Frage wegen Creature-AI: Revier verteidigen, warnen, anschleichen, flüchten?
Kennst sich jemand mit den AI-Packages aus? Kann man die Scripte der AI editieren? Mich beschäftigt die Frage, ob man Kreaturen und NPCs machen kann, die
a) ein Revier verteidigen, d.h. die den Player Character vertreiben wollen, ihm aber nicht ständig verfolgen? Jedenfalls dann nicht, wenn der PC sie noch nicht angegriffen hat?
b) die den PC "warnen", d.h. anknurren und anfauchen, bevor sie angreifen? (Ja, ich weiss, wie in Gothic, aber ich fand es nunmal sehr gut und "natürlich").
c) sich anschleichen, und, falls sie vom PC entdeckt werden, entscheiden, ob sie angreifen oder flüchten?
d) die versuchen zu flüchten, falls ihre Hitpoints unter einen bestimmten Wert fallen?