Berechnen welches Event näher dran ist.
Ich möchte für mein KS eine Berechnung für den Gegner machen, damit er entscheiden kann, welcher Spieler am nächsten dran ist.
Und dann auch auf diesen Spieler zulaufen.
Und von diesem Dann wieder bis zum Nächsten bis er dann, z.b. Am EIngang einr Höhle ist.
Es soll eine KI eines Teammitglieds werden, der Sich langsam vorarbeitet, und am ende Die Hähle erreichen.
Hier ein beispiel: (Chipset aus The Blade, Charset (Skeletton) Aus Strategie KS Script, Das Chipset dient nur zur voranschaulichung, ist mir als erstes in die Hände gefallen.. sry.)
http://www.directupload.net/images/050606/82NFHz45.png
Soweit verstanden?
Und wie geht dass nochmal dass der Held dann im Zickezacke, auf das Event zuläuft?
Ihr seht, Der Chara nimmt den Gelben weg, da diese Hühner am Nächsten von ihm sind. Aber da sich die Hühner rein theoretisch bewegen, muss das Nächste Huhn dass wo am nähesten ist berechnet werden, dass dann der Chara drauf zuläuft. Und gerade dass ist dass Problem. Achja, das Ziel sollte Variirbar sein, so dass er von alleine Berechnet, welches Huhn am nächsten ist, um dann ins ziel zu komemn. dies sollte aber nacher nicht so aussehen wie der Gelbe weg, sondern dann der Rote:
http://www.directupload.net/images/050606/dXKKro9W.png
-ANMERKUNG-
Ihr müsst euch keine große Mühemachen, den ganzen Code abzutippen, mir reicht es in der "theorie" inetwa so:
Die Koordinaten vom Held speichern, und mit den koordinaten des 1-5 Huhn vergleichen ob x > als 1-5 Huhn und wen 1-3 Zutreffen on y noch am nächsten ist.. irgendwi so.
Vielen Dank FabiF