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Vorarbeit zum Kompendium
Daedra-Artefakte:
Azuras Stern:
Effekt: Kann immer wieder mit Seelen aufgefüllt werden
Fundort: Azuras Schrein, Link
Screenshot: Bild
Vorraussetzung: Stufe 2
Opfergabe: Glühstaub
Ebenholz-Klinge:
Effekt: Stille für 10 sek., Lebensenergie absorbieren 8 Pkt.
Fundort: Mephalas Schrein, Link
Sceenshot: Bild
Vorraussetzung: Stufe 15
Opfergabe: Tollkirsche
Goldbrand:
Effekt: Feuerschaden 22 Pkt.
Fundort: Boethias Schrein, Link
Screenshot: Bild
Vorraussetzung: Stufe 20
Opfergabe: Daedraherz
Haut des Retters:
Effekt: Magie widerstehen 25%
Fundort: Hircines Schrein, Link
Screenshot: Bild
Vorraussetzung: Stufe 17
Opfergabe: Wolfsfell
Maske von Clacicus Vile:
Effekt: Festigen Persönlichkeit 20 Pkt.
Fundort: Clavicus Viles Schrein, Link
Screenshot: Bild
Vorraussetzung: Stufe 20
Opfergabe: 500 Gold
Oghma Infinium:
Effekt: Gibt auf 3 Attribute je 10 Stufen
Fundort: Hermaeus Moras Schrein, Link
Screenshot: Bild
Vorraussetzung: Stufe 20
Opfergabe: -----
Ring von Namira:
Effekt: Schaden reflektieren 12%, Zauber widerspiegeln 10%
Fundort: Namiras Schrein, Link
Screenshot: Bild
Vorraussetzung: Stufe 5
Opfergabe: Hässlicher werden – Bier oder ähnliches trinken
Ring der Kajiiti:
Effekt: Chamäleon 35%, Festigen Schnelligkeit 10 Pkt.
Fundort: Meridias Schrein, Link
Screenshot: Bild
Vorraussetzung: Stufe 10
Opfergabe: Verschiedenes von Untoten
Sanguine-Rose:
Effekt: Auf ein lebendes Wesen angewandt wird eine Kreatur beschworen die das Wesen tötet
Fundort: Schrein von Sanguine, Link
Screenshot: Bild
Vorraussetzung: Stufe 8
Opfergabe: Cyrodiilischer Brandwein
Schädel der Korruption:
Effekt: Korruption für 30 Sek.
Fundort: Vaerminas Schrein, Link
Sreenshot: Bild
Vorraussetzung: Stufe 5
Opfergabe: Großer schwarzer Seelenstein
Skelettschlüssel:
Effekt: Unzerbrechlicher Dietrich, +40 auf Sicherheit
Fundort: Nocturnals Schrein, Link
Screenshot: Bild
Vorraussetzung: Stufe 10
Opfergabe: -----
Streitkolbendes Molag Bal:
Effekt: Absorbtion Stärke 5 Pkt., Absorbtion Magicka 5 Pkt.
Fundort: Molag Bals Schrein, Link
Screenshot: Bild
Vorraussetzung: Stufe 17
Opfergabe: Löwenfell
Volendrung:
Effekt: Lähmen für 3 sek., Lebensenergie entziehen 5 Pkt für 20 sek.
Fundort: Malacaths Schrein, Link
Screenshot: Bild
Vorraussetzung: Stufe 10
Opfergabe: Trollfett
Wabbajack:
Effekt: Wabbajack
Fundort: Sheogoraths Schrein, Link
Screehshot: Bild
Vorraussetzung: Stufe 2
Opfergabe: Salat + geringerer Seelenstein + Garn
Zauberbrecher:
Effekt: Zauber widerspiegeln 30%
Fundort: Peryites Schrein, Link
Screenshot: Bild
Vorraussetzung: Stufe 10
Opfergabe: -----
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Waffen:
Akavari-Kriegsklinge:
Effekt: Schaden Lebensenergie 15 Pkt., Schaden Ausdauer 30 Pkt., Schaden Magicka 30 Pkt. an Schlag
Fundort: "So-gut-wie-neu", Marktviertel
Screenshot: Bild
Akavari-Trennungsklinge:
Effekt: Rüstung auflösen 100 Pkt. an Schlag, Waffe auflösen 100 Pkt. an Schlag
Fundort: "Drei-Brüder-Handelswaren", Marktviertel
Screenshot: Bild
Bogen des Zugefügten:
Effekt: Schaden Geschicklichkeit 5 Pkt., Entzug Schütze 15 Pkt. für 60 Sek.
Fundort: "Das Paradoxon des Bogenschützen" in Bravil
Brusef Amelions Schwert:
Effekt: Eisschaden 5 Pkt.
Fundort: In Amelions Grab, östlich von Staade aud der anderen Seite des Flusses
Screenshot: Bild
Calibens grimmige Retorte:
Effekt: Entziehen Stumpfe Waffen 8 Pkt. für 20 Sek., Stärke absorbieren 5 Pkt. für 20 Sek., Eisschaden 10 Pkt.
Fundort: Befindet sich im Mausoleum der Familie Trentius, hinter der Grabfigur von Calliben Trentius
Destarines Beil(levelabhängig):
Effekt: Schaden Stärke 5 Pkt., Schaden Konstitution 5 Pkt.
Fundort: "Die Trennlinie" in Leyawiin
Screenshot: Bild
Dornenklinge:
Effekt: Rüstung auflösen 120 Pkt.
Fundort: Graf von Cheydinhal, nachdem man seinen sohn aus dem Oblivion-Tor LEBEND gerettet hat
Screenshot: Bild
Ehrenklinge von Chorrol:
Effekt:
Fundort: Findet man in der Rotwacht-Tal-Höhle
Screenshot: Bild
Erniedriger:
Effekt: Entzug Willenskraft 20 Pkt. für 20 sek., Entzug Konstitution 20 Pkt. für 20 sek.(levelabhängig)
Fundort: Bekommt man am Ende des Quest "Unfreundlicher Mitbewerber" von Agarmir, wenn man ihn tötet.
Screenshot: Bild
Felsen-Schmetterer:
Effekt: Schockschaden 5 Pkt. an Schlag, Anfälligkeit gegen Schock 10 % für 20 Sek. an Schlag
Fundort: Quest "Eidbruch"
Hrormirs Eisstab:
Effekt: Eisschaden 10 Pkt. in 30 Fuß, Licht in 15 Fuß für 30 sek., Chamäleon 1% für 30 sek.
Fundort: DG-Quest, Besitzer hat ihn später noch einmal
Screenshot: Bild
Kapitän Kordans Säbel:
Effekt: Absorbieren Schwertkampf 10 Pkt. für 30 Sek., Absorbieren Geschicklichkeit 10 Pkt. für 30 Sek., Absorbieren Konstitution 10 Pkt. für 30 Sek.
Fundort: "Der Marsch-Reiter" in Cheydinhal
Screenshot: Bild
Klinge des Hasses:
Effekt: Schaden Stärke, Willenskraft, Konstitution, jeweils 5 Pkt. an Schlag
Fundort: "Eine faire Chance", Marktviertel
Screenshot: Bild
Klinge des Leids:
Effekt: Wird später verzaubert, dann: Schaden Willenskraft 25 Pkt., Schaden Lebensenergie 25 Pkt., Demoralisieren bis Stufe 7, Schaden Magicka 25 Pkt.
Fundort: Bekommt man von Lucien Lachance in der Dunklen Bruderschaft
Screenshot: Bild
Knüppel der Unterwerfung:
Effekt: Lebensenergie wiederherstellen 20 Pkt. an Schlag, Schaden Ausdauer 50 Pkt. an Schlag
Fundort: "Morvayns Friedensstifter" in Anvil
Screenshot: Bild
Leidensdorn:
Effekt: Entzug Stärke 20 Pkt. an Schlag, Schaden Lebensenergie 30 Pkt. an Schlag
Fundort: Bekommt man von Vincente Valtieri in der Dunklen Bruderschaft
Screenshot: Bild
Mancar Camorans Stab:
Effekt: Schockschaden 7 Pkt., Rüstung auflösen 10 Pkt.
Fundort:
Screenshot: Bild
Mattwein-Klinge:
Effekt: ----
Fundort: Bekommt man von Vicente Valtieri in der Dunklen Bruderschaft für einen Quest
Screenshot: Bild
Mishaxis Beil:
Effekt: Rüstung auflösen 20 Pkt.
Fundort: Trägt eine der untoten Klingen in Sancre Tor. Nur per Haupt-Quest erreichbar
Nordwind:
Effekt: Eisschaden 20 Pkt.
Fundort: Trägt eine der untoten Klingen in der Festung Sancre Tor. Nur durch den Haupt-Quest zu bekommen.
Screenshot: Bild
Rote Welle:
Effekt: Leben entziehen 15Pkt. für 6sek.
Fundort: Quest "Das Geisterschiff von Anvil"
Screenshot: Bild
Rugdumphs Schwert:
Effekt: Absorbtion Wortgewandtheit 5 Pkt. für 5 sek.
Fundort: Bekommt man für die Rettung von Fürst Rugdumphs Tochter(Quest der Kämpfer-Gilde)
Screenshot: Bild
Schattenjagd (Bogen):
Effekt: Untote vertreiben bis zu Stufe 32 an Schlag, Schaden Lebensenergie 20Pkt. , Schaden Magicka 20 Pkt. , Anfälligkeit Gift 20% an Schlag
Fundort: Bekommt man von Ocheeva in der Dunklen Bruderschaft
Screenshot: Bild
Schwarzwasser-Klinge:
Effekt: Ausdauer absorbieren 20 Pkt. für 12 sek.(levelt mit)
Fundort: Quest auf dem Handelsschiff im Hafenviertel der Kaiserstadt
Screenshot: Bild
Stab der Würmer:
Effekt: Wiederbeleben für 30 sek.
Fundort: Bekommt man von Mannimarco am Ende der Magier-Gilden-Quests
Screenshot: Bild
Stab des Indarys:
Effekt: Stärke +15
Fundort: Graf von Cheydinhal, nachdem man seinen sohn aus dem Oblivion-Tor LEBEND gerettet hat
Screenshot: Bild
Umbra:
Effekt: Seelenfalle für 120 sek.(levelabhängig)
Fundort: Vindasel(süd-westlich der Kaiserstadt, nahe der Brücke)
Screenshot: Bild
Witz-Splitter-Klinge:
Effekt: Entzug Intelligenz 10 Pkt., Magicka Schaden 35 Pkt.
Fundort: Quest "Die Täuschung der Sirenen"
Screenshot: Bild
-
Rüstungs-Teile:
Ägide der Apokalypse:
Effekt: Festigen Schwertkampf 5 Pkt., Festigen Stumpfe Waffen 5 Pkt., Festigen Schwere Rüstung 5 Pkt., Entzug Glück 5 Pkt., Lebensenergie entziehen 20 Pkt. an Selbst
Fundort: "Die beste Verteidigung", Marktviertel
Screenshot: Bild
Ayleid-Krone von Lindai:
Effekt: Festigen Veränderung 15 Pkt, Festigen Illusion 15 Pkt., Magie widerstehen 35%
Fundort: Findet man in der Ruine Lindai, relevant für Quest von Umbaccano(Talos-Platz)
Screenshot: Bild
Ayleid-Krone von Nenalata:
Effekt: Festigen Veränderung 15 Pkt., Festigen Beschwörung 15 Pkt., Zauber widerspiegeln 25%
Fundort: Herminia Cinnas (Elfengartenbezirk) stehlen, relevant für Quest von Umbaccano(Talos-Platz)
Screenshot: Bild
Blutwurm-Helm:
Effekt: Festigen Beschwörung 2 Pkt.
Fundort: Muss man für Hannibal Traven besorgen
Screenshot: Bild
Brusef Amelions Beinschienen:
Effekt: -----
Rüstungs-Klasse: Leicht
Fundort: In Amelions Grab, östlich von Staade auf der anderen Seite des Flusses
Screenshot: Bild
Brusef Amelions Handschuhe:
Effekt: -----
Rüstungs-Klasse: Leicht
Fundort: In Amelions Grab, östlich von Staade auf der anderen Seite des Flusses
Screenshot: Bild
Brusef Amelions Helm:
Effekt: -----
Rüstungs-Klasse: Leicht
Fundort: In Amelions Grab, östlich von Staade auf der anderen Seite des Flusses
Screenshot: Bild
Brusef Amelions Rüstung:
Effekt: Frostschild 6%
Rüstungs-Klasse: Leicht
Fundort: In Amelions Grab, östlich von Staade auf der anderen Seite des Flusses
Screenshot: Bild
Brusef Amelions Schild:
Effekt: -----
Rüstungs-Klasse: Leicht
Fundort: In Amelions Grab, östlich von Staade auf der anderen Seite des Flusses
Screenshot: Bild
Brusef Amelions Stiefel:
Effekt: -----
Rüstungs-Klasse: Leicht
Fundort: In Amelions Grab, östlich von Staade auf der anderen Seite des Flusses
Screenshot: Bild
Des Betrügers Pracht:
Effekt: Festigen Wortgewandheit 18 Pkt., Festigen Persönlichkeit 18 Pkt.
Fundort: Bekommt man von Ocheeva in der Dunklen Bruderschaft für einen Quest
Screenshot: Bild
Dondorans Schwergewicht:
Effekt: Festigen Stärke 10 Pkt., Festigen Konstitution 10 Pkt., Entzug Schnelligkeit 10 Pkt., Entzug Athletik 10 Pkt.
Fundort: "Nordwinde", Bruma
Eingehüllte Rüstung:
Effekt: Festigen Schleichen, Illusion, Schütze, Schwertkampf, Akrobatik, jeweils 8 Pkt.
Fundort: Bekommt man von Ocheeva in der Dunklen Bruderschaft
Screenshot: Bild
Eingehüllte Kappe:
Effekt: Festigen Schleichen, Illusion, Schütze, Schwertkampf, Akrobatik, jeweils 2 Pkt.
Fundort: Bekommt man von Ocheeva in der Dunklen Bruderschaft
Screenshot: Bild
Fäuste des Trunkenbolds:
Effekt: Festigen Stärke 5 Pkt., Festigen Konstitution 5 Pkt., Entzug Intelligenz 5 Pkt., Entzug Willenskraft 5 Pkt.
Fundort: "Zur schwimmenden Schüssel", Hafen von Anvil
Flossenschwimmer:
Effekt: Unterwasseratmung an Selbst, Infravision an Selbst, Leben entdecken in 20 Fuß an Selbst
Fundort: Kleine Insel bei Anvil(Local-Map, Helm)
Gewand des Wurmkönigs:
Effekt: ---
Fundort: Mannimarco am Ende der Magier-Gilden-Quests töten und "abnehmen"
Screenshot: Bild
Gewand der Schwarzen Hand:
Effekt: Schleichen, Illusion, Schütze, Schwertkampf, Wortgewandtheit, jeweils 11 Pkt.
Fundort: Bekommt man von Arquen nachdem Lucien Lachance tot ist
Screenshot: Bild
Gewand des Erzmagiers:
Effekt: ----
Fundort: Erhält man von Raminus Polus wenn Mannimarco tot ist
Screenshot: Bild
Graue Kutte der Nacht:
Effekt: Festigen Schleichen 25 Pkt., Feder 200 Pkt., Leben entdecken 120 Fuß
Fundort: Diebes-Gilde-Belohnung
Screenshot: Bild
Hände des Atronach:
Effekt: Frost widerstehen 20%, Schock widerstehen 20%, Feuer widerstehen 20%
Fundort: "Mystisches Warenhaus", Marktviertel
Helm von Oreyn Bärentatze:
Effekt: Festigen Geschicklichkeit 10 Pkt.
Fundort: Kämpfer-Gilde-Belohnung
Screenshot: Bild
Hosen des Ausdauervers.:
Effekt: Ausdauer verstärken 15 Pkt. an Selbst
Fundort: "Mystisches Warenhaus", Marktviertel. Liegt auf einer Kommode
Kaiserliche Drachen-Beinschienen:
Effekt: Feuer widerstehen 20%
Fundort: Bekommt man nach Beendigung des Haupt-Quests
Rüstungs-Klasse: Auswählbar
Screenshot: Bild
Kaiserlicher Drachen-Brustharnisch:
Effekt: Magie widerstehen 11%
Rüstungs-Klasse: Auswählbar
Fundort: Bekommt man nach Beendigung des Haupt-Quests
Screenshot: Bild
Kaiserliche Drachen-Stiefel:
Effekt: Frost widerstehen 20%
Rüstungs-Klasse: Auswählbar
Fundort: Bekommt man nach Beendigung des Haupt-Quests
Screenshot: Bild
Kaiserliche Drachen-Handschuhe:
Effekt: Gift widerstehen 11%
Rüstungs-Klasse: Auswählbar
Fundort: Bekommt man nach Beendigung des Haupt-Quests
Screenshot: Bild
Kaiserlicher Drachen-Helm:
Effekt: Schock widerstehen 20%
Rüstungs-Klasse: Auswählbar
Fundort: Bekommt man nach Beendigung des Haupt-Quests
Screenshot: Bild
Kaiserliche Reithose:
Effekt: Festigen Wortgewandtheit, Persönlichkeit, Handelsgeschick, jeweils 5 Pkt. an Selbst
Fundort: "Der fruchtbare Münzbeutel", Marktviertel
Kapuze der Schwarzen Hand:
Effekt: Schleichen, Illusion, Schütze, Schwertkampf, Wortgewandtheit, jeweils 4 Pkt.
Fundort: Bekommt man von Arquen nachdem Lucien Lachance tot ist
Screenshot: Bild
Kutte des Druiden:
Effekt: Festigen Schütze 5 Pkt., Festigen Alchemie 5 Pkt., Leben entdecken in 40 Fuß, Entzug Schwertkampf 10 Pkt.
Fundort: "Borbas Goods and Stores" in Cheydinhal
Kvatch Harnisch:
Effekt: Festigen Konstitution 8 Pkt., Festigen Stärke 8 Pkt.
Fundort: Bekommt man vom Hauptmann nachdem man ihm geholfen hat das Schloss einzunehmen
Screenshot: Bild
Lehrlings-Gewand:
Effekt: Festigen Willenskraft 6 Pkt. an Selbst
Fundort: Bekommt man von Raminus Polus, wenn man alle Empfehlungen bekommen hat
Leichtes Gewand der Tapferkeit:
Effekt: Festigen Persönlichkeit 10 Pkt., Festigen Athletik 10 Pkt., Ausdauer verstärken 10 Pkt., Lebensenergie verstärken 10 Pkt.
Fundort: Bekommt man in der Arena, wenn man Großmeister, ist von Ysabel
Screenshot: Bild
Mankor Camorans Gewand:
Effekt: Zauberabsorption 20 Pkt., Schaden reflektieren 10%
Fundort: Main-Quest, im Paradise Mankor nach Tod "abnehmen"
Screenshot: Bild
Nistors Stiefel(levelabhängig):
Effekt: Festigen Athletik 5 Pkt., Festigen Schnelligkeit 5 Pkt., Unterwasseratmung
Fundort: Elsynia, "Best Goods and Guarantees" in Leyawiin
Screenshot: Bild
Rasheda´s Special:
Effekt: Festiegen Waffenschmied 5 Pkt, Festigen Stärke 5 Pkt.
Fundort: "Feuer und Stahl" in Chorrol
Screenshot: Bild
Schweres Gewand der Tapferkeit:
Effekt: Festigen Athletik, Ausdauer, Lebensenergie jeweils 10 Pkt.
Fundort: Bekommt man in der Arena, wenn man Großmeister, ist von Ysabel
Screenshot: Bild
Stiefel der blutigen Bindung:
Effekt: Festigen Akrobatik 18 Pkt., Festigen Schwertkampf 18 Pkt.
