Zitat:
"Ich will so ein Kampfsysthem machen wie in [insert-gamename]!"
oder
"Dein Ringmenü erinnert mich ein bisschen an [insert-gamename]!"
und
"Ich wollte meinem Spiel diesen [insert-gamename]-Look verpassen!"
Nun, und meistens verstehen Neulinge nicht, was da los ist, weil es sich oft auf Makerspiele bezieht, die "vor ihrer Zeit" entstanden sind!
Aber auch allgemein RPG-Newbies werden nicht mit allen "Nicht-Maker-Spielen" vertraut sein, auf die sich die Eingeweihten beziehen!
Irgendwie muss man ja mitteilen, welche Art von (z.B.) Kampfsystem man in sein Spiel einbauen möchte. Es ist allerdings ziemlich aufwendig, ein KS zu charakterisieren. Stattdessen nennt man eben oft Beispiele für ähnliche Kampfsysteme. Das sind nicht nur Makerspiele, sondern oft auch kommerzielle Spiele (hauptsächlich SNES).