FF VI ursprünglich größer geplant????
Hi! Wollt mich mal mordsmäßig aufregen! Als Square FF VI entwickelte
, versprach Nintendo Square dafür ein 32 Bit-modul. Aber wegen Enix und deren néues Dragon Quest bekam Square nur ein 24 Bit-modul.Daher musste Square FF VI gewaltig kürzen.Sicher war das ein Grund für die Trennung! Nintendo schafts immer:
Zuerst trennt sich Sony von Nintendo (Projekt Playstation), weil diese sich Phillips holten, dann lassen sie Square in Stich......
Recht geschiet es ihnen dass das N 64 ein Flopp war.Hoffe dass sie was daraus gelernt haben!!!!Versteht mich nicht falsch!Ich bin Nintendofan seit Jahren!Nur sie haben viele Fehler gemacht!
Dass sich Rare von Nintendo getrennt hat, soll Nintendo wieder zum Überlegen bringen.OK Rare verließ Nintendo ja mit Grund.(bekommen angeblich mehr Geld).Aber so wie Rare nun Nintendo im Stich lässt, so soll Nintendo nie wieder eine wichtige Firma behandeln!
Nintendo ist ein guter Konzern und daher hoffe ich dass sie in Zukunft viel erfolg haben! Falls ihr etwas wisst dass ich übersehen habe oder selbst nicht weiß sagt eure Meinung!
P.S.: FF VI ist trozdem ein saugeiles RPG; nur die Tatsachhe dass es noch größer geworden wäre aber aufgrund Nintendos Handlung eben nicht
wurde macht mich traurig!:(
Re: FF VI ursprünglich größer geplant????
Nyargh ,
dieses Gerücht schwirrt seit Äonen umher (Ich vermute seit einem Interview in der VG indem gesagt wurde ,dass unbenutztes Material zu FFVI auf Squares Dev-Rechnern liegt [Was aber bei 99% der Videospiel Produktionen der Fall ist]) .
Wenn es wirklich eine grosse Version von FFVI geben würde ,hätte Square diese beim PSX Port verwenden können ,was aber nicht der Fall war .
Re: FF VI ursprünglich größer geplant????
Zitat:
Original geschrieben von Rudi
Hi! Wollt mich mal mordsmäßig aufregen! Als Square FF VI entwickelte
, versprach Nintendo Square dafür ein 32 Bit-modul. Aber wegen Enix und deren néues Dragon Quest bekam Square nur ein 24 Bit-modul.Daher musste Square FF VI gewaltig kürzen.Sicher war das ein Grund für die Trennung! Nintendo schafts immer:
Zuerst trennt sich Sony von Nintendo (Projekt Playstation), weil diese sich Phillips holten, dann lassen sie Square in Stich......
Recht geschiet es ihnen dass das N 64 ein Flopp war.Hoffe dass sie was daraus gelernt haben!!!!Versteht mich nicht falsch!Ich bin Nintendofan seit Jahren!Nur sie haben viele Fehler gemacht!
Dass sich Rare von Nintendo getrennt hat, soll Nintendo wieder zum Überlegen bringen.OK Rare verließ Nintendo ja mit Grund.(bekommen angeblich mehr Geld).Aber so wie Rare nun Nintendo im Stich lässt, so soll Nintendo nie wieder eine wichtige Firma behandeln!
Nintendo ist ein guter Konzern und daher hoffe ich dass sie in Zukunft viel erfolg haben! Falls ihr etwas wisst dass ich übersehen habe oder selbst nicht weiß sagt eure Meinung!
P.S.: FF VI ist trozdem ein saugeiles RPG; nur die Tatsachhe dass es noch größer geworden wäre aber aufgrund Nintendos Handlung eben nicht
wurde macht mich traurig!:(
Da geht einiges durcheinander:
Das Mbit-Problem betraf nicht FF6 sondern Romancing SaGa. Square wollte 12Mb, bekam aber nur 8Mb, da das allererste 12Mb-Spiel Dragon Quest V werden sollte, dessen Release sich aber um über ein halbes Jahr verzögerte.
FF6 war nach Fire Emblem und Super Metroid das dritte 24Mb-Spiel überhaupt. Bevor das 32Mb Dragon Quest VI erschien (Dezember 1995) hatte Square mit Chrono Trigger bereits ein 32Mb-Spiel veröffentlicht (März 1995) - da können sie sich also kaum bei Nintendo beklagen.
Drastisch kürzen musste Square auserdem Seiken Densetsu 2, welches ursprünglich für das Super Famicom CD-ROM entwickelt wurde, das es aber wie jeder weis nie bis zu einem Release gebracht hat. Um das Spiel auf Cartridge-Grösse zu kürzen mussten sicher einige Abschnitte entfernt werden...