BSA erstellen/entpacken bzw Verzeichnisstruktur
Hallo Leute ... nochmal ich ...
Wieder ein Problem :
Ich wollte mal versuchen, eigene erstellte Gegenstände ins Spiel zu bringen. Soweit - sogut.
Früher beim alten MW konnte ich die an sich ablegen wo ich wollte. Der Struktur halber hat man aber dann die Vorgaben Meshes, Texture, Icons genutzt - mit eventuellen Unterverzeichnissen.
Das Verzeichnis Meshes wird auch immer noch akzeptiert. Textures - KA, da diese ja durch die jeweilige NIF verlinkt waren - soweit komme ich nicht, da das Verzeichnis Icons nicht akzeptiert wird. Schaue bei anderen - fertigen Gegenständen rein, so ist das nach Schema z.B. 'Clothes/Amulett/xxx' aufgebaut. Versuche ich aber das zu reproduzieren kommt dabei nix rum. Meshes ist also richtig - aber wohin mit dem anderen Zeug ??
Leider lassen sich die BSA's auch nicht mehr mit den alten Tools entpacken/bearbeiten - sonst könnte man sich an dieses Schema halten - gibt es dafür schon was aktuelles um die Dinger zu entpacken oder wenigstens einzusehen ?
Meine Such danach, war bisher erfolglos....
Bleibt immer noch der Ärger mit der Struktur
Prima - ist schon was. Habe gerade mal reingeguckt.
Also für die Nif's ist Meshes richtig - wie schon erwähnt. Die Texturen sollten dann auch unter 'Textures' oder 'Textures - Compressed' - aber wohin kommen die ...(hier stünde jetzt ein netter Kraftausdruck - aber ich kann mich ja benehmen...) Icons ???
Würde ich nach der BSA gehen, müssten die nach Textures(+ Compressed ?)/menus80/icons/weapons.
Nur lege ich diese Ordner an, dann bekomme ich 'Ungültiges Verzeichnis'. den Ordner Icons alleine unter Textures oder unter Data akzeptiert der nicht. Ich krieg da noch die Kriese dran.
Solange da nix geht,brauche ich gar nicht weiter zu tricksen. Und eine BSA kann man noch nicht erstellen. Ich könnte also auch nichts in die Textures.bsa packen. Dieses Feature kommt wohl erst noch bei TES4BSA.
Ups ... nun ist das Ding in die falsche Rubrik gerutscht. Gehörte zu meinem Topic : 'BSA erstellen/entpacken bzw Verzeichnisstruktur' unter Plugins. Kann das das einer dahin verschieben ???
Edit Trr Kah: schon geschehen.
durchbeissen ... UND WIE ...
danke erstmal. werde das nachher mal antesten. ist richtig - ich wollte eine waffe und gegenstände, die ich in MW hatte mal versuchsweise in OB reinbringen. der ordner meshes wird angenommen - textures wie gesagt - keine ahnung, da ja die links in die Nif's kommen. nur mit den icons... hatte vieles getestet - ging aber alles nicht. mal sehen ob es so dann klappt.
das mit dem durchbeissen ist richtig - viele dinge fehlen. ich suche auch noch die option 'combine loaded plugins'. die hat man rausgenommen. und der kombiniert zwei geladene plugins nicht, wenn man die unter einem neuen namen abspeichert. lädt man das neue plugin, dann hat man ein jungfräuliches plugin - ohne eigene einträge. man sollte also gut überlegen, wie man die gegenstände kombiniert. einen gegenstand erstellen, testen und dann zum nächsten plugin hinzufügen per 'combine' ist eben nicht mehr. so hatte ich das bisher gemacht.
leider habe ich auch noch keine version vom tesame für OB gefunden - wird aber wohl noch kommen - ist ja alles noch 'frisch'. da könnte man dann auf ein 'merge' hoffen.
naja - neues spiel neues basteln. ist eben ein neuer anfang und aller anfang ist eben schwer.
danke trotzdem erstmal. wird auch sicher nicht das letzte problem sein ...
Umwandeln .esm <-> .esp und zurück
Wandle die .esm in eine .esp und bearbeite sie. Wenn du mit allem fertig bist (Änderungen, Tests) wieder in .esm wandeln.
Das Tool dazu (ESP<->ESM CHANGER) steht u.a. in dieser Auflistung.
edit: Ich habe es noch nicht getestet...