Rüstungs-Klasse: Leicht
Fundort: Erhält man in der DB von Teinaava nach der "Tötung" von Narbenschwanz
Stiefel des Aals:
Effekt: Schock widerstehen 10% an Selbst
Fundort: "Lelle´s Qualitätswaren", Hafen von Anvil. Liegen im "Schlafzimmer".
Stiefel von Jak Springferse:
Effekt: Festigen Akrobatik 50 Pkt.
Fundort: Diebes-Gilden-Quest
Screenshot: Bild
Valdemars Schild:
Effekt: Schaden reflektieren 6%
Fundort: Trägt eine der untoten Klingen in Sacre Tor. Nur durch den Haupt-Quest zu bekommen.
Wappen von Chorrol:
Effekt: Festigen Konstitution 9 Pkt., Schaden reflektieren 30%(levelabhängig)
Fundort: Leibwächter der Gräfin von Chorrol. Nachdem man die Quests "bei der Geburt getrennt" und Verlorenes Erbe" gemacht hat kommt in Chorrol ein Dunkelelf der einem die Quest "des Vaters Sünden" aufgibt wo man die Ehrenklinge von Chorrol bekommt. Das muss man dann beim Leibwächter der Gräfin von Chorrol geben, dann bekommt man das Wappen
Screenshot: Bild
Weste des Barden:
Effekt: Festigen Wortgewandtheit 5 Pkt., Festigen Persönlichkleit 5 Pkt., Entzug Willenskraft 5 Pkt.
Fundort: "Colivianischer Händler" in Skingrad
Screenshot: Bild
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Schmuckstücke:
Amulett der Befragung:
Effekt: Festigen Nahkampf 6 Pkt., Festigen Wortgewandtheit 6 Pkt.
Fundort: Erhält man von Oreyn in der Kämpfer-Gilde
Screenshot: Bild
Ancotars Schutzring:
Effekt: ---
Fundort: Bekommt man für einen Quest in der Nähe des Dorfes Bockbierquell(nördlich der Kaiserstadt)
Screenshot: Bild
Arnoras wahres Ammulett:
Effekt: ---
Fundort: Anoras Haus in Bruma
Screenshot: Bild
Dornenorden-Ritter-Medaille:
Effekt: Festigen Wortgewandtheit 15 Pkt.
Fundort: Bekommt man, wenn man den Grafensohn aus dem Oblivion-Tor vor Cheydinhal rettet
Screenshot: Bild
Drakon. Wahnsinn-Stein:
Effekt: Gift widerstehen 50%, Krankheit widerstehen 50%
Fundort: Finder man im Fahlen Pass in der Festung is relevant für einen Quest von der Gräfin in Bruma
Screenshot: Bild
Dunkelforst-Stille-Ring:
Effekt: Feuerschaden 150 Pkt. an Selbst
Fundort: Befragung des Dunkelforst-"Chefs" in Oreyns Haus(Kämpfer-Gilde-Quest)
Screenshot: Bild
Herz der Grausamkeit:
Effekt: Festigen Willenskraft 18 Pkt., Festigen Stärke 18 Pkt.
Fundort: Bekommt man in der Dunklen Bruderschaft
Screenshot: Bild
Ring der Allmacht:
Effekt: Festigen Geschicklichkeit, Konstitution, Schnelligkeit, Stärke, Willenskraft jeweils 3 Pkt.
Fundort: Im vergessenen Tal
Screenshot: Bild
Ring der Bürde:
Effekt: ----
Fundort: Erhält man von Falcar in der Magiergilde in Cheydinhal
Screenshot: Bild
Ring der Transformation:
Effekt: Magicka festigen 50 Pkt., Entzug Stärke 10 Pkt., Entzug Konstitution 10 Pkt.
Fundort: "Des Hexenmeisters Glück" in Bravil
Ring des Körper und Geist:
Effekt: Schaden reflektieren 9%, Festigen Stärke 6 Pkt.
Fundort:
Ring des Sonnenfeuers:
Effekt: Krankheit widerstehen 35%, Zauber widerstehen 35%(levelabhängig)
Fundort: Bekommt man von Roland Jenseric, wenn Siridur in der Hölle weilt
Screenshot: Bild
Ring des Vipernauges:
Effekt: Festigen Geschicklichkeit 10 Pkt., Magie widerstehen 15% an Selbst(levelabhängig)
Fundort: Bekommt man von der Gräfin von Bruma wenn man ihr den Drako. Stein des Wahnsinns gibt.
Ring des Wetters:
Effekt: Feuer widerstehen 35%, Frost widerstehen 35%
Fundort: Bekommt man von Thoronir wenn Agamir tot ist
Screenshot: Bild
Ring of the gray(Ring des Grauen):
Effekt: Festigen Sicherheit, Schleichen, Schütze, Akrobatik jeweils 5 Pkt., Gift widerstehen 50%, Leben entdecken 50 Fuß
Fundort: Findet man als Belohnung für die kleine Schatzsuche in der Rosendornhalle
Screenshot: Bild
Ring v. Eidolons Klinge:
Effekt: Festigen Blocken 9 Pkt., Festigen Schwertkampf 9 Pkt.(levelabhängig)
Fundort: Quest "Wenn Götter ärgern"
Screenshot: Bild
Rumare Juwel:
Effekt: Unterwasseratmung, Festigen Athletik 4 Pkt.
Fundort: Bekommt man als Belohnung für die Quest '"Fischen gehen" im Dorf Weye, direkt hinter der Hauptbrücke der Kaiserstadt
Screenshot: Bild
Schwarzes Band:
Effekt: Festigen Leichte Rüstung 13 Pkt., Festigen Sicherheit 13 Pkt., Magie widerstehen 13%(levelabhängig)
Fundort: Bekommt man von Vincente Valtieri in der Dunklen Bruderschaft
Screenshot: Bild
Talisman der Geschmeidigkeit:
Effekt: Festigen Schnelligkeit 5 Pkt.(levelabhängig)
Fundort: Quest "Eine verratene Bruderschaft"
Zauberpichler-Amulett:
Effekt: Zauber absorbieren 20 Pkt.(levelabhängig)
Fundort: Bekommt man von Raminus Polus nach der Quest wo man ein Buch von Janus Hassildor abholen muss
Screenshot: Bild
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Sonstige Artefakte:
Amulett der Könige:
Effekt: ----
Fundort: Bekommt man von Uriel Septim kurz vor seinem Tod, um es seinem Sohn zu bringen
Annal of the Fire Nexus(Spruchrolle):
Effekt: Feuer widerstehen 100% für 5 Sek., Feuerschaden 100 Pkt. in 30 Fuß für 3 Sek.
Fundort: "Südliche Bücher" in Leyawiin
Ayleiden-Statuen:
Effekt: Sobald ihr eine gefunden habt, verkauft sie einem Händler im Marktviertel.
Kurz darauf werdet ihr von Umbacconos Diener angesprochen, von dem ihr dann den Auftrag bekommt, 10 Stück davon zu finden:
Fundort:
1. Culotte, Link
2. Fanacas, Link
3. Mackamentain, Link
4. Moranda, Link
5. Ninendava, Link
6. Vilverin, Link
7. Welke, Link
8. Wendelbek, Link
9. Wendir, Link
10. Weyandawik, Link
Chronik des Opfers(Spruchrolle):
Effekt: Feuerschaden 100 Pkt. in 20 Fuß für 2 Sek. an Ziel, Entzug Geschicklichkeit, Intelligenz, Glück, Persönlichkeit, Schnelligkeit, Stärke, jeweils 50 Pkt. für 30 Sek.
Fundort: "Mach Nas Bücher" in Cheydinhal
Document of Purile Banter:
Effekt: Festigen Konstitution 50 Pkt. für 300 Sek., Festigen Willenskraft 50 Pkt. für 300 Sek.,Entzug Wortgewandtheit 50 Pkt. für 150 Sek., Entzug Persönlichkeit 50 Pkt. für 150 Sek.
Fundort: "Erstausgabe" im Marktviertel
Gewand der Kreativität:
Effekt: Festigen Inelligenz 5 Pkt., Festigen Persönlichkeit 5 Pkt., Entzug Willenskraft 5 Pkt.
Fundort: "The Fair Deal" in Bravil
Mysterium Xarxes:
Effekt: ----
Fundort: Muss man für Martin im Haupt-Quest "besorgen"
Rettungspfeil:
Effekt:
Fundort: Diebes-Gilde
Rose von Sithis:
Effekt:
Fundort: Bekommt man von Ocheeva in der Dunkle Bruderschaft
Rufios Geist beschwören (schriftrolle):
Effekt:
Fundort: Bekommt man von Lucien Lachance in der Dunklen Bruderschaft
Sturmreiter-Schriftrolle:
Effekt: Schock widerstehen 100% für 5 Sek., Schockschaden 100 Pkt. in 25 Fuß für 2 Sek.
Fundort: "Renoits Bücher", Chorrol
Tagebuch des Boten:
Effekt: -----
Fundort: Quest für die Gräfin von Bruma. Nach Beendigung der Quest aus der Vitrine klauen
Waage der gnadenlosen Gerechtigkeit:
Effekt: +2 Intelligenz, -2 Persönlichkeit, +2 Stärke
Fundort: Bekommt man von Vincente Valtieri in der Dunklen Bruderschaft
Screenshot: Bild
Wälzer des Unlebens(Buch):
Effekt:---
Fundort: Haus in Anvil (Keller), nach Quest "wo Geister sich frei tummeln"
Screenshot: Bild
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Wald- und Wiesen-Zutaten:
Alkanet-Blume:
1. Effekt: Attribut wiederherstellen: Intelligenz
2. Effekt: Gift widerstehen
3. Effekt: Licht
4. Effekt: Schaden Ausdauer
Akelei-Wurzelbrei:
1. Effekt: Wiederherstellen Persönlichkeit
2. Effekt: Frost widerstehen
3. Effekt: Magicka festigen
4. Effekt: Chamäleon
Aloe-Vera-Blätter:
1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
2. Effekt: Lebensenergie wiederherstellen
3. Effekt: Schaden Magicka
4. Effekt: Unsichtbarkeit
Alraunwurzel:
1. Effekt: Krankheit heilen
2. Effekt: Gift widerstehen
3. Effekt: Schaden Geschicklichkeit
4. Effekt: Festigen Willenskraft
Ambrosia:
1. Effekt: Lebensenergie wiederherstellen
2. Effekt: -------
3. Effekt: -------
4. Effekt: -------
Balken m. Hüten d. Gr.:
1. Effekt: Wiederherstellen Glück
2. Effekt: Festigen Glück
3. Effekt: Schaden Ausdauer
4. Effekt: Lebensenergie wiederherstellen
Beifußsamen:
1. Effekt: Lebensenergie wiederherstellen
2. Effekt: -------
3. Effekt: -------
4. Effekt: -------
Bergamottesamen:
1. Effekt: Krankheit widerstehen
2. Effekt: Beseitigen
3. Effekt: Schaden Magicka
4. Effekt: Stille
Blutgras:
1. Effekt: Chamäleon
2. Effekt: Lähmung widerstehen
3. Effekt: Mühsal
4. Effekt: Lebensenergie festigen
Drachenbaum:
1. Effekt: Feuer widerstehen
2. Effekt: Schaden Lebensenergie
3. Effekt: Lebensenergie wiederherstellen
4. Effekt: Feuerschild
Eisenholznuss:
1. Effekt: Wiederherstellen Intelligenz
2. Effekt: Feuer widerstehen
3. Effekt: Schaden Ausdauer
4. Effekt: Lebensenergie festigen
Fenchelsamen:
1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
2. Effekt: Schaden Intelligenz
3. Effekt: Schaden Magicka
4. Effekt: Lähmen
Flachssamen:
1. Effekt: Magicka wiederherstellen
2. Effekt: Feder
3. Effekt: Schild
4. Effekt: Schaden Lebensenergie
Frauenmantel-Blätter:
1. Effekt: Lebensenergie wiederherstellen
2. Effekt: Schaden Konstitution
3. Effekt: Invrasion
4. Effekt: Feder
Ginkgo-Blatt:
1. Effekt: Wiederherstellen Schnelligkeit
2. Effekt: Magicka festigen
3. Effekt: Schaden Glück
4. Effekt: Schockschaden
Ginseng:
1. Effekt: Schaden Glück
2. Effekt: Gift heilen
3. Effekt: Mühsal
4. Effekt: Magicka festigen
Harrada:
1. Effekt: Schaden Lebensenergie
2. Effekt: Schaden Magicka
3. Effekt: Stille
4. Effekt: Lähmen
Heilige Lotussamen:
1. Effekt: Frost widerstehen
2. Effekt: Schaden Lebensenergie
3. Effekt: Feder
4. Effekt: Beseitigen
Hundsrute:
1. Effekt: Schaden Lebensenergie
2. Effekt: Magicka wiederherstellen
3. Effekt: Unterwasserlaufen
4. Effekt: Unsichtbarkeit
Hut d. stahlbl. Rötl.:
1. Effekt: Magicka wiederherstellen
2. Effekt: Feuerschaden
3. Effekt: Frost widerstehen
4. Effekt: Mühsal
Hut d. Sumpfhauben-Pilzes:
1. Effekt: Magicka wiederherstellen
2. Effekt: Schild
3. Effekt: Schaden Persönlichkeit
4. Effekt: Schaden Konstitution
Hut der Hasenpfote:
1. Effekt: Wiederherstellen Intelligenz
2. Effekt: Festigen Intelligenz
3. Effekt: Schaden Konstitution
4. Effekt: Schaden Magicka
Hut des Gelbfußes:
1. Effekt: Schaden Willenskraft
2. Effekt: Krankheit heilen
3. Effekt: Festigen Stärke
4. Effekt: Schaden Intelligenz
Hut des rauhen Wulstlings:
1. Effekt: Wiederherstellen Geschicklichkeit
2. Effekt: Mühsal
3. Effekt: Lebensenergie wiederherstellen
4. Effekt: Schockschaden
Hut des Sommer-Steinpilzes:
1. Effekt: Wiederherstellen Geschicklichkeit
2. Effekt: Schild
3. Effekt: Schaden Persönlichkeit
4. Effekt: Schaden Konstitution
Hut des Speitäublings:
1. Effekt: Wiederherstellen Geschicklichkeit
2. Effekt: Schild
3. Effekt: Schaden Persönlichkeit
4. Effekt: Schaden Konstitution
Hut des Steinpilzes:
1. Effekt: Lebensenergie wiederherstellen
2. Effekt: Schaden Intelligenz
3. Effekt: Lähmung widerstehen
4. Effekt: Schockschaden
Hut des Zinnoberschwamms:
1. Effekt: Wiederherstellen Konstitution
2. Effekt: Festigen Konstitution
3. Effekt: Schaden Persönlichkeit
4. Effekt: Zauber widerspiegeln
Hut des Zinnoberschwamms II:
1. Effekt: Wiederherstellen Glück
2. Effekt: Schild
3. Effekt: Schaden Persönlichkeit
4. Effekt: Schaden Konstitution
Hut eines echten Zinnoberschwamms:
1. Effekt: Wiederherstellen Willenskraft
2. Effekt: Krankheit widerstehen
3. Effekt: Unsichtbarkeit
4. Effekt: Schaden Magicka
Hut eines Grünspanbechers:
1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
2. Effekt: Schaden Schnelligkeit
3. Effekt: Schaden reflektieren
4. Effekt: Schaden Lebensenergie
Johanniskrautnektar:
1. Effekt: Schock widerstehen
2. Effekt: Schaden Lebensenergie
3. Effekt: Gift heilen
4. Effekt: Chamäleon
Lavendelzweig:
1. Effekt: Wiederherstellen Persönlichkeit
2. Effekt: Festigen Willenskraft
3. Effekt: Lebensenergie wiederherstellen
4. Effekt: Schaden Glück
Lichor:
1. Effekt: Magicka wiederherstellen
2. Effekt: -----
3. Effekt: -----
4. Effekt: -----
Michdistelsamen:
1. Effekt: Licht
2. Effekt: Eisschaden
3. Effekt: Lähmung heilen
4. Effekt: Lähmen
Mutterkrautzweig:
1. Effekt: Gift widerstehen
2. Effekt: Schaden Ausdauer
3. Effekt: Stille
4. Effekt: Unsichtbarkeit
Natternkopfblätter:
1. Effekt: Lähmung widerstehen
2. Effekt: Infravision
3. Effekt: Mühsal
4. Effekt: Lähmung heilen
Nektar:
1. Effekt: Gift widerstehen
2. Effekt: Lähmung widerstehen
3. Effekt: Wiederherstellen Glück
4. Effekt: Krankheit widerstehen
Nirnwurz:
1. Effekt: Lebensenergie entziehen
2. Effekt: Ausdauer entziehen
3. Effekt: Entzug Geschicklichkeit
4. Effekt: Entzug Schnelligkeit
Pfeilwurz:
1. Effekt: Wiederherstellen Geschicklichkeit
2. Effekt: Schaden Glück
3. Effekt: Festigen Stärke
4. Effekt: Mühsal
Pfingstrosensamen:
1. Effekt: Wiederherstellen Stärke
2. Effekt: Schaden Lebensenergie
3. Effekt: Schaden Schnelligkeit
4. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
Primelblätter:
1. Effekt: Wiederherstellen Willenskraft
2. Effekt: Wiederherstellen Persönlichkeit
3. Effekt: Festigen Glück
4. Effekt: Schaden Stärke
Rotwurz-Blume:
1. Effekt: Frost widerstehen
2. Effekt: Gift heilen
3. Effekt: Schaden Lebensenergie
4. Effekt: Unsichtbarkeit
Schuppiger Stielporling:
1. Effekt: Wiederherstellen Glück
2. Effekt: Frost widerstehen
3. Effekt: Schaden Schnelligkeit
4. Effekt: Eisschaden
Somnalius-Farnwedel:
1. Effekt: Wiederherstellen Schnelligkeit
2. Effekt: Schaden Konstitution
3. Effekt: Lebensenergie festigen
4. Effekt: Feder
Spiddal-Stock:
1. Effekt: Schaden Lebensenergie
2. Effekt: Schaden Magicka
3. Effekt: Feuerschaden
4. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
Tigerliliennektar:
1. Effekt: Wiederherstellen Konstitution
2. Effekt: Schaden Stärke
3. Effekt: Unterwasserlaufen
4. Effekt: Schaden Willenskraft
Tollkirsche:
1. Effekt: Schaden Lebensenergie
2. Effekt: Mühsal
3. Effekt: Schaden Glück
4. Effekt: Magicka festigen
Waldlichtstängel-Hüte:
1. Effekt: Schaden Lebensenergie
2. Effekt: Schaden Willenskraft
3. Effekt: Schaden Intelligenz
4. Effekt: Festigen Schnelligkeit
Wasserhyazinthen-Nektar:
1. Effekt: Schaden Glück
2. Effekt: Schaden Ausdazer
3. Effekt: Magicka wiederherstellen
4. Effekt: Magicka festigen
Weiße Samenkapsel:
1. Effekt: Wiederherstellen Stärke
2. Effekt: Unterwasseratmung
3. Effekt: Stille
4. Effekt: Licht
Wermutblätter:
1. Effekt: Ausdauer verstärken
2. Effekt: Unsichtbarkeit
3. Effekt: Schaden Lebensenergie
4. Effekt: Schaden Magicka
Wiesenschaumkraut-Blätter:
1. Effekt: Wiederherstellen Intelligenz
2. Effekt: Feuer widerstehen
3. Effekt: Schaden Ausdauer
4. Effekt: Lebensenergie festigen
Wurzelbrei:
1. Effekt: Krankheit heilen
2. Effekt: Schaden Willenskraft
3. Effekt: Festigen Stärke
4. Effekt: Schaden Intelligenz
Wurzelbrei der Prunkwinde:
1. Effekt: Mühsal
2. Effekt: Schaden Willenskraft
3. Effekt: Frostschild
4. Effekt: Schaden Magicka
Wurzelbrei des blauen ?:
1. Effekt: Wiederherstellen Stärke
2. Effekt: Schaden Intelligenz
3. Effekt: Festigen Konstitution
4. Effekt: Mühsal
-
Nahrungsmittel:
Apfel:
1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
2. Effekt: Schaden Glück
3. Effekt: Festigen Willenskraft
4. Effekt: Schaden Lebensenergie
Birne:
1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
2. Effekt: Schaden Schnelligkeit
3. Effekt: Festigen Schnelligkeit
4. Effekt: Schaden Lebensenergie
