Vampires Dawn Hilfe - Forum:  
 
http://www.vampiresdawn.org/forum/va...8b73cd97d9e315  
 
Vampires Dawn II Hilfe - Forum:  
 
http://www.vampiresdawn.org/forum/va...8b73cd97d9e315  
 
Unterwegs In Düsterburg - Komplettlösungen und Fragen:  
Autor: GSandSDS  
http://www.multimediaxis.de/showthre...&threadid=9086  
 
Die Reise ins All - Komplettlösung  
Autor: Viviane  
http://realtroll.npage.de/loesung_al..._76751574.html  
 
Lösungen auf Normal : 
Ebene 0 - 547614 
Ebene 1 - 764635 
Ebene 2 - 844431 
Ebene 3 - 181000 
Ebene -1 - 235271 
Ebene -2 - 135531 
Ebene -3 - 313346 
 
Lösungen auf Einfach : 
Ebene 0 - 725149 
Ebene 1 - 531516 
Ebene 2 - 175381 
Ebene 3 - 340162 
Ebene -1 - 352714 
Ebene -2 - 616515 
Ebene -3 - 313476 
 
Percenos: The Untold Story - Komplettlösung  
Autor: CyLet  
http://www.cylet.de/percenos/percwalk.htm  
 
 
------------------- 
DIE BÜCHER LUZIFERS 
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Rätsel FAQ 
 
------------------- 
1. Bürogebäude 
------------------- 
Computerrätsel 
Die richtige Anordnung ist 
Zeile 1 : Kreis, Dreieck nach unten, Kreis 
Zeile 2 : Dreieck nach rechts, Quadrat, Dreieck nach links 
Zeile 3 : Kreis, Dreieck nach oben, Kreis 
 
Coderätsel 
Code 1 : 75318 
Code 2 : 55949 
 
------------------- 
2. Katakomben 
------------------- 
Uhrzeiträtsel 
Die Räder müssen horizontal und vertikal die Zahl 12 ergeben, 
also z.B. wenn alle Räder auf 4 stehen. 
 
6 Schalter 
Man muß folgende Schalter drücken : 1, 2, 3, 6. 
 
Tafeln 
Die richtige Reihenfolge ist Hammer, Schwert, Kreuz, Goldmünzen, 
Fallbeil. 
 
------------------- 
3. Universität 
------------------- 
Türsicherung 
Der Code lautet 322231. 
 
Geheimraum 
Der Code lautet 7521. 
 
------------------- 
4. Herrenhaus 
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Teleportertüren 
Die wichtigen Räume erreicht man durch : 
die 3. Tür von oben auf der linken Seite 
die 1. Tür von oben auf der linken Seite 
 
Drei Kamine 
Sobald man die Öllampe hat muß man alle drei Kamine anzünden. 
 
4 Schachfiguren 
Die Figuren müssen auf die 4 Felder gejagt werden. 
 
5 Statuen 
Die Statuen müssen so geschoben werden, daß 4 jeweils in den 
Ecken des Raumes sind und die letzte muß direkt am Bild in 
der Mitte des Raumes sein. 
 
Runenfeld 
Man muß die Runen so betreten wie es auf den Hinweisen 
angegeben ist die man im Herrenhaus findet. 
 
------------------------ 
5. Stillgelegte Fabrik 
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Förderband 
Die Weichen müssen immer auf rechts gestellt werden. 
 
Kabel und Energiezellen 
Das Kabel ist an der Stelle wo die 2 an der Wand steht. 
Die Energiezelle N1382 erhält man wenn man am Computer 
beim Greifarm die Nummer 1382 eingibt. 
Die Energiezelle N1746 ist in der großen Maschine. Bevor 
man sie herausnehmen kann muß man am Hebel rechts den 
Strom ausschalten. 
 
Geheimraum 
Der Code lautet 127315. 
 
---------------------- 
6. Friedhof 
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Rabenstatuen 
Die 3 kleinen Statuen müssen ins Licht der Lampen geschoben werden. 
 
Grabschalter 
Die Gräber müssen in folgender Reihenfolge gedrück werden. 
Abschnitt 2, Reihe 2, Grab 3. 
Abschnitt 3, Reihe 1, Grab 5. 
Abschnitt 2, Reihe 4, Grab 3. 
Abschnitt 1, Reihe 3, Grab 6. 
 
