Prügelspiele fordern einen heraus, oh ja, das tun sie...
Es ist schwer, das kann ich euch sagen.
Aber vieles liegt nicht an der Technik, es liegt viel zu viel an den pixelgenauen
Abmessungen und Feinarbeit, perfektes Timing und so. Auch die ganze
Variablenberechnerei mit Vektorabfragen und -angleichungen gehen einem
wahrlich auf den Keks....
Falls es jemand interessiert, ich habe aufgrund dieses Topics mal meine
Moving-Tech-Demo von Rm2k Arena fertiggestellt und notdürftig ein paar
Erklärungen hineingesetzt, die erklären sollen, was der Codesalat genau
zu bedeuten hat.
Wer es sich also anschauen will, der muss sich dieses lediglich 2,774 MB
große Skript runterladen und es sich anschauen.
Download Tech-Demo
Have fun^^