Brombeere:
1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
2. Effekt: Schock widerstehen
3. Effekt: Festigen Konstitution
4. Effekt: Magicka wiederherstellen
Brotleib:
1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
2. Effekt: Leben entdecken
3. Effekt: Schaden Geschicklichkeit
4. Effekt: Schaden Stärke
Eberfleisch:
1. Effekt: Lebensenergie wiederherstellen
2. Effekt: Schaden Schnelligkeit
3. Effekt: Lebensenergie festigen
4. Effekt: Mühsal
Erdbeere:
1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
2. Effekt: Gift heilen
3. Effekt: Schaden Lebensenergie
4. Effekt: Schaden reflektieren
Hackauflauf:
1. Effekt: Krankheit heilen
2. Effekt: Schild
3. Effekt: Festigen Geschicklichkeit
4. Effekt: Beseitigen
Hammel:
1. Effekt: Lebensenergie festigen
2. Effekt: Schaden Ausdauer
3. Effekt: Beseitigen
4. Effekt:Schaden Magicka
Karotte:
1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
2. Effekt: Infravision
3. Effekt: Festigen Intelligenz
4. Effekt: Schaden Konstitution
Kartoffel:
1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
2. Effekt: Schild
3. Effekt: Mühsal
4. Effekt: Frostschild
Käserad:
1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
2. Effekt: Lähmung widerstehen
3. Effekt: Schaden Glück
4. Effekt: Festigen Willenskraft
Käsestück:
1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
2. Effekt: Feuer widerstehen
3. Effekt: Feuerschild
4. Effekt: Schaden Geschicklichkeit
Knoblauch:
1. Effekt: Krankheit widerstehen
2. Effekt: Schaden Geschicklichkeit
3. Effekt: Frostschild
4. Effekt: Festigen Stärke
Kürbis:
1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
2. Effekt: Schaden Geschicklichkeit
3. Effekt: Schaden Persönlichkeit
4. Effekt: Leben entdecken
Lauch:
1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
2. Effekt: Festigen Geschicklichkeit
3. Effekt: Schaden Persönlichkeit
4. Effekt: Schaden Stärke
Mais:
1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
2. Effekt: Wiederherstellen Intelligenz
3. Effekt: Schaden Geschicklichkeit
4. Effekt: Schockschild
Mehl:
1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
2. Effekt: Schaden Persönlichkeit
3. Effekt: Ausdauer verstärken
4. Effekt: Schaden reflektieren
Milchsemmel:
1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
2. Effekt: Krankheit widerstehen
3. Effekt: Schaden Persönlichkeit
4. Effekt: Lebensenergie festigen
Orange:
1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
2. Effekt: Leben entdecken
3. Effekt: Mühsal
4. Effekt: Schild
Reis:
1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
2. Effekt: Stille
3. Effekt: Schockschild
4. Effekt: Schaden Geschicklichkeit
Rettich:
1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
2. Effekt: Schaden Konstitution
3. Effekt: Chamäleon
4. Effekt: Mühsal
Rindfleisch:
1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
2. Effekt: Schild
3. Effekt: Festigen Geschicklichkeit
4. Effekt: Beseitigen
S´jirras berühmtes Kartoffelbrot:
1. Effekt: Leben entdecken
2. Effekt: Lebensenergie wiederherstellen
3. Effekt: Schaden Geschicklichkeit
4. Effekt: Schaden Stärke
Salat:
1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
2. Effekt: Wiederherstellen Glück
3. Effekt: Feuerschild
4. Effekt: Schaden Persönlichkeit
Schinken:
1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
2. Effekt: Lebensenergie wiederherstellen
3. Effekt: Schaden Magicka
4. Effekt: Schaden Glück
Süßkuchen:
1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
2. Effekt: Feder
3. Effekt: Lebensenergie wiederherstellen
4. Effekt: Mühsal
Tabak:
1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
2. Effekt: Lähmung widerstehen
3. Effekt: Schaden Magicka
4. Effekt: Beseitigen
Tomate:
1. Effekt: Ausdauer wiederherstelllen
2. Effekt: Leben entdecken
3. Effekt: Mühsal
4. Effekt: Schild
Wassermelone:
1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
2. Effekt: Licht
3. Effekt: Mühsal
4. Effekt: Schaden Lebensenergie
Weintrauben:
1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
2. Effekt: Unterwasserlaufen
3. Effekt: Beseitigen
4. Effekt: Schaden Lebensenergie
Weizenkorn:
1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
2. Effekt: Schaden Magicka
3. Effekt: Lebensenergie festigen
4. Effekt: Schaden Persönlichkeit
Wildbret:
1. Effekt: Lebensenergie wiederherstellen
2. Effekt: Feder
3. Effekt: Schaden Lebensenergie
4. Effekt: Chamäleon
Zwiebel:
1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
2. Effekt: Unterwasseratmung
3. Effekt: Leben entdecken
4. Effekt: Schaden Lebensenergie
-
Gegnerische Überreste:
Clannfear-Klauen(Clannfear):
1. Effekt: Krankheit heilen
2. Effekt: Krankheit widerstehen
3. Effekt: Lähmen
4. Effekt: Schaden Lebensenergie
Daedra Venin:
1. Effekt: Lähmen
2. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
3. Effekt: Schaden Lebensenergie
4. Effekt: Schaden reflektieren
Daedra-Herz(Xivali):
1. Effekt: Lebensenergie wiederherstellen
2. Effekt: Schockschild
3. Effekt: Schaden Magicka
4. Effekt: Stille
Daedra-Seide:
1. Effekt: Mühsal
2. Effekt: Invrasion
3. Effekt: Chamäleon
4. Effekt: Schaden Konstitution
Daedroth-Zahn(Daedroth):
1. Effekt: Invrasion
2. Effekt: Frostschild
3. Effekt: Mühsal
4. Effekt: Licht
Dreugh-Wachs(Land-Dreugh):
1. Effekt: Schaden Ausdauer
2. Effekt: Gift widerstehen
3. Effekt: Unterwasseratmung
4. Effekt: Schaden Lebensenergie
Ektoplasma(Gespenst, Düstergespenst):
1. Effekt: Schockschaden
2. Effekt: Beseitigen
3. Effekt: Magicka festigen
4. Effekt: Schaden Lebensenergie
Fett des gemalten Trolls(gemalter Troll):
1. Effekt: Magicka festigen
2. Effekt: Lebensenergie wiederherstellen
3. Effekt: Lebensenergie festigen
4. Effekt: Magicka wiederherstellen
Feuersalze(Flammen-Atronach):
1. Effekt: Feuerschaden
2. Effekt: Frost widerstehen
3. Effekt: Magicka wiederherstellen
4. Effekt: Feuerschild
Frostsalze(Frost-Atronach):
1. Effekt: Eisschaden
2. Effekt: Feuer widerstehen
3. Effekt: Stille
4. Effekt: Frostschild
Glühstaub(Irr-Licht):
1. Effekt: Wiederherstellen Schnelligkeit
2. Effekt: Licht
3. Effekt: Zauber widerspiegeln
4. Effekt: Schaden Lebensenergie
Knochenmehl(Skelett, Lich, Unter-Lich):
1. Effekt: Schaden Ausdauer
2. Effekt: Feuer widerstehen
3. Effekt: Festigen Glück
4. Effekt: Infravision
Koboldgalle(Kobold):
1. Effekt: Festigen Persönlichkeit
2. Effekt: Lähmung heilen
3. Effekt: Schaden Lebensenergie
4. Effekt:Feuerschaden
Krabbenfleisch(Schlamm-Krabbe):
1. Effekt: Wiederherstellen Konstitution
2. Effekt: Schock widerstehen
3. Effekt: Schaden Ausdauer
4. Effekt: Feuerschild
Minotaurenhorn(Minotaur, Minotauren-Fürst):
1. Effekt: Wiederherstellen Willenskraft
2. Effekt: Mühsal
3. Effekt: Festigen Konstitution
4. Effekt: Lähmung widerstehen
Ogerzähne(Oger):
1. Effekt: Schaden Intelligenz
2. Effekt: Lähmung widerstehen
3. Effekt: Schockschaden
4. Effekt: Festigen Stärke
Pfahlwurz(Spriggan):
1. Effekt: Wiederherstellen Glück
2. Effekt: Schaden Konstitution
3. Effekt: Gift widerstehen
4. Effekt: Schockschild
Rattenfleisch(Ratte):
1. Effekt: Schaden Ausdauer
2. Effekt: Leben entdecken
3. Effekt: Schaden Magicka
4. Effekt: Stille
Salz der Abgründe(Sturm-Atronach):
1. Effekt: Magicka wiederherstellen
2. Effekt: Schaden Lebensenergie
3. Effekt: Magicka festigen
4. Effekt: Beseitigen
Schuppen(Schlachter-Fisch):
1. Effekt: Schaden Willenskraft
2. Effekt: Unterwasseratmung
3. Effekt: Schaden Lebensenergie
4. Effekt: Unterwasserlaufen
Skamphaut(Skamp):
1. Effekt: Schaden Magicka
2. Effekt: Schock widerstehen
3. Effekt: Schaden reflektieren
4. Effekt: Schaden Lebensenergie
Totes Fleisch(Zombie):
1. Effekt: Schaden Ausdauer
2. Effekt: Schaden Glück
3. Effekt: Lebensenergie festigen
4. Effekt: Stille
Trollfett(Troll):
1. Effekt: Schaden Geschicklichkeit
2. Effekt: Festigen Persönlichkeit
3. Effekt: Schaden Willenskraft
4. Effekt: Schaden Lebensenergie
Vampirstaub(Vampir):
1. Effekt: Stille
2. Effekt: Krankheit widerstehen
3. Effekt: Eisschaden
4. Effekt: Unsichtbarkeit
Veredelte Frostsalze:
1. Effekt: Eisschaden
2. Effekt: Frostschild
3. Effekt: Feuer widerstehen
4. Effekt: Stille
-
Trainer:
Akrobatik:
Trainer bis 40:
-Quill-Weave, lebt in der Hauptstraße in Anvil
-Ida Vlinorman, lebt in einem Camp im nord-östlichen Quadranten vom Elfengarten-Bezirk in
der Kaiserstadt
Trainer bis 70:
-Trasva, lebt in J'Baris Haus in South-Central Leyawiin
-Genredhel, lebt im süd-östlichen Viertel von Cheydinhal
Master Trainer:
-Torbern (nicht Aerin, wo Dich die bis 70 Trainer hinschicken werden), lebt in einem Camp im
nord-östlichen Cyrodiil.
Das Camp findest Du in den nördlichen Ausläufern der Value Range, nördlich von Cyrodiil, östlich von Azuras Schrein, und nord-östlich von Lord Rugdumhs Anwesen.
Alchemie:
Trainer bis 40 :
-Felen Relas, lebt in der Magier-Gilde in Anvil
-S'drassa, lebt in der Magier-Gilde in Leyawiin
Trainer bis 70:
-Ardaline, lebt in der Magier-Gilde in Bravil
-Brotch Calus, lebt in einem Haus östliche der großen Kapelle von Talos in Bruma
Master Trainer:
-Sinderoin, lebt in einem Keller von Skingrads West Weald Inn.
Um von dieser Figur Training zu bekommen musst Du ihm 2 Flaschen des besten Weins in Cyrodiil besorgen.
Athletik:
Trainer bis 40:
-Shepard Uuras, lebt im süd-östlichen Viertel von Skingrad
-Mahei, lebt in Leyawiin
Trainer bis 70:
-Hauls-Ropes-Faster, lebt im The Fo'c'sle in Anvil
-Honditar, lebt süd-westlich von Chorrol
Master Trainer:
-Rusia Bradus, lebt in der Hauptstraße von Anvil neben einem verlassenen Haus.
Du musst dort mindestens 30 Orte auf einer Weltkarte finden.
Beschwörung:
Trainer bis 40:
-Fathis Aren, lebt im Schloss Bravil
-Sulinus Vassinus, lebt in der Magier-Gilde in Skingrad
Trainer bis 70:
-Alberic Litte, lebt bei der Mages Guild in Chorrol
-Arentus Falvius, lebt bei der großen Kapelle von Tolas in Bruma
Master Trainer:
-Olyn Seran, lebt bei Molag Bal's Schrein, den Du im Großen Wald westlich der Kaiserstadt findest.
Du musst ein bisschen Magie beherrschen, es geht darum einen Faded Wraith herauf zu beschwören, bevor er es schafft.
Den Zauberspruch kriegst Du von Athragar bei der Magier-Gilde in Chorrol.
Du kannst den Zauberspruch nicht verwenden, solange deine Beschwörungs-Fähigkeiten unter 75 sind.
Blocken:
Trainer bis 40:
-Fadus Calidius, lebt in der Kämpfer-Gilde ind Skingrad
-Huurwen, lebt in der Kämpfer-Gilde in Anvil
Trainer bis 70:
-Lum gro-Baroth, lebt in der Kämpfer-Gilde in Chorrol
-Ambroise Canne, lebt in einem Haus im süd-westlichen Viertel von Skingrad
Master Trainer:
Andragil, lebt über Dro'Shanji nördlich im Zentrum von Bravil
Du musst 45 Sekunden lang unbewaffnet, höchstens mit einem Schild, ihre Schläge ertragen.
Handelsgeschick:
Trainer bis 40:
-Forosh, lebt im Gottshaw Inn süd-westlich von Kvatch
-Mach-Na, führt den Mach-Na Buchladen im Westen von Cheydinhal
Trainer bis 70:
-Marate, lebt in einem Haus östlich der großen Kapelle in Leyawiin
-Seed-Neeus, lebt im Nothern Goods and Trade in der Nähe vom Südtor von Chorrol
Master Trainer:
-Palonirya, führt den "Göttliche Eleganz" in der Kaiserstadt.
Du brauchst bei ihr mindesten 10.000 gold.
Illusion:
Trainer bis 40:
-Hil der Große, lebt in Cheydinhal in der Kapelle von Arkay
-Jantus Brolus, lebt in Istrius Brolus Haus in Bruma
Trainer bis 70:
-Carahil, lebt bei der Magier-Gilde in Anvil
-Kud-Ei, lebt bei der Magier-Gilde in Bravil
Master Trainer:
-Martina Floria, lebt in der Geheimen Universität (Chironasium).
Du musst mindestens Auszubildender in der Magier-Gilde sein, um dort hinzukommen und musst dem Trainer 10 Welkynd Steine geben. Diese Lampen findest Du in den Ayleid Ruinen. Besuche den Geisterbeschwörer Lair Wendelbek (Oberlauf vom Panther Fluss)
Leichte Rüstung:
Trainer bis 40:
-Dul gro-Shug, lebt in einem Haus im nord-östlichen Quadranten des Elfengarten-Bezieks
-Olfgang, lebt bei Bruma's Nordwinde
Trainer bis 70:
-Luciana Galena, lebt in einem Haus im südlichen Teil von Bravil
-Ahdarji, lebt in einem Haus in Leyawiin westlich des südlichen Schlosstors
Master Trainer:
J'bari, lebt in einem Haus im südlichen Zentrum von Leyawiin.
Du musst im ein neues Elvan cuirass geben, von der Aufgabe der Kämpfer-Gilde "Azani Blackheart"
Mystik:
Trainer bis 40:
-Angalmo, lebt in Chorrol bei der Magier-Gilde
-Druja, lebt in Skingrad bei der Magier-Gilde
Trainer bis 70:
-Ita Rienus, lebt in Bravil bei der Magier-Gilde
-Broderi Farano, lebt in der Geheimen Universität bei den mystischen Archiven
Master Trainer:
-Dagail, lebt in Leyawiin bei der Magier-Gilde.
Du musst drei Oblivion-Tore schließen.
Nahkampf:
Trainer bis 40:
-Nahsi, lebt bei der Kämpfer-Gilde in Bravil
-Rufrius Vinicius, lebt bei der Kämpfer-Gilde in Anvil
Trainer bis 70:
-Davela Hlaren, lebt im Imperial Bridge Inn auf der Nordbank des Silverfish Flusses
-Ra'quannar, lebt im Schloss in Cheydinhal
Master Trainer:
-Helvius Cecia, lebt in einem Haus im süd-östlichen Viertel von Lake Rumare.
Du musst ihr einen silbernen Krug und vier Gläser geben.
Schwere Rüstung:
Trainer bis 40:
-Brondras ; Leyawiin
-Bumph gra-Gash ; Bruma
Trainer bis 70:
-Valus Odiil ; Chorrol
-Varnado ; Marktplatz Kaiserstadt
Master Trainer:
-Pranal ; Royey-Herberge, nordosten vom Rumare-See
Schleichen:
Trainer bis 40:
-City-Swimmer, lebt in einem Haus südwestlich des Stadttors von Bravil
-Glistel, lebt mit Malinus Ancrus im süd-westlichen Viertel von Chorrol
Trainer bis 70:
-Othrelos, lebt im nord-östlichen Teil des Elfengarten-Bezirks
-MirabelleMoney, führt das Fremdenheim in Anvil am Wasser
Master Trainer:
-Marana Rian, lebt im Nord-Westen vom Tempel-Bezirk.
Du musst ihr die Münze stehlen, die sie in der Tasche hat.
Schütze:
Trainer bis 40:
-Edla Darl-Heart, lebt in Regners Haus im südlichen Teil von Bruma
-Shameer, lebt westlich der großen Kapelle in Skingrad
Trainer bis 70:
-Reman Broder, lebt in einem Haus im süd-westlichen Viertel von Skingrad
-Pinarus Inventius, lebt in Anvil
Master Trainer:
-Alawen, lebt im Troll Candle Camp östlich von Anvil.
Tagsüber ist sie jagen und schläft nachts in dem Camp. Du musst ihr einen elvanischen Bogen bringen, den Du bei The Archer Paradox in Bravil kaufen kannst.
Schwertkampf:
Trainer bis 40:
-Naspia Cosma, lebt im Schloss Cheydinhal
-Right-Wing, lebt in der Kämpfer-Gilde in Bruma
Trainer bis 70:
-Sherina, lebt im Kämpfer-Gilde in Leyawiin
-Rhano, lebt in der Kämpfer-Gilde in Anvil
Master Trainer:
-Alix Lencolia, lebt im Faregyl Inn, südlich der Kaiserstadt.
(Wenn Du ihn dort nicht antriffst, triffst Du ihn auf seinem Weg nach Süden in Cyrodiil)
Dein Fame of Infamy muss mindestens level 20 sein.
Du musst "gute" Herausforderungen für Deinen Ruhm und "schlechte" für deine Ehrlosigkeit zu verbessern.
Du kannst Deine Ehrlosigkeit auch verbessern, indem Du Kopfgeld erhältst.
Sicherheit:
Trainer bis 40:
-Malintus Ancrus, lebt im süd-westlichen Viertel von Chorrol
-Samuel Bantien, lebt in einem Haus im süd-westlichen Teil des Talo-Platz-Bezirks.
Trainer bis 70:
-Dro'shandji, lebt in einem Haus in nördlichen Zentrum von Bravil
-Mandil, lebt in Othrelos Haus im nord-östlichen Teil des Elfengarten-Bezirks.
