Zitat:
Werden dir die beiden Communities auch die folgenden "kniffligen Fragen" beantworten: Nehmen wir TCP oder UDP? Welche Scriptsprache eignet sich und wie binden wir sie ein? Was unternehmen wir gegen Cheatin? Bauen wir auf OpenGL oder DirectX? Wo kommt der Sound her? Die Musik? Wer macht das alles? Wie weise ich die Effekte den Ereignissen zu? Wie dynamisch ist meine Welt? Welche Art von Terrain werde ich implementieren? Octree, BSP oder was ganz Neues? Sind Häuser statische Modelle oder mit den Terraintiles verknüpft? Oder allein der 3D-Modelbereich: Wie wollen wir die Animationen verpacken? Bones oder Frames? Wie können wir dafür sorgen, dass Sachen zum Anziehen sind, Schwerter zum Tragen, Ziehen und Zuschlagen. Wer macht die Kampfanimationen? Wie bleibt dabei das Schwert in der Hand? . . . UND SO WEITER
Schwere Fragen, schwere Antworten.