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BROOKER:
Der mit Abstand todesmutigste Captain diesseits des Wurmlochs. Keiner ist so gerissen, keiner lacht dem Tod mit so viel Verachtung ins Gesicht wie er!
Keiner anderer wird so oft von seiner Crew in Frage gestellt und kommt trotzdem damit durch! Keiner hat soviele geistige und intellektuelle Aussetzer wie er und ist noch am Leben! Captain Brooker!
Trotz seiner vielen Aussetzer und merkwürdigen Vorstellungen von Taktik, folgt ihm seine Crew auf Schritt und Tritt ins Verderben. Zumindest an guten Tagen, denn captain Brookers Abenteuer sind eine Reihe grotesker Fehlschläge.
Dass sie ihm überhaupt noch folgen, muss wohl an seinem ünerschütterlichen Selbstvertrauen und seiner Motivationsfähigkeit liegen. Die Sache mit den Aussetzern bereitet der Crew nichts desto trotz ziemliche Kopfschmerzen.
Dabei ist mit seinem angeblich alles in Ordnung. Buchstäblich, sie waren schon mit ihm beim Arzt, der hat aber nichts gefunden. Vielleicht wäre ein Psychiater besser gewesen.
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SMILLA:
Galant, tödlich schmerzvoll! Und das sind nur ihre sprachlichen Qualitäten. In ihrer Vergangenheit hat sich Smilla vor allem durch ihre schon fast übernatürlichen Fähigkeiten in Sachen Akrobatik und Wirtschaftsspionage einen Namen gemacht. Sie kennt Brooker schon eine Ewigkeit und kann es wohl einfach nicht mit ansehen, dass er alleine durchs Weltall rast.
Da der Anführer ein waghalsiger Irrer, ein anderer ein schmerzresistentes Frontschwein und der letzte der Gruppe, abgesehen davon, dass er ein egozentrischer Soziopath ist, größtenteils aus Metall besteht, hat sich Smilla dazu entschlossen einige Kurse in erster Hilfe zu nehmen. Irgendjemand muss die Verletzten ja schließlich versorgen.
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KARLOV:
Karlov, das heißt Trinkfest wie ein Allwetterzelt. Karlov, das heißt Kugeln schlucken wie kurze an der Theke. Karlov, das heißt ... ihr seht schon wo das hinführt.
Dieser Ex-Marine und Spezialist in elektronischer Kriegsführung ist ein wahrer Künstler, wenn es darum geht ein lebendes, atmendes Wesen zu vielen, kleinen, toten Fleischhaufen zu verarbeiten. Das Wort Skrupel ist ihm genauso fremd wie das Wort nüchtern. Dieser Berg aus Muskeln und Munitionsgurten ist stets der Erste, wenn es darum geht ein feindliches Raumschiff zu entern, oder ein Reaver-Nest auszuräuchern. Zumindest solange der Vorrat an Vodka nicht ausgeht ...
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SCRUFFLE:
Halb Mann, halb High-Tech Wunderland. Scruffle ersetzt sowohl das Hirn des Anführers als auch das Multifunktions-Werkzeugset an Bord. Mit seinen unzähligen Augmentationen ist Scruffle genau der Cyborg den man an Bord seines Schiffes haben will, wenn ein Treibstofftank explodiert oder der Antrieb sich in kleine, rostige Stücke auflöst. Und da es trotz der teils skurilen Eskapaden des Captains doch noch ab und an dazu kommt, dass die Bande Gewinn macht, ist er immer noch Teil der Crew. Ach, machen wir uns nichts vor, Scruffle könnte jederzeit auf einer Schiffswerft anheuern, ohne das Fragen gestellt werden würden. Aber das Piratenleben ist doch einfach ein ganzes Stück spannender.