Master Trainer:
J'baana, lebt im Gefängnis-Bezirk der Kaiserstadt.
Du musst eine Nachricht vom Ältesten der Diebesgilde in Bravil überbringen. Suche nach einem Haus süd-westlich des Nordtores.
Stumpfe Waffen:
Trainer bis 40:
-Burak gro-Bol, lebt bei Southern Books in Leyaiin
-Vigdis, lebt in Anvil bei der Kämpfer-Gilde
Trainer bis 70:
-Christophe Marane, lebt im Brina Cross Inn nord-östlich von Anvil
-Azzan, lebt bei der Kämpfer-Gilde in Anvil
Master Trainer:
Irene Metrick, lebt in einem Haus im süd-westlichen Quadranten vom Elfengarten-Bezirk.
Du musst mindestens 50 Leute töten (Personen (NPCs), keine Kreaturen)
Veränderung:
Trainer bis 40:
-Dovyn Aren, lebt im Elfengarten-Bezirk.
-Deetsan, lebt in der Magier-Gilde in Cheydinhal
Trainer bis 70:
-Athragar, lebt in der Magier-Gilde in Chorrol
-Abhuki, lebt im Faregyl Inn, südlich Kaiserstadt
Master Trainer:
Tooth-in-the-Sea, lebt an der Niben Küste nördlich von Bravil.
Um von ihm Training zu erhalten musst Du von 13:00 Uhr zu ihm kommen. Er wird Deine Fähigkeiten unter Wasser zu atmen testen.
Wenn du argonisch bist, brauchst Du diesen Test nicht machen.
Du musst 3 Stunden (Zeit im Spiel) mit ihm unter Wasser bleiben.
Waffenschmied:
Trainer bis 40:
-Eitar, lebt in einem Haus östlich von Leyawiins großer Kapelle von Zenithar
-Tadrose Helas, lebt in der Kämpfer-Gilde von Bravil.
Trainer bis 70:
-Rohassan, lebt in einem A Fighting Chance shop im Marktvietel der Kaiserstadt.
-Rasheda, lebt im "Feuer und Stahl" in Chorrol
Master Trainer:
-Gin-Wulm, lebt in "Die beste Verteidigung" im Marktviertel der Kaiserstadt.
Um von ihm trainiert zu werden musst du Quiz schaffen.
Als erstes musst Du das Buch "The Armorers Challange" lesen, damit die Frage mit "Er hat Armorer's Challange gewonnen.".
Wenn Du das Buch nicht liest ist die Option mit dem Quiz nicht möglich.
Das Buch bekommst Du in der "Erstausgabe".
Wiederherstellung:
Trainer bis 40:
-Cirroc, lebt in der großen Kapelle von Talos in Bruma
-Marie Palielle, lebt in der großen Kapelle von Julianos in Skingrad
Trainer bis 70:
-Marz, lebt in der großen Kapelle von Mara in Bravil
-Athesse, lebt in der großen Kapelle von Arkay in Cheydinhal
Master Trainer:
-Oleat, lebt in der Kapelle von Akatosh in Kvatch.
Dort musst Du "Schlacht um Kvatch" lösen.
Wortgewandtheit:
Trainer bis 40:
-Alga, lebt in einem Haus in Bravil mit Honmund
-Uravasa Othelas, lebt in der großen Kapelle von Mara in Bravil
Trainer bis 70:
-Varon Vamori, lebt in einem Haus in Bravil
-Gruiand Garrana, lebt in der großen Kapelle von Arkay in Bravil
Master Trainer:
-Tabdilwe, lebt im "Tempel der Einen" im Tempel-Bezirk der Kaiserstadt.
Du musst mit allen 19 Bettlern von Cyrodiil sprechen.
5 sind zum Beispiel in Imperial City und Du musst nur mit ihnen reden.
Zerstörung:
Trainer bis 40:
-Chanel, lebt im Schloss Chorrol
-J'skar, lebt bei der Magier-Gilde in Bruma (bei ihm brauchst Du eine Empfehlung von der Gilde)
Trainer bis 70:
-Marc Gulitte, lebt bei der Magier-Gilde in Anvil
-Delphine Jend, lebt bei der Magier-Gilde in Bravil
Master Trainer:
-Andaren, lebt in einem Camp in der Nähe des Schreins von Kynareth westlich des Weatherleah Anwesens.
Du brauchst für das Training mindestens 20 Bärenfelle (selber jagen oder in Cyrodiil kaufen, wobei kaufen die einfachere Möglichkeit ist)
-
Runensteine
sind diese fest installierten Steine, die man zu bestimmten Zeiten anrufen kann. Dannach erhält man spezielle Eigenschaften, die man als Zauber einmal täglich anwenden darf. Wählt weise.
Diebes-Stein:
Effekt: "Biss des Betrügers"
Fundort: Kreuzung "Red Ring Road" und "Silver Road" etwas nördlich
derselben.
Drachen-Stein:
Effekt: „Drachentraum“, Erhöhung Lebensenergie um 40, Magie um 50 und
Ausdauer um 100 für 2 Minuten
Fundort: bei Arrius-See nordöstlich von Cheydinhal
-Zeigs Mir!
Fürsten-Stein:
Effekt: "Yasmirs Schuppen"
Fundort: über "C" von "County Kvatch", näher am "Brena River" als an
Kvatch.(Grenze Hammerfell)
Fürstinnen-Stein:
Effekt: „Abwehr der Fürstin“, Festigen Willenskraft & Konstitution um
20 Punkte für 2 Minuten
Fundort: südwestwestlich von Anvil
-Zeigs Mir!
Jode-Stein:
Effekt: „Jodes Blut“, Erhöhung der Schwert-, Nahkampf und
Stumpfewaffen Fertigkeiten um 20 Punkter für 20 Minuten
Fundort: Südöstlich von Anvil, genau über "County Anvil" "l"
Jone-Stein:
Effekt: Unsichbarkeit und Erhöhung Schleicherfertigkeit um 30 Punkte
für 20 Minuten
Fundort: Im Norden von Skingrad
Oberhalb des "Skingrad" "ng" genau östlich des Schrein von Sanguine.
Kriegs-Stein:
Effekt: „Kriegruf“, Festigen Stärke 20 Punkte, Festigen der
Fertigkeiten Schwertkampf, Stumpfe Waffe, Nahkampf um je 10 Punkte für 2
Minuten
Fundort: Nordöstlich der Festung Silron, SW von Skingrad
-Zeigs mir!
Liebenden-Stein:
Effekt: "Kemenate der Liebenden"
Fundort: oberhalb Silverfish-River über "Silver..." "e"
Magnus-Stein:
Effekt: „Kinder des magnus“, alle 6 magischen Fähikeiten werden um 15
Punkte für 2 Minuten erhöht
Fundort: Nibenay-Tal unterhalb des Panther-Flusses, gedachte Linie
"Lejawiin"L" und "Panther River" "P" ostwärts "The Nibenay Valley" "N"
Magier-Stein:
Effekt: "Magie vervielfältigen"
Fundort: nördlich der Quellwasser von "Silverfish-River". NNO "Festung
Entius" links von "t" von " Valus Mountain" (Grenze Morrowind)
Ritual-Stein:
Effekt: „Maras Ganda“, Trefferpunkte heile bei Anderen 150 Punkte, bei
sich 100 Punkte
Fundort: Ostseite des Flusse oberhalb Lejawiin Richtung Bravil
nordöstlich des Fischerfelsens; im Osten der Festung Redman.
Bei "The lower Niben" am "N" genau nach Osten, bei County Leyawiin nach
Norden (Schnittpunkt der gedachten Linien)
Schatten-Stein:
Effekt: "Mondkralle"
Fundort: "Corbolo River" in Verlängerung des "Corbolo" (Steht etwas schräg)
über der Straße
Schlachtross-Stein: "Höllenfahrt"
Fundort: südöstlich "Roland Jenserics Hütte" unterhalb der
Verbindungs-Strasse zwischen Imperial-City und Cheydinhal
Schlangen-Stein:
Effekt: "Tanz der Kobra"
Fundort: ganz unten auf der Karte "?Tomal?-Bay"(ist bei mir nicht recht
lesbar) über dem "y", links von "Blackwood Forest "B"
Shezarr-Stein:
Effekt:
Fundort: Leyawiin Westtor nördlich bis "Weißer Hengst-Herberge" danach
westsüdwest. (fast am Ende der Karte)
Sithian-Stein:
Effekt:
Fundort: Schnittpunkt der gedachten Linien "County Kvatch" und Stadt
"Kvatch
Turm-Stein:
Effekt: „Schlüssel des Aufsehers“, Zauber „Schwieriges Schloss
öffnen“, Steigerung der Fertigkeit Waffenschmied um 20 Punkte für 2 Minuten
Fundort: Südwestküste ders Rumare See
unterhalb Imperial City; Am Hafenviertel genau nach Süden; man kommt in
Richtung auf die "Alte Brücke" (Wegpunkt). Auf dieser nach Westen und
direkt nach der Brücke westnordwestlich. Der Standort ist auf dieser Insel
an der Nordspitze.
Bilder werden nachgereicht
-
-
-
Beschwörung:
Clannfear beschwören:
Effekt: Clannfear beschwören für 45 Sek. an Selbst
Skill: 50
Händler: Athragar, Magier-Gilde in Chorrol
Daedroth beschwören:
Effekt: Daedroth beschwören für 30 Sek. an Selbst
Skill: 75
Händler: Selena Ovania, Magie-Gilde in Bruma-----Athragar, Magier-Gilde in Chorrol
Dremora beschwören:
Effekt: Dremora beschwören für 20 Sek. an Selbst
Skill: 50
Händler: Athragar, Magier-Gilde in Chorrol
Dremora-Fürst beschwören:
Effekt: Dremora-Fürst beschwören für 35 Sek. an Selbst
Skill: 100
Händler: Volanaro, Magier-Gilde in Bruma
Düstergespenst beschwören:
Effekt: Düstergespenst beschwören für 25 Sek. an Selbst
Skill: 50
Händler: Borissean, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität
Flammen-Atronach beschwören:
Effekt: Flammen-Atronach beschwören für 30 Sek. an Selbst
Skill: 50
Händler: Athragar, Magier-Gilde in Chorrol
Frost-Atronach beschwören:
Effekt: Frost-Atronach beschwören für 35 Sek. an Selbst
Skill: 75
Händler: Athragar, Magier-Gilde in Chorrol
Gebundene Beinschienen:
Effekt: Gebundene Beinschienen für45 Sek. an Selbst
Skill: 25
Händler: Alberic Litte, Magier-Gilde in Chorrol
Gebundene Handschuhe:
Effekt: Gebundene Handschuhe für 20 Sek. an Selbst
Skill: ---
Händler: Alberic Litte, Magier-Gilde in Chorrol
Gebundene Stiefel:
Effekt: Gebundene Stiefel für 20 Sek. an Selbst
Skill: ---
Händler: Alberic Litte, Magier-Gilde in Chorrol
Gebundene Streitaxt:
Effekt: Gebundene Streitaxt für 15 Sek. an Selbst
Skill: 25
Händler: Alberic Litte, Magier-Gilde in Chorrol
Gebundener Bogen:
Effekt: Gebundener Bogen für 15 Sek. an Selbst
Skill: 50
Händler: Athragar, Magier-Gilde in Chorrol
Gebundener Brustpanzer:
Effekt: Gebundener Kürass für 60 Sek. an Selbst
Skill: 50
Händler: Athragar, Magier-Gilde in Chorrol-----Delphine Jend, Magier-Gilde in Bravil
Gebundener Dolch:
Effekt: Gebundener Dolch für 15 Sek. an Selbst
Skill: ---
Händler: "Edgars Sparzauber", Markviertel
Gebundener Helm:
Effekt: Gebundener Helm 20 Sek. an Selbst
Skill: ---
Händler: "Mystisches Warenhaus", Marktviertel-----Alberic Litte, Magier-Gilde in Chorrol
Gebundener Schild:
Effekt: Gebundener Schild für 120 Sek. an Selbst
Skill: 50
Händler: Athragar, Magier-Gilde in Chorrol
Gebundener Streitkolben:
Effekt: Gebundener Streitkolben für 15 Sek. an Selbst
Skill: 50
Händler: Athragar, Magier-Gilde in Chorrol
Gebundenes Langschwert:
Effekt: Gebundenes Schwert für 15 Sek. an Selbst
Skill: 75
Händler: Volanaro, Magier-Gilde in Bruma-----Raminus Polus, Geheime Universität
-----Athragar, Magier-Gilde in Chorrol
Geist beschwören:
Effekt: Geist beschwören für 25 Sek. an Selbst
Skill: 25
Händler: Alberic Litte, Magier-Gilde in Chorrol-----"Des Hexenmeisters Glück" in Bravil
Kopflosen Zombie beschwören:
Effekt: Kopflosen Zombie beschwören für 25 Sek. an Selbst
Skill: 50
Händler: Athragar, Magier-Gilde in Chorrol
Lich beschwören:
Effekt: Lich beschwören für 20 Sek. an Selbst
Skill: 100
Händler: Borissean, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität
Skamp beschwören:
Effekt: Skamp beschwören 20 Sek.
Skill: 25
Händler: Alves Uvenium, Magier-Gilde in Leyawiin-----"Edgars Sparzauber", Marktviertel
-----Selena Ovania, Magier-Gilde in Bruma-----Alberic Litte, Magier-Gilde in Chorrol
-----Thaurron, Magier-Gilde in Anvil-----Delphine Jend, Magier-Gilde in Bravil
-----"Des Hexenmeisters Glück" in Bravil-----Druja, Magier-Gilde in Skingrad
-----Sulinus Vassinus, Magier-Gilde in Skingrad-----Trayvond der Rothwardone, Magier-Gilde in Cheydinhal
Skelett beschwören:
Effekt: Skelett beschwören 40 Sek. an Selbst
Skill: 25
Händler: "Mystisches Warenhaus", Marktviertel-----Volanaro, Magier-Gilde in Bruma
-----Alberic Litte, Magier-Gilde in Chorrol
Skelett-Held beschwören:
Effekt: Skelett-Held beschwören für 50 Sek. an Selbst
Skill: 75
Händler: Athragar, Magier-Gilde in Chorrol
Skelett-Meister beschwören:
Effekt: Skelett-Champion beschwören für 25 Sek. an Selbst
Skill: 75
Händler: Athragar, Magier-Gilde in Chorrol
Skelett-Wächter beschwören:
Effekt: Skelett-Wächter beschwören für 40 Sek. an Selbst
Skill: 50
Händler: Athragar, Magier-Gilde in Chorrol
Spinnen-Daedra beschwören:
Effekt: Spinnen-Daedra beschwören für 20 Sek. an Selbst
Skill: 75
Händler: Athragar, Magier-Gilde in Chorrol-----Gaspar Stegine, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität
Sturm-Atronach beschwören:
Effekt: Sturm-Atronach beschwören für 40 Sek. an Selbst
Skill: 100
Händler: Vigge der Vorsichtige, Magier-Gilde in Skingrad
Untote abstoßen:
Effekt: Untote vertreiben bis zu Stufe 7 für 30 Sek. an Ziel
Skill: 25
Händler: Alberic Litte, Magier-Gilde in Chorrol-----Trevaia, Kapelle von Dibella in Anvil
-----Uravas Othrelas, Kapelle von Maras in Bravil-----Tumindil, Kapelle von Julianus in Skingrad
-----Othesse, Kapelle von Arkay in Cheydinhal
Untote entlassen:
Effekt: Untote vertreiben bis Stufe 18 für 60 Sek. an Ziel
Skill: 75
Händler: Orag gra-Bargo, Kapelle von Stendarr in Chorrol-----Athragar, Magier-Gilde in Chorrol
-----Tumindil, Kapelle von Julianus in Skingrad
Untote entlassen:
Effekt: Untote vertreiben bis zu Stufe 18 für 30 Sek. an Ziel
Skill: ???