Geheime Räume 
Sobald man die Schaufel hat ( im Gebäude links-unten ) kann man 
geheime Eingänge freilegen. Sie liegen an folgenden Positionen : 
Abschnitt 3, Reihe 3, Grab 3. 
Abschnitt 2, Reihe 4, Grab 2. 
Abschnitt 2, Reihe 2, Grab 7. 
Abschnitt 1, Reihe 3, Grab 2. 
 
5 Statuen 
Die richtige Reihenfolge ist 4, 2, 5, 1, 3. 
 
---------------------- 
7. Residenz 
---------------------- 
Leuchtende Platten 
Mit dem Hebel läßt man die Platten aufleuchten und muß sie 
genau in dieser Reihenfolge drücken. 
 
3 Kugeln 
Während man die Kugeln durch den Raum schiebt zeigt die 
Helligkeit der Kugeln an wie nahe man am richtigen 
Platz ist. 
 
Falsche Runen 
Die Runen die man betreten muß sind : 
Zeile 1 : Rune 3 
Zeile 2 : Rune 3 
Zeile 3 : Rune 3 und dann Rune 2 
 
Repko's Chemical Crisis - Komplettlösung  
Autor: masterquest  
http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=63088  
 
Mondschein - Komplettlösung  
Autor: ani-kun  (?) 
http://www.okashi-itsumo.com/wiki/in...ettl%C3%B6sung  
 
Velsarbor - Komplettlösung und Spielhilfen  
Autor: GFlügel  
http://velsarbor.rpg-atelier.net/spielhilfen.php  
 
Tara's Adventure - Komplettlösung  
Autor: Hatori - San  
http://multimediaxis.net/showthread.php?t=92444  
 
Sternenkind Saga - Komplettlösung  
Autor: Viviane  
http://www.multimediaxis.de/showthre...=118124&page=5  
 
Crazy Christmas - Komplettlösung  
http://www.eic-network.de/teclis/cc-loesung.rar  
 
Harvest Moon: Mondlichtskinder - Umfangreiche Komplettlösung  
Autor: PhoenixEnforcer  
http://rpg-atelier.net/temp/hm-mk-l-sung.pdf  
 
Harvest Moon: Mondlichtskinder - Komplettlösung und Spielhilfen  
Autor: Mephisto1988  
http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=95192  
 
Eternal Legends Komplettlösung:  
Autor:rpgmakerfans.pizco/unbekannt  
http://rpgmakerfans.piczo.com/?g=48303982&cr=7  
 
Hotel 
----- 
Code für Tresor : 5713 
 
Kanalisation 
------------ 
Schieberätsel : Rechte Truhe nach links, linke Truhe nach oben, 
linke Truhe nach links, linke Truhe nach oben, rechte Truhe nach oben, 
rechte Truhe nach rechts 
Schalterkreis : Norden, Süden, Westen, Osten, Reihenfolge ist egal 
Räderrätsel : Die Räder müssen so gedreht werden daß sich jeweils 
immer die gleichen Zahlen berühren 
Druck einstellen : 4xHebel 1, 2xHebel 2, 1xHebel 3, immer erhöhen 
 
Schlachterei 
------------ 
Passwort für Tür : 271520 
Raum mit Stacheln : Zuerst Schalter in Mitte und dann so schnell wie 
möglich alle anderen Schalter 
Schalttafeln : Zuerst jede Ecktafel drücken und dann die Tafel in der 
Mitte 
 
Wald 
---- 
5 Kugeln : Die Kugeln müssen so geschoben werden wie es die Rune 
auf dem Hinweisstein anzeigt 
Schalter und Säulen : Die Schalter bewegen die Säulen in jeweils eine 
andere Richtung. Sobald die Säulen auf den Sandflächen sind hat man 
das Rätsel gelöst 
Sterbejahr : 1785 
Kristall : Die Kristalle müssen solange gedrückt werden bis alle 
rot sind 
 
Herrenhaus 
---------- 
Schieberätsel : Vorletzte Kiste nach oben und dann links, oberste Kiste 
runter und dann rechts, die beiden Kisten die noch unten sind nach oben 
und dann rechts, die Kiste rechts neben der Kiste die schon richtig steht 
nach oben und dann links, die Kiste rechts davon nach lins, oberste 
Kiste nach unten und dann links, die Kiste die nun oberste Kiste ist 
nach unten, dann rechts, dann oben und wieder rechts 
Baumrätsel : Die richtige Reihenfolge ist 3,1,6,2,5,4 
Lichteinfall und Säulen : Die Säulen müssen an die Stellen geschoben 
werden die der Lichteinfall angibt 
4 Damen : 1. ein Feld runter, 2. drei Felder runter, 3. so lassen und 4. 
zwei Felder runter 
 
