Hi Leute,
gibt es ein PI wo eine stunde nicht 60sec. sondern wirklich 60min ist???
wenn ja, dann bitte mit link
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Hi Leute,
gibt es ein PI wo eine stunde nicht 60sec. sondern wirklich 60min ist???
wenn ja, dann bitte mit link
Ich glaube das wurde schoneinmal gefragt. Man kann in der .ini einstellen wie lang eine Spielminute ist. Das Problem ist nur dass die NPCs verrückt spielen wenn man da groß rumschraubt, meine ich. Eine Änderung in der Größenordnung ist also leider unmöglich.
gugst du hier :D
http://www.tessource.net/files/cache/1858.html
Hm..., treten da auch diese NPC-"Bugs" mit auf?
...wer's nicht verstanden hat: in einigen Quests muss man NPCs für mehrere Stunden observieren. Mit diesem PI sind das dann Real-Time-Stunden.Zitat:
Zitat von Author's Notes
Tempus Fugit. Oder per Konsole: set timescale to 1 (realtime, normal steht der Wert auf 30).
Es wurde anfangs mal von Problemen mit den Zeitplänen der KI berichtet, konnte aber nicht bestätigt werden. Die bekannten Probleme bei Einstellungen unter 8: Die Pflanzen bewegen sich in Zeitlupe (dafür gibt es Mods, die die Bewegung beschleunigen) und es kann sein, daß manche Türen (Zeitschlösser) sich mal nicht öffnen; lässt sich aber durch hochdrehen des Wertes auf 10 oder höher beheben.
Also ich muss schon sagen, Oblivion in Echtzeit wäre klasse, aber nicht mit solchen Nachteilen. Da verzichte ich gerne.
Ich spiele mit Tempus Fugit auf 8 von Anfang an aber mit einem Pflanzenbewegungsbeschleuniger, ohne Probleme bis jetzt.