Händler: Isa Raman, Kapelle von Talos in Bruma
Untote vertreiben:
Effekt: Untote vertreiben bis zu Stufe 3 für 30 Sek. an Ziel
Skill: 25
Händler: Alberic Litte, Magier-Gilde in Chorrol-----Trevaia, Kapelle von Dibella in Anvil
-----"Des Hexenmeisters Glück" in Bravil-----Tumindil, Kapelle von Julianus in Skingrad
Untote züchtigen:
Effekt: Untote vertreiben bis zu Stufe 15 für 30 Sek. an Ziel
Skill: 50
Händler: Isa Raman, Kapelle von Talos in Bruma-----Athragar, Magier-Gilde in Chorrol
-----Tumindil, Kapelle von Julianus in Skingrad
Verblichenes Gespenst beschwören:
Effekt: Verblichenes Gespenst beschwören für 40 Sek. an Selbst
Skill: 75
Händler: Athragar, Magier-Gilde in Chorrol-----Gaspar Stegine, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität
Xivilai-Spinne beschwören:
Effekt: Xivilai-Spinne beschwören für 30 Sek. an Selbst
Skill: 100
Händler: Borissean, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität
Zombie beschwören:
Effekt: Zombie beschwören 30 Sek. an Selbst
Skill: 25
Händler: "Mystisches Warenhaus", Marktviertel-----Alberic Litte, Magier-Gilde in Chorrol
-
Illusion:
Angstvoller Blick:
Effekt: Demoralisieren bis zu Stufe 7 für 30 Sek. an Ziel
Skill: 75
Händler: Ita Rienus, Magier-Gilde in Bravil
Augen der Abendzeit:
Effekt: Infravision 15 Sek. an Selbst
Skill: 25
Händler: "Mystische Warenhaus", Marktviertel
Augen der Mitternacht:
Effekt: Infravision für 30 Sek. an Selbst
Skill: 50
Händler: Ita Rienus, Magier-Gilde in Bravil
Beherrschende Berührung:
Effekt: Kreatur befehligen bis zu Stufe 3 für 30 Sek. an Ziel
Skill: 25
Händler: Alberic Litte, Magier-Gilde in Chorrol
Beherrschende Berührung:
Effekt: Kreatur befehligen bis zu Stufe 6 für 30 Sek. an Berühren
Skill: 50
Händler: Athragar, Magier-Gilde in Chorrol-----Borissean, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität
Berührung der Furcht:
Effekt: Demoralisieren bis zu Stufe 3 für 20 Sek. an Berühren
Skill: 25
Händler: Delphine Jend, Magier-Gilde in Bravil
Berührung der Wut:
Effekt: Erzürnen bis Stufe 18 für 30 Sek. an Berühren
Skill: 25
Händler: "Mystisches Warenhaus", Marktviertel-----Delphine Jend, Magier-Gilde in Bravil
Berührung des Zorns:
Effekt: Erzürnen bis zu Stufe 6 für 30 Sek. an Berühren
Skill: ---
Händler: Delphine Jend, Magier-Gilde in Bravil
Besänftigende Berührung:
Effekt: Beruhigen bis zu Stufe 7 für 20 Sek. an Berühren
Skill: 50
Händler: Delphine Jend, Magier-Gilde in Bravil
Beschwichtigung:
Effekt: Beruhigen bis zu Stufe 2 für 20 Sek. an Ziel
Skill: 25
Händler: Delphine Jend, Magier-Gilde in Bravil
Bezaubernde Gegenwart:
Effekt: Bezaubern 24 Pkt. 20 Fuß für 20 Sek. an Ziel
Skill: 50
Händler: Volanaro, Magier-Gilde in Bruma-----Delphine Jend, Magier-Gilde in Bravil
Chamäleon:
Effekt: Chamäleon 25% für 30 Sek. an Selbst
Skill: 50
Händler: Ita Rienus, Magier-Gilde in Bravil
Entkräften:
Effekt: Lähmen 3 Sek. an Berühren
Skill: 50
Händler: Ita Rienus, Magier-Gilde in Bravil
Erzürnen:
Effekt: Erzürnen bis zu Stufe 5 für 30 Sek. an Ziel
Skill: ---
Händler: Delphine Jend, Magier-Gilde in Bravil
Fackelschein:
Effekt: Licht in 50 Fuß für 240 Sek. an Selbst
Skill: 75
Händler: Raminus Polus, Geheime Universität-----Ita Rienus, Magier-Gilde in Bravil
Festsetzen:
Effekt: Lähmen 7 Sek. an Berühren
Skill: 75
Händler: Ita Rienus, Magier-Gilde in Bravil
Geistergang:
Effekt: Unsichtbarkeit für 60 Sek. an Selbst
Skill: 75
Händler: Ita Rienus, Magier-Gilde in Bravil
Gleichmut:
Effekt: Beruhigen bis zu Stufe 2 für 10 Sek. an Ziel
Skill: ---
Händler: Delphine Jend, Magier-Gilde in Bravil-----Othesse, Kapelle von Arkay in Cheydinhal
Heldentum:
Effekt: Ermutigen 50 Pkt. für 45 Sek. an Ziel
Skill: 25
Händler: Delphine Jend, Magier-Gilde in Bravil
Heroische Berührung:
Effekt: Ermutigen 50 Pkt. für 60 Sek. an Berühren
Skill: 25
Händler: Volanaro, Magier-Gilde in Bruma-----Delphine Jend, Magier-Gilde in Bravil
Humanoid-Beherrschung:
Effekt: Humanoide befehligen bis zu Stufe 2 für 30 Sek. an Ziel
Skill: 25
Händler: Alberic Litte, Magier-Gilde in Chorrol
Humanoide dominieren:
Effekt: Humanoide befehligen bis zu Stufe 9 für 30 Sek. an Ziel
Skill: 75
Händler: Selena Ovania, Magier-Gilde in Bruma-----Athragar, Magier-Gilde in Chorrol
Hypnotisierender Griff:
Effekt: Bezauberung 24 Pkt. für 30 Sek. an Berühren
Skill: 25
Händler: Delphine Jend, Magier-Gilde in Bravil
Illuminieren:
Effekt: Licht in 10 Fuß für 90 Sek. an Ziel
Skill: ---
Händler: Delphine Jend, Magier-Gilde in Bravil
In die Leere hineinschauen:
Effekt: Infravision für 150 Sek. an Selbst
Skill: 25
Händler: M´raaj-Dar, Dunkle Bruderschaft in Cheydinhal
Inspiration:
Effekt: Ermutigen 25 Pkt. für 20 Sek. an Ziel
Skill: ---
Händler: Delphine Jend, Magier-Gilde in Bravil
Inspirierende Berührung:
Effekt: Ermutigen 25 Pkt. für 30 Sek. an Berühren
Skill: ---
Händler: Delphine Jend, Magier-Gilde in Bravil
Kerzenschein:
Effekt: Licht in 40 Fuß für 180 Sek. an Selbst
Skill: 50
Händler: Ita Rienus, Magier-Gilde in Bravil
Kreatur beherrschen:
Effekt: Kreatur befehligen bis zu Stufe 2 für 30 Sek. an Ziel
Skill: 25
Händler: Alberic Litte, Magier-Gilde in Chorrol
Kreatur dominieren:
Effekt: Kreatur befehligen bis zu Stufe 9 für 30 Sek. an Ziel
Skill: 75
Händler: Athragar, Magier-Gilde in Chorrol
Lähmen:
Effekt: Lähmen für 10 Sek. an Berühren
Skill: 100
Händler: Borissean, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität
Leichentuchgang:
Effekt: Chamäleon 15% für 30 Sek. an Selbst
Skill: 50
Händler: M´raaj-Dar, Dunkle Bruderschaft in Cheydinhal
Lockender Blick:
Effekt: Bezauberung 12 Pkt. für 30 Sek. an Ziel
Skill: ---
Händler: Delphine Jend, Magier-Gilde in Bravil
Mildernde Berührung:
Effekt: Beruhigen bis zu Sufe 2 für 15 Sek. an Berühren
Skill: ???
Händler: Delphine Jend, Magier-Gilde in Bravil
Mondlicht:
Effekt: Licht in 30 Fuß für 120 Sek. an Selbst
Skill: 25
Händler: Delphine Jend, Magier-Gilde in Bravil
Schatten:
Effekt: Chamäleon 50% für 30 Sek. an Selbst
Skill: 75
Händler: Ita Rienus, Magier-Gilde in Bravil-----Gaspar Stegine, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität
Schattenform:
Effekt: Unsichtbarkeit für 30 Sek. an Selbst
Skill: 50
Händler: Ita Rienus, Magier-Gilde in Bravil
Schwarzer Winter:
Effekt: Eisschaden 20 Pkt. an Ziel, Lähmen 2 Sek. an Ziel
Skill: 75
Händler: M´raaj-Dar, Dunkle Bruderschaft in Cheydinhal
Spektralform:
Effekt: Unsichtbarkeit für 120 Sek. an Selbst
Skill: 100
Händler: Ita Rienus, Magier-Gilde in Bravil
Sternenlicht:
Effekt: Licht 20 Fuß für 60 Sek.
Skill: ---
Händler: "Edgars Sparzauber", Marktviertel
Stille:
Effekt: Stille für 10 Sek. an Ziel
Skill: 50
Händler: Ita Rienus, Magier-Gilde in Bravil
Stille:
Effekt: Stille in 15 Fuß für 20 Sek. an Ziel
Skill: 100
Händler: Borissean, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität-----Gaspar Stegine, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität
Stimme der Entzückung:
Effekt: Bezauberung 36 Pkt. für 30 Sek. an Ziel
Skill: 50
Händler: Ita Rienus, Magier-Gilde in Bravil
Stimme des Grauens:
Effekt: Demoralisieren bis zu Stufe 5 für 20 Sek. an Ziel
Skill: 50
Händler: Ita Rienus, Magier-Gilde in Bravil
Stumm:
Effekt: Stille in 15 Fuß für 15 Sek. an Ziel
Skill: 75
Händler: Ita Rienus, Magier-Gilde in Bravil
Tageslicht:
Effekt: Licht in 60 Fuß für 480 Sek. an Selbst
Skill: 100
Händler: Gaspar Stegine, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität
Tödliches Antlitz:
Effekt: Unsichtbarkeit für 35 Sek. an Selbst
Skill: 50
Händler: M´raaj-Dar, Dunkle Bruderschaft in Cheydinhal
Verführerische Bezauberung:
Effekt: Bezaubern 24 Pkt. für 30 Sek. an Ziel
Skill: 25
Händler: Orag gra-Bargol, Kapelle von Stendarr in Chorrol-----Delphine Jend, Magier-Gilde in Bravil
Wille der Sithis:
Effekt: Humanoid befehligen bis zu Stufe 6 für 25 Sek. an Ziel
Skill: 75
Händler: M´raaj-Dar, Dunkle Bruderschaft in Cheydinhal
Wut:
Effekt: Erzürnung bis zu Stufe 10 für 40 Sek. an Ziel
Skill: 25
Händler: Delphine Jend, Magier-Gilde in Bravil
Umhang:
Effekt: Chamäleon 75% für 30 Sek. an Selbst
Skill: 100
Händler: Borissean, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität
-
Mystik:
Anderes Bannen:
Effekt: Beseitigen 30 Pkt. an Ziel
Skill: 25
Händler: Alves Uvenium, Magier-Gilde in Leyawiin
Bewegungs-Meisterung:
Effekt: Telekinese in 40 Fuß für 60 Sek. an Ziel
Skill: 100
Händler: Borissean, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität
Blutjagd:
Effekt: Leben entdecken in 50 Fuß für 150 Sek. an Selbst
Skill: 75
Händler: M´raaj-Dar, Dunkle Bruderschaft in Cheydinhal
Geringe Lebenserkennung:
Effekt: Leben entdecken in 60 Fuß für 10 Sek.
Skill: ---
Händler: "Edgars Sparzauber", Marktviertel
Fernmanipulation:
Effekt: Telekinese 10 Fuß für 20 Sek. an Ziel
Skill: 25
Händler: Alves Uvenium, Magie-Gilde in Leyawiin-----Volanaro, Magier-Gilde in Bruma
-----Selena Ovania, Magier-Gilde in Bruma-----Alberic Litte, Magier-Gilde in Chorrol
-----Thaurron, Magier-Gilde in Anvil-----Delphine Jend, Magier-Gilde in Bravil
----"Des Hexenmeisters Glück" in Bravil-----Druja, Magier-Gilde in Skingrad
-----Sulinus Vassinus, Magier-Gilde in Skingrad-----Trayvond der Rothwardone, Magier-Gilde in Cheydinhal
Legendäre Lebenserkennung:
Effekt: Leben entdecken in 120 Fuß für 120 Sek. an Selbst
Skill: 100
Händler: Gaspar Stegine, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität
Legendäre Zauberwiderspiegelung:
Effekt: Zauber widerspiegeln 25% für 25 Sek.
Skill: 100
Händler: Agata, Magier-Gilde in Leyawiin
Legendäre Bannung:
Effekt: Beseitigen 250 Pkt. an Selbst
Skill: 100
Händler: Borissean, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität
Legendäre Seelenfalle:
Effekt: Seelenfalle in 20 Fuß für 60 Sek. an Ziel
Skill: 100
Händler: Borissean, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität
Psychische Bewegung:
Effekt: Telekinese 20 Fuß für 30 Sek.
Skill: 50
Händler: Agata, Magier-Gilde in Leyawiin
Pulsmesser:
Effekt: Leben entdecken in 30 Fuß für 65 Sek. an Selbst
Skill: 25
Händler: M´raaj-Dar, Dunkle Bruderschaft in Cheydinhal
Seelenfalle:
Effekt: Seelenfalle für 20 Sek. an Berühren
Skill: 25
Händler: Druja, Magier-Gilde in Skingrad-----Sulinus Vassinus, Magier-Gilde in Skingrad
Starke Bannung:
Effekt: Beseitigen 45 Pkt. an Selbst
Skill: 25
Händler: Alves Uvenium, Magier-Gilde in Leyawiin-----"Mystisches Warenhaus", Marktviertel
-----"Des Hexenmeisters Glück" in Bravil
Starke Lebenserkennung:
Effekt: Leben entdecken 60 Fuß für 20 Sek. an Selbst
Skill: 25
Händler: Alves Uvenium, Magier-Gilde in Leyawiin-----Selena Ovania, Magier-GIlde in Bruma
-----Alberic Litte, Magier-Gilde in Chorrol-----Thaurron, Magier-Gilde in Anvil
-----Delphine Jend, Magier-Gilde in Bravil-----Druja, Magier-Gilde in Skingrad
-----Sulinus Vassinus, Magier-Gilde in Skingrad-----Trayvond der Rothwardone, Magier-Gilde in Cheydinhal
-----Othesse, Kapelle von Arkay in Cheydinhal
Stärkere Bannung Anderer:
Effekt: Beseitigen 60 Pkt. an Ziel
Skill: 50
Händler: Agata, Magier-Gilde in Leyawiin-----Volanaro, Magier-Gilde in Bruma
Stärkere Bannung:
Effekt: Beseitigen 75 Pkt.
Skill: 50
Händler: Agata, Magier-Gilde in Leyawiin
Stärkere Lebenserkennung:
Effekt: Leben entdecken 60 Fuß für 60 Sek.
Skill: 50
Händler: Agata, Magier-Gilde in Leyawiin
Stärkere Seelenfalle:
Effekt: Seelenfalle für 30 Sek.
Skill: 50
Händler: Agata, Magier-Gilde in Leyawiin
Telekinese:
Effekt: Telekinese 30 Fuß für 45 Sek.
Skill: 75
Händler: Agata, Magier-Gilde in Leyawiin
Überragendes Bannen:
Effekt: Beseitigen 150 Pkt. an Selbst
Skill: 75
Händler: Agata, Magier-Gilde in Leyawiin-----Raminus Polus, Geheime Universität
Überragende Lebenserkennung:
Effekt: Leben entdecken 120 Fuß für 60 Sek. an Selbst
Skill: ???
Händler: Agata, Magier-Gilde in Leyawiin-----Volanaro, Magier-Gilde in Bruma
-----Raminus Polus, Geheime Universität
Überragende Seelenfalle:
Effekt: Seelenfalle 10 Fuß für 40 Sek.
Skill: 75
Händler: Agata, Magier-Gilde in Leyawiin
Überragende Zauberwiderspiegelung:
Effekt: Zauber widerspiegeln 20% für 20 Sek.
Skill: 75
Händler: Agata, Magier-Gilde in Leyawiin-----Selena Ovania, Magier-Gilde in Bruma
-
Veränderung:
Ägide:
Effekt: Schild 50% für 60 Sek. an Selbst
Skill: 100
Händler: Orintur, Magier-Gilde in Cheydinhal-----Gaspar Stegine, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität
Andere schützen:
Effekt: Schild 10% für 20 Sek. an Berühren
Skill: ---
Händler: "Mystisches Warenhaus", Marktviertel-----Trayvond der Rothwardone, Magier-Gilde in Cheydinhal
Aufbürdene Berührung:
Effekt: Mühsal 50 Pkt. für 25 Sek. an Berühren
Skill: 50
Händler: Orintur, Magier-Gilde in Cheydinhal
Belastende Berührung:
Effekt: Mühsal 15 Pkt. für 15 Sek. an Berühren
Skill: ---
Händler: Trayvond der Rothwardone, Magier-Gilde in Cheydinhal
Blitzschild:
Effekt: Schockschild 20% für 30 Sek. an Selbst
Skill: 50
Händler: Orintur, Magier-Gilde in Cheydinhal
Blitzwall:
Effekt: Schockschild 30% für 30 Sek. an Selbst
Skill: 75
Händler: Orintur, Magier-Gilde in Cheydinhal
Einfaches Schloss öffnen:
Effekt: Öffnen leichtes Schloss an Ziel
Skill: 25
Händler: Alves Uvenium, Magier-Gilde in Leyawiin-----Selena Ovania, Magier-Gilde in Bruma
-----Alberic Litte, Magier-Gilde in Chorrol-----Thaurron, Magier-Gilde in Anvil
-----Delphine Jend, Magier-Gilde in Bravil-----Druja, Magier-Gilde in Skingrad
-----Sulinus Vassinus, Magier-Gilde in Skingrad-----Trayvond der Rothwardone, Magier-Gilde in Cheydinhal
Eisschild:
Effekt: Frostschild 20% für 30 Sek. an Selbst
Skill: 50
Händler: Orintur, Magier-Gilde in Cheydinhal
Elektrische Schale:
Effekt: Schockschild 10% für 30 Sek. an Selbst
Skill: 25
Händler: "Des Hexenmeister Glück" in Bravil-----Trayvond der Rothwardone, Magier-Gilde in Cheydinhal
Feuerschild:
Effekt: Feuerschild 30% für 30 Sek. an Selbst
Skill: ???
Händler: Orintur, Magier-Gilde in Cheydinhal
Flammenschild:
Effekt: Feuerschild 30% für 60 Sek. an Selbst
Skill: 75
Händler: Orintur, Magier-Gilde in Cheydinhal
Flussweg:
Effekt: Unterwasserlaufen für 30 Sek. an Selbst
Skill: 25
Händler: Trayvond der Rothwardone, Magier-Gilde in Cheydinhal
Frostschale:
Effekt: Frostschild 10% für 30 Sek. an Selbst
Skill: 25
Händler: "Des Hexenmeisters Glück" in Bravil-----Trayvond der Rothwardone, Magier-Gilde in Cheydinhal
Gletscherwand:
Effekt: Frostschild 30% für 30 Sek. an Selbst
Skill: 75
Händler: Orintur, Magier-Gilde in Cheydinhal
Hinderliche Berührung:
Effekt: Mühsal 35 Pkt. 20 Sek. an Berühren
Skill: 25
Händler: "Mystische Warenhaus", Marktviertel-----Trayvond der Rothwardone, Magier-Gilde in Cheydinhal
Hitzeschale:
Effekt: Feuerschild 10% für 30 Sek. an Selbst
Skill: 25
Händler: Volanaro, Magier-Gilde in Bruma-----"Des Hexenmeisters Glück" in Bravil
-----Trayvond der Rothwardone, Magier-Gilde in Cheydinhal-----"Edgars Sparzauber", Marktviertel
Last erleichtern:
Effekt: Feder 75 Pkt. für 300 Sek. an Selbst
Skill: 50
Händler: Orintur, Magier-Gilde in Cheydinhal
Last lindern:
Effekt: Feder 50 Pkt. für 240 Sek. an Selbst
Skill: 25
Händler: Alves Uvenium, Magier-Gilde in Leyawiin-----"Edgars Sparzauber", Marktviertel
-----Selena Ovania, Magier-Gilde in Bruma-----Alberic Litte, Magier-Gilde in Chorrol
-----Thaurron, Magier-Gilde in Anvil-----Delphine Jend, Magier-Gilde in Bravil
-----Druja, Magier-Gilde in Skingrad-----Sulinus Vassinus, Magiergilde Skingrad
-----Trayvond der Rothwardone, Magier-Gilde in Cheydinhal
Lasttier:
Effekt: Feder 250 Pkt. für 360 Sek. an Selbst
Skill: 100
Händler: Borissean, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität
Mittleres Schloss öffnen:
Effekt: Öffnen Durchschnitt-Schloss an Ziel
Skill: 50
Händler: Volanaro, Magier-Gilde in Bruma-----Orintur, Magier-Gilde in Cheydinhal
Packesel:
Effekt: Feder 150 Pkt. für 300 Sek. an Selbst
Skill: 75
Händler: Raminus Polus, Geheime Universität-----Orintur, Magier-Gilde in Cheydinhal
Schild:
Effekt: Schild 40% für 30 Sek. an Selbst
Skill: 75
Händler: Raminus Polus, Geheime Universität-----Orintur, Magier-Gilde in Cheydinhal
Schindergriff:
Effekt: Mühsal 75 Pkt. für 30 Sek. an Berühren
Skill: 75
Händler: Raminus Polus, Geheime Universität-----Orintur, Magier-Gilde in Cheydinhal
Schützen:
Effekt: Schild 5% 30 Sek. an Selbst
Skill: ---
Händler: "Edgars Sparzauber", Marktviertel
Schwere der Welt:
Effekt: Mühsal 60 Pkt. für 30 Sek. an Ziel
Skill: 75
Händler: Orintur, Magier-Gilde in Cheydinhal
Schwieriges Schloss öffnen:
Effekt: Öffnen Schwiereiges Schloss an Ziel
Skill: 75
Händler: Raminus Polus, Geheime Universität-----Orintur, Magier-Gilde in Cheydinhal
-----Gaspar Stegine, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität
Sehr einfaches Schloss öffnen:
Effekt: Öffnen sehr leichtes Schloss an Ziel
Skill: ---
Händler: "Mystisches Warenhaus", Marktviertel-----Trayvond der Rothwardone, Magier-Gilde in Cheydinhal
Unwillkommener Gast:
Effekt: Öffnen leichtes Schloss an Berühren
Skill: ---
Händler: M´raaj-Dar, Dunkle Bruderschaft in Cheydinhal
Verteidigen:
Effekt: Schild 15% für 30 Sek. an Selbst
Skill: 25
Händler: Alves Uvenium, Magie-Gilde in Leyawiin-----Selena Ovania, Magier-Gilde in Bruma
-----Alberic Litte, Magier-Gilde in Chorrol-----Thaurron, Magier-Gilde in Anvil
-----Delphine Jend, Magier-Gilde in Bravil-----Druja, Magier-Gilde in Skingrad
-----Sulinus Vassinus, Magier-Gilde in Skingrad-----Trayvond der Rothwardone, Magier-Gilde in Cheydinhal
Wache:
Effekt: Schild 30% für 30 Sek. an Selbst
Skill: 50
Händler: Orintur, Magier-Gilde in Cheydinhal
Wasseratmung:
Effekt: Unterwasseratmung 30 Sek. an Selbst
Skill: 25
Händler: "Edgars Sparzauber", Marktviertel-----"Des Hexenmeisters Glück" in Bravil
-----Trayvond der Rothwardone, Magier-Gilde in Cheydinhal
-
Wiederherstellung:
Attribut absorbieren: Geschicklichkeit:
Effekt: Absorbieren Geschicklichkeit 5 Pkt. für 20 Sek. an Berühren
Skill: ---
Händler: Thaurron, Magier-Gilde in Anvil
Attribut absorbieren: Glück:
Effekt: Absorbieren Glück 5 Pkt. für 20 Sek. an Berühren
Skill: ---
Händler: "Edgars Sparzauber", Marktviertel-----Thaurron, Magier-Gilde in Anvil
Attribut absorbieren: Intelligenz:
Effekt: Absorbieren Intelligenz 5 Pkt. für 20 Sek. an Berühren
Skill: ---
Händler: Thaurron, Magier-Gilde in Anvil
Attribut absorbieren: Konstitution:
Effekt: Absorbieren Konstitution 5 Pkt. für 20 Sek. an Berühren
Skill: ---
Händler: Thaurron, Magier-Gilde in Anvil
Attribut absorbieren: Schnelligkeit:
Effekt: Absorbieren Schnelligkeit 5 Pkt. für 20 Sek. an Berühren
Skill: ---
Händler: Thaurron, Magier-Gilde in Anvil
Attribut absorbieren: Stärke:
Effekt: Absorbieren Stärke 5 Pkt. für 20 Sek. an Berühren
Skill: ---
Händler: Thaurron, Magier-Gilde in Anvil
Attribut absorbieren: Willenskraft:
Effekt: Absorbieren Willenskraft 5 Pkt. für 20 Sek. an Berühren
Skill: ---
Händler: Thaurron, Magier-Gilde in Anvil
Attribut wiederherstellen: Charisma:
Effekt: Wiederherstellen Persönlichkeit 5 Pkt. an Selbst
Skill: ???
