Es soll eigentlich beises sein.
Lehrmod und später auch ein ernsteres Plugin.
Ausserdem war es gestern etwas spät und ich war übermüdet. Aber das kennt ihr ja sicherlich.
Zur Rasse:
Ainu leben auf einer südlichen Inselgruppe zwischen Tamriel und Akavir, nahe der Insel der Affenmenschen (mir fällt der Name dazu nicht mehr ein).
Sie ähnlen einer kleineren asiatischen Unterrasse, haben meist eine blasse bis gelbblasse Hautfarbe, seltener etwas orangeblass.
Sie leben als Nomaden im Dschungel, sind exelente Jäger und Meister der Alchemie.
Die Männer sind generell grösser als Frauen, haben mehr Körperkraft und Ausdauer. Dafür sind Frauen eher geschickter und charismatischer.
Bevorzugte Magieschulen sind Mystik und Illusion.
Sie sind sehr wiederstandfähig gegen Gifte aller Art und können einmal am Tag eine gute Tarnung anwenden.
Bevorzugte Waffen sind Bögen und Schwerter(Normalerweise Speere, aber die sind ja in Cyradiil unbekannt). Ausserdem sind sie meisterliche Faustkämpfer.
Sie eigenen sich gut für Kriegerklassen wie, Barbar, oder Schützen und für Diebe mit Magierfahrung wie Schattenklinge, oder Assasine.
Sie sind in festen Sippen/Clans eingeordnet.
Fällt ein Mitgleid einer Sippe in Ungnade, wird er für lebzeiten verbannt und darf die Inseln nie wieder betreten. Einige verstossene Ainu gelangen so nach Tamriel, wo sie meistens als Jäger in den Schwarzen Sümpfen, oder im kaiserlichen Resevat tätig sind. Sie sind aber alles in allem sehr selten in Tamriel anzutreffen.
Ihre Lebenserwartung ist relativ gering (ca. 55 Jahre). Dafür sind sie mit 12 Jahre schon Geschlechtsreif. Weibliche Ainu sind nicht nur, trotz der unterzivilisierten Kultur meistens sehr hübsche Frauen und sehr Gebärfreudig. Im Durchschnitt gebiert eine Ainu im Leben ca. 8 Kinder.
Die Gesellschaftsstruktur der Ainu ist wiedererwartend sehr auf die Frau ausgerichtet. Generell sind Sippenführer weiblich. Zwar obliegt dem Mann die Nahrungsbeschaffung, aber im Sippenkrieg kämpfen meistens die Frauen an forderster Linie mit.
Gerüchten zu Folge sind Ainu eine Mischrasse aus Bosmer und den Affenmenschen Akavirs. Aber das ist weder historisch noch anthropologisch belegt
Hier die Werte fürs Spiel:
Attribute:
Stärke: 40/30
Intelligenz: 30/30
Willenskraft: 40/40
Geschick: 40/50
Schnelligkeit: 40/40
Konsitution: 50/40
Glück: 50/50
Charisma: 30/40
Fähigkeiten:
Akrobatik: 5
Athletik: 5
Nahkampf: 10
Schütze: 5
Alchemie: 10
Schwertkampf: 5
Illusion: 5
Spezial:
Giftwiederstand 50%
Jägertarnung: 1x täglich Camoflage, Stärke 20, Dauer 100 sek.
Realations: Bisher noch nichts, aber wird sich in der nächsten Version ändern.
Und hier eine kleine Anleitung zum modden:
1. Grundeinstellung:
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Öffnen Sie das CS, wählen Sie unter Data die Oblivion Masterfile.
Gehen Sie auf den Schalter Charakter und dann auf Race.
Dann öffne sich folgendes Fenster:
http://img105.imageshack.us/img105/6328/r17ix.jpg
1. Klicken Sie in diesem Fenster rechts und wählen Sie New. Dann tragen Sie dort die ID Ihrer Rasse ein.
2. Hier alle Grundattribute der Rasse eintragen, jeweils für Frauen und Männer. Es muß unter dem Strich genau 320 herauskommen, aus Grunden der Balanche.
3. Die die Bonis der Wunscheigenschaften eintragen. Es muß 45 herauskommen.
4. Oh Verzeihung 5. Hier können Spezialattribute, Talente und Fähigkeiten hereingeogen werden. Dazu im Objekt Fenster Spells anwählen und den gewünschten Zauber/Eigenschaft in dieses Feld ziehen.
