Zitat:
Original geschrieben von Moeb_Mensch
@crischplak: mit demsks hast du recht. es gab echt spiele da war das sks echt mies umgesetzt aber das von uid war besser als manch selbstgebautes. d.h. wenn man ein selbstgebautes macht dannmuss es perfekt sein. wenn nicht würde ich das ssks nehmen da man da echt viele gute sachen einbauen kann. es gibt da fast, aber nur fast, unbegrenzte möglichkeiten. texte zwischen endgegnern. monster könnenmehr etc. das einzige schlechte ist die grafik da sie nie perfekt ist. aber das spiel helden hat gezeigt das auch das gut zu lösen ist. (p.s. wers nicht weiß: in helden wurden gemappte karten als battleback genommen und die monster waren auch entsprechend groß. sah imo saugeil aus)
Das sehe ich auch so. Ich hab ja schon gesagt, dass das KS fesseln muss, wenn ich ein KS prog, muss das natürlich auch fesseln, sonst hat es den selben Effekt wie beim SKS. Dieses ist imo aber ziemlich unübersichtlich, da die Schadensbrechnung über Texte abläuft(was auchnoch SHice aussieht), die sehr schnell wieder verschwinden. Somit fällt es einem ziemlich schwer den Status der Helden(und vor allem der Gegner) im Auge zu behalten. Weiterhin stört es mich grundsätzlich, dass die eigenen helden nicht zu sehen sind(wenigstens nich die ganze Zeit.