Händler: Trevaia, Kapelle von Dibella in Anvil
Attribut wiederherstellen: Geschicklichkeit:
Effekt: Wiederherstellen Geschicklichkeit 5 Pkt. an Selbst
Skill: 25
Händler: Isa Raman, Kapelle von Talos in Bruma
Attribut wiederherstellen: Glück:
Effekt: Wiederherstellen Glück 5 Pkt. an Selbst
Skill: 25
Händler: Trevaia, Kapelle von Dibella in Anvil
Attribut wiederherstellen: Intelligenz:
Effekt: Wiederherstellen Intelligenz 5 Pkt. für 90 Sek. an Selbst
Skill: 25
Händler: Othesse, Kapelle von Arkay in Cheydinhal
Attribut wiederherstellen: Schnelligkeit:
Effekt: Wiederherstellen Schnelligkeit 5 Pkt. an Selbst
Skill: 25
Händler: Uravas Othrelas, Kapelle von Mara in Bravil
Attribut wiederherstellen: Stärke:
Effekt: Wiederherstellen Stärke 5 Pkt. an Selbst
Skill: 25
Händler: Orag gra-Bargol, Kapelle von Stendarr in Chorrol
Attribut wiederherstellen: Willenskraft:
Effekt: Wiederherstellen Willenskraft 5 Pkt. an Selbst
Skill: 25
Händler: Tumindil, Kapelle von Julianus in Skingrad
Ausdauer absorbieren:
Effekt: Ausdauer absorbieren 10 PKt. an Berühren
Skill: ---
Händler: "Mystisches Warenhaus", Marktviertel-----Thaurron, Magier-Gilde in Anvil
Ausdauer festigen:
Effekt: Ausdauer verstärken 25 Pkt. für 45 Sek.
Skill: ---
Händler: "Edgars Sparzauber", Marktviertel-----"Des Hexenmeisters Glück" in Bravil
Bessere Erholung:
Effekt: Lebensenergie wiederherstellen 20 Pkt. für 2 Sek. an Ziel
Skill: 50
Händler: Avrus Adas, Kapelle von Zenithar in Leyawiin-----Isa Raman, Kapelle von Talos in Bruma
-----Orag gra-BBargol, Kapelle von Stendarr in Chorrol-----Trvaia, Kapelle von Dibella in Anvil
-----Uravas Othrelas, Kapelle von Mara in Bravil-----Tumindil, Kapelle von Julianus in Skingrad
-----Othesse, Kapelle von Arkay in Cheydinhal
Blutsauger:
Effekt: Lebensenergie absorbieren 10 Pkt. an Berühren
Skill: 25
Händler: Thaurron, Magier-Gilde in Anvil
Charisma festigen:
Effekt: Festigen Persönlichkeit 5 Pkt. für 90 Sek. an Selbst
Skill: 25
Händler: Trevaia, Kapelle von Dibella in Anvil
Fertigkeit absorbieren: Akrobatik:
Effekt: Absorbieren Akrobatik 5 Pkt. für 10 Sek. an Berühren
Skill: ---
Händler: Thaurron, Magier-Gilde in Anvil
Fertigkeit absorbieren: Beschwörung:
Effekt: Absorbieren Beschwörung 15 Pkt. für 10 Sek. an Berühren
Skill: 50
Händler: Marc Gulitte, Magier-Gilde in Anvil
Fertigkeit absorbieren: Blocken:
Effekt: Absorbieren Blocken 15 Pkt. für 10 Sek. an Berühren
Skill: 50
Händler: Marc Gulitte, Magier-Gilde in Anvil
Fertigkeit absorbieren: Athletik:
Effekt: Absorbieren Athletik 5 Pkt. für 10 Sek. an Berühren
Skill: ---
Händler: Thaurron, Magier-Gilde in Anvil
Fertigkeit absorbieren: Feilschen:
Effekt: Absorbieren Handelsgeschick 5 Pkt. für 10 Sek. an Berühren
Skill: 25
Händler: "Edgars Sparzauber", Markviertel----- Thaurron, Magier-Gilde in Anvil
Fertigkeit absorbieren: Illusion:
Effekt: Absorbieren Illusion 5 Pkt. für 10 Sek. an Berühren
Skill: ---
Händler: "Mystisches Warenhaus", Marktviertel-----Thaurron, Magier-Gilde in Anvil
Fertigkeit absorbieren: Leichte Rüstung:
Effekt: Absorbieren Leichte Rüstung 10 Pkt. für 10 Sek. an Berühren
Skill: 25
Händler: Thaurron, Magier-Gilde in Anvil
Fertigkeit absorbieren: Mystik:
Effekt: Absorbieren Mystik 10 Pkt. für 10 Sek. an Berühren
Skill: 25
Händler: Thaurron, Magier-Gilde in Anvil
Fertigkeit absorbieren: Nahkampf:
Effekt: Absorbieren Nahkampf 10 Pkt. für 10 Sek. an Berühren
Skill: 25
Händler: Thaurron, Magier-Gilde in Anvil
Fertigkeit absorbieren: Schleichen:
Effekt: Absorbieren Schleichen 25 Pkt. für 15 Sek. an Berühren
Skill: 75
Händler: Marc Gulitte, Magier-Gilde in Anvil------Gaspar Stegine, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität
Fertigkeit absorbieren: Schwere Rüstung:
Effekt: Absorbieren Schwere Rüstung 15 Pkt. für 10 Sek. an Berühren
Skill: 50
Händler: Marc Gulitte, Magier-Gilde in Anvil
Fertigkeit absorbieren: Schwertkampf:
Effekt: Absorbieren Schwertlampf 25 Pkt. für 15 Sek. an Berühren
Skill: 75
Händler: Selena Ovania, Magier-Gilde in Bruma-----Marc Gulitte, Magier-Gilde in Anvil
Fertigkeit absorbieren: Schütze:
Effekt: Absorbieren Schütze 15 Pkt. für 10 Sek. an Berühren
Skill: 50
Händler: Marc Gulitte, Magier-Gilde in Anvil
Fertigkeit absorbieren: Sicherheit:
Effekt: Absorbieren Sicherheit 5 Pkt. für 10 Sek. an Berühren
Skill: ---
Händler: Thaurron, Magier-Gilde in Anvil
Fertigkeit absorbieren: Stumpfe Waffen:
Effekt: Absorbieren Stumpfe Waffen 25 Pkt. für 15 Sek. an Berühren
Skill: 75
Händler: Marc Gulitte, Magier-Gilde in Anvil
Fertigkeit absorbieren: Veränderung:
Effekt: Absorbieren Veränderung 15 Pkt. für 10 Sek. an Berühren
Skill: 50
Händler: "Edgars Sparzauber", Marktviertel-----Marc Gulitte, Magier-Gilde in Anvil
Fertigkeit absorbieren: Wiederherstellung:
Effekt: Absorbieren Wiederherstellung 10 Pkt. für 10 Sek. an Berühren
Skill: 25
Händler: Thaurron, Magier-Gilde in Anvil
Fertigkeit absorbieren: Zerstörung:
Effekt: Absorbieren Zerstörung 25 Pkt. für 15 Sek. an Berühren
Skill: 75
Händler: Marc Gulitte, Magier-Gilde in Anvil
Geringere Magieresistenz:
Effekt: Magie widerstehen 15% für 20 Sek. an Selbst
Skill: 50
Händler: Thaurron, Magier-Gilde in Anvil
Geringerer Aufschub:
Effekt: Ausdauer wiederherstellen 15 Pkt. an Selbst
Skill: ---
Händler: Avrus Adas, Kapelle von Zenithar in Leyawiin-----Isa Raman, Kapelle von Talos in Bruma
-----Orag gra-Bargol, Kapelle von Stendar in Chorrol-----Trevaia, Kapelle von Dibella in Anvil
-----Uravas Othrelas, Kapelle von Mara in Bravil-----Tumindil, Kapelle von Julianus in Skingrad
-----Othesse, Kapelle von Arkay in Cheydinhal
Geringere Wunden heilen - Andere:
Effekt: Lebensenergie wiederherstellen 15 Pkt. an Ziel
Skill: ---
Händler: Avrus Adas, Kapelle von Zenithar in Leyawiin-----Isa Raman, Kapelle von Talos in Bruma
-----Trevaia, Kapelle von Dibella in Anvil-----Uravas Othrelas, Kapelle von Mara in Bravil
-----Orag gra-Bargol, Kapelle von Stendarr in Chorrol-----Tumindil, Kapelle von Julianus in Skingrad
-----Othesse, Kapelle von Arkay in Cheydinhal
Geschicklichkeits-Festigung:
Effekt: Festigen Geschicklichkeit 5 Pkt. für 90 Sek.
Skill: 25
Händler: Isa Raman, Kapelle von Talos in Bruma
Gift heilen:
Effekt: Gift heilen an Selbst
Skill: 25
Händler: Avrus Adas, Kapelle von Zenithar in Leyawiin-----Isa Raman, Kapelle von Talos in Bruma
-----Orag gra-Bargol, Kapelle von Stendarr in Chorrol-----Travaia, Kapelle von Dibella in Anvil
-----Uvaras Othrelas, Kapelle von Mara in Bravil-----Tumindil, Kapelle von Julianus in Skingrad
-----Othesse, Kapelle von Arkay in Cheydinhal
Glück festigen:
Effekt: Festigen Glück 5 Pkt. für 90 Sek. an Selbst
Skill: 25
Händler: Trevaia, Kapelle von Dibella in Anvil
Größere Wunden heilen:
Effekt: Lebensenergie wiederherstellen 20 Pkt. für 2 Sek. an Selbst
Skill: 50
Händler: Avrus Adas, Kapelle von Zenithar in Leyawiin-----Orag gra-Bargol, Kapelle von Stendarr in Chorrol
-----TrevaiaTrevaia, Kapelle von Dibella in Anvil-----Uvaras Othrelas, Kapelle von Mara in Bravil
-----Tumindil, Kapelle von Julianus in Skingrad
Intelligenz festigen:
Effekt: Festigen Intelligenz
Skill: 25
Händler: Othesse, Kapelle von Arkay in Cheydinhal
Legendärer Magie-Entzug:
Effekt: Magicka entziehen 120 Pkt. für 60 Sek. an Berühren
Skill: ???
Händler: Borissean, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität
Legendäre Zauber-Absorption:
Effekt: Zauberabsorption 25 Pkt. für 25 Pkt. an Selbst
Skill: 100
Händler: Borissean, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität
Konstitution festigen:
Effekt: Festigen Konstitution 5 Pkt. für 90 Sek.
Skill: 25
Händler: Avrus Adas, Kapelle von Zenithar in Leyawiin
Krankheit heilen:
Effekt: Krankheit heilen an Selbst
Skill: 50
Händler: Avrus Adas, Kapelle von Zenithar in Leyawiin-----Isa Raman, Kapelle von Talos in Bruma
-----Orag gra-Bargol, Kapelle von Stendarr in Chorrol-----Trevaia, Kapelle von Dibella in Anvil
-----Tumindil, Kapelle von Julianus in Skingrad
Lähmung heilen:
Effekt: Lähmung heilen an Selbst
Skill: 25
Händler: Avrus Adas, Kapelle von Zenithar in Leyawiin-----Isa Raman, Kapelle von Talos in Bruma
-----Orag gra-Bargol, Kapelle von Stendarr in Chorrol-----Trevaia, Kapelle von Dibella in Anvil
-----Uvaras Othrelas, Kapelle von Mara in Bravil-----Tumindil, Kapelle von Julianus in Skingrad
-----Othesse, Kapelle von Arkay in Cheydinhal
Lebensenergie verschlingen:
Effekt: Lebensenergie absorbieren 40 Pkt. an Berühren
Skill: 75
Händler: Borissean, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität
Legendäre Wunden heilen:
Effekt: Lebensenergie wiederherstellen 30 Pkt. für 6 Sek. an Selbst
Skill: 100
Händler: Isa Raman, Kapelle von Talos in Bruma-----Tumindil, Kapelle von Julianus in Skingrad
-----Borissean, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität
Lensenergie festigen:
Effekt: Festigen Lebensenergie 30 Pkt. für 30. Sek. an Selbst
Skill: 25
Händler: Selena Ovania, Magier-Gilde in Bruma
Lebensenergie verschlingen:
Effekt: Lebensenergie absorbieren 40 Pkt. an Berühren
Skill: 75
Händler: Marc Gulitte, Magier-Gilde in Anvil
Lebensenergie verzehren:
Effekt: Lebensenergie absorbieren 20 Pkt. an Berühren
Skill: 50
Händler: Volanaro, Magier-Gilde in Bruma-----Trevaia, Kapelle von Dibella in Anvil
Magicka absorbieren:
Effekt: Absorbieren Magicka 10 Pkt. an Berühren
Skill: ---
Händler: Thaurron, Magier-Gilde in Anvil-----Gaspar Stegine, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität
Magie festigen:
Effekt: Magicka festigen 30 Pkt. für 60 Sek. an Selbst
Skill: 50
Händler: "Edgars Sparzauber", Marktviertel-----Raminus Polus, Geheime Universität
-----Marc Gulitte, Magier-Gilde in Anvil-----"Des Hexenmeisters Glück" in Bravil
Mutter der Nacht-Zärtlichkeit:
Effekt: Lebensenergie wiederherstellen 10 Pkt. für 2 Sek. an Selbst
Skill: 25
Händler: M´raaj-Dar, Dunkle Bruderschaft in Cheydinhal
Schnelligkeit festigen:
Effekt: Festigen Schnelligkeit 5 Pkt. für 90 Sek. an Selbst
Skill: 25
Händler: Uvaras Othrelas, Kapelle von Mara in Bravil-----Borissean, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität
Schwere Wunden heilen:
Effekt: Lebensenergie wiederherstellen 25 Pkt. an Selbst
Skill: 25
Händler: Alves Uvenium, Magier-Gilde in Leyawiin----Avrus Adas, Kapelle von Zenithar in Leyawiin
-----"Mystisches Warenhaus", Marktviertel-----Selena Ovania, Magier-Gilde in Bruma
-----Isa Raman, Kapelle von Talos in Bruma-----Alberic Litte, Magier-Gilde in Chorrol
-----Orag gra-Bargol, Kapelle von Stendarr in Chorrol-----Trevaia, Kapelle von Dibella in Anvil
-----Thaurron, Magier-Gilde in Anvil-----Uvaras Othrelas, Kapelle von Mara in Bravil
-----Druja, Magier-Gilde in Skingrad-----Sulinus Vassinus, Magier-Gilde in Skingrad
-----Tumindil, Kapelle von Julianus in Skingrad
Starker Aufschub:
Effekt: Ausdauer wiederherstelllen 80 Pkt. an Selbst
Skill: 25
Händler: Uravas Othrelas, Kapelle von Mara in Bravil-----Tumindil, Kapelle von Julianus in Skingrad
-----Othesse, Kapelle von Arkay in Cheydinhal
Stärke festigen:
Effekt: Festigen Stärke 5 Pkt. für 90 Sek. an Selbst
Skill: 25
Händler: Orag gra-Bargol, Kapelle von Stendarr in Chorrol
Stärkere Ausdauer-Festigung:
Effekt: Ausdauer verstärken 50 Pkt. für 45 Sek. an Selbst
Skill: 25
Händler: "Edgars Sparzauber", Markviertel-----"Des Hexenmeisters Glück" in Bravil
Stärkere Charisma-Festigung:
Effekt: Festigen Persönlichkeit 10 Pkt. für 90 Sek. an Selbst
Skill: 50
Händler: Trevaia, Kapelle von Dibella in Anvil
Stärkere Geschicklichkeits-Festigung:
Effekt: Festigen Geschicklichkeit 10 Pkt. für 90 Sek. an Selbst
Skill: 50
Händler: Isa Raman, Kapelle von Talos in Bruma
Stärkere Glücks-Festigung:
Effekt: Festigen Glück 10 Pkt. für 90 Sek. an Selbst
Skill: 50
Händler: Trevaia, Kapelle von Dibella in Anvil-----Gaspar Stegine, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität
Stärkere Intelligenz-Festigung:
Effekt: Festigen Intelligenz 10 Pkt. für 90 Sek. an Selbst
Skill: 50
Händler: Othesse, Kapelle von Arkay in Cheydinhal
Stärkere Konstitutions-Festigung:
Effekt: Festigen Konstitution 10 Pkt. für 90 Sek.
Skill: 50
Händler: Avrus Adas, Kapelle von Zenithar in Leyawiin
Stärkere Lebensenerige-Festigung:
Effekt: Festigen Lebensenergie 60 Pkt. für 60 Sek.
Skill: 75
Händler: Avrus Adas, Kapelle von Zenithar in Leyawiin-----Marc Gulitte, Magier-Gilde in Anvil
Stärkere Magie-Festigung:
Effekt: Magicka festigen 60 Pkt. für 60 Sek.
