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perspektiven problem...
hoi
ich hab mal ne frage:
in meinem game verwende ich rendermaps und ich bin grad an einer stelle
angelangt, die mich einiges an nerven kostet!
man stelle sich vor: eine kirche, die einen "ersten stock" hat
hier: ein ringförmiger gang im kirchengemäuer (ebene1). dazwischen ist der "hohlraum" der kirche und die darunterliegende eigentliche kirche(ebene0)... Oo
http://home.arcor.de/bb2k8/perspektivenproblem1.png
da der gang ziemlich eng ist, hab ich mir gedacht, dass ich immer einen kleinen kirchenteil an der seite einblenden werde:
http://home.arcor.de/bb2k8/screen07.png <-- so ungefähr
im hintergrund hab ich einen leichten blur eingesetzt... ist so ein höhenunterschied zu erkennen? oder sollte ich da unten eine andere perspektive einsetzen?
oder gar mit verschiedenen blur stufen arbeiten...
vorschläge und tips(^^) sind erwünscht
ty^^
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mach des net so blurig mein junge, machs dunkler & blurig :D
Dennis
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tjo jeder andere würde hier ein chipset verwenden ok pao is auch ma ne intressante lösung auch wnen ich auf dem screen ausser ner matsche nur matscher erhkenne, sprich man erkennt generell zu wenig. wie dennis schon ansprach sollten beide ebenen auch einen deutlichen beleuchtungsunterschied haben, würde sich sicher besser machen alsn überstarker blur.