wie im titel schon steht möchte ich wissen welche änderungen ich in der .nif vornehmen muss, um mein objekt transparent zu machen.
MfG:Lajan
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wie im titel schon steht möchte ich wissen welche änderungen ich in der .nif vornehmen muss, um mein objekt transparent zu machen.
MfG:Lajan
Ich würde mal auf den "Threshold" im "NiAlphaProperty" tippen. Aber falsch, der läßt ganze Geometrieteile verschwinden. Der Alphakanal der Textur sieht dann schon besser aus.
Das Thema gab's schon öfters. Die SuFu beißt nicht ;)
http://forum.worldofplayers.de/forum...ighlight=alpha
edit/ so sollte das in Nifskope aussehen(ist das Bild zu groß? Bei mir nicht):
Bild
Edit Trr Kah: bei mir auch nicht, aber es soll auch Menschen mit geringer Bildschirmauflösung geben. Darum editiert. ;)
Sry, geht das etwas genauer?:(
Kurz: Rechtsklick auf NiTriShape--dann auf Node-- da dann Attach Property-- der erste Eintrag: NiAlphaProperty.
Dann die NiAlphaProperty anklicken und in der Block List(F2 zum Einblenden) in den Spalten die Werte eintragen wie sie auf dem Screenshot gezeigt werden.
Das Problem ist ich finde den Weg zum Nitrishape nicht:\
Einfach das Model, das transparent werden soll im rechten Fenster anklicken...;)Zitat:
Zitat von LoF
Selbst wenn "Threshold" nicht auf 128 ist, ist meine Waffe durchsichtig. Sie sieht dann halt milchig durchsichtig aus.
Und dann? bitte genauer...und nein, ich mach mich nicht über euch lustigZitat:
Zitat von Lazarus
Zitat:
Zitat von LoF
§lehrerZitat:
Rechtsklick auf NiTriShape--dann auf Node-- da dann Attach Property-- der erste Eintrag: NiAlphaProperty.
Dann die NiAlphaProperty anklicken und in der Block List(F2 zum Einblenden) in den Spalten die Werte eintragen wie sie auf dem Screenshot gezeigt werden.
Ich weiß das ich mit Blöd anstelle, aber wenn ich rechtsklicke auf die Flasche im Nifskope finde ich nirgendwo das nitrishape
Finde es nicht
http://img261.imageshack.us/img261/1115/pic1bz.th.jpg
Mal ne andere Frage.
Ich seh gerade, dass man mit Nifscope die Texturen auf dem modell sieht.
Wie geht das ?
Und noch was.
Kann man damit die Modelle auch geringfügig ändern ?
Gibt es einen Lehrgang für Nifscope ?
In deinem Fall ist es NiTriStrips anstatt NiTriShape. Bei manchen Models ist's eben Shape und bei anderen Strips. Ich bin eben davon ausgegangen dass es bei Tränken Shape ist.
nur mal so angemerkt lazarus... ich konnte dir auch am anfang nicht so ganz folgen, da es nicht NiTriShape bei mir heist, sondern NiTriStripes.
Kann sein das es versionsspezifisch ist. weiß ich aber nicht genau
MfG:Lajan
edit: ups wie konnte mir das denn passieren? viel zu spät.. da hat sich die seite nicht aktualisiert sry
Hm...ich kann nur minimale Unterschiede erkennen!
Dann musst du die Textur transparenter machen.Zitat:
Zitat von LoF
fürs texturen noch transparenter machen muss ich doch eigentlich nur den wert "Threshold" höher als 128 machen oder? müssen die "Flags" eventuell auch erhöht werden?
könntest du mir noch mal das mit dem erstellen von alpha channels erklären, oder was ich sonst noch benötige (nutze gimp)? habe bis jetzt erst die änderungen an der mesh vorgenommen. in dem link von dir wird das mit dem alpha channel nähmlich nicht mehr erklärt, da das wissen darüber schon vorhanden war.
MfG:Lajan
Wenn du Gimp benutzt und eine DDS-Textur vor dir hast reicht es schon aus wenn du den Radiergummi benutzt. Und an den Flags besser nichts ändern, denn die stellen nur sämtliche Einstellungen in diesem Bereich in codierter Form dar.