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Die gemeine Zelle 0
Wie wahrscheinlich die meisten von euch kennen, lassen sich alte Spielstände sobald man die Zelle 0:0 verändert nicht mehr laden. Wie siehts aber mit dem Verändern der Zelle 0:0 in einem neuen worldspace?
Noch eine Frage: Wie mache ich ein Script, das auf Aktualisierung einer Quest den Spieler zu einem vorgegebenen Mrker teleportiert? Das Script vom Hist-Saft ist nur auf ein Objekt ausgerichtet.
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Zu 1: Keine Ahnung. ;)
Zu 2: Als resultscript auf einen Questindex legen. so geht das am besten und schnellsten.
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AW: Die gemeine Zelle 0
Bei einem neuen Worldspace kann die Zelle 0 meines Wissens nach editiert werden. Prbiers einfach mal aus!
Zum Script:
PHP-Code:
Scriptname DerNameDesScripts
Begin GameMode
if ( GetStage NameDerQuest < 100 )
Player.MoveTo DerHeadingMarkerDenDuAmZielPostiertHast
SetStage NameDerQuest 100
endif
End
Dann oben noch QuestScript auswählen und das Script im Questwindow für das Quest 'NameDerQuest' auswählen.
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AW: Die gemeine Zelle 0
Danke, ich werds versuchen.