Methoden auch waren, eines gemeinsam.
Sie alle führten ihre Berichte mit großem Enthusiasmus, bis sie kurz vor ihrem Ziel schienen.
Dann wurden ihre Worte immer angsterfüllter, teilweise war die Schrift verschmiert.
Etwas schien sie alle in diesem Stadium der Forschung beunruhigt zu haben.
Und sie alle formulierten Schlusssätze, die andere vor ihren Fehlern bewahren sollten.
Doch ich ließ mich nicht schrecken.
Der Unsterblichkeit entgegen!
Die Tagebücher haben unter Anderem den Zweck, dem interessierten Spieler die Geschichte des Meisters näher zu bringen. Wie gesagt, das Spiel wird sehr lese- und storyintensiv ;-)
Und jetzt, gaaaanz zum Schluss, noch das Schlusswort mit Stellenausschreibungen.
Ich hoffe, ich konnte euch einen einigermaßen passablen Eindruck von der Entwicklung vermitteln. Zumindest sollte erkennbar sein, dass es voran geht :-)
Und wenn sich jetzt noch eine oder mehrere von euch bereiterklären würden, mir grafisch mit einer Kleinigkeit unter die Arme zu greifen, wäre das wirklich fantastisch!
Es müssten lediglich die Gesichter der Diebe (erste Seite, s. "Charaktere") angepasst werden.
Ausserdem gilt die Suche nach freiwilligen Testern immernoch, ich denke, wenn sich noch zwei Leutchen bereiterklären, sollte das locker reichen. Ist auch nicht viel, versprochen ;-)
Also, dann bis dann!
Greetz
16.05.2012, 14:48
SEEEDinator
Mittwochsupdate (16. Mai)
It`s Wednesday, and you know what that means...
Moment. Zu spät? Eigentlich Sonntagsupdate?
Ach Mist.
Also, ich habs nicht vergessen. Ich wollte nur diesen Abschnitt fertig machen, und dann das Update rausgeben. Dauert auch nicht lange ;-)
Im Endeffekt ist jetzt alles das fertig, was eigentlich in die offizielle erste Demo reinsollte.
Erste Spielelemente, die unter die Kategorie "persistent" fallen, komplett eingebaute Technik, überarbeitetes Balancing, ein Zwischenboss, gut und gerne ein Dutzend (müsste die genaue Zahl jetzt nachgucken) Nebenquests und so ein Zeug.
Jedenfalls lade ich hiermit nochmals zu einem freiwilligen Test ein.
Auf diesen Test wird die Veröffentlichung der Demo folgen, wie sie sein sollte.
Bitte, bitte(!) meldet euch nur für den Test, wenn ihr ganz sicher seid, die Zeit dafür zu haben!
Der Zeitraum sieht wie folgt aus:
Vom 27. Mai bis zum 23. Juni könnt ihr das Spiel auf Herz und Nieren prüfen. Wie viel Zeit ihr im Endeffekt darauf verwendet, sei euch überlassen ;-)
In dieser Zeit wird wohl eher wenig am Projekt gemacht werden, aus Zeitgründen.
Übrigens, und jetzt haltet euch fest, wird das Archiv mit dem Spiel an die 324 MB groß sein. Bitte vergegenwärtigt euch das, wenn ihr euch anmeldet!
Als Belohnung für den Test winken Creditseinträge und, falls gewünscht, eine kleine, mit dem Setting vereinbare, Gastrolle im Dorf Wehfurt, welches erst nach Demoveröffentlichung eingebaut wird.
Cloud und Ninja_exit, wenn die Datenmenge für euch zu groß ist, sagt bitte Bescheid! Und keine Sorge, werde euch keinen Strick draus drehen ;-)
Also, ein richtiges Update ist jetzt zwar nicht, aber immerhin.
Ich hoffe, dass sich der Eine oder die Andere (oder auch andersrum) meldet!
Greetz
16.05.2012, 17:41
Ninja_Exit
Die MB Anzahl ist für mich persönlich nicht schlimm. Dennoch ist es bis jetzt das speichertechnisch größte Makerspiel, dass ich kenne.
Ich bin also immer noch dabei.
17.05.2012, 18:53
SEEEDinator
Das freut mich zu hören!
Wirst dann in den nächsten Tagen Post bekommen :-)
Hier übrigens nochmal ein Bild meiner neusten technischen Errungenschaft, zum Einen, weil ich total stolz auf mich bin, und zum Anderen, weils am Mittwoch kein Bild gab.
Hier habt ihr`s: http://www10.pic-upload.de/17.05.12/bzqq7uzjfdec.png
Ingame siehts noch ein wenig anders aus. Erstens vom Licht her und zweitens bewegen sich die vier Persönchen noch. Und zwar Fehlerfrei, soweit ich getestet habe.
Yay!