6. Hier werden die Stimmen der Rasse festgelegt. Wählen Sie hier die Stimme, die Ihrer Rasse am nächsten kommt. (Es können auch eigene Stimmen eingefügt werden, diese müssen aber selbst aufgenommen werden. Das ist eine komplizierte Geschichte, auf die ich hier nicht eingehen möchte)
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Wählen Sie nun im Rassenfenster den Schlater "BodyData"
http://img99.imageshack.us/img99/2916/r25eg.jpg
Achtung! Hier nicht sichtbar, da unter dem Augefenster verdeckt. Stellen Sie zuerst in den Fenstern "FemaleBody" und "MaleBody" Grösse und Gewicht der Rasse ein. Alles unter 0.85 wirkt sehr klein und alles über 1.15 recht gross. Wenn Sie beispielsweise Zwerge erschaffen wollen, empfiehlt sich eine Grösse von 0.8 und bei Riesen ab 1.25.
Alles andere in diesen Fenstern interssiert uns für diese Anleitung nicht.
Dann fahren wir fort:
1. Wählen Sie den Schalter Charakter nochmal und wählen Sie dann "Eyes". Dann öffnet sich das Fenster in dem alle Augentexturen enthalten sind.
2. Wählen Sie eine gewünschte Augentextur an und ziehen Sie (linke Taste gedrückt halten und dann ziehen) diese in das Fenster (3.) "Eye Colors".
Das selbe können Sie auch mit den Haupthaartexturen so machen. Dazu Charakter->Hair gehen und das gewünschte Haar in das Fenster "Hair Sysles" ziehen.
4. Hier können Haartyp für Männer und Frauen, sowie Farbe, für den Vorgabecharakter der Rasse eingestellt werden.
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Der Schalter "FaceData" interessiert für diese Anleitung nicht
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Weiter mit dem Schalter "FaceGenData"
http://img45.imageshack.us/img45/7250/r38zw.jpg
Hier können Sie nach herzenslust den Vorgabetyp Ihrer Rasse einstellen. Es funktioniert ähnlich wie in der Rassengenerierung am Anfang des Spiels. Mehr ist dazu nicht zu sagen.
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Weiter mit dem Schalter "TextData"
http://img159.imageshack.us/img159/5596/r49jk.jpg
Unter "Name" den Namen der Rasse eintippen, unter "Description" den Beschreibungtext dazu und zuletzt "Playable" makieren.
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Weiter mit "Reactions"
http://img45.imageshack.us/img45/1561/r52yt.jpg
Dieses Feld regelt die Grundeinstellungen Ihrer Rasse zu den anderen. Klicken Sie auf das Hauptfeld rechts, wählen Sie New und dann eine Rasse, die eine besondere Beziehung zu Ihrer Rasse haben soll. Alle Werte über 0 verbessert die Einstellung einer Rasse zu Ihrer Rasse und alle unter 0 verschlechtern diese.
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Bestättigen Sie nun das Rassefenster mit OK und speichern Sie alles kurz mal ab.
Normalerweise wären wir an dieser Stelle fertig, wenn wir in Morrowind wären.
Sind wir aber nicht. Durch die neuen Sprachausgaben können rassenspeziefische Optionen entstehen.
Wenn wir nun ein Spiel beginnen, unsere Rasse anwählen, den Charakter erstellen, werden wir feststellen, dass wir in der Zelle versauern können. Es passiert nichts.
Wir müssen erst verursachen, dass diese unverschämte Dunkelelf (Valen Dreth) uns anmacht.
Daher gehen wir jetzt zum komplizierten Teil über.
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Wählen Sie nun den Schalter Charakter->Quests
http://img60.imageshack.us/img60/1479/r60gz.jpg
1. Wählen Sie im Fenster links "Charaktergen"
2. Wählen Sie die EditorID "CharGenTaunt2"
3. Klicken Sie hier rechts und wählen New. Dann öffnet sich ein weiters Fenster in das Sie irgendein Text eingeben müssen. (Normalerweise werden die Texte die dort stehen gesprochen. Aber in unserem Fall ist dasunerheblich, da wir erst einmal eine Aufnahme des Textes haben müssten, daher kann dort auch "AAAAAAAA", oder "BBBB" stehen, es spielt keine Rolle)
Bestätigen Sie die Eingabe.
