Welches KS Top welches Flop
Was für ein Ks bevorzugt ihr das Standart ein eigenes SiedView oder ein eigenes Gutgemacht ActionKs
Mich wuerde das naemlich brennend interresiern schreibt bitte auch warum...
Alle drei haben vorzüge und nachteile:
Standart: Schöne Egoperspektive, viel Handlungsfreiraum (für Progger,wenn mans beherrscht), unkompliziert(für anfänger), NAchteil: sieht je nach umsetzung langweilig aus, der Spieler kann meist nicht viel machen
SiedView: schwerer zu erstellen, oft mehr möglichkeiten für Progger und Spieler, Man sieht den Charakter und kann tollere Kampfanis machen(meistens)
ActionKs:Für den Spieler der am liebsten Handlungsfreiraum hat und nicht immer auf die ATBLeiste warten will
Re: Welches KS Top welches Flop
Zitat:
Original geschrieben von YamiModi
Alle drei haben vorzüge und nachteile:
Standart: Schöne Egoperspektive, viel Handlungsfreiraum (für Progger,wenn mans beherrscht), unkompliziert(für anfänger), NAchteil: sieht je nach umsetzung langweilig aus, der Spieler kann meist nicht viel machen
SiedView: schwerer zu erstellen, oft mehr möglichkeiten für Progger und Spieler, Man sieht den Charakter und kann tollere Kampfanis machen(meistens)
ActionKs:Für den Spieler der am liebsten Handlungsfreiraum hat und nicht immer auf die ATBLeiste warten will
Was meinst du im Bezug zum Standard-KS bitte mit "Handlungsfreiraum"? Man ist im Standard KS so gesehen ziemlich eingeschränkt (man kann nichtmal mal eigene Charaktere angreifen, beispielweise). Wenn du meinst, das man viel Freiheit beim Skripten hat... wie bitte?! Das schlimmste an dem Standard-KS ist, das man es so gut wie GAR NICHT effektiv modifizieren kann. Kleinigkeiten, okay, aber vom Grund-System ist man SEHR eingeschränkt. Auch bei der wirkung der Attacken usw. Möchte man etwas halbwegs aufwändiges dazuskripten, sind gleich Battle-Event-seiten nötig. Aber auch damit ist längst nicht alles möglich.
naja... jetzt aber mal zum Thema wirklich.
Meine Meinung:
Wenn man es hinbekommt ein eigenes KS zu skripten (und das muss also bitte wirklich nicht immer ATB oder Sideview sein >_<) , sollte man es auch tun. Man macht sich damit zwar einen ganzen haufen arbeit, dafür kann man so viel mehr damit erreichen. Man hat einfach weitaus mehr möglichkeiten als beim Standard KS. Allerdings sollte man so ein eigenes KS auch nur dann machen, wenn es einem auch wirklich liegt und nicht andauernt probleme macht. Ansonsten kann das Schuss nach hinten los gehen. Denn ein schlechtes eigenes Kampfsystem ist natürlich auch schlechter als das Standard.
Der unterschied zwischen einem A-Ks und einem Strategie-KS (nenn wir mal das Siedview und ATB Zeug so) ist einmal eine andere gewichtung des Aufwandes. Ein A-Ks ist an sich schneller erstellt als ein Strategie-KS, aber es ist wahscheinlich schwerer zu erweitern und das Aufwand, es im ganzen Spiel einzubauen ist größer als bei einem Strategie-KS.
Allgemein ist der RPG-maker für Aktion Kampfsysteme weniger geeignet, nicht zuletzt wegen der Tile-bewegung und der unmöglich einbaubaren Diagonal-Laufen-Funktion.
Aber trotzdem können gut spielbare Aktion-kampfsysteme gelingen.
Naja... man muss aber auch bedenken das Aktion-Kampfsysteme kämpfe mit mehreren Party-Mitgliedern wegen dem riesigen Aufwand fast unmöglich machen.
Btw: Wenn es darum geht das man einfach nicht auf die ATB-Leiste warten will: Die Lösung heißt hier CTB...
Ist wie ein ATB, oder ehr wie ein PTB-Kampf (man nennt es hier ja trotzdem ATB), nur das die Zeitleisten wegfallen und die Zeit, wenn sie sich füllen. Stattdessen gibt es eine Liste die anzeigt, wer wann in den sagen wir... nächsten 10 Zügen dran ist ^^
Nagut. Ein eigenes Ks ist natürlich immer besser, als das Standard, wenn man es gut hingekommt. Aber wer sowas machen will, obwohl er es nicht hinbekommt oder probleme damit hat, ist selber schuld.
Das Standard-KS ist nicht unbedingt schlecht! Mit der richtigen Grafischen Presentation kann es auch Spass machen zu Kämpfen (wobei die Spielbalance auch eine SEHR große Rolle spiel: Macht doch bitte keine Gegner auf die man ewig drauf haut, das nervt mit der Zeit, wenn es Ecounter-gegner sind)
geht nicht immer darum, was das beste ist. Man muss auch zusehen, das man es nicht übertreibt, sonst wird das Spiel nie fertig >_<