Re: anti cheat processes?
Zitat:
Original geschrieben von .trickster
ich plane gerade ein denkspiel und will einen common event einbauen, der "alarm" schägt, falls jemand auf die idee kommen sollte mit F9 die variabeln (und switches) zu verändern.
nun, wie wäre das möglich? wie könnte man das so einbauen, dass der CE selber merkt, ob das nun ein korrekter eingriff oder eine unerlaubte änderung der variabel ist?
ich hoffe, ihr versteht wie ich mir das vorstelle. ^^
also das weiß ich 100%i
gwenn du dsa spiel über rtp_rt.exe also über die normale datei und nicht über testspiel startest, dann kanst du werder shift noch steuerung F9 F7 Return ect. verwenden
Re: Re: anti cheat processes?
Zitat:
Original geschrieben von Looking
also das weiß ich 100%i
gwenn du dsa spiel über rtp_rt.exe also über die normale datei und nicht über testspiel startest, dann kanst du werder shift noch steuerung F9 F7 Return ect. verwenden
Und wenn man es doch im Maker öffnet? :-]
BTW: Ändere mal deine Schreibung, das ist ja grausam.O_o°°°°
@topic: Na ja, kommt drauf an, ob du Zufallskämpfe, etc. hast. Sonst kannst du ja immer die Variablen kontrollieren und sobald eine Variable nicht so ist, wie sie soll, hauts einen halt auf den TB. XD