[Mod-Projekt] Gemeinschaft der Sehenden
dann wolln ma mal
gemeinschaft der sehenden: quest - nein, genauer gesagt - ein gildenplugin.
vormals als "irdorath"(http://www.multimediaxis.de/images/s.../smilie_06.gif ) bekannt, wäre es eigentich fast fertig gewesen. alle geplanten quests waren gemacht. was noch fehlte, waren ein paar texturen, modells oder verbesserungen von zellen. keine große arbeit also - wenn ... ja, wenn das wörtchen wenn nicht wäre.
in den letzten wochen kamen mir immer mehr selbstzweifel bezüglich der story. ob die den überhaupt spannend genug sei, habe ich mich immer wieder gefragt - nein!
deswegen gehe ich in die verlängerung, baue die geschichte noch aus; spannende wendungen werden also nicht fehlen. und schließlich läuft das ganze dann doch auf das hinaus, dass es einen oberschurken gibt (was anfangs nicht geplant war), vor dem man wieder einmal die welt retten muss.
ich lege mich da immer recht ungern fest, aber mit dem release vor dem oblivion-release - so wie ich es vorhatte - wird sowieso nichts mehr. ein paar monate später eben.
das risiko, dass weniger leute mein plugin spielen werden, weil dann ja doch oblivon da ist, bin ich bereit einzugehen.
ein paar fakten:
die mod wird die dv sowie beide addons benötigen
die spieldauer und der umfang sollten wohl einem addon gleichkommen.
er bietet quests aller art an. von blumenpflücken bis eine seele fangen gehen, von einen gefangenen aus dem gefängnis befreien bis das schloss einer gefürchteten vampirkönigin durchsuchen ist alles dabei
es gibt viele nebenquests, die unabhängig des hauptquests gemacht werden können.
die festung, in der sich diese gilde, die gemeinschaft der sehenden, befindet, bietet viele räumlichkeiten wie alchemieräume, kämpferhallen mit übungspuppen, zweikämpfen usw. es gibt einen schützenstand mit zielen, die man wirklich treffen kann. eine taverne, in der es unterhaltung gibt (z.b. hütchenspiel oder rätselraten), ein unterirdisches höhlensystem mit gewächshöhle, mine und eiermine.
dem spieler stehen als oberhaupt dieser gilde seine eigenen luxuriösen gemächer mit therme, bibliothek, rüstkammer usw. zu verfügung
auch gibt es viele neue dungeons
was neue waffen und rüstungen angeht, muss ich euch auch nicht enttäuschen. es gibt eine neue "material-sammlung" wie es z.b. die vulkanglasrüstung samt waffen ist.
zudem noch einige andere waffen und rüstungen.
soviel mal dazu.
ich habe jetzt aber nicht nur einen neuen thread für dieses plugin erstellt, weil der alte total dilettantisch war, sondern auch, weil ich jetzt doch leutchen brauche, die mir bei den ein oder anderen sachen helfen müssten/könnten(anregungen sind natürlich auch erwünscht).
eine wäre zum beispiel: ich suche einen sprecher. männlich, sollte schon über 20 sein, eine eher raue, kräftige stimme haben.
und zwar sollte der den bösewicht sprechen.
bei wem diese stimmenbeschreibung zutrifft, sollte sich bitte melden.
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sorry für die verspätete antwort
Zitat:
Ich würde dir gerne Helfen, ich bin aber Blutigeranfänger, habe zwar schon änderungen mit den CS gemacht, meist zimlich einfache Veänderungen also nichts großes, würde es aber trotzdem versuchen, vorausgesetzt es würde überhaupt eine Hilfe sein.
äh, zu viele köche verderben den brei, sag ich immer. nein, also das mit helfen war jetzt erstmal speziell auf den sprecherjob bezogen.
Zitat:
Deshalb bin ich froh das es jemand gibt der Morrowind weiter unterstützt
schön zu hören. sowas motiviert ungemein;)
Zitat:
fuer dei Vulkanglasruestung wuerde ich dir aber empfehlen (falls du sie noch nich vertig hast) sie ungefaehr gleich der normalen glasruestung zu machen - nur rot oder so - ich moechte dir aber keinesfalls reinreden oder so!!!
hab ich wieder was ungenau erklärt. also, das ist so, dass ich damit meinte, dass es ein kompettes schmiedbares rüstungsset gibt, mit dazu passenden waffen (wie eben bei der vulkanglasrüstung)
diese rüstung wird aber die ungefähr selben wärte haben.
eine kleinigkeit habe ich gestern noch eingebaut: und zwar werden jetzt beim tragen der KOMPLETTEN rüstung spezielle "kräfte", also eigentilch boni freigesetzt. dann wird man dazu motiviert, nicht nur beispielsweise den helm oder die stiefel zu tragen.
