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Kleidungshierarchie
Aloa,
ich weiß, vermutlich ist die Frage sooo blöd, daß gleich die Tomaten fliegen... egal.
Wie kann ich die Hierarchie, in der Kleidungsstücke / Rüstungen angeordnet sind, verändern bzw bestimmen?
Hintergrund: Ich will verschiedene Kleidungsmods zusammenfügen und an NPCs verteilen. Da ists EXTREM schwierig, wenn sich die eine Kleidung unter UpperClass verbirgt, Eye Candy nicht den eigentlichen Eye Candy enthält, sondern nur eine Retexturierung... urks.
Was ich machen will, ist also quasi so eine Struktur hereinbringen:
DiverseClothes\Kleidungstyp\*jeweilige Kleidung*
Aber ich habe keine Ahnung, wie -_-
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Data\meshes\DiverseClothes\Kleidungstyp\jeweilige Kleidung.nif <- die Anordnung im CS ergibt sich aus der Struktur der Ordner, in denen sich die Nif-Dateien befinden.
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Uh, danke für den Hinweis. Das ist... gar nicht gut. Mist. Kann ich das also vergessen x_x.