4. In diesem Feld steht nun der Text nochmal, er kann dort auch abgeändert werden. Daneben kann man die Emotion dazu einstellen, was aber für unseren Fall auch keine Rolle spielt.
5. Dieses Feld ist enorm wichtig. Es sagt Oblivion was der Dialog bewirkt. Dazu gehen wir unten aber genauer drauf ein. Zunächst steht da noch gar nichts.
6. Auch dieses Feld ist von grosser wichtigkeit. Es beschreibt Oblivion die Bedingungen, die gegeben sein müssen damit der Dialog passiert.
Es ist wichtig, dass wir den Vorgang, nähmlich Rechtskilck und New und Texteingabe, dreimal durchführen, so dass nun drei neue Texte im Infofenster stehen.
Nun wollen wir uns diese beiden Felder genauer ansehen.
http://img100.imageshack.us/img100/8923/r76sl.jpg
1. In diesem Fenster"ResaultSkript" steht, wie erwähnt, der Effekt des Dialoges. Für jeden der drei erstellten Texte muß folgendes drinstehen:
"set characterGen.tauntCount to characterGen.tauntCount + 1" (ohne die ")
Sie können das hier abkopieren und gerade ins das Feld einfügen.
Zusätzlich muß im letzten der drei Dialoge das Kürzel "evp" (ohne die ") stehen.
2. Hier stehen die Bedingungen, damit der Dialog stattfinden kann.
Es müssen hier, mit dem Rollschalter unten folghende Komponenten enthalten sein:
- Welche Quest (Variable "GetQuestVariable" und im Parameter "Quest: Charaktergen, taunt"
- Welche Rasse (Variable "GetIsRace" und im Parameter Ihre erstellte Rasse wählen. Ausserdem die Option "Run to Taget" anwählen)
- Welcher NPC (Variable "GetIsID" und im Parameter "ValenDreth" wählen)
- Gegebenfalls welches Geschlecht, aber das wäre nun zu Kompliziert. Lassen wir also das Geschlecht mal weg. Das wäre die Variable "GetIsSex"
3. Es ist weiterhin wichtig die Reihenfolge des Dialoges zu beschreiben.
Dazu muß die Variable "GetQuestVariable" mit einem Wert belegt werden. Diesen tragen Sie im Feld "Value" ein.
Gehen Sie folgendermassen vor.
- Für den ersten Dialog Value: 0.0000
- Für den zweiten Dialog Value: 1.0000
- Für den dritten Dialog Value: 2.0000
Eigentlich enthällt der Dialog noch einen vierten Teil und zwar der wenn die Wachen samt Kaiser kommen. Dieser wird nach beendigung des drtten Teils dann freigeschaltet.
Damit wären wir fast ferig.
Und noch etwas. Falls im Fesnter "Result Skript" die Option Random angekreuzt ist, müssen Sie diese entfernen.
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Überprüfen Sie alles nochmal im Infofenster oben, dort muß alles so eingetragen sein, wie Sie es unten eingestellt haben.
Klicken Sie, falls alles stimmt, nun auf OK rechts unten. Speichern Sie alles ab. Wenn Ihr Plugin aktiv ist, werden die Daten automatisch überschrieben.
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Wählen Sie im OblivionLauncher Ihren Plugin an.
Starten Sie ein neues Spiel, wählen Sie Ihre Rasse.
Das Spiel sollte sich nun folgendermassen verhalten.
Gehen Sie an die Gitterstäbe. Dann müsste der ValenDreth sich auch an seine Gitterstäbe bewegen, aber er sagt lange nichts. Klar wir haben ja keine Sprachausgabe.
Erst nach ca. 30 Sekunden sagt er dann "Hört Ihr, die Wachen kommen euch holen, HAHAHA"
Dann kommen die drei Klingen mit dem Kaiser und das Spiel beginnt.
Achtung ! Da ich das Spiel noch lange nicht zuende gespielt habe, weiß ich auch nicht ob eventuell weitere rassenspeziefische Dialoge vorkommen, was ich aber fast ausschliesse.
Daher ist diese Anleitung nur mal ein Einstieg für alle die mit eigenen Rassen herumexperimetieren möchten.
Viel Spass noch ! ;)