Krankenhaus 
----------- 
Einzelne Kiste : Solange nach rechts schieben bis es Klick macht 
Code 1 : 915264 
Code 2 : 637345
 
Feuer um Mitternacht - Komplettlösung  (noch unvollständig) 
Autor: D.C.Crimson  
http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=94862  
 
The Blade - Komplettlösung  
Autor: erzengel_222  
http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=111303  
 
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX 
X X 
X Hinweise zum Spiel X 
X X 
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXx 
Es gibt keine Zauberpunkt; die Energie für die Magie muß im Kampf zunächst gesammelt 
werden. Jeder Charakter sammelt automatisch eine gewisse Menge pro Runde. Mit der 
Option "Sammeln" kann man noch zusätzlich ein paar Punkte gewinnen. Die Punkte gelten 
für die gesamte Gruppe. 
 
Zaubersprüche kann man sich durch Punkte kaufen, die man beim Training erhält. Pro Stufe 
kriegt man einen Punkt dazu. Spezialfähigkeiten werden automatisch ab einer gewissen 
Stufe gelernt. Achtet am besten darauf, eine ausgewogene Mischung bei den Zauberelementen 
zu haben. Es ist nicht schlecht, mit Tiaram gleich am Anfang den ersten Spruch der 
Amethystmagie zu lernen, da man sich damit heilen kann. 
 
 
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX 
X X 
X Der Reisende X 
X X 
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXx 
Findet man den Reisenden, erhält man von ihm ein Geschenk und gegen Ende des Spieles dann 
die mächtigste Waffe des Spieles. Läßt man ihn einmal aus, kann die Sidequest nicht be- 
endet werden. Zunächst muß man ihn auf dem Säulenpfad ansprechen. Finden tut ihr ihn dann 
hier: 
 
1. Glühwurfsumpf - Sucht nach einem Baum mit Sonnensymbol drauf ( Südosten ) 
2. Kristallwald - Ein Schwert auf der Kristallwand ( kurz vor dem Ausgang ) 
3. Blumenfelder - Die große Seerose ( in der Mitte, die größere Ansammlung der Seerosen ) 
4. Unterwassertempel - Der Krakenarm in der Wand ( Folgt der Richtung in die der Arm zeigt ) 
5. Lebende Höhle - Weiße Flamme ( kann eigentlich nicht verfehlt werden ) 
6. Wenn man den Reisenden bis jetzt immer gefunden hat, findet er einen am Ende automatisch 
 
 
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX 
X X 
X Talismane X 
X X 
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXx 
Mit den Talismanen lassen sich mächtige Beschwörungen aufrufen. Nachdem man sie benutzt 
hat, müssen sie von einem Magier ( gibt es in den meisten Städten ) wieder aufgeladen 
werden. 
 
Jadetalisman - In der Hügellandschaft die verschlossene Höhle im Osten. Der Schlüssel ist 
in einer Höhle auf dem Säulenpfad 
 
Amethystalisman - Erhält man, wenn man dem kleinen Jungen geholfen hat 
 
Onyxtalisman - In der Siegehöhle im Nordosten des Muschelstrandes. Der Schlüssel dazu ist 
im Kristallwald beim Grab der Prinzessin 
 
Bernsteintalisman - In der Pflanze mit der Schutzhülle am Ende der Blumenfelder. Mit dem 
Glasmesser aus dem Ameisenbau kann man die Hülle zerstören 
 
Aschetalisman - In der Ebene von Rashir in einer versteckten Höhle. Man braucht das 
magische Sehglas um sie zu entdecken 
 
Glastalisman - In einer Höhle der Schädelsteppe 
 
 
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX 
X X 
X Rätsel und Sidequests X 
X X 
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXx 
Ebene von Malfir 
---------------- 
Steine 
Die Steine müssen in die Richtung geschoben werden, die auf ihnen angegeben wird 
 
Versteckte Höhle 
Die Höhle befindet sich auf der Map im Nordwesten an der oberen Wand. Um den Schalter 
dafür zu finden muß man die Wand absuchen 
 
 
Dilvana und Hügellandschaft 
--------------------------- 
Entlaufender Guruck 
Er befindet sich im Südwesten in der Nähe des Flusses 
 
Farbrätsel 
Die richtige Reihenfolge ist: Blau, Grün, Rot, Gelb 
 
 
Versteck des Magiers 
--------- 
Bücherrätsel 
Die Bücher müssen von links nach rechts bzw. von oben nach unten ihrer Reihenfolge ent- 
sprechend angeordnet werden. Also mit 1 ganz oben links anfangen usw. 
 