Zitat:
Nur einen Blumenpflückequest stelle ich mir nur leidlich interessant vor... :rolleyes:
ist ja auch nur anfangs. man ist zu beginn eben der grünschnabel und muss auch uninterresante aufgaben machen. aber es wird kontinuierlich anspruchsvoller
Zitat:
nenn mir 4 Story-PIs, in denen kein böser Nekromant mitspielt
alexis villa(oder so), tanedrien und groendal, white wolf of looken mountain (?) ... tja, mehr fällt mir jetzt spontan nicht ein.:D du hast aber schon recht, wie meine aufzählung zeigt. aber, naja, ein wenig komplexer ist bei mir die sache schon. es steht nicht jemand am wegesrand und sagt sowas wie "habt ihr schon gehört? ein böser nekromant will die welt zerstören. geht und vernichtet ihn". und wie schon gesagt: bis vor ein paar tagen noch, als ich vorhatte die story so zu belassen wie sie ist, ging es wirklich nur darum, die gemeinschaft zu retten. doch fehlte mir dann aber noch ein wenig dramatik (außerdem war die geschichte noch irgendwie offen). und was bitteschön ist dramatischer als das potenzielle ende der welt?
Zitat:
screenhot erhoehen die vorfreude!!!
bittesehr. alle bilder hier sind aber nicht besonders aussagekräftig bezüglich der story. sollen sie auch nicht. was man hier vielmehr sieht (auf den meisten screenshots jedenfalls), ist die festung, in der man - wie ich hoffe - doch viel zeit verbringen wird.
dazu gehört aber noch zu sagen, dass diese mod anfangs nur als hausmod gedacht war, sich später aber zu einem questmod entwickelt hat. der hausmod charakter ist der mod also doch anzusehen.
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Zitat:
Zitat von Arandor
Tja, ähh...das nächste Mal dürfen die ruhig etwas heller sein ;-)
Da sieht man echt wenig. Mach bitte neue von draussen oder helle sie vorher auf
wurde mir schon oft gesagt. aber damit du mich vielleicht auch verstehst:
1. ich mag es doch etwas düsterer. nichts wirkt meines erachtens so unatmosphärisch wie ein unrealistisch heller raum (es sei denn, er soll absichtlich so wirken)
2. ich habe einen tft monitor und spiele/arbeite meistens nachts. da wirkt das gesamte bild wesentlich heller weil es ja auch kein einfallendes licht gibt. aber wenn es euch wirklich stört, werde ich das gesamte doch etwas aufhellen.
hier noch ein paar screens. halt auch wieder alle etwas dunkel geraten. aber du kannst jetzt ja mal kurz die [FONT=Times New Roman][FONT=Tahoma]Jalousien runter, dann wirst du vielleicht mehr sehen:D .[/FONT][/FONT]
[FONT=Times New Roman][FONT=Tahoma]also. bild 09 zeigt jetzt ein wenig landscape. es wird landscape geben, jedoch nicht viel (noch nicht) und immer nur questbezogene[/FONT][/FONT]
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Wie würde denn dieser Sprecherjob vom Praktischen her ablaufen? Ich mein, wenn ich hier zum Beispiel mit einer männlich markanten Stimme in Dresden sitzen würde, wie kämst du da ran? Soll ich mir für dich ein Mikrofon kaufen?:eek: Wahrscheinlich ist da auch nicht jedes geeignet. Und was brauchst du für Sprachsampels? Rufe und Schreie sollte man wohl nicht gerade zu Hause aufnehmen. Nachher ruft noch jemand die Polizei. Oder die Männer, die einem so eine schicke Weste anziehen wollen. Je nachdem, was man gerufen hat.:D
Von den Screens hat mir übrigens Untenstehendes am besten gefallen.
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sodala!
hier wären wieder ein paar neue screenshots. diesmal auch hell genug (hoffe ich jedenfalls), sodass auch arandor nichts mehr zu meckern haben wird.
zu den bildern:
hier sieht man, an was ich gerade arbeite.
praloris, eine stadt in den bergen, östlich von vvardenfell (hier eine karte ). wobei hier nicht screenshots der stadt, die noch etwas halbfertig aussieht, zu sehen sind, sondern die umliegende landschaft.
diese stadt (und die umliegende landschaft) ist natürlich nicht nur so zum spaß da, sondern hier findet ein kleiner teil der geschichte statt.
natürlich sind alle gezeigten orte noch lange nicht final. ich will da nämlich noch ein wenig mehr vegetation reinbauen, vielleicht auch noch flächendeckendes gras oder sowas, damit das ganze richtig rund aussieht
und auch die texturen sind noch lange nicht final. da ich alles mit den bloodmoon bäumen gemacht habe, sieht das ganze - morrowind üblich - etwas farblos aus.
wisst ihr vielleicht ein gutes bloodmoon texture set, das ich da verwenden könnte?