RMXP: Held muß sich verstecken
Hallo zusammen,
ich steh mal wieder auf dem Schlauch und brauch Euere Hilfe :/ Folgende Situation: Der Held möchte in ein Gebäudem, aber die Tür ist verschlossen. Um in das Gebäude reinzukommen, muß er draußen am Gebäude-Eck einen Stromhebel bewegen. Nach einiger Zeit kommt jemand aus der Tür und geht direkt zu dem Stromkasten.
Nun zu meinem Problem: der Feind darf den Helden nicht erwischen. Der Held darf also nicht in Sichtweite des Feindes sein, sonst gibt's eine Standpauke. Wenn der Held sich z.B. hinter der Kiste versteckt, die rechts von der Tür steht (der Stromkasten ist links von der Tür), sieht der Feind den Helden nicht, der Feind geht zum Stromkasten und der Held kann bequem ins Gebäude rein.
Wie löse ich das am Besten? Ich kenne das Hide and Seek-Script von Hüpfende Kokusnuss, aber wie verwende ich es in diesem konkreten Fall (falls das überhaupt geht)?
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Ich habe es bei mir umgesetzt (siehe Anhang) und es funktioniert auch mit NPCs auf einer Custom MoveRoute:
Anhang 23713
Anhang 23712
Zwei Dinge die du aber hierbei beachten musst:
- Die Sichtlinie des NPCs ist wirklich nur eine gerade Linie in Blickrichtung. Ich habe z.B. 5 Felder genommen. Entsprechend musst du hier einige Abstriche in der realistischen Umsetzung hinnehmen.
- Mit einer festen Move Route wird es natürlich eher schwer (ohne andere Scripte sogar fast unmöglich), den NPC direkt auf den Spieler zuzubewegen. Je nach dem Design deines Gameplays reicht es aber vielleicht auch einfach, wenn sich eine sichtbare Reaktion beim NPC zeigt (Animation + Textbox z.B.) und dann ggf. alles zurückgesetzt wird und der Spieler das ganze nochmal versuchen darf (der Held benutzt eine Rauchbombe oder entkommt knapp)
MfG Sorata
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Ich zeig Dir mal, wie das bei mir aussieht...
Event 1 ist also vorm Stromkasten.
Event 2 ist der NPC, der zunächst nicht sichtbar ist, weil er ja anfangs im Gebäude ist.
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Hier sind die Screenshots. Aus welchem Grund auch immer, setzt er den Switch, der den Strom abstellt, automatisch auf ON.