Skill: 75
Händler: Avrus Adas, Kapelle von Zenithar in Leyawiin-----Marc Gulitte, Magier-Gilde in Anvil
Stärkere Schnelligkeits-Festigung:
Effekt: Festigen Schnelligkeit 10 Pkt. für 90 Sek. an Selbst
Skill: 50
Händler: Volanaro, Magier-Gilde in Bruma-----Uvaras Othrelas, Kapelle von Mara in Bravil
Stärkere Stärke-Festigung:
Effekt: Festigen Stärke 10 Pkt. für 90 Sek. an Selbst
Skill: 50
Händler: Orag gra-Bargol, Kapelle von Stendarr in Chorrol
Stärkere Willenskraft-Festigung:
Effekt: Festigen Willenskraft 10 Pkt. für 90 Sek. an Selbst
Skill: 50
Händler: Tumindil, Kapelle von Julianus in Skingrad
Überragende Erholung:
Effekt: Lebensenergie wiederherstellen 20 Pkt. für 4 Sek. an Ziel
Skill: 75
Händler: Avrus Adas, Kapelle von Zenithar in Leyawiin-----Isa Raman, Kapelle von Talos in Bruma
-----Orag gra-Bargol, Kapelle von Stendarr in Chorrol-----Trevaia, Kapelle von Dibella in Anvil
-----Uvaras Othrelas, Kapelle von Mara in Bravil-----Tumindil, Kapelle von Julianus in Skingrad
-----Othesse, Kapelle von Arkay in Cheydinhal
Überragende Wunden heilen:
Effekt: Lebensenergie weiderherstellen 25 Pkt. für 4 Sek. an Selbst
Skill: 75
Händler:Isa Raman, Kapelle von Talos in Bruma-----Raminus Polus, Geheime Universität
-----Orag gra-Bargol, Kapelle von Stendarr in Chorrol-----Tumindil, Kapelle von Julianus in Skingrad
-----Othesse, Kapelle von Arkay in Cheydinhal
Überragende Zauber-Absorption:
Effekt: Zauberabsorption 20 Pkt. für 25 Pkt. an Selbst
Skill: 75
Händler: Gaspar Stegine, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität
Wiederherstellen Konstitution:
Effekt: Wiederherstellen Konstitution 5 Pkt.
Skill: 25
Händler: Avrus Adas, Kapelle von Zenithar in Leyawiin
Willenskraft festigen:
Effekt: Festigen Willenskraft 5 Pkt. für 90 Sek. an Selbst
Skill: 25
Händler: Tumindil, Kapelle von Julianus in Skingrad
-
Zerstörung:
Anfälligkeit für Feuer:
Effekt: Anfälligkeit für Feuer 25% für 30 Sek. an Ziel
Skill: 25
Händler: "Mystisches Warenhaus", Marktviertel-----Sulinus Vassinus, Magier-Gilde in Skingrad
Anfälligkeit für Frost:
Effekt: Anfälligkeit für Frost 25% für 30 Sek. an Ziel
Skill: 25
Händler: Sulinus Vassinus, Magier-Gilde in Skingrad
Anfälligkeit für Gift:
Effekt: Anfälligkeit für Gift 25% für 30 Sek. an Ziel
Skill: 25
Händler: "Mystisches Warenhaus", Marktviertel-----"Des Hexenmeisters Glück" in Bravil
-----Sulinus Vassinus, Magier-Gilde in Skingrad
Anfälligkeit für Magie:
Effekt: Anfälligkeit für Magie 25% für 30 Sek. an Ziel
Skill: 50
Händler: Vigge der Vorsichtige, Magier-Gilde in Skingrad
Anfälligkeit für Schock:
Effekt: Anfälligkeit für Schock 25% für 30 Sek. an Ziel
Skill: 25
Händler: Sulinus Vassinus, Magier-Gilde in Skingrad
Arktisschlag:
Effekt: Eisschaden 80 Pkt. an Berühren
Skill: 75
Händler: Adrienne Berene, Magier-Gilde in Skingrad
Baronoffs blutiger Eiszapfen:
Effekt: Eisschaden 30 Pkt. an Ziel
Skill: 50
Händler: M´raaj-Dar, Dunkle Bruderschaft in Cheydinhal
Blitz:
Effekt: Schockschaden 35 Pkt. an Ziel
Skill: 50
Händler: Vigge der Vorsichtige, Magier-Gilde in Skingrad
Blitzeinschlag:
Effekt: Schockschaden 70 Pkt. an Ziel
Skill: 75
Händler: Raminus Polus, Geheime Universität-----Adrienne Berene, Magier-Gilde in Skingrad
Blitzflut:
Effekt: Schockschaden 80 Pkt. an Berühren
Skill: 75
Händler: Adrienne Berene, Magier-Gilde in Skingrad
Blitzgriff:
Effekt: Schockschaden 45 Pkt. an Berühren
Skill: 50
Händler: Vigge der Vorsichtige, Magier-Gilde in Skingrad
Blitzschlag:
Effekt: Feuerschaden 20 Pkt. an Ziel
Skill: 25
Händler: Selena Ovania, Magier-Gilde in Bruma-----Alberic Litte, Magier-Gilde in Chorrol
-----Thaurron, Magier-Gilde in Anvil-----Delphine Jend, Magier-Gilde in Bravil
-----Druja, Magier-Gilde in Skingrad-----Sulinus Vassinus, Magier-Gilde in Skingrad
-----Trayvond der Rothwardone, Magier-Gilde in Cheydinhal
Blitzsturm:
Effekt: Schockschaden 30 Pkt. in 15 Fuß für 2 Sek. an Ziel
Skill: 100
Händler: Adrienne Berene, Magier-Gilde in Skingrad
Brennende Berührung:
Effekt: Feuerschaden 10 Pkt. an Berühren
Skill: ---
Händler: "Edgars Sparzauber", Marktviertel-----Druja, Magier-Gilde in Skingrad
Eisblitz:
Effekt: Eisschaden 70 Pkt. an Ziel
Skill: 75
Händler: Raminus Polu, Geheime Universität-----Adrienne Berene, Magier-Gilde in Skingrad
Eisböe:
Effekt: Eisschaden 110 Pkt. an Ziel
Skill: 100
Händler: Vigge der Vorsichtige, Magier-Gilde in Skingrad
Eissturm:
Effekt: Eisschaden 50 Pkt. in 15 Fuß an Ziel
Skill: 75
Händler: Raminus Polus, Geheime Universität-----Adrienne Berene, Magier-Gilde in Skingrad
Elektrische Berührung:
Effekt: Schockschaden 25 Pkt. an Berühren
Skill: 25
Händler: "Mystisches Warenhaus", Marktviertel-----Sulinus Vassinus, Magier-Gilde in Skingrad
Entropische Berührung:
Effekt: Schaden Lebensenergie 5 Pkt. an Berühren
Skill: ---
Händler: Druja, Magier-Gilde in Skingrad
Entropischer Blitz:
Effekt: Schaden Lebensenergie 10 Pkt. an Ziel
Skill: 25
Händler: Sulinus Vassinus, Magier-Gilde in Skingrad
Feinde explodieren:
Effekt: Feuerschaden 5 Pkt. in 10 Fuß für 5 Sek., Feuerschaden 70 Pkt. in 20 Fuß für 1 Sek.
Skill: 100
Händler: Delphine Jend, Magier-Gilde in Bravil
Fertigkeit entziehen: Beschwören:
Effekt: Entzug Beschwörung 20 Pkt. für 45 Sek. an Ziel
Skill: 75
Händler: Adrienne Berene, Magier-Gilde in Skingrad
Fertigkeit entziehen: Illusion:
Effekt: Entzug Illusion 10 Pkt. für 20 Sek. an Ziel
Skill: 25
Händler: Sulinus Vassinus, Magier-Gilde in Skingrad
Fertigkeit entziehen: Nahkampf:
Effekt: Entzug Nahkampf 15 Pkt. für 25 Sek. an Ziel
Skill: 50
Händler: Vigge der Vorsichtige, Magier-Gilde in Skingrad
Fertigkeit entziehen: Schwere Rüstung:
Effekt: Entzug Schwere Rüstung 15 Pkt. für 25 Sek. an Ziel
Skill: 50
Händler: Vigge der Vorsichtige, Magier-Gilde in Skingrad
Fertigkeit entziehen: Schwertkampf:
Effekt: Entzug Schwertkampf 20 Pkt. für 45 Sek an Ziel
Skill: 75
Händler: Adrienne Berene, Magier-Gilde in Skingrad
Fertigkeit entziehen: Treffsicherheit:
Effekt: Entzug Schütze 10 Pkt. für 20 Sek. an Ziel
Skill: 25
Händler: Sulinus Vassinus, Magier-Gilde in Skingrad
Fertigkeit entziehen: Veränderung:
Effekt: Entzug Veränderung 15 Pkt. für 25 Sek. an Ziel
Skill: 50
Händler: Vigge der Vorsichtige, Magier-Gilde in Skingrad
Fertigkeit entziehen: Wiederherstellung:
Effekt: Entzug Wiederherstellung 20 Pkt. für 45 Sek. an Ziel
Skill: 75
Händler: Adrienne Berene, Magier-Gilde in Skingrad
Fertigkeit entziehen: Zerstörung:
Effekt: Entzug Zerstörung 15 Pkt. für 25 Sek. an Ziel
Skill: 50
Händler: "Edgars Sparzauber", Marktviertel-----Vigge der Vorsichtige, Magier-Gilde in Skingrad
Feuerball:
Effekt: Feuerschaden 30 Pkt. in 10 Fuß an Ziel
Skill: 50
Händler: Vigge der Vorsichtige, Magier-Gilde in Skingrad
Feuersturm:
Effekt: Feuerschaden 50 Pkt. in 15 Fuß an Ziel
Skill: 75
Händler: Raminus Polus, Geheime Universität-----Adrienne Berene, Magier-Gilde in Skingrad
Flammen-Berührung:
Effekt: Feuerschaden 25 Pkt. an Berühren
Skill: 25
Händler: "Mystisches Warenhaus", Marktviertel-----"Des Hexenmeisters Glück" in Bravil
-----Sulinus Vassinus, Magier-Gilde in Skingrad
Flammen-Gewitter:
Effekt: Feuerschaden 75 Pkt. in 15 Fuß an Ziel
Skill: 100
Händler: Adrienne Berene, Magier-Gilde in Skingrad-----Borissean, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität
Flammen-Speer:
Effekt: Feuerschaden 35 Pkt. an Ziel
Skill: 50
Händler: Vigge der Vorsichtige, Magier-Gilde in Skingrad
Fluch der Anfälligkeit:
Effekt: Schaden Ausdauer 15 Pkt. an Berühren
Skill: ---
Händler: Volanaro, Magier-Gilde in Bruma-----Druja, Magier-Gilde in Skingrad
Funke:
Effekt: Schockschaden 10 Pkt. an Ziel
Skill: ---
Händler: Volanaro, Magier-Gilde in Bruma-----Druja, Magier-Gilde in Skingrad
Frostberührung:
Effekt: Eisschaden 25 Pkt. an Berühren
Skill: 25
Händler: Sulinus Vassinus, Magier-Gilde in Skingrad
Frostblitz:
Effekt: Eisschaden 35 Pkt. an Ziel
Skill: 50
Händler: Vigge der Vorsichtige, Magier-Gilde in Skingrad
Geringe Entnervung:
Effekt: Ausdauer entziehen 15 Pkt. für 15 Sek. an Ziel
Skill: ---
Händler: Druja, Magier-Gilde in Skingrad
Griff des Winters:
Effekt: Eisschaden 45 Pkt. an Berühren
Skill: 50
Händler: Selena Ovania, Magier-Gilde in Bruma-----Vigge der Vorsichtige, Magier-Gilde in Skingrad
Hagelkorn:
Effekt: Eisschaden 20 Pkt. an Ziel
Skill: 25
Händler: Sulinus Vassinus, Magier-Gilde in Skingrad
Hagelsturm:
Effekt: Eisschaden 30 Pkt. in 10 Fuß an Ziel
Skill: 50
Händler: Vigge der Vorsichtige, Magier-Gilde in Skingrad
Hitzeschock:
Effekt: Feuerschaden 70 Pkt. an Ziel
Skill: 75
Händler: Volanaro, Magier-Gilde in Bruma-----Raminus Polus, Geheime Universität
-----Adrienne Berene, Magier-Gilde in Skingrad
Kugelblitz:
Effekt: Schockschaden 20 Pkt. in 15 Fuß für 2 Sek. an Ziel
Skill: 75
Händler: Raminus Polus, Geheime Universität-----Adrienne Berene, Magier-Gilde in Skingrad
Leichte Wunde:
Effekt: Lebensenergie entziehen 5 Pkt. für 10 Sek. an Ziel
Skill: ---
Händler: Druja, Magier-Gilde in Skingrad
Magie-Abtrennung:
Effekt: Schaden Magicka 30 Pkt. an Ziel
Skill: 25
Händler: Sulinus Vassinus, Magier-Gilde in Skingrad
Magie-Entzug:
Effekt: Magicka entziehen 30 Pkt. für 30 Sek. an Berühren
Skill: 25
Händler: Sulinus Vassinus, Magier-Gilde in Skingrad
Opfernder Knall:
Effekt: Feuerschaden 110 Pkt. an Ziel
Skill: 100
Händler: Vigge der Vorsichtige, Magier-Gilde in Skingrad-----Borissean, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität
Rüstung auflösen:
Effekt: Rüstung auflösen 100 Pkt. an Ziel
Skill: 75
Händler: Adrienne Berene, Magier-Gilde in Skingrad
Rüstung korrodieren:
Effekt: Rüstung auflösen 30 Pkt. an Berühren
Skill: 25
Händler: Sulinus Vassinus, Magier-Gilde in Skingrad
Schneeball:
Effekt: Eisschaden 10 Pkt. an Ziel
Skill: ---
Händler: "Edgars Sparzauber, Marktviertel-----Volanaro, Magier-Gilde in Bruma
-----Druja, Magier-Gilde in Skingrad
Schneesturm:
Effekt: Eisschaden 75 Pkt. in 20 Fuß an Ziel
Skill: 100
Händler: Adrienne Berene, Magier-Gilde in Skingrad
Schock:
Effekt: Schockschaden 20 Pkt. an Ziel
Skill: 25
Händler: Sulinus Vassinus, Magier-Gilde in Skingrad
Schock-Bersten:
Effekt: Schockschaden 15 Pkt. in 10 Fuß für 2 Sek. an Ziel
Skill: 50
Händler: Vigge der Vorsichtige, Magier-Gilde in Skingrad
Schreckliche Entnervung:
Effekt: Ausdauer entziehen 60 Pkt. für 30 Sek. an Ziel
Skill: 75
Händler: Vigge der Vorsichtige, Magier-Gilde in Skingrad
Schreckliche Wunde:
Effekt: Lebensenergie entziehen 30 Pkt. für 10 Sek. an Ziel
Skill: 50
Händler: Vigge der Vorsichtige, Magier-Gilde in Skingrad
Schwere Wunde:
Effekt: Lebensenergie entziehen 15 Pkt. für 10 Sek. an Ziel
Skill: 25
Händler: "Edgars Sparzauber", Marktviertel-----Sulinus Vassinus, Magier-Gilde in Skingrad
Sengender Griff:
Effekt: Feuerschaden 45 Pkt. an Berühren
Skill: 50
Händler: Vigge der Vorsichtige, Magier-Gilde in Skingrad
Sengender Schlag:
Effekt: Feuerschaden 80 Pkt. an Berühren
Skill: 75
Händler: Adrienne Berene, Magier-Gilde in Skingrad
Starke Entnervung:
Effekt: Ausdauer entziehen 30 Pkt. für 15 Sek. an Ziel
Skill: 25
Händler: Sulinus Vassinus, Magier-Gilde in Skingrad
Stromtod:
Effekt: Schockschaden 110 Pkt. an Ziel
Skill: 100
Händler: Vigge der Vorsichtige, Magier-Gilde in Skingrad-----Borissean, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universitä
Stärkerer Magie-Entzug:
Effekt: Magicka entziehen 50 Pkt. für 30 Sek. an Berühren
Skill: 50
Händler: Vigge der Vorsichtige, Magier-Gilde in Skingrad
Verdorrende Berührung:
Effekt: Schaden Lebensenergie 30 Pkt. an Berühren
Skill: 50
Händler: Vigge der Vorsichtige, Magier-Gilde in Skingrad
Verdorrender Blitz:
Effekt: Schaden Lebensenergie 40 Pkt. an Ziel
Skill: 75
Händler: Adrienne Berene, Magier-Gilde in Skingrad
Waffe auflösen:
Effekt: Waffen auflösen 150 Pkt. an Ziel
Skill: 100
Händler: Gaspar Stegine, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität
Waffe korrodieren:
Effekt: Waffen auflösen 60 Pkt. an Berühren
Skill: 50
Händler: Vigge der Vorsichtige, Magier-Gilde in Skingrad
Überragende Wunden:
Effekt: Lebensenergie entziehen 50. Pkt für 10 Sek. an Ziel
Skill: 75
Händler: Adrienne Berene, Magier-Gilde in Skingrad
Überragender Magie-Entzug:
Effekt: Magicka entziehen 100 Pkt. für 30 Sek. an Berühren
Skill: 75
Händler: Adrienne Berene, Magier-Gilde in Skingrad
-
Bücher des Lehrmeister:
2920, Frosteinbruch:
Bonus: +1 auf Beschwörung
Fundort: Anvil, im Kapellraum in der Großen Kapelle
2920, Hand des Regens:
Bonus: +1 auf Wiederherstellung
Fundort: Bravil, im Kapellraum in der Großen Kapelle
2920, Herdfeuer:
Bonus: +1 auf Beschwörung
Fundort: Bruma, im Kapellraum in der Großen Kapelle
2920, Jahresmitte:
Bonus: +1 auf Schwere Rüstung
Fundort: Chorrol, im Geschäft Feuer und Stahl
2920, Letzte Saat:
Bonus: +1 auf Schleichen
Fundort: Bravil, im Haus des Stadtschwimmers
2920, Morgenstern:
Bonus: +1 auf Schwertkampf
Fundort: Schloss Cheydinhal, in den Privatgemächern
Fundort: Schloss Leyawiin, in den Privatgemächern des Marjodomus und Heilers
2920, Sonnenzenit (v7):
Bonus: +1 auf Handelsgeschick
Fundort: "Der Rappenkurier" im Marktviertel der Kaiserstadt
2920, Sonnenaufgang:
Bonus: +1 auf Mystik
Fundort: Skingrad, im Kapellraum in der Großen Kapelle
2920, Zweite Saat:
Bonus: +1 auf Wortgewandtheit
Fundort: Kaiserpalast, in der Kammer des Kaiserlichen Kampfmagiers
Ahzirr Traajijazeri:
Bonus: +1 auf Nahkampf
Fundort: Bruma, im Geheimen Trainingsraum in Ghasta’s Haus
Fundort: Cheydinhal, im Trainingsraum im Heiligtum der Dunklen Bruderschaft
Angriff der Krieger:
Bonus: +1 auf Beschwörung
Fundort: Beute
Bettler:
Bonus: +1 auf Athletik
Fundort: in der Großen Halle des Wolkenherrscher-Tempels
Biographie der Wolfskönigin:
Bonus: +1 auf Wortgewandtheit
Fundort: Truhe in Armand Christophes Haus im Hafenviertel der Kaiserstadt
Calcinator-Abhandlung:
Bonus: +1 auf Alchemie
Fundort: Kaiserbrücke-Herberge
Cherims Herz von Anequina:
Bonus: +1 auf Waffenschmied
Fundort: Marktbezirk der Kaiserstadt, in den Privatgemächer des Geschäfts Erstausgabe
Chimarvamidium:
Bonus: +1 auf Schwere Rüstung
Fundort: Kaiserstadt, in der Kaserne der Kaiserlichen Wache
Das Gelbe Verdienstband:
Bonus: +1 auf Schütze