Drei Statuen 
Die Statuen müssen jeweils auf die Ecken des Dreiecks geschoben werden 
 
 
Federwald 
---------- 
Haus ohne Eingang 
Ein wenig über dem Haus ist ein Busch vor einer Höhle. Diese führt ins Haus 
 
 
Federwaldbrunnen 
---------------- 
Runenrätsel 
Man muß die Runen anklicken, die das Bild in der Mitte ergeben. Die Kreise geben 
die richtigen Runen an: 
 
O X X X 
X O 
O X 
X X O X 
 
 
Bauernhof 
--------- 
Sektenanhänger 
Der Sektenanhänger ist in der Scheune hinter der grün leuchtenden Holzwand 
 
 
Glühwurfsumpf 
------------- 
Runenfeld 
Man muß dem Pfad der Maus folgen 
 
 
Tilvanis 
-------- 
Geldverleiher 
Man muß durch das Fenster in das Haus des Schuldners einsteigen und dann den Zettel auf 
dem Tisch lesen. Der Schuldner versteckt sich dann im östlichen Wildnisabschnitt 
 
Monster 
Das Monster ist im westlichen Wildnisteil 
 
Krankes Kind 
Das Dreiblatt befindet sich im östlichen Wildnisteil in einer Höhle 
 
Kartographierung 
Dafür muß man einfach die Map abgehen ( es muß natürlich nicht jedes einzelne Teil be- 
treten werden ) 
 
Fehlende Tickets 
Eines erhält man von der Frau, die ihren Ring sucht ( im östlichen Wildnisteil ) und ein 
weiteres hat die Maus vor der Abenteuergilde im Mund 
 
Schieberätsel 
Da sich das in einer Textdatei nicht wirklich darstellen läßt nur ein paar Hinweise. Fangt 
mit der Kiste Mitte unten an und schiebt sie nach links. Dann die Kiste von Mitte oben nach 
unten. Jetzt die Kiste ganz links nach rechts und die Kiste von ganz rechts nach links. 
Wie es weiter geht sollte nun klar sein, denke ich 
 
 
Muschelstrand 
------------- 
Einsiedlerkrebs 
Sein neues Haus ist auf der Spitze einer der Hügel 
 
Farbige Muscheln 
Die Muschel beim Eingang zeigt die richtigen Farben an. Die Reihenfolge ist: 
Rot, Grün, Gelb, Blau 
 
 
Kristallwald 
------------ 
Teleporter 
Im Norden ist eine Höhle mit einem Stein. Durch ihn läßt sich der Teleporter aktivieren 
 
Schieberätsel 
Jeweils zwei Kugeln passen zusammen. Steht die richtige neben ihr, fangen beide an ihre 
Farbe zu ändern 
 
 
Nerata 
------ 
Kristalltiere 
Sucht die Kristallschmetterlinge im Kristallwald 
 
Grab 
Es ist das Grab ganz rechts 
 
Bruderschaft des Neumonds 
Sprecht zunächst den man in schwarzer Robe im Nordosten an. Redet dann mit dem Blumen- 
händler und schaut euch danach das düstere Bild an der Stadtaussenmauer an. Danach müßt 
ihr zum Haus südlich vom Blumenladen 
 
 
Seidenspinnerhöhle 
------------------ 
Puppe der Seidenspinner 
Bringt sie ganz nach oben in den Raum wo Licht von der Decke fällt 
 
Farbrätsel 
Das Rätsel wird durch den Schalter gestartet. Merkt euch die Farben und gebt sie dann in 
der gleichen Reihenfolge ein. Dies muß dreimal wiederholt werden 
 
 
Blumenfelder 
------------ 
Blumenteleporter 
Besorgt euch zunächst die Harfe, indem ihr im Südosten mit der Polle zu ihr schwebt. 
Danach müßt ihr alle schwarzen Pflanzen finden und sie besänftigen 
 
 
Bernsteinwüste 
-------------- 
Statuen 
Die Buchstaben und Zahlen auf den Kugeln geben an, an welche Stelle sie geschoben 
werden müssen ( dort wo sich jeweils die Blicke der Statuen kreuzen ) 
 
Handelswaren 
Sie sind quer durch die Wüste verstreut 
 
Ameisenmenschen 
Das Monster befindet sich bei der Höhle nördlich des Ameisenbaus 
 
