Jumping Cubes 2k - Vollversion (!!!!!111)
Hiermit präsentiere ich meine erste Vollversion die ich mit dem RPG-Maker 2000 (und überhaupt) fertig gestellt habe.
Jumping Cubes 2k
Das Spiel ist im endeffekt innerhalb von 3-4 Tagen während der Nato entstanden.
Auslöser der ganzen Sache war das Minispiel "Jumping Cubes", dass Ineluki während der Nato vorgestellt hat.
Als ich das Spiel so sah hatte ich irgendwie Lust, als kleine Herausforderung das ganze mal auf dem RM2k umzusetzen und hab am Ende sogar eine kleine, einfache KI hinbekommen, die sogar in der lage ist den einen oder anderen Spieler zu besiegen (mich eingeschlossen - ja....)
Also genug der Vorworte hier ein paar konkrete Hinhalte:
Wichtiger Hinweis vorweg:
Das Spiel verwendet den Tastenpatch vom großen Ineluki.
KA, ob man den installiert haben muss oder nicht, damit es funktioniert.
Story
Gibt's nicht. Ist nen Minispiel :P
Gameplay
Das Minispiel Jumping Cubes in einer RPG-Maker 2000 Umsetzung.
Hier die Regeln vom Spiel:
Code:
Anleitung:
Jumping Cubes 2k ist ein Spiel für 2 Spieler, in dem es darum
geht, alle 100 Würfel in die Farbe seines Spielers einzufärben.
Zu Spiel beginn hat man ein Feld mit 10x10 Würfeln,
die den Wert 1 oder 2 (je nach AUswahl unter Optionen)
und neutrale Farbe haben.
Die Spieler sind abwechselnd am Zug.
Der Spieler, der am Zug ist, kann nun einen Würfel
seiner Farbe oder einer neutralen Farbe anklicken.
Der Wert von diesem Würfel erhöht sich um eins.
Sollte nun der Wert von dem Würfel größer sein als
die Anzahl der benachbarten Würfel (farbe ist egal),
so werden die Punkte von dem Würfel auf die benachbarten
Würfel umverteilt (er springt um). D.h. die Werte der
benachbarten Würfel erhöhen sich um 1 und der Wert
vom umspringenden Würfel verringert sich um
die Anzahl der benachbarten Würfel.
Beispiele:
Die 3 in der Ecke springt um:
__ __
|31 -> |12
|11 |21
Die 4 am Rand springt um, erzeugt eine weitere 4
am Rand, die ebnefalls umspringt:
____ ____ ____
2432 -> 3142 -> 3213
1123 1223 1233
Eine 5 in der Mitt springt um und erzeugt eine kleine
Kettenreaktion von weiteren 5en, die in der Mitte umspringen:
1121 -> 1121 -> 1131 -> 1231 -> 1231
3441 3451 3512 4122 4222
2353 2414 2424 2524 3124
1111 1121 1121 1121 1221
Wie man sieht, kann durch das "umspringen" eines Würfels schnell
zu größeren Kettenreaktionen kommen.
Nun wird der angeklickte Würfel, sowie alle Würfel, die
in der darauffolgenden Kettenreaktion betroffen sind, in
der Farbe des Spielers eingefärbt.
Sobald ein Spieler alle Würfel in seiner Farbe eingefärbt hat,
hat er das Spiel gewonnen.
Features zu diesem Minispiel:- "1 Spieler"-Modus gegen eine billige, aber anscheinend dennoch effizienten KI
- "2 Spieler"-Modus für ... 2 Spieler
- Optional 2er Startwerte für alle Würfel (auf die Idee kam ich sogar selber! ... spielt sich einfach schneller)
- 3 Hintergrundmusiken, darunter 2 Midis die ich aus Vsb gefischt habe und eine ganz besondere:
Der Marktschreier - gesungen von DS, mixed by Aurae (das Lied nimmt in etwa 80% der Größe des gesamten Spiels ein :P) - Maussteuerung!
- ein toll animiertes Menu oder so.
Screenshots
Weil es ja ohne meistens gar nicht geht.
http://velsarbor.rpg-atelier.net/Jum...es/screen1.png
Das Titelbild, das ich vorhin in 20 Minuten zusammen geschustert habe.
http://velsarbor.rpg-atelier.net/Jum...es/screen3.png
Das Auswahlmenu. Wie man sieht: toll animiert...
http://velsarbor.rpg-atelier.net/Jum...es/screen2.png
Eine Szene aus dem Spiel. Spieler2 ist gerade dabei Spieler1 mit einer poesen Combo zu überrumpeln.
Download
Jumping Cubes 2k - Version 1.0
Saugt es euch! Wenn nicht für as Spiel, dann für "der Marktschreier" :O
Und ansonsten viel Spaß mit dem Ramsch.
C ya
Lachsen