Fundort: Cheydinhal, Truhe im Trainingsraum der Dunklen Bruderschaft
Das Kaufspiel:
Bonus: +1 auf Handelsgeschick
Fundort: Elfengarten-Bezirk der Kaiderstadt, in Fathis Uhles’ Privatgemächer
De Rerum Dirennis:
Bonus: +1 auf Alchemie
Fundort: Skingrad, im Geschäft „Alle Alchemischen Dinge“
Der Argonische Bericht, Buch 1:
Bonus: +1 auf Athletik
Fundort: Beute
Der Argonische Bericht, Buch 3:
Bonus: +1 auf Illusion
Fundort: Kaiserstadt, in den Mystischen Archiven der Geheimen Universität
Der Drachenbruch:
Bonus: +1 auf Veränderung
Fundort: Elfengarten-Bezirk der Kaiderstadt, in den Privatgemächern von Dovyn Arens Haus
Der Ersthalt-Aufstand:
Bonus: +1 auf Mystik
Fundort: im Keller der Magiergilde von Cheydinhal
Der Exodus:
Bonus: +1 auf Wiederherstellung
Fundort: Skingrad, im Kapellraum in der Großen Kapelle
Der Mond-Lorkhan:
Bonus: +1 auf Veränderung
Fundort: Bravil, während der Quest „Düster durch einen Alptraum“ (Henantiers Traum)
Der Rote Küchen-Lektor:
Bonus: +1 auf Athletik
Fundort: Schlafzimmer von Baeralorn im Schloss Anvil
Der Schwarze Pfeil, 1:
Bonus: +1 auf Akrobatik
Fundort: Truhe im Haus Torbals des Ausreichenden in der Ortschaft Brindles Heim nördlich
von Skingrad
Der Schwarze Pfeil, 2:
Bonus: +1 auf Schütze
Fundort: Cheydinhal, in einer Truhe in den Wohngemächern der Dunklen Bruderschaft
Der Spiegel:
Bonus: +1 auf Blocken
Fundort: Leyawiin, in der Kaserne der Stadtwache
Der verschlossene Raum:
Bonus: +1 auf Sicherheit
Fundort: Truhe in der Schmugglerhöhle im Schloss Anvil
Die Bedeutung des Wortes:
Bonus: +1 auf Stumpfe Waffe
Fundort: im Kerker von Schloss Bravil
Die Erlösung von Zarek:
Bonus: +1 auf Athletik
Fundort: in einer Truhe im Schlachthaus der Arena in der Kaiserstadt
Die Flüchtlinge:
Bonus: +1 auf Leichte Rüstung
Fundort: in der Großen Halle des Wolkenherrscher-Tempels
Fundort: Marktbezirk der Kaiserstadt, im Geschäft Erstausgabe
Die Kunst der Kriegsmagie:
Bonus: +1 auf Zerstörung
Fundort: Leafrot-Höhle in der verlassenen Mine weit im Osten am See Canulus
Die Letzte Schwertscheide von Akrash:
Bonus: +1 auf Waffenschmied
Fundort: Marktbezirk der Kaiserstadt, in den Privatgemächern im Geschäft Eine Faire Chance
Die Nachhut:
Bonus: +1 auf Leichte Rüstung
Fundort: Cheydinhal, in einer Truhe im Trainingsraum der Dunklen Bruderschaft
Die Nacht bricht über Sentinel herein:
Bonus: +1 auf Stumpfe Waffe
Fundort: Goblin Jims Höhle im Norden von Skingrad
Die Schrecken von Schloss Xyr:
Bonus: +1 auf Zerstörung
Fundort: im 2.Stock der Magiergilde von Bravil
Die Schwarzen Künste auf dem Prüfstand:
Bonus: +1 auf Mystik
Fundort: Marktbezirk der Kaiserstadt, im Mystischen Warenhaus
Die Türen von Oblivion:
Bonus: +1 auf Beschwörung
Fundort: auf einem Tisch im Turm über der Festung Caractacus
Fundort: Bibliothek der Magiergilde von Anvil
Fundort: in der Großen Halle des Wolkenherrscher-Tempels
Die Verwerfung im Westen:
Bonus: +1 auf Blocken
Fundort: in der Großen Halle des Wolkenherrscher-Tempels
Fundort: Bruder Piner in der Weynon-Priorei träft es bei sich
Die Wolfskönigin Bd. 1:
Bonus: +1 auf Sicherheit
Fundort: Dro’shanjis Haus in Bravil
Die Wolfskönigin Bd. 2:
Bonus: +1 auf Nahkampf
Fundort: im Fürstlichen Herrenhaus von Schloss Skingrad
Die Wolfskönigin Bd. 3:
Bonus: +1 auf Illusion
Fundort: Wohngemächer der Magiergilde von Bruma
Die Wolfskönigin Bd. 4:
Bonus: +1 auf Handelsgeschick
Fundort: Marktbezirk der Kaiserstadt, im Amt für Kaiserlichen Handel
Die Wolfskönigin Bd. 5:
Bonus: +1 auf Wortgewandtheit
Fundort: Hastrel Ottus’ Haus im Tempelbezirk der Kaiserstadt
Die Wolfskönigin Bd. 6:
Bonus: +1 auf Schleichen
Fundort: Cheydinhal, im Heiligtum der Dunklen Bruderschaft
Die Wolfskönigin Bd. 7:
Bonus: +1 auf Wortgewandtheit
Fundort: Schloss Cheydinhal, in den Privatgemächern des Fürsten
Dieb:
Bonus: +1 auf Akrobatik
Fundort: in S'krivvas Haus in Bravil
Ein hypothetischer Verrat:
Bonus: +1 auf Zerstörung
Fundort: im Fürstlichen Herrenhaus von Schloss Skingrad
Ein Spiel zu Tische:
Bonus: +1 auf Alchemie
Fundort: Magiergilde von Chorrol
Ein Tanz im Feuer, v1:
Bonus: +1 auf Akrobatik
Fundort: Ganredhels Haus in Cheydinhal
Ein Tanz im Feuer, v2:
Bonus: +1 auf Blocken
Fundort: Wachhaus im Elfengarten-Bezirk der Kaiserstadt
Ein Tanz im Feuer, v3:
Bonus: +1 auf Athletik
Fundort: Haus von Uuras dem Schäfer in Skingrad
Ein Tanz im Feuer, v4:
Bonus: +1 auf Akrobatik
Fundort: in der Großen Halle von Schloss Kvatch
Ein Tanz im Feuer, v5:
Bonus: +1 auf Schütze
Fundort: Regners Haus in Bruma
Ein Tanz im Feuer, v6:
Bonus: +1 auf Handelsgeschick
Fundort: Casta Scibronias Haus in Chorrol
Ein Tanz im Feuer, v7:
Bonus: +1 auf Handelsgeschick
Fundort: Beute
Eis und Chitin:
Bonus: +1 auf Leichte Rüstung
Fundort: Leyawiin, Truhe in Ahdarjis Haus 1. Stock West
Feuer und Dunkelheit:
Bonus: +1 auf Schwertkampf
Fundort: Fundort: Truhe in der Halle der Epochen in den Abwässerkanälen der Kaiserstadt
Fürst Jornibrets letzter Tanz:
Bonus: +1 auf Leichte Rüstung
Fundort: Kahle Sandbank-Höhle
Geschichte der Kämpfergilde, Erste Ausgabe:
Bonus: +1 auf Schwere Rüstung
Fundort: Kaiserstadt, in den Mystischen Archiven der Geheimen Universität
Fundort: in der Kämpfergilde von Chorrol
Fundort: in den Kompaniebüros der Kämpfergilde von Anvil
Geschichte der Kämpfergilde:
Bonus: +1 auf Schwere Rüstung
Fundort: Beute
Gestohlene Schatten:
Bonus: +1 auf Schleichen
Fundort: Beute
Hallgerds Geschichte:
Bonus: +1 auf Schwere Rüstung
Fundort: Truhe im Turm der Kämpfergilde von Chorrol
Heilige Zeugin:
Bonus: +1 auf Schleichen
Fundort: Truhe in der Vorkammer des Schreins in den Höhlen beim Arrius-See
Herausforderung des Waffenschmieds:
Bonus: +1 auf Waffenschmied
Fundort: Kämpfergilde von Cheydinhal
Fundort: Phintias in der Erstausgabe im Marktviertel der Kaiserstadt trägt es bei sich
Hängebrücken:
Bonus: +1 auf Beschwörung
Fundort: Kaiserstadt, im 1.Stock der Mystischen Archive in der Geheimen Universität
Krately-Hauses Legende:
Bonus: +1 auf Schleichen
Fundort: Wolkenherrscher-Tempel, Ostflügel
Krieger:
Bonus: +1 auf Blocken
Fundort: Schloss Leyawiin, Privatgemächer
König:
Bonus: +1 auf Stumpfe Waffe
Fundort: Schloss Anvil, Königliche Gemächer
Leichte Rüstung Reparieren:
Bonus: +1 auf Waffenschmied
Fundort: Schloss Bravil-Kaserne
Legendäres Sancre Tor:
Bonus: +1 auf Stumpfe Waffe
Fundort: Chorrol, Vilena Dontons Haus 3.Stock
Lied der Alchemisten:
Bonus: +1 auf Alchemie
Fundort: Kaiserstadt, Lustratorium in der Geheimen Universität
Lied von Hrormir:
Bonus: +1 auf Schwertkampf
Fundort: Schloss Bravil, Ostflügel der Privatgemächer
Fundort: in Branwen und Saliiths Truhe vor der Arena der Kaiserstadt
Mannimarco, König der Würmer:
Bonus: +1 auf Alchemie
Fundort: Kaiserstadt, in den Mystischen Archiven der Geheimen Universität
Meister Zoarayms Erzählung:
Bonus: +1 auf Nahkampf
Fundort: Beute
Mythische Morgenröte Kommentare 1:
Bonus: +1 auf Beschwörung
Fundort: Bruma, im Keller von Jearls Haus
Fundort: 2 Exemplare in den Vorkammern des Schreins in den Höhlen beim Arrius-See
Fundort: Talosplatz-Bezirk der Kaiserstadt, ganz oben in Ulen Athrams Haus
Fundort: Versunkene Abwässerkanäle unter der Kaiserstadt
Fundort: Schloss Bravil, Privatgemächer Ostflügel
Fundort: Cheydinhal, Keller vom ‚‚Flussblick’’
Fundort: Eugal Belette in Chorrol trägt es bei sich
Fundort: Elfengartenbezirk, Astav Wirich in Luther Broads Pension trägt es bei sich
Fundort: Ranaline in Bravil trägt es bei sich
Fundort: Isolde in Anvil trägt es bei sich
Mythische Morgenröte Kommentare 2:
Bonus: +1 auf Zerstörung
Fundort: Skingrad, im Obergeschoss der Herberge zur Westebene
Fundort: Bruma, im Keller von Jearls Haus
Fundort: Leyawiin, Cingors Haus
Fundort: 2 Exemplare in den Vorkammern des Schreins in den Höhlen beim Arrius-See
Fundort: Chorrol, im Keller von Eugal Belettes
Fundort: Talosplatz-Bezirk der Kaiserstadt, ganz oben in Ulen Athrams Haus
Fundort: Bravil, Ra’jiradhs Haus
Fundort: Versunkene Abwässerkanäle unter der Kaiserstadt
Fundort: Tanasa Arano in Cheydinhal trägt es bei sich
Mythische Morgenröte Kommentare 3:
Bonus: +1 auf Illusion
Fundort: 2 Exemplare in den Vorkammern des Schreins in den Höhlen beim Arrius-See
Fundort: Versunkene Abwässerkanäle unter der Kaiserstadt
Mythische Morgenröte Kommentare 4:
Bonus: +1 auf Mystik
Fundort: Rabe Camoran im Pardies trägt es bei sich (siehe Hauptquest)
Notizen über Racial Phylogeny:
Bonus: +1 auf Wiederherstellung
Fundort: Truhe im Kapellraum der Großen Kapelle von Chorrol
Orsinium bei den Orks:
Bonus: +1 auf Schwere Rüstung
Fundort: Schloss Bruma, Fürstliches Herrenhaus
Palla, Band 1:
Bonus: +1 auf Illusion
Fundort: Todesquartiere in Arkveds Turm
Reaktion auf Beros Rede:
Bonus: +1 auf Zerstörung
Fundort: Kaiserstadt, in den Mystischen Archiven der Geheimen Universität
Realität und ander Lügen:
Bonus: +1 auf Veränderung
Fundort: Leyawiin im Geschäft Südliche Bücher 1.Stock
Richtiges Schloss-Design und Bau:
Bonus: +1 auf Sicherheit
Fundort: Hafenviertel der Kaiserstadt, Quartier des Gildenmeisters in Darelots Haus
Rislav der Rechtschaffene:
Bonus: +1 auf Leichte Rüstung
Fundort: Beute
Rätsel Talaras, Band 1:
Bonus: +1 auf Akrobatik
Fundort: Beute
Rätsel Talaras, Band 2:
Bonus: +1 auf Wiederherstellung
Fundort: Beute
Rätsel Talaras, Band 3:
Bonus: +1 auf Zerstörung
Fundort: Beute
Rätsel Talaras, Band 4:
Bonus: +1 auf Illusion
Fundort: unter einem Tisch im Turm über der Festung Caractacus
Fundort: Beute
Rückwärtslied:
Bonus: +1 auf Wiederherstellung
Fundort: Magiergilde Leyawiin 1.Stock, Ost
Schlacht bei Sancre Tor:
Bonus: +1 auf Schwertkampf
Fundort: Schloss Bravil-Große Halle
Fundort: Beute
Schlösserknackacken-Fortschritte:
Bonus: +1 auf Sicherheit
Fundort: Fingerschüssel-Höhle
Fundort: Cheydinhal, Mach-Na von Mach-Na’s Bücher trägt es bei sich
Schwere Rüstung reparieren:
Bonus: +1 auf Waffenschmied
Fundort: Beute
Schwarze Künste Prüfst.:
Bonus: +1 auf Mystik
Fundort: Kaiserstadt, Chironasium in der Geheimen Universität
Seelen, schwarz und weiß:
Bonus: +1 auf Mystik
Fundort: Festung Cuptor, Wehrgang
Fundort: Beute
Sithis:
Bonus: +1 auf Veränderung
Fundort: Leyawiin, im Kapellraum in der Großen Kapelle
Streitkolben-Etikette:
Bonus: +1 auf Stumpfe Waffe
Fundort: Beute
Test Book on Monkeys:
Bonus: +1 Schwertkampf
Fundort: im Spiel nicht zu finden, nur mit Konsolenbefehl (player.additem 0001DB36 1)
Tochter der Niben:
Bonus: +1 auf Veränderung
Fundort: Skingrad Magiergilde, Wohngemächer
Todesschlag von Abernanit:
Bonus: +1 auf Blocken
Fundort: Anvil, Truhe im Speisesaal der Kämpfergilde
Übermaß an Dieben:
Bonus: +1 auf Sicherheit
Fundort: Beute
Unsterbliches Blut:
Bonus: +1 auf Nahkampf
Fundort: in einem Zelt neben der Ayleiden-Ruine Vilverin
Fundort: Tempelbezirk der Kaiserstadt, im Keller von Seridurs Haus
Fundort: Bruma, J’Ghastas Haus
Vater der Niben:
Bonus: +1 auf Schütze
Fundort: Fürstliches Schloss Bravil, Herrenhaus-Nordflügel
Vernaccus und Bourlor:
Bonus: +1 auf Schütze
Fundort: im Chorrol, im Geschäft Renoits Bücher
Weg der exponierten Palme:
Bonus: +1 Nahkampf
Fundort: im 3.Abschnitt von Feldhaus, Höhle nordöstlich von Leyawiin
Worte und Philosophie:
Bonus: +1 auf Schwertkampf
Fundort: Chorrol, Modryn Oreyns Haus
Zwischenfall in Necrom:
Bonus: +1 auf Illusion
Fundort: Cheydinhal, Weidenhöhe
-
Abstammender Siegelstein:
Schwächste Version, Charakter-Stufe 1-4
Jeder Stein enthält zwei Verzauberungen.
Eine, die auf Gegner und eine die auf den Charakter wirkt
Eine Waffe bekommt also den ersten Effekt und eine Rüstung den Zweiten.
In der Liste als W-Effekt(Waffeneffekt) und als R-Effekt(Rüstungseffekt) bezeichnet.
Variante 1:
W-Effekt: Geschicklichkeit absorbieren 5 Pkt. für 30 Sek.
R-Effekt: Festigen Geschicklichkeit 7 Pkt.
Variante 2:
W-Effekt: Absorbieren Konstitution 5 Pkt. für 30 Sek.
R-Effekt: Krankheit widerstehen 15%
Variante 3:
W-Effekt: Ausdauer absorbieren 10 Pkt.
R-Effekt: Ausdauer verstärken 10 Pkt.
Variante 4:
W-Effekt: Lebensenergie absorbieren 5 Pkt.
R-Effekt: Lebensenergie festigen 10 Pkt.
Variante 5:
W-Effekt: Absorbieren Intelligenz 5 Pkt. für 30 Sek.
R-Effekt: Festigen Intelligenz 7 Pkt.
Variante 6:
W-Effekt: Magicka absorbieren 10 Pkt.
R-Effekt: Magicka festigen 10 Pkt.
Variante 7:
W-Effekt: Absorbieren Schnelligkeit 5 Pkt. für 30 Sek.
R-Effekt: Festigen Schnelligkeit 7 Pkt.
Variante 8:
W-Effekt: Absorbieren Stärke 5 Pkt. für 30 Sek.
R-Effekt: Festigen Stärke 7 Pkt.
Variante 9:
W-Effekt: Mühsal 20 Pkt. für 30 Sek.
R-Effekt: Feder 25 Pkt.
Variante 10:
W-Effekt: Schaden Ausdauer 15 Pkt.
R-Effekt: Ausdauer verstärken 10 Pkt.
Variante 11:
W-Effekt: Schaden Lebensenergie 10 Pkt.
R-Effekt: Lebensenergie festigen 10 Pkt.
Variante 12:
W-Effekt: Schaden Magicka 15 Pkt.
R-Effekt: Magicka festigen 10 Pkt.
Variante 13:
W-Effekt: Demoralisieren 10 Pkt. für 20 Sek.
R-Effekt: Festigen Willenskraft 7 Pkt.
Variante 14:
W-Effekt: Rüstung auflösen 20 Pkt.
R-Effekt: Schild 8%
Variante 15:
W-Effekt: Beseitigen 30 Pkt.
R-Effekt: Zauberabsorbtion 7%
Variante 16:
W-Effekt: Waffe auflösen 10 Pkt.
R-Effekt: Festigen Schwertkampf 7 Pkt.
Variante 17:
W-Effekt: Waffe auflösen 10 Pkt.
R-Effekt: Festigen Stumpfe Waffen 7 Pkt.
Variante 18:
W-Effekt: Feuerschaden 5 Pkt.
R-Effekt: Feuerschild 10%
Variante 19:
W-Effekt: Feuerschaden 5 Pkt.
R-Effekt: Licht
Variante 20:
W-Effekt: Feuerschaden 5 Pkt.
R-Effekt: Feuer widerstehen 15%
Variante 21:
W-Effekt: Eisschaden 5 Pkt.
R-Effekt: Frostschild 10%
Variante 22:
W-Effekt: Eisschaden 5 Pkt.
R-Effekt: Frost widerstehen 15%
Variante 23:
W-Effekt: Eisschaden 5 Pkt.
R-Effekt: Unterwasserlaufen
Variante 24:
W-Effekt: Schockschaden 5 Pkt.
R-Effekt: Infravision
Variante 25:
W-Effekt: Schockschaden 5 Pkt.
R-Effekt: Schock widerstehen 15%
Variante 26:
W-Effekt: Schockschaden 5 Pkt.
R-Effekt: Schockschild 10%
Variante 27:
W-Effekt: Stille für 5 Sek.
R-Effekt: Chamäleon 10%
Variante 28:
W-Effekt: Stille für 5 Sek.
R-Effekt: Magie widerstehen 5%
Variante 29:
W-Effekt: Seelenfalle 5 Sek.
R-Effekt: Magie widerstehen 5%
Variante 30:
W-Effekt: Untote vertreiben für 20 Sek.
R-Effekt: Leben entdecken 30 Sek.