Zitat:
<>Change Variable "Speichern Map ID", set [(Hero) Map-ID]
<>
<>Fork Variable "Speichern Map ID" = 1
<><>Change Hero Name -> [Name des Ortes, der sich auf der Map mit der ID 1 befindet]
<><>Call Save Menu
<><>!Goto Label 1!
<>End:
<>Fork Variable "Speichern Map ID" = 2
<><>Change Hero Name -> [Name des Ortes, der sich auf der Map mit der ID 2 befindet]
<><>Call Save menu
<><>!Goto Label 1!
<>End:
<>Fork Variable "Speichern Map ID" = 3
<><>...
<>End:
<>...
<>!Label 1!
<>Change Hero Name -> [Name des aktuell wichtigsten Helden (wenn nötig per Fork abfragen]
<>
Dieser Code ist dann dem von Waradience sehr ähnlich, der einzige wirkliche Unterschied ist neben der Verwendung der Map ID die ausgelassene Verschachtelung der Forks. Da auch ich am Ende jeder ausgeführten Anweisung zum Ende springe, kann ich die Forks auch getrost einfach untereinander schreiben. Das bringt letztendlich nur, das man (wenn dein Spiel größer wird) sehr viel leichter und schöner Orte einfügen kann. Sonst muss man dort immer erst den "Schwanz" in der Else rauskopieren, die neuen reinpacken usw. (solange man etwas auf ordnung hält und die Forks der Map ID nach aufsteigend anordnen will). (Außerdem sieht es besser aus ^^)