Wie kann ich es denn machen, daß in einem Troop zwei Battler derselben Enemys sind, die aber abwechselnd angreifen? Also der eine Battler zb Schleim A soll in der Runde angreifen, in der Schleim B nicht angreift und umgekehrt.
Druckbare Version
Wie kann ich es denn machen, daß in einem Troop zwei Battler derselben Enemys sind, die aber abwechselnd angreifen? Also der eine Battler zb Schleim A soll in der Runde angreifen, in der Schleim B nicht angreift und umgekehrt.
Eventseite1 mit der Bedingung: Runde 0 + 2*X
Hanldung bestimmen: Schleim 1 (abwarten/verteidigen oder was auch immer er machen soll)
Eventseite2 mit der Bedingung: Runde 1 + 2*X
Hanldung bestimmen: Schleim 2 (abwarten/verteidigen oder was auch immer er machen soll)
Danke. Und wenn die beiden Battler aber zu unterschiedlichen Runden in den Kampf spawnen?
Bei einer Battle Event Page ist ja die Abfrage, ob Runde X ist unabhängig davon, ob ein Gegner in Runde 1 oder 10 Spawnt.
Um den "abwarten/verteidigen"-Befehl in der Eventpage kannst du ja noch ein "Conditional Branch -> If Gegner Spawned" packen. Sollte funktionieren.
Yay nun klappt das. Mit der zusätzlichen Abfrage ist alles in Butter aufm Kutter (Y)