 
Unterwasserpalast 
----------------- 
Vergifteter Soldat 
Der Fisch ist im großen Raum wo auch die Statue mit den drei Aushöhlungen steht 
 
Säulen 
Man muß jeweils die Farben bei allen Säulen einstellen, die auf der Hinweistafel 
angegeben werden 
 
 
Unter Wasser 
------------ 
Fischkämpfe 
Achtet auf die Angriffsmuster der Fische und reagiert entsprechend 
 
Schieberätsel 
Fangt zunächst mit der Kiste ganz links an und schiebt sie runter, nach rechts und 
dann nach oben. Danach die Kiste, die relativ in der Mitte liegt nach oben und 
und dann rechts. Dann die Kiste Mitte oben direkt nach unten. Jetzt sollte schon 
ungefähr klar sein wie es weitergeht 
 
 
Schwarzenholz 
------------- 
Verfluchter Mann 
Redet mit dem alten Baum im Südwesten und geht danach wieder zum Mann. Kehrt nochmal 
zum Baum zurück und sprecht den Mann dort an 
 
Schwarzerz 
Befindet sich überall im Wald verstreut 
 
Gesichter 
Achtet auf die Gesichter auf den Tafeln und drückt die Bäume in dieser Reihenfolge 
 
Falsche Runen 
Von links nach rechts und oben nach unten sind es folgende Runen: 
Rechtsoben, Linksoben, Linksoben, Linksunten 
 
Schieberätsel 
Fangt mit der Kiste Mitte oben an und schiebt sie nach unten. Dann die Kiste links nach 
rechts und dann unten. Jetzt schiebt ihr die Kiste rechts nach links und dann nach unten. 
Danach die Kiste die in der Mitte ist auch nach rechts. Der Rest sollte jetzt auch klar 
sein. 
 
 
Altes Haus 
---------- 
Blöcke 
Schiebt sie so, dass sich in der Mitte das Bild eines Kreises ergibt 
 
Eisstein 
Aktiviert den Kühlraum und geht mit dem Stein in den Raum. Er verwandelt sich dann in 
den Eisstein 
 
Augen 
Öffnet im gesamten Haus die Augen indem ihr sie anklickt 
 
Tierauge 
Das Auge muß im Raum mit den Tierköpfen eingesetzt werden 
 
Schalter 
Die Schalter verändern jeweils einen der Lagerräume, wodurch man zu anderen Orten gelangt 
 
 
Lebende Höhle 
------------- 
Zellen 1 
Besorgt euch die Bakterienprobe beim Hüter der Höhle und lockt damit die Zellen in die 
Löcher mit den passenden Farben 
 
Zellen 2 
Zieht an den Zäpfen und steuert damit die Zellen ins Loch 
 
 
Melanor 
------- 
Vermisster Freund 
Er ist im östlichen Teil der lebenden Höhle 
 
Paket ausliefern 
Der Händler wartet vor der lebenden Höhle 
 
 
Ebene von Rashir 
---------------- 
Steinkreis 
Die Steine stehen jeweils für die Stunden einer Uhr. Gebt die Uhrzeiten von der Hinweis- 
tafel in der richtigen Reihenfolge ein 
 
Mag.Sehglas 
Zeigt 4 Geister und eine geheime Höhle ( Norden ) an. Die Geister weisen auf einen 
Schatz hin, der östlich von der Sonnenuhr ist 
 
Wels 
Werft die Eier dort in die Seen wo die grünen Pfeile sind 
 
 
Onyxberg 
-------- 
Fliesen 
Folgt dem eingezeichneten Weg: O, S, S, O, O 
 
Soldat 
Findet in der Bibliothek das blinkende Buch und redet nochmal mit dem Soldat 
 
Verlorener Geldbeutel 
Befindet sich westlich vom Fliesenrätsel 
 
 
Schädelsteppe 
------------- 
Seelenkugel 
Die Kugeln öffnen die Höhle im Norden 
 
Elementrätsel 
Benutzt die richtigen Schalter um den Weg zur Truhe zu öffnen 
 
Weisser Homunkulus 
Ist westlich vom großen Schädel 
 
 
Eiserne Stadt 
------------- 
Schieberätsel 
Schiebt die Kiste rechts vom Jadefeld nach rechts. Dann die Bernsteinkiste nach rechts, 
unten und wieder rechts. Danach die Kiste die nun ganz links unten steht nach rechts. 
Die Jadekiste nach unten und dann nach links. Nun die Amethystkiste nach unten, rechts 
und wieder unten. Den Rest überlaß ich euch